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Flash 4動畫設(shè)計

Flash 4動畫設(shè)計

定 價:¥35.00

作 者: 楊勁,譚有彬主編
出版社: 重慶大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 動畫 Flash

ISBN: 9787562421245 出版時間: 1999-01-01 包裝:
開本: 26cm+軟盤1片 頁數(shù): 335頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Flash X是美國Macromedia公司出品的矢量圖形編輯和動畫創(chuàng)作的專業(yè)軟件,主要應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計和多媒體創(chuàng)作等領(lǐng)域,功能十分強大和獨特,已成為交互式矢量動畫的標(biāo)準(zhǔn)。Flash動畫的生動的表現(xiàn)力使其在應(yīng)用領(lǐng)域的使用頻率迅速增加。Flash 4是該軟件的最新版本,較Flash 3,該版本在保持原特點的前提下,作了較大的改進,更新了軟件工作界面,添加了新的工具和命令,增加了對表單Form數(shù)據(jù)輸入、MP3音樂、壓縮位圖(compressed bitmaps)、新版QuickTime 4對象的支持。本書通過大量典型的實例,以一步一步的教學(xué)方式,讓讀者輕松快速地掌握Flash 4的應(yīng)用技術(shù)及技巧。目前國內(nèi)介紹Flash的書和文章較少,而Flash動畫是一個新實用技術(shù),并迅速得到廣泛使用。本書適用廣大計算機愛好者,特別是多媒體及網(wǎng)頁設(shè)計人員作為學(xué)習(xí)使用Flash的必備參考書。

