注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作其他處理軟件Softimage/XSI角色動(dòng)畫完全攻略

Softimage/XSI角色動(dòng)畫完全攻略

Softimage/XSI角色動(dòng)畫完全攻略

定 價(jià):¥55.00

作 者: (美)馬拉菲(Chris Maraffi)著;張美等譯
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 3D技術(shù)與應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: Softimage

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787500647478 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 23cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 237頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書全面而詳實(shí)地介紹了Softimage|XSI的角色動(dòng)畫制作工具和技術(shù),對(duì)角色骨骼的創(chuàng)建和裴 線性動(dòng)畫編輯進(jìn)行了詳細(xì)講解。每章都結(jié)合精美的實(shí)例操作來(lái)剖析實(shí)際操作中可以遇到的問(wèn)題,教會(huì)讀者動(dòng)畫制作的基本方法和操作技巧。本書的講解深入淺出,實(shí)例經(jīng)典實(shí)用,是目前國(guó)際上較權(quán)威的Softimage|XSI專著,適合從事影視片頭、動(dòng)畫制作、建筑設(shè)計(jì)以及印刷插畫的設(shè)計(jì)師參考學(xué)習(xí),也非常適合作為動(dòng)畫教學(xué)的教材。

作者簡(jiǎn)介

  ChrisMaraffi曾在SanFarncisco的Mesmer動(dòng)畫工作負(fù)責(zé)各種級(jí)別的Softimage3D軟件的資格認(rèn)證課程的教學(xué),他還在多家教育機(jī)構(gòu)教授大學(xué)生和研究生Sofuimage3D課程。這些教育機(jī)構(gòu)分別是AcademyofArt、NYU高級(jí)數(shù)學(xué)化應(yīng)用中心、Parson設(shè)計(jì)學(xué)校、視覺藝術(shù)學(xué)院、紐久技術(shù)研究會(huì)和Master學(xué)會(huì)。他現(xiàn)在是Orlando的FullSail工作的角色設(shè)置技術(shù)指導(dǎo),并在SoMuch動(dòng)畫工作室擔(dān)任兼職技術(shù)指導(dǎo)。他還通過(guò)自己的公司——InternetProductions,出版了《Realistic3DCharacterDevelopment》學(xué)習(xí)錄像帶,這套關(guān)于Softimage軟件的學(xué)習(xí)錄像帶非常受歡迎。利用業(yè)務(wù)時(shí)間他還在雜志上發(fā)表了數(shù)篇專業(yè)文章,最近還在WWW.3dguidemagzine網(wǎng)站創(chuàng)建了一份《3DGuideOnlineMagzine》。

