注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術計算機/網絡計算機輔助設計與工程計算AutoCAD計算機輔助設計與繪圖(高校教材精選)

計算機輔助設計與繪圖(高校教材精選)

計算機輔助設計與繪圖(高校教材精選)

定 價:¥30.00

作 者: 李學志編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 高等學校計算機基礎教育教材精選
標 簽: AutoCAD

購買這本書可以去


ISBN: 9787302053606 出版時間: 2002-08-01 包裝: 精裝
開本: 20cm 頁數: 385 字數:  

內容簡介

  本書以AutoCAD 2002為典型的CAD軟件,系統介紹了計算機輔助設計與繪圖的原理、方法與技術。全書分為15章。前10章介紹了計算機輔助繪圖的基本原理、方法與技術,可使讀者盡快掌握該項技術,提高作圖效率。后5章介紹了圖形系統的定制與二次開發(fā)技術,可使讀者學會定制具有專業(yè)特色的輔助設計環(huán)境,為圖形系統擴充具有一定智能化、參數化的功能,實現真正意義上的計算機輔助設計。附錄中列出了常用的AutoLISP函數及實例。書中每章均附有習題,便于教學。本書將基礎理論與應用實踐密切結合,重點在計算機輔助設計。本書雖然以AutoCAD 2002為典型CAD軟件,但其原理、方法與技術也適用于其他CAD系統。書中列舉的大量實例都具有較高的實用價值。對于初學者,結合實例邊學邊用,即可逐步掌握繪圖技術;對于設計人員,可從調試、運行書中的典型實例開始,結合相應的理論,即可逐步掌握對CAD系統的定制與二次開發(fā)技術。本書既可作為高等學?;蚶^續(xù)教育的教材,也可作為從事計算機輔助設計的工程技術人員的參考書。

