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當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX隼之翼Ⅱ:暢游流動的世界 3D Studio MAX/RealFlow/RealWave三維特效經(jīng)典范例制作

隼之翼Ⅱ:暢游流動的世界 3D Studio MAX/RealFlow/RealWave三維特效經(jīng)典范例制作

隼之翼Ⅱ:暢游流動的世界 3D Studio MAX/RealFlow/RealWave三維特效經(jīng)典范例制作

定 價:¥68.00

作 者: 歐陽箴編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 影視藝術新媒體叢書
標 簽: 三維

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ISBN: 9787900118769 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 387頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本教授如何用RealFlow和RealWave制作廣播級三維特效的專著,是作者繼《隼之翼Ⅰ》后獻給廣大讀者的又一部力作。作者通過7個典型的制作案例,從實用和藝術性的角度出發(fā),將創(chuàng)作的思想、方法和經(jīng)驗貫穿全書,引導讀者以一種全新的思路和方法解決創(chuàng)作上的種種問題,并利用軟件的功能互補來創(chuàng)作出盡可能完美的動畫作品。全書共分為八章。第一章以了解為主,著重介紹RealFlow軟件的框架結(jié)構(gòu)和FinalRender渲染器的部分知識。第二章通過傾倒液體的動畫逐步接觸和了解RealFlow軟件,其中也包括RealFlow插件在三維軟件中的運用。第三章以RealFlow特有的Shader為主,利用外部材質(zhì)特性來實現(xiàn)液體之間的紋理融合。第四章以難度較高的巖漿動畫為例,學習利用RealFlow軟件中的動力場效果裝置來實現(xiàn)較復雜的流體設置。第五章以彈性和流體的演變動畫為例,學習利用RealFlow實現(xiàn)彈性物體的動畫制作。第六章學習利用RealWave制作完美的真實動態(tài)漣漪效果。第七章以海水拍岸效果為例,學習RealWave軟件中的高級特性——基于碰撞的物體粒子發(fā)射。第八章以船行海面為例,充分了解RealWave軟件中更多的高級特性。本書內(nèi)容豐富、全面,范例精美,操作步驟詳細,邊講邊練,學習輕松,上手容易,針對三維創(chuàng)作的重點和難點及技巧性問題進行分析和介紹,具有很強的實用性和指導性。本書不但是從事三維動畫造型、特效設計、影視制作和廣告設計的廣大從業(yè)人員自學指導書,同時又可作為動畫院校廣大師生教學、自學參考書。本版CD內(nèi)容包括書中范例的貼圖、必要的場景文件和官方推出的演示動畫欣賞。

