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建筑設計與效果圖制作:Autodesk VIZ 4入門與提高

建筑設計與效果圖制作:Autodesk VIZ 4入門與提高

定 價:¥36.00

作 者: 詹翔,王海英編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 三維 建筑設計 計算機輔助設計

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ISBN: 9787115105592 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 334頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Autodesk VIZ 4(即以前的 3D Studio VIZ)是Autodesk公司推出的優(yōu)秀三維設計軟件,它已成功地應用于建筑工程設計行業(yè),并被越來越多的人所關注和喜愛。本書結合大量實例,從建立基本幾何物體開始,循序漸進地介紹了Autodesk VIZ 4的使用方法,包括各種建模功能、修改功能、2D轉3D功能、AEC物體的建模方法、材質編輯技巧和真實燈光模擬等,在講解功能時使用了大量的對比圖例對各項功能的參數(shù)進行了詳細解釋。本書也介紹了Autodesk VIZ 4的一些高級應用技巧。為了方便讀者學習,本書配套光盤中收錄了書中所講范例用到的素材、完成后的線架文件以及渲染輸出圖片等內(nèi)容,讀者可以參考使用。本書既可以作為Autodesk VIZ 4的基礎培訓教程,也可供初學者自學使用。

作者簡介

暫缺《建筑設計與效果圖制作:Autodesk VIZ 4入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 Autodesk VIZ 4簡介 1                  
 1.1 Autodesk VIZ 4新增功能簡介 2                  
 1.1.1 全新的物理燈光與完善的光能傳遞系統(tǒng) 2                  
 1.1.2 新用戶界面特性 3                  
 1.1.3 新增建模功能 4                  
 1.1.4 其他增強功能 4                  
 1.1.5 新增全局照明系統(tǒng) 4                  
 1.2 系統(tǒng)配置要求 5                  
 1.2.1 軟件系統(tǒng) 5                  
 1.2.2 硬件系統(tǒng) 5                  
 1.3 啟動. 退出Autodesk VIZ 4系統(tǒng)及其界面簡介 5                  
 1.3.1 啟動Autodesk VIZ 4系統(tǒng) 6                  
 1.3.2 界面簡介 6                  
 1.3.3 退出Autodesk VIZ 4系統(tǒng) 10                  
 1.4 一個簡單實例 10                  
 1.4.1 制作撞擊球場景 10                  
 1.4.2 為物體分層 16                  
 1.4.3 制作球體撞擊動畫 19                  
 1.5 小結 20                  
 第2章 基礎建模 21                  
 2.1 標準幾何物體的建?!?2                  
 2.1.1 【Box】(方體) 22                  
 2.1.2 【Cone】(錐體) 27                  
 2.1.3 【Sphere】(球體) 28                  
 2.1.4 【GeoSphere】(幾何球體) 30                  
 2.1.5 【Cylinder】(圓柱體) 31                  
 2.1.6 【Tube】(管狀物) 32                  
 2.1.7 【Torus】(圓環(huán)) 33                  
 2.1.8 【Pyramid】(棱錐) 34                  
 2.1.9 【Plane】(平面) 35                  
 2.2 擴展幾何物體的建模 36                  
 2.2.1 【Hedra】(異面體) 37                  
 2.2.2 【ChamferBox】(導角方體) 39                  
 2.2.3 【ChamerCyl】(導角柱體) 40                  
 2.2.4 【OilTank】(油桶) 41                  
 2.2.5 【Capsule】(囊體) 42                  
 2.2.6 【Spindle】(紡錘體) 43                  
 2.2.7 【Gengon】(球棱柱) 44                  
 2.2.8 【Prism】(棱柱) 45                  
 2.3 創(chuàng)建會客廳場景 46                  
 2.4 小結 50                  
 第3章 AEC物體建?!?1                  
 3.1 【Stairs】(樓梯) 52                  
 3.1.1 【Spiral Stair】(螺旋形)樓梯 52                  
 3.1.2 【Straight Stair】直線形樓梯 56                  
 3.1.3 【L-Type Stair】(L形樓梯) 57                  
 3.1.4 【U-Type Stair】(U形樓梯) 58                  
 3.2 【Doors】(門) 58                  
 3.2.1 創(chuàng)建方法 58                  
 3.2.2 參數(shù)解釋 59                  
 3.3 【W(wǎng)indows】(窗) 60                  
 3.4 【W(wǎng)all】(墻) 61                  
 3.4.1 創(chuàng)建方法 62                  
 3.4.2 參數(shù)解釋 62                  
 3.5 【Railing】(欄桿) 64                  
 3.5.1 創(chuàng)建方法 65                  
 3.5.2 參數(shù)解釋 66                  
 3.6 【Foliage】(植物) 68                  