作者簡介

暫缺《計算機輔助設計與繪圖(高校教材精選)》作者簡介

圖書目錄

第1章  計算機輔助設計系統                  
 1. 1  計算機輔助設計與計算機繪圖                  
 1. 2  計算機輔助設計的特點和應用                  
 1. 3  CAD硬件系統                  
 1. 4  CAD軟件系統                  
 1. 5  配置CAD系統                  
 第2章  圖形生成的基本原理                  
 2. 1  基本概念                  
 2. 1. 1  用戶坐標系和設備坐標系                  
 2. 1. 2  窗口和視口                  
 2. 1. 3  裁剪和變換                  
 2. 2  圖形生成的過程                  
 2. 3  圖形編輯的原理                  
 2. 3. 1  圖形元素的數據結構                  
 2. 3. 2  選擇圖形對象                  
 2. 3. 3  圖形編輯的過程                  
 第3章  AutoCAD的基本概念與操作                  
 3. 1  啟動AutoCAD                  
 3. 2  AutoCAD 2002的工作界面                  
 3. 2. 1  屏幕布局                  
 3. 2. 2  菜單                  
 3. 2. 3  工具欄                  
 3. 2. 4  對話框                  
 3. 2. 5  配置AutoCAD的工作界面                  
 3. 3  基本概念與操作                  
 3. 3. 1  基本概念                  
 3. 3. 2  基本操作                  
 第4章  繪制簡單圖形                  
 4. 1  繪制直線(LINE)                  
 4. 2  繪制圓(CIRCLE)                  
 4. 3  繪制圓弧(ARC)                  
 4. 4  繪制矩形(RECTANG)                  
 4. 5  繪制正多邊形(POL YGON)                  
 4. 6  繪制橢圓(ELLIPSE)                  
 4. 7  繪制填充圓環(huán)(DONUT)                  
 4. 8  繪制二維多義線(PLINE)                  
 4. 9  繪制實心域(SOLID)                  
 4. 10  繪制軌跡(TRACE)                  
 4. 11  面域(REGION)                  
 第5章  圖形編輯                  
 5. 1  選擇操作                  
 5. 2  刪除(ERASE)圖形對象                  
 5. 3  恢復(OOPS)最近一次用ERASE命令刪除的圖形對象                  
 5. 4  平移(MOVE)選到的圖形對象                  
 5. 5  復制(COPY)選到的圖形對象                  
 5. 6  鏡像(MIRROR)選到的圖形對象                  
 5. 7  按比例縮放(SCALE)選到的圖形對象                  
 5. 8  旋轉(ROTATE)選到的圖形對象                  
 5. 9  將選到的圖形對象形成陣列(ARRAY)                  
 5. 10  給圖形對象倒圓角(FILLET)                  
 5. 11  給圖形對象倒角(CHAMFER)                  
 5. 12  修剪(TRIM)圖形對象                  
 5. 13  延長(EXTEND)圖形對象                  
 5. 14  切斷(BREAK)圖形對象                  
 5. 15  拉伸(STRETCH)圖形對象                  
 5. 16  生成等距(OFFSET)的圖形對象                  
 5. 17  改變圖形對象的長度(LENGTHEN)                  
 5. 18  編輯多義線(PEDIT)                  
 第6章  圖形對象的特性                  
 6. 1  圖層(LAYER)                  
 6. 1. 1  圖層的特點                  
 6. 1. 2  圖層操作                  
 6. 2  設置新圖形對象的顏色(COLOR)                  
 6. 3  設置新圖形對象的線型(LINETYPE)                  
 6. 4  設置新圖形對象的線寬(LWEIGHT)                  
 6. 5  設置全局線型比例(LTSCALE)                  
 6. 6  設置當前圖形對象的線型比例(CEL TSCALE)                  
 6. 7  屬性匹配(MATCHPROP)                  
 6. 8  對象特性管理器(PROPERTIES)                  
 第7章  顯示控制與查詢                  
 7. 1  縮放顯示(ZOOM)                  
 7. 2  平移顯示(PAN)                  
 7. 3  視圖管理(VIEW)                  
 7. 4  重畫(REDRAW)                  
 7. 5  重新生成(REGEN)                  
 7. 6  了解AutoCAD系統的當前狀態(tài)(STATUS)                  
 7. 7  了解圖形對象的幾何信息(LIST)                  
 7. 8  了解本作業(yè)全部圖形對象的幾何信息(DBLIST)                  
 7. 9  了解點的坐標(ID)                  
 7. 10  了解兩點的距離(DIST)                  
 7. 11  了解圓. 封閉的多義線或多個點所圍成的面積(AREA)                  
 第8章  精確繪制圖形                  
 8. 1  交互圖形系統中的約束技術                  