作者簡介

暫缺《隼之翼Ⅱ:暢游流動的世界 3D Studio MAX/RealFlow/RealWave三維特效經(jīng)典范例制作》作者簡介

圖書目錄

第一章 先入為見 
1.1 什么是RealFlow 
1.2 RealFlow的主要特色 
1.3 RealFlow主程序軟件和插件的安裝 
1.3.1 RealFlow主程序軟件的安裝 
1.3.2 RealFlow插件的安裝(3ds max篇) 
1.3.3 RealFlow插件的安裝(Maya篇) 
1.4 了解RealFlow 
1.4.1 OpenGL顯示區(qū)域(區(qū)域“A”) 
1.4.2 顯示控制區(qū)域(區(qū)域“B”) 
1.4.3 仿真控制(區(qū)域“C”) 
1.4.4 面板(區(qū)域“D”) 
1.5 FinalRender簡介 
1.5.1 FinalRender的其他特殊之處 
1.5.2 FinalRender的另一個特性——體積光 
1.6 深入了解FinalRender 
1.7 結(jié)論和相關技巧 
第二章 創(chuàng)建流動的液體 
2.1 本章主要內(nèi)容 
2.2 從這里開始,先看再說 
2.3 建立場景中的基本模型和輸出 
2.4 在RealFlow中實現(xiàn)仿真流體 
2.4.1 導入“SD”數(shù)據(jù)文件到RealFlow環(huán)境 
2.4.2 了解和創(chuàng)建Fluids流體 
2.4.3 RealFlow中的物體屬性控制 
2.4.4 RealFlow中動力場效果的屬性設置 
2.5 在3ds max中導入效果調(diào)整 
2.5.1 導入流體網(wǎng)格到MAX場景 
2.5.2 FinalRender材質(zhì)類型 
2.5.3 場景的材質(zhì)設置 
2.5.4 場景的燈光設置 
2.5.5 FinalRender渲染設置 
2.6 渲染輸出設置 
2.7 RealFlow的相關知識與技巧 
2.8 相關實例制作 
2.8.1 在MAX中的場景制作與SD輸出 
2.8.2 在RealFlow中完成流體效果 
2.8.3 導入.bin文件在MAX中調(diào)整 
2.8.4 FinalRender渲染 
2.9 小 結(jié) 
第三章 液體的完美溶合 
3.1 本章主要內(nèi)容 
3.2 從這里開始,先看再說 
3.3 建立場景中的基本模型和輸出 
3.4 在RealFlow中實現(xiàn)仿真流體 
3.4.1 在RealFlow環(huán)境中創(chuàng)建流體效果
3.4.2 RealFlow中的物體屬性控制 
3.4.3 RealFlow中動力場效果的屬性設置 
3.4.4 RealFlow中網(wǎng)格屬性和輸出設置 
3.5 在3ds max中導入效果調(diào)整 
3.5.1 導入流體網(wǎng)格到MAX場景 
3.5.2 加入場景物體并設定材質(zhì) 
3.5.3 場景燈光的設定 
3.5.4 FinalRender渲染設置 
3.6 渲染輸出設置 
3.7 相關知識與技巧 
3.7.1 關于碰撞的技巧和竅門——Rough(粗糙度) 
3.7.2 關于粒子的衰減和視窗顯示的定義設置 
3.8 相關實例制作 
3.8.1 在MAX中的場景制作與SD輸出 
3.8.2 導入“SD”數(shù)據(jù)文件和流體的創(chuàng)建 
3.8.3 RealFlow中的物體屬性控制 
3.8.4 RealFlow中動力場效果的屬性設置 
3.8.5 RealFlow中網(wǎng)格屬性和輸出設置 
3.8.6 導入.bin文件在MAX中調(diào)整 
3.8.7 FinalRender渲染設置 
3.9 小結(jié) 
第四章 涌動的熾熱巖漿 
4.1 本章主要內(nèi)容 
4.2 從這里開始,先看再說 
4.3 建立場景模型和.sd文件輸出 
4.4 在RealFlow中實現(xiàn)仿真流體 
4.4.1 在RealFlow環(huán)境中創(chuàng)建流體效果 
4.4.2 在RealFlow中的物體屬性控制 
4.4.3 RealFlow中動力場效果的屬性設置 
4.4.4 RealFlow中網(wǎng)格屬性和輸出設置 
4.4.5 在RealFlow中進行粒子的導出設置 
4.5 在3ds max中導入效果調(diào)整 
4.5.1 導入流體網(wǎng)格到MAX場景 
4.5.2 設定場景材質(zhì) 
4.5.3 無燈場景的燈光處理 
4.5.4 FinalRender渲染設置 
4.5.5 巖漿的材質(zhì)動畫 
4.6 加入AfterBurn煙霧效果 