 3.6.1 創(chuàng)建方法 68                  
 3.6.2 參數(shù)解釋 69                  
 3.7 田園小屋 71                  
 3.8 小結 79                  
 第4章 2D轉3D建模方法 81                  
 4.1 二維畫線功能 82                  
 4.1.1 【Line】(線) 82                  
 4.1.2 【Rectangle】(矩形) 87                  
 4.1.3 【Text】(文本) 88                  
 4.1.4 其他二維畫線功能 91                  
 4.2 常用2D轉3D建模命令 91                  
 4.2.1 【Extrude】(拉伸)建模方法 91                  
 4.2.2 【Lathe】(旋轉)建模方法 94                  
 4.2.3 【Bevel】(斜切)建模方法 96                  
 4.2.4 【Bevel Profile】(斜切輪廓)建模方法 99                  
 4.3 【Loft】放樣建模方法 101                  
 4.3.1 【Loft】放樣使用方法 101                  
 4.3.2 常用參數(shù)解析 102                  
 4.4 室內(nèi)效果圖場景搭建 107                  
 4.4.1 定制單位 107                  
 4.4.2 搭建電梯間場景 107                  
 4.5 小結 112                  
 第5章 常用網(wǎng)格物體修改命令 113                  
 5.1 修改器堆棧的使用方法 114                  
 5.2 【Bend】(彎曲)修改功能 115                  
 5.2.1 彎曲修改功能使用方法 115                  
 5.2.2 常用參數(shù)解釋 117                  
 5.3 【Taper】(導邊)修改功能 118                  
 5.4 【Twist】(扭曲)修改功能 119                  
 5.5 【Noise】(噪波)修改功能 120                  
 5.5.1 噪波修改功能使用方法 120                  
 5.5.2 常用參數(shù)解釋 121                  
 5.6 其他常用修改器簡介 122                  
 5.6.1 【Edit Mesh】(編輯網(wǎng)格物體)修改功能 122                  
 5.6.2 【MeshSmooth】(網(wǎng)格平滑)修改功能 129                  
 5.6.3 【HSDS】修改功能 132                  
 5.7 【Boolean】三維布爾運算的建?!?40                  
 5.7.1 【Boolean】布爾運算使用方法 140                  
 5.7.2 常用參數(shù)解釋 141                  
 5.8 小結 144                  
 第6章 NURBS高級建模方法 145                  
 6.1 NURBS曲面建模基本方法 146                  
 6.2 NURBS曲面物體基本修改方法 148                  
 6.3 制作NURBS浴缸 150                  
 6.4 NURBS工具箱 153                  
 6.4.1 【Point】(點)工具 153                  
 6.4.2 【Curves】(曲線)工具 154                  
 6.4.3 【Surfaces】(曲面)工具 160                  
 6.5 制作NURBS茶壺 169                  
 6.6 小結 178                  
 第7章 Autodesk VIZ 4的材質應用 179                  
 7.1 Autodesk VIZ 4材質編輯器介紹 180                  
 7.1.1 示例窗 181                  
 7.1.2 工具按鈕組 181                  
 7.1.3 參數(shù)控制區(qū) 183                  
 7.2 Autodesk VIZ 4的貼圖方法 187                  
 7.2.1 貼圖過程 188                  
 7.2.2 UVW Map貼圖坐標 190                  
 7.2.3 【Maps】(貼圖)參數(shù)面板 192                  
 7.3 常用貼圖類型 193                  
 7.3.1 【Bitmap】(位圖) 194                  
 7.3.2 【Checker】(棋盤格) 194                  
 7.3.3 【Dent】(凹痕) 195                  
 7.3.4 【Falloff】(衰減) 196                  
 7.3.5 【Gradient】(漸變) 198                  
 7.3.6 【Mask】(蒙板) 199                  
 7.3.7 【Mix】(混合) 199                  
 7.3.8 【Noise】(噪波) 200                  
 7.4 各種反射/折射效果的應用 201                  
 7.4.1 【Reflect/Refract】(反射/折射) 201                  
 7.4.2 【Raytrace】(光線跟蹤) 202                  
 7.4.3 【Flat Mirror】(鏡面反射) 203                  
 7.4.4 【Thin Wall Refraction】(窄壁折射) 205                  
 7.5 常用材質類型 207                  
 7.5.1 【Double Sided】(雙面)材質 207                  
 7.5.2 【Top/Bottom】(頂/底)材質 210                  
 7.5.3 【Multi/Sub-Object】(多維子)材質 211                  