圖書目錄

第1章  入門:三維動(dòng)畫制作過(guò)程和軟件界面介紹                  
 1. 1  簡(jiǎn)短歷史回顧                  
 1. 1. 1  與Softimage 3D的相似之處                  
 1. 1. 2  新增功能                  
 1. 2  三維角色動(dòng)畫制作過(guò)程                  
 1. 2. 1  前期可視化制作                  
 1. 2. 2  前期制作                  
 1. 2. 3  角色的動(dòng)畫制作                  
 1. 2. 4  角色的創(chuàng)建                  
 1. 2. 5  制作場(chǎng)景                  
 1. 3  做一個(gè)真正的電影制片人                  
 1. 4  軟件界面                  
 1. 4. 1  項(xiàng)目的創(chuàng)建                  
 1. 4. 2  獲取初始物體                  
 1. 4. 3  屬性頁(yè)的使用                  
 1. 5  主命令面板                  
 1. 5. 1  選擇對(duì)象                  
 1. 5. 2  可選擇性                  
 1. 5. 3  物體轉(zhuǎn)換                  
 1. 5. 4  父化和約束對(duì)象                  
 1. 5. 5  建立組和簇                  
 1. 6  視圖工具                  
 1. 6. 1  改變視圖大小                  
 1. 6. 2  Viewport Friters                  
 1. 6. 3  視圖導(dǎo)航                  
 1. 6. 4  改變視圖                  
 1. 7  用戶自定義                  
 1. 8  自我練習(xí)                  
 第2章  建立視覺效果:角色設(shè)計(jì)                  
 2. 1  建立動(dòng)畫主題                  
 2. 1. 1  各種局限                  
 2. 1. 2  場(chǎng)景快速生成公式                  
 2. 1. 3  建立故事情節(jié)                  
 2. 1. 4  通過(guò)略圖展示故事情節(jié)                  
 2. 2  創(chuàng)建人物角色                  
 2. 2. 1  制作角色背景                  
 2. 2. 2  角色背景的內(nèi)容                  
 2. 3  人物角色的設(shè)計(jì)                  
 2. 3. 1  隱藏縫線                  
 2. 3. 2  建主角色設(shè)計(jì)的造型圖                  
 2. 3. 3  增加角色的特征姿勢(shì)                  
 2. 4  制作精美的插圖                  
 2. 4. 1  確定作品的藝術(shù)風(fēng)格                  
 2. 4. 2  選擇合適的顏色                  
 2. 5  收集其他參考資料                  
 2. 5. 1  有關(guān)角色設(shè)計(jì)的參考資料                  
 2. 5. 2  有關(guān)表面紋理的參考資料                  
 2. 5. 3  有關(guān)周圍環(huán)境的參考資料                  
 2. 6  自我練習(xí)                  
 第3章  成功的模板:'清節(jié)串連圖板開發(fā)                  
 3. 1  什么是情節(jié)串連圖板                  
 3. 2  制定你自己的畫面                  
 3. 2. 1  定義行為                  
 3. 2. 2  行為流                  
 3. 2. 3  行為的類型                  
 3. 3  設(shè)計(jì)行為幀                  
 3. 3. 1  連貫性                  
 3. 3. 2  不對(duì)稱的平衡                  
 3. 3. 3  交替的攝像機(jī)視角                  
 3. 3. 4  攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)                  
 3. 4  調(diào)速                  
 3. 4. 1  行為的速度                  
 3. 4. 2  攝像機(jī)的步調(diào)                  
 3. 4. 3  現(xiàn)圖之間的轉(zhuǎn)換                  
 3. 5  從情節(jié)串連圖板到二維啟發(fā)動(dòng)畫                  
 3. 5. 1  將調(diào)速轉(zhuǎn)化為幀                  
 3. 6  讓我們開始吧                  
 第4章  起步:三維啟發(fā)動(dòng)畫                  
 4. 1  為什么三維啟發(fā)動(dòng)畫是十分重要的                  
 4. 2  建造一個(gè)簡(jiǎn)化的畫面                  
 4. 2. 1  創(chuàng)建臨時(shí)對(duì)象                  
 4. 2. 2  創(chuàng)建待定的人物造型                  
 4. 2. 3  父/子對(duì)象的層次圖                  
 4. 2. 4  操作對(duì)象和其組成部分                  
 4. 3  分配基本材質(zhì)                  
 4. 3. 1  明暗法模型                  
 4. 3. 2  材質(zhì)特性頁(yè)                  
 4. 3. 3  共亭材質(zhì)的分組                  
 4. 4  創(chuàng)建和調(diào)節(jié)光源                  
 4. 4. 1  編輯和調(diào)節(jié)光源                  
 4. 5  運(yùn)用多個(gè)攝像機(jī)                  
 4. 5. 1  建立多個(gè)攝像機(jī)                  
 4. 5. 2  攝像機(jī)特性頁(yè)                  
 4. 5. 3  設(shè)置和移動(dòng)攝像機(jī)                  
 4. 6  啟動(dòng)三維啟發(fā)動(dòng)畫                  
 4. 6. 1  動(dòng)畫的組織                  
 4. 6. 2  啟動(dòng)你的對(duì)象和攝像機(jī)                  
 4. 6. 3  動(dòng)畫編輯器                  
 4. 7  演示基本要素                  
 4. 7. 1  運(yùn)用演示區(qū)域                  
 4. 7. 2  演示通道                  
 4. 8  動(dòng)手做                  
 第5章  控制:基本骨架的建立                  
 5. 1  用骨架來(lái)變形                  
 5. 1. 1  骨架的特性頁(yè)面                  
 5. 2  運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)                  