4.6.1 關于AfterBurn的安裝方法 
4.6.2 從RealFlow中導出粒子系統(tǒng) 
4.6.3 AfterBurn效果的應用 
4.7 相關知識與技巧 
4.8 相關實例制作 
4.8.1 在MAX中的場景制作與SD輸出 
4.8.2 導入“SD”數(shù)據(jù)文件和流體的創(chuàng)建 
4.8.3 RealFlow中的物體屬性控制 
4.8.4 RealFlow中動力場效果的屬性設置 
4.8.5 RealFlow中網(wǎng)格屬性和輸出設置 
4.8.6 導入.bin文件在MAX中調(diào)整 
4.8.7 FinalRender渲染設置 
4.9 小 結(jié) 
第五章 彈性物體的溶解 
5.1 本章主要內(nèi)容 
5.2 從這里開始,先看再說 
5.3 建立場景中的基本模型和輸出 
5.4 在RealFlow中實現(xiàn)仿真流體 
5.4.1 在RealFlow環(huán)境中創(chuàng)建流體效果 
5.4.2 RealFlow中的物體屬性控制 
5.4.3 RealFlow中動力場效果的屬性設置 
5.4.4 RealFlow中網(wǎng)格屬性和輸出設置 
5.4.5 在RealFlow中實現(xiàn)流體的動畫控制 
5.5 在3ds max中導入效果調(diào)整 
5.5.1 導入流體網(wǎng)格到MAX場景 
5.5.2 場景材質(zhì)的賦予 
5.5.3 場景的燈光設定 
5.5.4 FinalRender渲染設置 
5.6 渲染輸出設置 
5.7 相關知識與技巧 
5.8 RealFlow篇之結(jié)束語 
5.9 與三維藝術家Willi Hammes的對話 
5.10 小 結(jié) 
第六章 完美的動態(tài)漣漪 
6.1 RealWave之前瞻 
6.1.1 什么是RealWave 
6.1.2 RealWave的特征介紹 
6.1.3 RealWave的工作界面 
6.2 RealWave之進階篇 
6.2.1 從這里開始,先看再說 
6.2.2 建立基本場景和模型輸出 
6.2.3 在RealWave中實現(xiàn)水面的漣漪 
6.2.4 在3ds max中導入效果調(diào)整 
6.2.5 FinalRender渲染設置 
6.2.6 渲染輸出設置 
6.3 小 結(jié) 
第七章 海水拍岸的高級技巧 
7.1 本章主要內(nèi)容 
7.2 從這里開始,先看再說 
7.3 建立基本場景和模型輸出 
7.4 在RealWave中實現(xiàn)水面的碰撞粒子發(fā)散 
7.4.1 在RealWave中創(chuàng)建水面 
7.4.2 在RealWave中創(chuàng)建水面的波浪 
7.4.3 在RealWave中調(diào)整Object的屬性 
7.4.4 在RealWave中設置Daemons 
7.4.5 在RealWave中設置輸出選項 
7.5 在3ds max中導入效果調(diào)整 
7.5.1 導入水面網(wǎng)格和粒子到MAX場景中 
7.5.2 場景材質(zhì)的賦予 
7.5.3 場景燈光的布置 
7.5.4 場景的動畫設置和動畫輸出 
7.6 相關實例制作 
7.6.1 在MAX中的場景制作與SD輸出 
7.6.2 在RealWave中實現(xiàn)水面淺灘效果 
7.6.3 在3ds max中導入效果調(diào)整 
7.7 小 結(jié) 
第八章 真實的水花飛濺 
8.1 本章主要內(nèi)容 
8.2 從這里開始,先看再說 
8.3 建立基本場景和模型輸出 
8.4 在RealWave中實現(xiàn)尾跡和粒子發(fā)散 
8.4.1 在RealWave中創(chuàng)建水面 
8.4.2 在RealWave中設置水面的波浪效果 
8.4.3 在RealWave中調(diào)整Object的屬性 
8.4.4 在RealWave中設置Daemons 
8.4.5 在RealWave中設置輸出選項 
8.5 在3ds max中導入效果調(diào)整 
8.5.1 導入水面網(wǎng)格和粒子到MAX場景中 
8.5.2 設置攝像機位置和動畫 
8.5.3 場景材質(zhì)的賦予 
8.5.4 場景燈光的布置 
8.5.5 材質(zhì)動畫設置和動畫輸出 
8.6 相關實例制作 
8.6.1 在MAX中物體動畫與SD文件的輸出 
8.6.2 在RealWave中實現(xiàn)尾跡和粒子發(fā)散 
8.6.3 在3ds max中導入效果調(diào)整 
8.7 關于更新和技術支持

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