 7.5.4 【Matte/Shadow】(不可見/投影)材質 213                  
 7.6 材質制作實例 213                  
 7.6.1 粗糙木材材質 214                  
 7.6.2 亮光漆面木材材質 214                  
 7.6.3 布紋材質 215                  
 7.6.4 磚紋材質 215                  
 7.6.5 金屬材質 216                  
 7.6.6 玻璃材質 216                  
 7.6.7 半透明蠟燭材質 217                  
 7.6.8 材質庫的調(diào)用方法 217                  
 7.7 室內(nèi)效果圖材質編輯 219                  
 7.8 小結 222                  
 第8章 Autodesk VIZ 4燈光應用 223                  
 8.1 標準燈光的使用方法 224                  
 8.1.1 使用方法 225                  
 8.1.2 常用參數(shù)解釋 227                  
 8.1.3 不同陰影類型比較 232                  
 8.2 體積光特效 239                  
 8.2.1 體積光的使用方法 239                  
 8.2.2 常用參數(shù)解釋 240                  
 8.3 鏡頭光斑特效 242                  
 8.3.1 【Lens Effects】特效的使用方法 242                  
 8.3.2 【Lens Effects】特效常用參數(shù)解釋 245                  
 8.4 光能傳遞渲染引擎 246                  
 8.4.1 局部照明概念 247                  
 8.4.2 全局照明概念 247                  
 8.4.3 【Radiosity】使用方法 249                  
 8.5 物理燈的裝配方法 257                  
 8.6 物理燈的使用方法 264                  
 8.7 日光模擬系統(tǒng) 267                  
 8.8 小結 270                  
 第9章 相機及環(huán)境特效的應用 271                  
 9.1 相機的使用方法 272                  
 9.1.1 相機的設置方法 272                  
 9.1.2 常用參數(shù)解釋 275                  
 9.2 相機特效的應用 276                  
 9.2.1 相機景深特效的使用方法 276                  
 9.2.2 常用參數(shù)解釋 279                  
 9.2.3 相機透視失真矯正功能 280                  
 9.3 環(huán)境特效的應用 281                  
 9.3.1 【Fog】(霧) 281                  
 9.3.2 【Fire】(火焰) 283                  
 9.4 自然環(huán)境的模擬 284                  
 9.5 小結 290                  
 第10章 變動修改動畫及動畫控制器 291                  
 10.1 【Track View】軌跡視窗介紹 292                  
 10.1.1 【Track View】軌跡視窗編輯方法 292                  
 10.1.2 常用工具介紹 296                  
 10.1.3 常用動畫控制器介紹 297                  
 10.2 約束功能的應用 297                  
 10.2.1 路徑約束功能(Path Constraint) 298                  
 10.2.2 路徑約束功能的參數(shù)解釋 298                  
 10.2.3 【W(wǎng)eight】參數(shù)的使用方法 299                  
 10.3 參數(shù)關聯(lián)通道 300                  
 10.3.1 參數(shù)關聯(lián)通道的使用方法 300                  
 10.3.2 參數(shù)關聯(lián)通道命令解釋 304                  
 10.4 【W(wǎng)alkthrough Assistant】穿行瀏覽輔助系統(tǒng) 304                  
 10.5 全景瀏覽功能 310                  
 10.6 小結 312                  
 第11章 外部文件鏈接及管理 313                  
 11.1 可交換的常用文件類型介紹 314                  
 11.1.1 Autodesk VIZ 4可輸入的文件類型 314                  
 11.1.2 Autodesk VIZ 4可輸出的文件類型 314                  
 11.2 AutoCAD文件鏈接方法及管理 315                  
 11.2.1 文件鏈接管理器使用方法 315                  
 11.2.2 文件鏈接管理器參數(shù)解釋 319                  
 11.3 【VIZBlock】的使用方法 322                  
 11.4 【Substitute】(替換)修改器的應用 326                  
 11.5 【Print Size Wizard】(打印尺寸向導) 328                  
 11.5.1 【Print Size Wizard】的使用方法 328                  
 11.5.2 【Print Size Wizard】參數(shù)解釋 329                  
 11.6 圖像渲染輸出 330                  
 11.6.1 渲染工具 331                  
 11.6.2 渲染設置 332                  
 11.6.3 渲染文件格式 333                  
 11.7 小結 334                  

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