注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作AuthorwareAuthorware 6.5教程

Authorware 6.5教程

Authorware 6.5教程

定 價:¥39.00

作 者: 袁海東著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787505380820 出版時間: 2002-10-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 488 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是《Authorware6教程》的修訂版,該書在出版半年內(nèi)重印4次,發(fā)行量近3萬冊,位居全國同類書銷售榜首。作者根據(jù)Macromedia公司今年9月推出的Authorware6.5,迅速進行了修訂。本書主要介紹了Authorware6.5的使用方法及開發(fā)技巧,通過大量的實例,一步步地教你使用Authorware6.5進行多媒體創(chuàng)作。本書第一部分為基礎(chǔ)篇,對Authorware6.5的基本功能進行了詳細講解、分析,輔以大量實用的例子,這些實例稍加修改就可以直接用于實際多媒體創(chuàng)作;第二部分為高級篇,是為有了相當(dāng)開發(fā)經(jīng)驗的讀者準(zhǔn)備的;第三部分為附錄,列出了Authorware6.5所有的系統(tǒng)變量和函數(shù),以及最常用的外部函數(shù)和Xtras,是開發(fā)過程中必不可少的參考資料。

作者簡介

暫缺《Authorware 6.5教程》作者簡介

圖書目錄

基礎(chǔ)篇                  
 第1章  Authorware基礎(chǔ)                  
 1. 1  概述                  
 1. 1. 1  運行環(huán)境                  
 1. 1. 2  Authorware的主要特點                  
 1. 2  Authorware的界面                  
 1. 2. 1  Authorware的啟動                  
 1. 2. 2  Authorware的工作環(huán)境                  
 1. 2. 3  標(biāo)題欄                  
 1. 2. 4  菜單欄                  
 1. 2. 5  工具欄                  
 1. 2. 6  圖標(biāo)選擇板                  
 1. 2. 7  設(shè)計窗口                  
 1. 2. 8  常用的界面元素                  
 1. 2. 9  幾個常用的概念                  
 1. 2. 10  退出Authorware                  
 1. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第2章  文本和圖形圖像的應(yīng)用                  
 2. 1  創(chuàng)建第一個程序                  
 2. 1. 1  【顯示】設(shè)計圖標(biāo)                  
 2. 1. 2  【演示】窗口                  
 2. 1. 3  繪圖工具箱                  
 2. 1. 4  保存程序                  
 2. 2  繪制圖形                  
 2. 2. 1  創(chuàng)建圖形對象                  
 2. 2. 2  對象的放置                  
 2. 2. 3  多個對象的編輯                  
 2. 2. 4  設(shè)置對象的覆蓋模式                  
 2. 3  使用文本                  
 2. 3. 1  創(chuàng)建文本對象                  
 2. 3. 2  編輯文本對象                  
 2. 3. 3  設(shè)置文本風(fēng)格                  
 2. 3. 4  嵌入變量                  
 2. 3. 5  導(dǎo)入外部文本                  
 2. 4  設(shè)置【顯示】設(shè)計圖標(biāo)的屬性                  
 2. 4. 1  【顯示】設(shè)計目標(biāo)屬性對話框                  
 2. 4. 2  現(xiàn)場實踐:使用過渡效果                  
 2. 4. 3  現(xiàn)場實踐:層的使用                  
 2. 4. 4  現(xiàn)場實踐:其他顯示屬性                  
 2. 4. 5  編輯多個【顯示】設(shè)計圖標(biāo)                  
 2. 5  使用圖像                  
 2. 5. 1  導(dǎo)入外部圖像                  
 2. 5. 2  設(shè)置圖像對象的屬性                  
 2. 6  擦除對象                  
 2. 6. 1  【擦除]設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框                  
 2. 6. 2  現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)特殊擦除效果                  
 2. 7  程序的延時                  
 2. 7. 1  【等待】設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框                  
 2. 7. 2  現(xiàn)場實踐:在程序中設(shè)置暫停                  
 2. 8  輕松制作片頭                  
 2. 9  針對設(shè)計圖標(biāo)的操作                  
 2. 9. 1  設(shè)計圖標(biāo)的復(fù)制與移動                  
 2. 9. 2  設(shè)計圖標(biāo)的組織:【群組】設(shè)計圖標(biāo)                  
 2. 9. 3  設(shè)計圖標(biāo)的定制                  
 2. 10  本章小結(jié)與思考題                  
 第3章  動畫設(shè)計                  
 3. 1  【移動】設(shè)計圖標(biāo)                  
 3. 2  直接移動到終點的動畫                  
 3. 2. 1  【移動]設(shè)計圖標(biāo)屬性對話框                  