 8. 1. 1  柵格約束                  
 8. 1. 2  約束矢量的方向                  
 8. 1. 3  將光標約束在圖形對象的某些特殊點上                  
 8. 2  柵格捕捉(SNAP)                  
 8. 3  柵格顯示(GRID)                  
 8. 4  正交方式(ORTHO)                  
 8. 5  對象捕捉                  
 8. 5. 1  優(yōu)先方式                  
 8. 5. 2  運行方式                  
 8. 6  以對話框方式設置繪圖環(huán)境                  
 8. 7  設置用戶坐標系                  
 8. 8  坐標系圖標(UCSICON)                  
 第9章  圖形標注和圖案填充                  
 9. 1  繪制單行文本(DTEXT)                  
 9. 2  繪制多行文本(MTEXT)                  
 9. 3  定義字樣(STYLE)                  
 9. 4  編輯文本的內容(DDEDIT)                  
 9. 5  查找或替換文本的內容(FIND)                  
 9. 6  足寸標注的基本概念                  
 9. 7  長度型尺寸標注(DIMlINEAR)                  
 9. 8  標注對齊型尺寸(DIMALIGNED)                  
 9. 9  標注直徑型尺寸(DIMDIAMETER)                  
 9. 10  標注半徑型尺寸(DIMRADIUS)                  
 9. 11  標注角度型尺寸                  
 9. 12  尺寸變量                  
 9. 13  尺寸式樣                  
 9. 14  尺寸編輯和修改                  
 9. 14. 1  尺寸編輯(DIMEDIT)                  
 9. 14. 2  編輯尺寸文本(DIMTEDIT)                  
 9. 14. 3  更新尺寸                  
 9. 15  圖案填充                  
 9. 15. 1  圖案填充(HATCH)                  
 9. 15. 2  邊界填充圖案(BHATCH)                  
 第10章  圖塊. 外部引用及繪制裝配圖                  
 10. 1  圖塊                  
 10. 1. 1  概述                  
 10. 1. 2  定義圖塊(BLOCK)                  
 10. 1. 3  插入圖塊(INSERT)                  
 10. 1. 4  寫圖塊(WBLOCK)                  
 10. 1. 5  基點(BASE)                  
 10. 2  外部引用                  
 10. 2. 1  插入(Insert)與引用(Reference)的區(qū)別                  
 10. 2. 2  管理外部引用(XREF)                  
 10. 2. 3  外部引用(XATTACH)                  
 10. 2. 4  外部融合(XBIND)                  
 10. 3  繪制裝配圖                  
 10. 3. 1  拼合過程中需要解決的主要問題                  
 10. 3. 2  從零件圖中選取拼合裝配圖的內容                  
 10. 3. 3  處理隱藏線                  
 第11章  非圖形信息的生成與管理                  
 11. 1  外部程序需要CAD提供非圖形信息                  
 11. 2  屬性                  
 11. 2. 1  屬性的特點                  
 11. 2. 2  定義屬性(ATTDEF)                  
 11. 2. 3  屬性的調用                  
 11. 2. 4  顯示屬性(ATTDISP)                  
 11. 2. 5  編輯屬性(ATTEDIT)                  
 11. 2. 6  提取屬性(ATTEXT)                  
 11. 3  訪問外部數據庫                  
 11. 3. 1  配置數據庫                  
 11. 3. 2  數據庫連接管理器                  
 11. 3. 3  數據視圖窗口                  
 11. 3. 4  修改外部數據庫的數據表                  
 11. 3. 5  輸出或保存修改的結果                  
 11. 3. 6  建立圖形對象與外部數據的鏈接                  
 11. 3. 7  建立標簽                  
 11. 3. 8  查詢數據庫                  
 第12章  三維實體造型                  
 12. 1  概述                  
 12. 1. 1  幾何造型的三種模式                  
 12. 1. 2  實體模型的表示方法                  
 12. 2  生成簡單形體                  
 12. 2. 1  生成長方體(BOX)                  
 12. 2. 2  生成球體(SPHERE)                  
 12. 2. 3  生成圓柱體(CYLINDER)                  
 12. 2. 4  生成圓錐體(CONE)                  
 12. 2. 5  生成楔形體(WEDGE)                  
 12. 2. 6  生成圓環(huán)體(TORUS)                  
 12. 2. 7  將二維圖形沿路徑掃描生成三維形體(EXTRUDE)                  
 12. 2. 8  將二維圖形繞軸線旋轉掃描生成三維形體(REVOLVE)                  
 12. 3  形體的布爾運算與剖切                  
 12. 3. 1  并(UNION)運算                  
 12. 3. 2  差(SUBTRACT)運算                  
 12. 3. 3  交(INTERSECT)運算                  
