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3DS MAX藝術圣堂

3DS MAX藝術圣堂

定 價:¥55.00

作 者: (韓)樸光宇編著;尹武松譯;尹武松譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 飛思數(shù)碼設計院
標 簽: MAX

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ISBN: 9787505378643 出版時間: 2002-08-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 508 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書以韓國著名三維設計專家樸光宇的作品為藍本精心改編而成,書中介紹了韓國三維設計領域最先進的建模技術和面片網(wǎng)絡技術,與國內(nèi)同類圖書相比更具深度和廣度的優(yōu)勢。 本書共分6章,系統(tǒng)地講解了3DS MAX的基礎知識、使用技巧與方法。其中,基礎知識、建模方法、使用材質(zhì)、燈光和攝像機、渲染、動畫設計這一順序的內(nèi)容結(jié)構(gòu)設置,使用戶通過學習本書做到了真正的入門到進階的全過程。附書光盤中提供的書中實例源文件也能夠幫助讀者更好地掌握書中講解的內(nèi)容。 本書內(nèi)容豐富、文字精煉、結(jié)構(gòu)合理,是3DS MAX自學用戶提高三維設計能力的必備寶典,同時也是三維設計培訓班最佳的學習用書。 本書韓文版名為《3ds max Art Studio》,由韓國永進出版社(Youngjin.com)授權(quán)出版,版權(quán)歸永進出版社所有。本書簡體中文版版權(quán)授權(quán)電子工業(yè)出版社獨家出版發(fā)行,專有出版權(quán)屬電子工業(yè)出版社所有,未經(jīng)本書版權(quán)所有者和本書出版者書面許可,任何單位和個人均不得以任何形式和任何手段復制或抄襲本書的部分或全部內(nèi)容。

作者簡介

  樸光宇,3D專業(yè)作者/3DS MAX專家,現(xiàn)任HOW Design策劃科長。著作包括:《輕松學習3DS MAX》、《獨立完成的Theme 3DS MAX》、《3DS MAX 4動畫藝術》、《3DS MAX Art Studio》

圖書目錄

第1章 3維圖像和3D Studio MAX
1. 3DS MAX基礎知識(3維圖像和動畫)
3維圖像
位圖方式與矢量圖方式
動畫
2. 最強大的3維圖像制作軟件——3DS MAX
3DS MAX的最新功能!
用3DS MAX制作動畫
3. 更友好的3DS MAX用戶界面
菜單
工具欄(ToolBar)
選項卡面板
View Port(視圖)
畫面下方的工具欄(Status and Prompt Area)
命令面板(Command Panels)
第2章 3DS MAX建模
1. 制作基本物體的方法
(制作茶幾)
簡單幾何體(Primitive Objects)
View port(視圖)
Shape
放樣物體(Loft Object)
移動、旋轉(zhuǎn)、鏡像(Move,Rotate,Mirror)
2. 利用Loft Object制作牙膏和牙刷
多截面放樣物體
Group
制作牙刷
3. 復雜物體——制作茶壺
Lathe
修改命令和Stack
Connect
Mesh Smooth
Shape Merge
Boolean
Connect
4. 利用Compound Object制作面具
Conform
Optimize,Mesh Smooth,Relax
Boolean
Scatter
5. 制作戴帽子的少女
Nurbs
用Shape制作物體
Patch Grid
交叉部分,表面(Cross Section,Surface)
6. 利用Mash Smooth制作人物形象
第3章 材質(zhì)與貼圖
1. 具有多種材質(zhì)編輯功能的材質(zhì)編輯器
Sample Slot
Button Set
Paramenters
Maps卷展欄
Dynamic Property
2. 制作基本材質(zhì)(材質(zhì)的制作與貼圖方法)
3. 利用貼圖制作逼真的材質(zhì)——貼圖與貼圖坐標
4. 制作臉部材質(zhì)
5. 利用Displacement貼圖制作雪山效果
6. 利用Noise貼圖和Vertex Color制作皮膚
第4章 照明與攝像機
1. 全局場景的照明(燈光與陰影)
2. 像場景中添加燈光——創(chuàng)建照明和陰影
目標聚光燈的參數(shù)值
使用泛光燈(Omni Light)
3. 利用Sunlight System制作日出日落的效果——Sunlight System
4. 設置攝像機并通過攝像機視圖觀察場景
5. 利用Camera Match命令和成照片
第5章 比照片更真實的渲染效果
1. 3DS MAX的渲染基礎——渲染相關參數(shù)
2. Atmosphere Effect——大氣效果
Fog
Volume Light
Vloume Fog
Fire Effect
3. 利用Video Post功能進行更高質(zhì)量的渲染
4. 利用Rendering Effect添加濾鏡效果
第6章 制作動畫
1. 制作簡單動畫——動畫基礎
2. Ball Animation
Primitive Object
利用Dynamics制作跳動的球體
球體被錘子砸扁的動畫
3. 利用Paticle和Space Warps制作粒子動畫
4. 使用Link和IK制作機器人動畫
5. 利用Bone制作Character Animation

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