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計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)

定 價(jià):¥36.80

作 者: 徐亞非主編
出版社: 高等教育出版社
叢編項(xiàng): 高等職業(yè)教育教材
標(biāo) 簽: 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)

ISBN: 9787040109467 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 348 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  《計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》是中等職業(yè)教育工藝美術(shù)專業(yè)國(guó)家規(guī)劃教材,依據(jù)教育部2001年頒布的“計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)教學(xué)基本要求”編寫。《計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》共分4篇:第一篇計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)(第一章至第二章);第二篇圖形設(shè)計(jì)軟件CorelDRAW10.0 (第三章至第九章);第三篇圖像處理軟件Photoshop6.0(第十章至第十七章);第四篇三維造型與動(dòng)畫制作軟件3DS MAX4.0(第十八章至第二十四章)。《計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》還配有多媒體光盤,便于教學(xué)?!队?jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》內(nèi)容豐富,重點(diǎn)突出,圖文并茂,實(shí)用性強(qiáng)?!队?jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》可作為中等職業(yè)學(xué)校工藝美術(shù)專業(yè)教材,也可作為計(jì)算機(jī)愛好者自學(xué)用書。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一篇 計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí)
第一章 計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)概述
第一節(jié) 系統(tǒng)配置
第二節(jié) 圖形、圖像的概念
第三節(jié) 圖形、圖像文件的格式
第四節(jié) 圖形、圖像文件格式的相互轉(zhuǎn)移
第二章 計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)的基本要素與色彩模式
第一節(jié) 基本要素——點(diǎn)、線、面
第二節(jié) 色彩模式
第二篇 圖形設(shè)計(jì)軟件coreIDRAW10.0
第三章 圖形設(shè)計(jì)軟件coreIDRAW概述
第一節(jié) coreIDRAW軟件包的組合
第二節(jié) coreIDRAW10.0的工作界面
第三節(jié) coreIDRAW基本概念
第四節(jié) coreIDRAW基本采單操作
第四章 基本對(duì)象的繪制與修改
第一節(jié) 繪制規(guī)則形狀對(duì)象
第二節(jié) 繪制直線、曲線及不規(guī)則形狀與圖樣
第三節(jié) 修改對(duì)象
第四節(jié) 繪制常用特殊形狀
第五節(jié) 圖形的選取、復(fù)制與變換
第六節(jié) 對(duì)象的組織與排序
實(shí)例1
上海銀行標(biāo)志設(shè)計(jì)
實(shí)例2
店面招牌設(shè)計(jì)
練習(xí)題
第五章 輪廓與填充設(shè)置
第一節(jié) 色彩設(shè)置
第二節(jié) 對(duì)象的輪廓編輯
第三節(jié) 對(duì)象的填充編輯
實(shí)例3
書籍版式設(shè)計(jì)
第六章 文字的處理
第一節(jié) 美術(shù)字的設(shè)置
第二節(jié) 段落文本的設(shè)置
實(shí)例4
圖章的制作
實(shí)例5
版式設(shè)計(jì)
練習(xí)題
第七章 特殊效果
第一節(jié) 調(diào)和效果
第二節(jié) 輪廓圖效果
第三節(jié) 交互式變形
第四節(jié) 交互式封套
第五節(jié) 立體化
第六節(jié) 陰影效果