 12. 3. 4  剖切(SLICE)形體                  
 12. 3. 5  取形體的剖面(SECTION)                  
 12. 3. 6  檢查形體之間是否存在干涉(INTERFERE)                  
 12. 4  形體編輯                  
 12. 4. 1  三維陣列(3DARRAY)                  
 12. 4. 2  三維鏡像(MIRROR3D)                  
 12. 4. 3  三維旋轉(ROTATE3D)                  
 12. 4. 4  三維對齊(ALIGN)                  
 12. 4. 5  三維形體倒圓角(FILLET)                  
 12. 4. 6  三維形體切角(CHAMFER)                  
 12. 4. 7  形體編輯(SOLIDEDIT)                  
 12. 5  形體顯示和查詢                  
 12. 5. 1  視點(VPOINT)                  
 12. 5. 2  消除隱藏線(HIDE)                  
 12. 5. 3  系統變量ISOLINES                  
 12. 5. 4  系統變量FACETRES                  
 12. 5. 5  著色顯示(SHADE)                  
 12. 5. 6  確定著色顯示的模式(SHADEMODE)                  
 12. 5. 7  系統變量SHADEDGE                  
 12. 5. 8  系統變量SHADEDIF                  
 12. 5. 9  渲染功能(RENDER)簡介                  
 12. 5. 10  查詢形體的特性                  
 12. 6  利用三維形體獲取二維視圖                  
 12. 6. 1  模型空間和圖紙空間                  
 12. 6. 2  系統變量TILEMODE的作用                  
 12. 6. 3  在圖紙空間環(huán)境下建立多個視區(qū)(MVIEW)                  
 12. 6. 4  接通模型空間(MSPACE)                  
 12. 6. 5  返回圖紙空間(PSPACE)                  
 12. 6. 6  從三維形體獲取二維投影圖                  
 12. 7  綜合實例                  
 第13章  VisuaI LISP程序設計                  
 13. 1  Visual LISP和AutoLISP                  
 13. 2  AutoLISP的數據類型                  
 13. 2. 1  整型(INT)                  
 13. 2. 2  實型(REAL)                  
 13. 2. 3  字符串(STR)                  
 13. 2. 4  表(LIST)                  
 13. 2. 5  函數(SUBS)                  
 13. 2. 6  文件描述符                  
 13. 2. 7  實體名(ENAME)                  
 13. 2. 8  選擇集                  
 13. 2. 9  VLA對象                  
 13. 3  變量                  
 13. 3. 1  符號                  
 13. 3. 2  變量的數據類型                  
 13. 3. 3  為變量賦值                  
 13. 3. 4  預定義的符號                  
 13. 3. 5  顯示變量的值                  
 13. 3. 6  傳遞表達式的值                  
 13. 4  表達式                  
 13. 4. 1  以表的形式存在的表達式                  
 13. 4. 2  前綴表示法                  
 13. 4. 3  表達式的求值過程                  
 13. 4. 4  表達式的求值規(guī)則                  
 13. 5  AutoLISP的數據存儲結構                  
 13. 6  函數                  
 13. 6. 1  定義AutoLISP函數                  
 13. 6. 2  調用AutoLISP函數                  
 13. 6. 3  遞歸調用AutoLISP函數                  
 13. 6. 4  調用AutoCAD命令                  
 13. 6. 5  定義AutoCAD命令                  
 13. 7  AutoLISP程序的流程控制                  
 13. 7. 1  分支結構                  
 13. 7. 2  循環(huán)結構                  
 13. 8  AutoLISP程序文件                  
 13. 8. 1  AutoLISP文件的特點                  
 13. 8. 2  程序中的注釋                  
 13. 8. 3  在AutoCAD環(huán)境下加載和卸載AutoLISP文件                  
 13. 9  Visual LISP的基本操作                  
 13. 9. 1  進入和退出Visual LISP                  
 13. 9. 2  Visual LISP的用戶界面                  
 13. 9. 3  控制臺操作                  
 13. 9. 4  在Visual LISP環(huán)境下加載和運行AutoLISP程序                  
 13. 10  編輯源程序代碼                  
 13. 10. 1  文本編輯工具                  
 13. 10. 2  文件操作                  
 13. 10. 3  文本操作                  
 13. 10. 4  設置代碼格式                  
 13. 10. 5  檢查語法錯誤                  
 13. 11  調試程序                  