作者簡介

暫缺《Flash 4動畫設(shè)計》作者簡介

圖書目錄

第一章  初探Flash 4
1.1 Flash 4主要特點
1.2 安裝和設(shè)置
1.2.1 安裝Flash 4的最小系統(tǒng)要求
1.2.2 播放Flash 動畫的最小系統(tǒng)需求
1.2.3 Flash 4程序的安裝
1.3 獲得Flash 4幫助和指導(dǎo)
1.4 Flash 4中的新增內(nèi)容
第二章  Flash 4基礎(chǔ)
2.1 Flash 4中的基本概念
2.1.1 矢量圖和位圖
2.1.2 幀F(xiàn)rame
2.1.3 層Layer
2.1.4 場景Scene
2.1.5 動畫Animation
2.1.6 交互Interactivity
2.2 Flash 4的工作界面
2.2.1 舞臺the Stage
2.2.2 時間線控制欄/窗口
2.2.3 常用工具欄/窗口
2.2.4 繪圖工具欄/窗口
2.2.5 信息欄
2.2.6 動畫播放控制欄/窗口
2.2.7 素材符號、素材、素材符號庫窗口
2.2.8 調(diào)色板窗口
2.2.9 Output窗口
2.2.10 監(jiān)督員Inspectors窗口
2.3 基本操作
2.3.1 文件基本操作
2.3.2 工具欄操作
2.3.3 舞臺基本操作
2.3.4 時間線控制欄基本操作
2.3.5 場景的基本操作
2.3.6 素材庫窗口基本操作
2.3.7 監(jiān)督員窗口操作
2.3.8 使用快捷菜單
2.3.9 改變舞臺中作品的大小
2.3.10 改變傷口的背景色
2.3.11 標(biāo)尺和網(wǎng)格輔助線操作
2.3.12 預(yù)覽和輸出
2.3.13 打印Flash 文件
2.3.14 改變動畫播放速度
2.3.15 色彩的選擇和操作
2.3.16 設(shè)置編輯參數(shù)
2.3.17 設(shè)置輔助參數(shù)
2.4 舞臺中對象的編輯
2.4.1 設(shè)置Flash 的磁鐵功能
2.4.2 選擇對象
2.4.3 移動、拷貝對象
2.4.4 刪除舞臺中的對象
2.4.5 改變對象的堆放順序
2.4.6 改變對象的大小
2.4.7 旋轉(zhuǎn)對象
2.4.8 鏡像翻轉(zhuǎn)舞臺中的編輯對象
2.4.9 傾斜舞臺中的對象
2.4.10 排列對象
2.4.11 組合對象
2.4.12 鎖定舞臺中的編輯對象
2.4.13 移動對象的變形中心點
2.4.14 分離對象
2.4.15 將矢量曲線轉(zhuǎn)換為矢量色塊
2.4.16 使矢量色塊的邊沿柔和
2.4.17 為矢量圖形和字符褪色
2.4.18 取消變形
第三章  建立基本動畫對象
3.1 繪制矢量圖
3.1.1 用鉛筆、直線工具繪制矢量曲線
3.1.2 繪制矩形和圓
3.1.3 用筆刷Brush工具繪圖
3.1.4 使用油漆桶工具
3.1.5 使用墨水瓶工具
3.1.6 使用汲取工具
3.1.7 橡皮擦工具
3.1.8 改變矢量圖形的形狀
3.2 使用字符
3.2.1 創(chuàng)建字符對象
3.2.2 編輯Flash 中的字符對象文本
3.2.3 將字符對象轉(zhuǎn)換為矢量圖形
3.3 導(dǎo)入外部素材對象
3.3.1 將外部素材導(dǎo)入Flash 
3.3.2 外部導(dǎo)入音頻素材的編輯
3.3.3 外部導(dǎo)入位圖對象的編輯
3.3.4 外部引用視頻素材的編輯
3.4 Flash中符號及引用的使用
3.4.1 創(chuàng)建圖形Graphic符號
3.4.2 創(chuàng)建動畫片段Movie Clip符號
3.4.3 創(chuàng)建按鈕Botton符號
3.4.4 以舞臺中的對象為內(nèi)容新建符號
3.4.5 調(diào)用其它作品的符號
3.4.6 在舞臺中創(chuàng)建引用
3.4.7 符號的編輯
3.4.8 舞臺中引用對象的編輯
3.4.9 將引用變?yōu)楠毩⒌木庉媽ο?br />3.4.10 使用其它符號庫中的符號或素材
第四章  使用層
4.1 新建層
4.2 編輯層
4.2.1 選取當(dāng)前層
4.2.2 刪除當(dāng)前層
4.2.3 為層換名
4.2.4 改變層的排列順序
4.3 鎖定層
4.4 控制目標(biāo)層的顯示狀態(tài)
4.4.1 隱藏指定層中對象的顯示
4.4.2 顯示指定層中的對象的外框
4.5 輔助層的使用
4.5.1 創(chuàng)建輔助層
4.5.2 輔助層的編輯
4.5.3 使用輔助層
4.6 遮罩層的使用
4.6.1 創(chuàng)建遮罩層
4.6.2 編輯遮罩層
4.6.3 建立和中斷屏蔽鏈接
4.6.4 測試播放效果
4.7 使用層屬性對話框
第五章  動畫的制作與編輯
5.1 Flash動畫的組成
5.2 關(guān)鍵幀的編輯
5.2.1 幀的選取
5.2.2 新建關(guān)鍵幀
5.2.3 新建空白幀
5.2.4 移動或復(fù)制幀
5.2.5 刪除幀
5.2.6 設(shè)置幀屬性
5.3 創(chuàng)建一個靜態(tài)對象播放動畫
5.4 創(chuàng)建逐幀動畫
5.5 創(chuàng)建過渡動畫
5.5.1 創(chuàng)作運動變形動畫
5.5.2 創(chuàng)作沿路徑移動的運動變形動畫
5.5.3 關(guān)于變速變形的設(shè)置
5.5.4 關(guān)于變速變形的設(shè)置
5.6 動畫的編輯
5.6.1 改變過渡變形動畫幀序列的長度
5.6.2 翻轉(zhuǎn)動畫幀順序
5.6.3 在舞臺中設(shè)置多幀同時顯示和編輯
第六章  建立交互
6.1 設(shè)置交互
6.2 對按鈕事件的響應(yīng)
6.3 Flash 動作語句中的參數(shù)
6.3.1 常量Values
6.3.2 變量
6.3.3 函數(shù)Function
6.3.4 表達式
6.4 交互語句
6.4.1 賦值語句
6.4.2 控制播放語句
6.4.3 播放跳轉(zhuǎn)語句
6.4.4 設(shè)置條件語句
6.4.5 循環(huán)語句
6.4.6 注釋語句
6.4.7 調(diào)入或關(guān)閉其它的動畫
6.4.8 調(diào)用動畫播放作品
6.4.9 建立URL地址鏈接
6.4.10 使用If Frame Is Loaded( )...End Frame Loaded語句
6.4.11 控制播放窗口中其它動畫作品的播放
6.4.12 復(fù)制動畫片段引用對象
6.4.13 終止動畫中聲音的播放
6.4.14 控制動畫的播放質(zhì)量
6.4.15 使用FS Command ( )語句
6.4.16 在動畫播放時拖動其中的對象
6.4.17 在動畫播放時動態(tài)控制動畫片段符號引用屬性
6.4.18 響應(yīng)動作腳本的重復(fù)使用
6.4.19 Trace ( )語句的使用
6.5 建立表單
6.5.1 在舞臺中創(chuàng)建和設(shè)置文本框
6.5.2 建立響應(yīng)按鈕
第七章  添加音效
7.1 導(dǎo)入聲音片段
7.2 為動畫添加聲音效果
7.3 為按鈕設(shè)置音效
7.4 設(shè)置音頻素材的屬性
第八章  作品的測試與優(yōu)化
8.1 測試作品的播放效果
8.2 優(yōu)化作品
8.2.1 減少作品的容量
8.2.2 調(diào)整動畫的設(shè)計
第九章  作品的輸出與發(fā)布
9.1 作品的輸出Export
9.1.1 作品的輸出
9.1.2 輸出格式
9.2 作品的發(fā)布Publish
9.2.1 發(fā)布Flash 作品
9.2.2 設(shè)置發(fā)布作品的格式和參數(shù)
9.2.3 發(fā)布作品的播放效果預(yù)覽
第十章  設(shè)計實用作品
10.1 利用按鈕控制背景音樂的播放
10.2 可以在鼠標(biāo)指針指向時改變激活區(qū)域大小的動畫按鈕
10.3 創(chuàng)建彈出式菜單
10.4 制作一個下載進度顯示
10.5 特殊的鼠標(biāo)指針效果
10.6 制作一個還有滾動條的文本框
10.7 制作一個以輸入字符為動畫內(nèi)容的作品
10.8 制作水波紋動畫效果
10.9 制作一個透明的動態(tài)立體按鈕
10.10 有投影的旋轉(zhuǎn)文字彩帶
10.11 復(fù)雜的交互動畫效果
10.12 在動畫作品的播放中控制對象的屬性
附錄

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