 3. 2. 2  【移動]設(shè)計圖標(biāo)的層屬性                  
 3. 2. 3  現(xiàn)場實踐:制作滾動字幕動畫效果                  
 3. 3  沿路徑移動到終點的動畫                  
 3. 3. 1  "Path to End"移動方式的屬性設(shè)置                  
 3. 3. 2  現(xiàn)場實踐:制作多種特殊路徑                  
 3. 3. 3  現(xiàn)場實踐:使用變量對移動進行控制                  
 3. 4  沿路徑定位的動畫                  
 3. 4. 1  "Path to Point"移動方式的屬性設(shè)置                  
 3. 4. 2  現(xiàn)場實踐:使用變量控制對象移動的終點                  
 3. 5  終點沿直線定位的動畫                  
 3. 5. 1  "DirecttoLine"移動方式的屬性設(shè)置                  
 3. 5. 2  現(xiàn)場實踐:利用數(shù)值控制終點位置                  
 3. 6  沿平面定位的動畫                  
 3. 6. 1  "Direct to Grid"移動方式的屬性設(shè)置                  
 3. 6. 2  現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)對象跟隨鼠標(biāo)指針移動                  
 3. 7  本章小結(jié)與思考題                  
 第4章  交互控制的實現(xiàn)                  
 4. 1  交互作用分支結(jié)構(gòu)                  
 4. 2  知識跟蹤                  
 4. 3  【交互作用】設(shè)計圖標(biāo)                  
 4. 3. 1  交互作用顯示信息的創(chuàng)建和編輯                  
 4. 3. 2  【交互作用】設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
 4. 4  按鈕響應(yīng)                  
 4. 4. 1  按鈕響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 4. 2  現(xiàn)場實踐:執(zhí)行一項命令                  
 4. 5  熱區(qū)響應(yīng)                  
 4. 5. 1  熱區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 5. 2  現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)動態(tài)提示信息                  
 4. 6  熱對象響應(yīng)                  
 4. 6. 1  熱對象響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 6. 2  現(xiàn)場實踐:利用熱對象響應(yīng)鼠標(biāo)單擊                  
 4. 7  目標(biāo)區(qū)響應(yīng)                  
 4. 7. 1  目標(biāo)區(qū)響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 7. 2  現(xiàn)場實踐:看圖識字                  
 4. 7. 3  現(xiàn)場實踐:瀏覽超大圖像                  
 4. 8  下拉式菜單響應(yīng)                  
 4. 8. 1  下拉式菜單響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 8. 2  現(xiàn)場實踐:使用菜單執(zhí)行命令                  
 4. 8. 3  現(xiàn)場實踐:使用變量控制菜單狀態(tài)                  
 4. 8. 4  現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建多級菜單                  
 4. 9  條件響應(yīng)                  
 4. 10  文本輸入響應(yīng)                  
 4. 10. 1  文本輸入響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 10. 2  現(xiàn)場實踐:輸入口令                  
 4. 10. 3  現(xiàn)場實踐:算算看                  
 4. 11  按鍵響應(yīng)                  
 4. 11. 1  按鍵響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 11. 2  現(xiàn)場實踐:移動棋子                  
 4. 12  重試限制響應(yīng)                  
 4. 13  時間限制響應(yīng)                  
 4. 13. 1  時間限制響應(yīng)屬性設(shè)置                  
 4. 13. 2  現(xiàn)場實踐:控制交互作用的持續(xù)時間                  
 4. 14  事件響應(yīng)                  
 4. 14. 1  什么是Xtra                  
 4. 14. 2  現(xiàn)場實踐:與ActiveX控件進行交互                  
 4. 15  永久性響應(yīng)                  
 4. 15. 1  何時使用永久性響應(yīng)                  
 4. 15. 2  在程序中進行跳轉(zhuǎn)                  
 4. 15. 3  永久性響應(yīng)的關(guān)閉                  
 4. 16  美化交互作用界面                  
 4. 17  本章小結(jié)與思考題                  
 第5章  聲音的應(yīng)用                  
 5. 1  【聲音】設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
 5. 2  媒體同步                  
 5. 3  現(xiàn)場實踐:控制背景音樂循環(huán)播放                  
 5. 4  使用Voxware Encoder壓縮聲音文件                  