 5. 2. 1  前進(jìn)運(yùn)動(dòng)學(xué)                  
 5. 2. 2  逆向運(yùn)動(dòng)學(xué)                  
 5. 2. 3  混合方法                  
 5. 3  繪制一個(gè)人體骨架的結(jié)構(gòu)                  
 5. 3. 1  骨骼的放置                  
 5. 3. 2  在多骨骼骨架上設(shè)置首選旋轉(zhuǎn)                  
 5. 4  為了更好的控制和建立骨架的父子關(guān)系                  
 5. 4. 1  父子關(guān)系骨架                  
 5. 4. 2  作為父子關(guān)系加入控制對(duì)象                  
 5. 4. 3  將受動(dòng)器變?yōu)楦缸雨P(guān)系                  
 5. 4. 4  選擇控制作為分支                  
 5. 5  附加的限制                  
 5. 5. 1  設(shè)置位置來(lái)限制和約束                  
 5. 5. 2  添加Up-Vector約束                  
 5. 5. 3  用方向約束采添加一個(gè)眼球設(shè)備                  
 5. 6  用自定義的操縱器來(lái)控制骨骼                  
 5. 6. 1  寫基本的表達(dá)式來(lái)創(chuàng)建自定義的約束                  
 5. 6. 2  表達(dá)式編輯器                  
 5. 6. 3  用表達(dá)式來(lái)旋轉(zhuǎn)汽車的車輪                  
 5. 6. 4  創(chuàng)建自定義脊椎操縱器                  
 5. 6. 5  給控制脊椎的旋轉(zhuǎn)中添加表達(dá)式                  
 5. 6. 6  在自定義的操作器上放置旋轉(zhuǎn)限制                  
 5. 6. 7  添加自定義的手和手指的操作器                  
 5. 7  封裝你的骨架設(shè)備                  
 5. 7. 1  為你的有待決定的人物造型添加細(xì)分                  
 5. 7. 2  將人物造型的表面分配為一個(gè)封裝                  
 5. 7. 3  編輯封裝的重量                  
 5. 8  動(dòng)手做                  
 第6章  木偶控制:骨架設(shè)備控制                  
 6. 1  將骨架限制到控制對(duì)象上去                  
 6. 1. 1  運(yùn)用約束來(lái)創(chuàng)建新的脊椎控制                  
 6. 1. 2  在你的骨架結(jié)構(gòu)的其他部分上運(yùn)用約束對(duì)象                  
 6. 2  運(yùn)用表達(dá)式進(jìn)行高級(jí)控制                  
 6. 2. 1  高級(jí)表達(dá)式的句法                  
 6. 2. 2  添加自動(dòng)的軀干動(dòng)作                  
 6. 2. 3  添加自動(dòng)腳部旋轉(zhuǎn)                  
 6. 2. 4  附加的自動(dòng)移動(dòng)                  
 6. 3  運(yùn)用滑動(dòng)條創(chuàng)建手動(dòng)控制                  
 6. 3. 1  用自定義的一套謂動(dòng)條工具來(lái)控制脊椎                  
 6. 3. 2  為手和手指添加清動(dòng)條控制                  
 6. 3. 3  其他一些用于頭部. 臀部和腳部的滑動(dòng)條控制                  
 6. 4  創(chuàng)建自定義的界面按鈕來(lái)訪問(wèn)Toolsets                  
 6. 4. 1  創(chuàng)建一個(gè)自定義工具欄                  
 6. 4. 2  為自定義工具欄添加按鈕                  
 6. 5  創(chuàng)建肌肉變形                  
 6. 5. 1  為肌肉變形添加Nulls到設(shè)備上                  
 6. 5. 2  將Nulls約束到單連接點(diǎn)群上                  
 6. 6  運(yùn)用連接的參數(shù)而不用表達(dá)式                  
 6. 6. 1  設(shè)置連接的參數(shù)                  
 6. 6. 2  設(shè)置相關(guān)的數(shù)值Keys                  
 6. 6. 3  在你的骨架結(jié)構(gòu)中運(yùn)用連接的參數(shù)                  
 6. 7  運(yùn)用GAP來(lái)封裝點(diǎn)重量                  
 6. 7. 1  如何運(yùn)用GAP來(lái)描繪封裝的重量                  
 6. 8  運(yùn)用骨架上的Bounding工具箱                  
 6. 9  動(dòng)手做                  
 第7章  讓你的角色動(dòng)起來(lái)--3D非線性動(dòng)畫編輯                  
 7. 1  使用Action編輯骨骼架構(gòu)                  
 7. 1. 1  制作動(dòng)畫并保存Action的準(zhǔn)備工作                  
 7. 1. 2  將一個(gè)靜態(tài)的造型保存為一個(gè)Action                  
 7. 1. 3  使用自動(dòng)功能制作動(dòng)畫                  
 7. 2  動(dòng)畫混頻器                  
 7. 2. 1  普通布局                  
 7. 2. 2  增加軌道, 導(dǎo)入Action                  
 7. 2. 3  混合動(dòng)畫                  
 7. 2. 4  其他的混頻工具                  
 7. 3  示例操作                  
 7. 3. 1  混合走路的過(guò)程                  
 7. 3. 2  終于完工了                  
 第8章  制作面部                  
 8. 1  運(yùn)用造型節(jié)點(diǎn)創(chuàng)作面部動(dòng)畫                  
 8. 1. 1  創(chuàng)建面部造型                  
 8. 1. 2  將造型節(jié)點(diǎn)保存或保存到庫(kù)中                  
 8. 1. 3  混合造型片斷                  
 8. 1. 4  為關(guān)鍵造型程度創(chuàng)建面部控制滑塊                  
 8. 2  使用骨骼制作面部動(dòng)畫                  
 8. 2. 1  添加下頜和顴骨                  
 8. 2. 2  將初始值限于多邊形控制遮罩                  
 8. 2. 3  使用曲線而不用多邊形遮罩                  
 8. 3  唇形與音頻同步                  
 8. 3. 1  嘴部的音素造型                  
 8. 3. 2  混合造型和音頻實(shí)現(xiàn)后形同步                  
 8. 4  格動(dòng)畫(Lattice animation)                  
 8. 5  示例操作                  
 8. 6  接下來(lái)的工作                  
                   
                   

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)