第七節(jié) 透明效果
第八節(jié) 透鏡效果
第九節(jié) 透視效果
第十節(jié) 圖框精確裁剪
實(shí)例6
日月星辰
練習(xí)題
第八章 位置的處理
第一節(jié) 輸入及裁剪位圖
第二節(jié) 位置的編輯
第三節(jié) 位置與矢量圖的轉(zhuǎn)化
第四節(jié) 位置特效
實(shí)例7
展覽會(huì)門票練習(xí)題
第九章 特殊卷簾圖的使用
第一節(jié) 圖層與對(duì)象管理器的使用
第二節(jié) 集錦薄的使用
第三節(jié) 符號(hào)與特殊字符卷簾窗
實(shí)例8
網(wǎng)站推廣海報(bào)
綜合實(shí)例 1Swatch手表海報(bào)
練習(xí)題
第三篇 圖像處理軟件photoshop6.0
第十章 photoshop操作系統(tǒng)概述
第一節(jié) photoshop操作界面簡(jiǎn)介
第二節(jié) photoshop基本菜單
第三節(jié) 基本控制面板的使用
第十一章 選擇
第一節(jié) 選擇工具
第二節(jié) 選擇菜單
實(shí)例9
馬賽克拼貼圖案
練習(xí)題
第十二章 圖層
第一節(jié) 圖層的分類
第二節(jié) 圖層控制面板與圖層樣式控制面板的使用
第三節(jié) 圖層菜單介紹
實(shí)例10 圖像合成
練習(xí)題
第十三章 工具箱的使用
第一節(jié) 移動(dòng)與裁剪工具
第二節(jié) 繪圖工具
第三節(jié) 圖像復(fù)制工具——圖章
第四節(jié) 圖像渲染工具
第五節(jié) 填充工具
第六節(jié) 文字編輯工具
第七節(jié) 路徑、矢量化繪圖與選擇工具
第八節(jié) 切片工具
第九節(jié) 其他工具
實(shí)例11 MUSIC
實(shí)例12 計(jì)算器的制作
實(shí)例13 樣板封面設(shè)計(jì)
練習(xí)題
第十四章 路徑
第一節(jié) 路徑調(diào)板的組合
第二節(jié) 路徑與選區(qū)之間的轉(zhuǎn)換
第三節(jié) 填充路徑
第四節(jié) 描邊路徑
實(shí)例14 郵票
練習(xí)題
第十五章 圖像控制
第一節(jié) 圖像尺寸的控制
第二節(jié) 模式的轉(zhuǎn)換
第三節(jié) 圖像色彩和色調(diào)控制
第四節(jié) 特殊效果色彩控制
實(shí)例15 圖像合成與色彩控制
練習(xí)題
第十六章 蒙板與通道
第一節(jié) 蒙板
第二節(jié) 通道
實(shí)例16 聲音
實(shí)例17 圖像條紋效果
練習(xí)題
第十七章 濾鏡與動(dòng)作
第一節(jié) 濾鏡
第二節(jié) 批處理一動(dòng)作綜合
實(shí)例2
CD封面設(shè)計(jì)
綜合實(shí)例裝潢設(shè)計(jì)
練習(xí)題
第四篇 三維造型與動(dòng)畫制作軟件3DS MAX4.0
第十八章 3DS MAX4.0的基本概念
第一節(jié) 3DS MAX4.0的界面結(jié)構(gòu)
第二節(jié) 3DS MAX4.0的基本操作方法
第十九章 3DS MAX4.0的建模
第一節(jié) 建立基本模型
第二節(jié) 修改命令面板
第三節(jié) NURBS建模
練習(xí)題
第二十章 3DS MAX4.0的材質(zhì)
第一節(jié) 材質(zhì)的獲取
第二節(jié) 材質(zhì)的編輯
第三節(jié) 材質(zhì)和貼圖的類型
練習(xí)題
第二十一章 3DS MAX4.0的場(chǎng)景建立
第一節(jié) 燈光的建立
第二節(jié) 燈光參數(shù)的設(shè)定
第三節(jié) 燈光的大氣和渲染效果
第四節(jié) 攝影機(jī)的建立
練習(xí)題
第二十二章 3DS MAX4.0的粒子系統(tǒng)與空間扭曲
第一節(jié) 粒子系統(tǒng)的應(yīng)用
第二節(jié) 使用空間扭曲
練習(xí)題
第二十三章 動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與制作
第一節(jié) Video Post的應(yīng)用
第二節(jié) 動(dòng)畫軌跡視圖
第三節(jié) 動(dòng)畫制作實(shí)例
練習(xí)題
第二十四章 3DS MAX和CoreIDRAW、Photoshop綜合運(yùn)用實(shí)例
第一節(jié) 運(yùn)用CoreIDRAW進(jìn)行商標(biāo)設(shè)計(jì)
第二節(jié) 運(yùn)用Photoshop與CoreIDRAW進(jìn)行海報(bào)設(shè)計(jì)
第三節(jié) 運(yùn)用3DS MAX制作展廳
第四節(jié) 加入展示用具
練習(xí)題
主要參考書目

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