 13. 11. 1  概述                  
 13. 11. 2  監(jiān)視窗口                  
 13. 11. 3  分步調試程序                  
 13. 11. 4  斷點循環(huán)                  
 13. 11. 5  利用斷點調試程序                  
 13. 11. 6  跟蹤程序運行                  
 13. 11. 7  修改變量和函數的特性                  
 13. 11. 8  檢驗窗口                  
 13. 11. 9  訪問AutoCAD對象                  
 13. 12  構造應用程序                  
 13. 12. 1  通過vlisp_compile函數編譯單個文件                  
 13. 12. 2  用應用程序生成器創(chuàng)建應用程序                  
 13. 13  應用實例                  
 13. 13. 1  定義AutoLISP函數                  
 13. 13. 2  定義繪制曲線的命令                  
 13. 13. 3  定義參數化繪圖的命令                  
 13. 13. 4  利用實體名和選擇集定義參數化繪圖命令                  
 13. 13. 5  定義修改圖形數據庫的命令                  
 13. 13. 6  定義含有訪問符號表功能的命令                  
 第14章  對話框設計                  
 14. 1  概述                  
 14. 2  對話框控件                  
 14. 2. 1  具有動作行為的基本控件                  
 14. 2. 2  組合類控件                  
 14. 2. 3  裝飾性和信息類控件                  
 14. 2. 4  AutoCAD預定義的控件                  
 14. 3  控件的屬性                  
 14. 4  對話框設計的原則與規(guī)范                  
 11. 4. 1  一般原則                  
 14. 4. 2  通用規(guī)范                  
 14. 4. 3  預定義控件的使用規(guī)范                  
 14. 5  對話框控制語言                  
 14. 5. 1  對話框文件                  
 14. 5. 2  DCL文件的結構                  
 14. 5. 3  DCL語法                  
 14. 6  對話框驅動程序                  
 14. 6. 1  驅動對話框程序的流程圖                  
 14. 6. 2  對話框驅動函數                  
 14. 6. 3  調用含有對話框的AutoLISP函數                  
 14. 6. 4  編寫對話框回調函數的注意事項                  
 14. 6. 5  對話框的特殊處理                  
 14. 7  綜合實例                  
 第15章  定義菜單. 工具欄                  
 15. 1  概述                  
 15. 1. 1  菜單文件的作用                  
 15. 1. 2  菜單文件的類型                  
 l5. 1. 3  MENU命令                  
 15. 1. 4  基菜單和局部菜單                  
 15. 2  菜單文件的結構                  
 15. 2. 1  菜單文件的總體結構                  
 15. 2. 2  菜單組                  
 15. 2. 3  菜單段                  
 15. 2. 4  子菜單                  
 l5. 2. 5  菜單項                  
 15. 3  菜單項語法                  
 15. 3. 1  菜單項的組成                  
 15. 3. 2  某些字符在菜單宏中的作用                  
 15. 3. 3  菜單宏結尾                  
 15. 3. 4  替換子菜單                  
 15. 3. 5  在菜單宏中使用AutoLISP表達式                  
 15. 4  下拉菜單                  
 15. 4. 1  下拉菜單段的特點                  
 15. 4. 2  某些字符在下拉菜單項標簽中的作用                  
 15. 4. 3  下拉菜單段的實例                  
 15. 4. 4  控制菜單項的狀態(tài)                  
 15. 4. 5  交換下拉菜單                  
 15. 4. 6  插入和刪除下拉菜單                  
 15. 5  圖像菜單                  
 15. 5. 1  圖像菜單的特點                  
 15. 5. 2  圖像菜單的語法                  
 15. 5. 3  菜單項標題的格式                  
 15. 5. 4  顯示圖像菜單                  
 15. 5. 5  建立幻燈片文件或幻燈片庫                  
 15. 6  工具欄段                  
 15. 6. 1  工具欄段的結構                  
 15. 6. 2  應用實例                  
 15. 6. 3  定制工具欄的工具                  
 15. 7  面向菜單的幫助                  
 15. 7. 1  菜單幫助段的格式                  
 15. 7. 2  建立菜單幫助段與下拉菜單段和工具欄的聯系                  
 15. 7. 3  應用實例                  
 附錄  常用AutoLISP函數                  
 參考文獻                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網 m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網安備 42010302001612號