 5. 5  MP3流式音頻的使用                  
 5. 6  本章小結(jié)與思考題                  
 第6章  數(shù)字化電影的應(yīng)用                  
 6. 1  數(shù)字化電影簡介                  
 6. 2  【數(shù)字化電影】設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
 6. 3  現(xiàn)場實踐:使用位圖序列制作數(shù)字化電影                  
 6. 4  現(xiàn)場實踐:實現(xiàn)數(shù)字化電影與配音. 字幕之間的同步                  
 6. 5  本章小結(jié)與思考題                  
 第7章  視頻信息的應(yīng)用                  
 7. 1  準(zhǔn)備工作                  
 7. 2  控制視頻信息的播放                  
 7. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第8章  決策判斷分支結(jié)構(gòu)                  
 8. 1  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的組成                  
 8. 2  決策判斷分支結(jié)構(gòu)的設(shè)置                  
 8. 2. 1  【決策判斷】設(shè)計圖標(biāo)屬性設(shè)置                  
 8. 2. 2  分支屬性設(shè)置                  
 8. 3  現(xiàn)場實踐:算術(shù)測試                  
 8. 4  本章小結(jié)與思考題                  
 第9章  導(dǎo)航結(jié)構(gòu)                  
 9. 1  導(dǎo)航結(jié)構(gòu)的組成                  
 9. 2  【框架】設(shè)計圖標(biāo)                  
 9. 2. 1  默認(rèn)的導(dǎo)航控制                  
 9. 2. 2  【導(dǎo)航】設(shè)計圖標(biāo)                  
 9. 2. 3  直接跳轉(zhuǎn)方式與調(diào)用方式                  
 9. 3  使用超文本                  
 9. 3. l  設(shè)置文本風(fēng)格                  
 9. 3. 2  使用超文本對象                  
 9. 4  改變默認(rèn)的導(dǎo)航控制                  
 9. 5  現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建可移動的導(dǎo)航按鈕板                  
 9. 6  設(shè)置頁的關(guān)鍵詞                  
 9. 7  本章小結(jié)與思考題                  
 第10章  變量. 函數(shù)和表達式                  
 10. 1  變量                  
 10. 1. 1  變量的類型                  
 10. 1. 2  系統(tǒng)變量和自定義變量                  
 10. 1. 3  使用【變量】對話框                  
 10. 1. 4  創(chuàng)建圖標(biāo)變量                  
 10. 2  函數(shù)                  
 10. 2. 1  參數(shù)和返回值                  
 10. 2. 2  使用【函數(shù)】對話框                  
 10. 2. 3  加載外部函數(shù)                  
 10. 3  運算符                  
 10. 3. 1  運算符的類型                  
 10. 3. 2  運算符的優(yōu)先級和結(jié)合性                  
 10. 4  表達式和程序語句                  
 10. 5  【運算】窗口的使用                  
 10. 5. 1  工具欄                  
 10. 5. 2  狀態(tài)欄                  
 10. 5. 3  提示窗日與彈出菜單                  
 10. 5. 4  插入代碼片段                  
 10. 5. 5  【運算】窗日的屬性設(shè)置                  
 10. 6  列表的使用                  
 10. 6. 1  線性列表                  
 10. 6. 2  屬性列表                  
 10. 6. 3  多維列表                  
 10. 7  創(chuàng)建與使用腳本函數(shù)                  
 10. 7. 1  內(nèi)部腳本函數(shù)                  
 10. 7. 2  腳本函數(shù)的管理                  
 10. 7. 3  參數(shù)的使用                  
 10. 7. 4  外部腳本函數(shù)                  
 10. 7. 5  字符串腳本函數(shù)                  
 10. 8  現(xiàn)場實踐:編寫代碼                  
 10. 8. 1  制作(【演示】)窗口顯示過渡效果的程序                  
 10. 8. 2  制作單選按鈕組                  
 10. 8. 3  在程序文件之間跳轉(zhuǎn)                  
 10. 8. 4  使用Windows常用控制                  
 10. 9  本章小結(jié)與思考題                  
 第11章  程序的調(diào)試                  
 11. 1  調(diào)試方法                  
 11. 1. 1  使用【開始標(biāo)志】和【結(jié)束標(biāo)志】                  
 1l. 1. 2  使用控制面板                  
 11. 1. 3  其他調(diào)試技巧                  
 11. 2  如何避免出現(xiàn)錯誤                  
 11. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第12章  程序的打包與發(fā)行                  
 12. 1  將程序打包                  
 12. 2  發(fā)行前的準(zhǔn)備                  
 12. 2. 1  決定多媒體數(shù)據(jù)的存放位置                  
 12. 2. 2  準(zhǔn)備工作目錄                  
 12. 2. 3  使用路徑                  
 12. 2. 4  關(guān)于調(diào)色板                  
 12. 2. 5  帶上支持文件                  
 12. 2. 6  自動查找Xtras                  
 12. 3  一鍵發(fā)行                  
 12. 3. 1  發(fā)行設(shè)置                  
 12. 3. 2  批量發(fā)行                  
 12. 4  本章小結(jié)與思考題                  
 提高篇                  
 第13章  庫和知識對象                  
 13. 1  庫的應(yīng)用                  
 13. 1. 1  庫文件的建立                  
 13. 1. 2  庫文件的編輯                  
 13. 1. 3  使用庫設(shè)計圖標(biāo)                  
 13. 1. 4  將庫文件打包                  
 13. 2  知識對象                  
 13. 2. 1  模塊的概念                  
 13. 2. 2  了解知識對象                  
 13. 2. 3  模塊選擇板                  
 13. 2. 4  現(xiàn)場實踐:取得光盤驅(qū)動器的盤符                  
 13. 2. 5  現(xiàn)場實踐:控制數(shù)字化電影的播放                  
 13. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第14章  與外部交換數(shù)據(jù)                  
 14. 1  讀寫外部文本文件                  
 14. 1. 1  現(xiàn)場實踐:保存數(shù)據(jù)                  
 14. 1. 2  相關(guān)系統(tǒng)函數(shù)和系統(tǒng)變量                  
 14. 1. 3  利用外部應(yīng)用程序處理數(shù)據(jù)                  
 14. 2  開放式數(shù)據(jù)庫連接(ODBC)                  
 14. 2. 1  ODBC和SQL                  
 14. 2. 2  現(xiàn)場實踐:從FoxPro數(shù)據(jù)庫(DBF)中取得數(shù)據(jù)                  
 14. 2. 3  現(xiàn)場實踐:從 Visual FoxPro數(shù)據(jù)庫(DBC)中取得數(shù)據(jù)                  
 14. 2. 4  自動配置數(shù)據(jù)源                  
 14. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第15章  OLE與ActiveX                  
 15. l  使用OLE對象                  
 15. 1. 1  加入OLE對象                  
 15. 1. 2  現(xiàn)場實踐:OLE對象的應(yīng)用                  
 15. 2  使用Activex控件                  
 15. 2. 1  加入ActiveX控件                  
 15. 2. 2  ActiveX控件的屬性                  
 15. 2. 3  ActiveX控件的注冊                  
 15. 2. 4  現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建一個Web瀏覽器                  
 15. 2. 5  現(xiàn)場實踐:播放Shockwave Flash動畫                  
 15. 2. 6  現(xiàn)場實踐:創(chuàng)建樹形列表                  
 15. 3  本章小結(jié)與思考題                  
 第16章  高級設(shè)計方法                  
 16. 1  Windows API的應(yīng)用                  
 16. 1. 1  改變程序窗日的狀態(tài)                  
 16. 1. 2  動態(tài)內(nèi)存分配                  
 16. 2  創(chuàng)建自定義函數(shù)                  
 16. 2. 1  在DLL和 U32之間做出選擇                  
 16. 2. 2  使用Windows標(biāo)準(zhǔn)動態(tài)鏈接庫(DLL)                  
 16. 2. 3  使用專用函數(shù)庫(U32, UCD)                  
 16. 3  播放Gif動畫                  
 16. 4  播放虛擬現(xiàn)實電影                  
 16. 4. 1  虛擬現(xiàn)實電影的導(dǎo)入                  
 16. 4. 2  虛擬現(xiàn)實電影的播放                  
 16. 5  播放Flash動畫                  
 16. 6  多信息文本(RTF)對象的應(yīng)用                  
 16. 6. 1  RTF對象編輯器(RTFObjectEditor)                  
 16. 6. 2  RTF對象的使用                  
 16. 7  輸出內(nèi)部多媒體數(shù)據(jù)                  
 16. 8  設(shè)計圖標(biāo)的批量處理                  
 16. 9  本章小結(jié)與思考題                  
 附錄A  系統(tǒng)變量                  
 附錄B  系統(tǒng)函數(shù)                  
 附錄C  設(shè)計圖標(biāo)屬性                  
 附錄D  外部函數(shù)RTFObj. u32                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號