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Flash MX實戰(zhàn)入門新概念

Flash MX實戰(zhàn)入門新概念

定 價:¥28.00

作 者: 王龍,金海等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: 實戰(zhàn)入門新概念叢書
標 簽: Flash

ISBN: 9787508411514 出版時間: 2002-08-01 包裝: 簡裝本
開本: 24cm 頁數(shù): 320 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書分為“知識篇”和“實例篇”,系統(tǒng)地介紹了Flash MX基礎知識,用簡單易懂的語言編寫而成。編寫過程中充分考慮到了初學者的特點,以圖文并茂的方式對各功能進行詳細地講解,使得用戶可以循序漸進地學會使用Flash MX。本書主要介紹了Flash MX各功能菜單的功能、圖形工具、文本的創(chuàng)建、符號及實例的創(chuàng)建、層和幀的概念、動畫制作、交互功能、聲音的添加,F(xiàn)lash的輸出與發(fā)布等內(nèi)容。本書適合于Flash初級讀者閱讀,對于中、高級讀者也有裨益。可以作為各院校Flash MX的初級培訓教材,也可以作為一般用戶的自學教材。

作者簡介

暫缺《Flash MX實戰(zhàn)入門新概念》作者簡介

圖書目錄

第一章Flash簡介
一.Flash概述
1.采用矢量圖形格式
2.文件數(shù)據(jù)量小
3.以插件方式工作
4."流"形式文件播放
二.FlashMX新增功能
1.易用性
2.創(chuàng)新性
3.規(guī)范化
三.使用FlashMX的配置要求
1.Windows下配置
2.瀏覽器中配置
四.FlashMX的工作環(huán)境
1.啟動FlashMX
2.FlashMX的主操作界面
五.FlashMX的基本菜單及常用命令
1.File菜單
2.Edit菜單
3.View菜單
4.Insert菜單
5.Modify菜單
6.Text菜單
7.Control菜單
8.Window菜單
9.Help菜單
六.FlashMX文件操作
1.文件的打開
2.文件的新建
3.存儲文檔
七.設置工作區(qū)域
八.獲得技術(shù)指導或幫助信息
1.Welcome
2.What'sNew
3.Lessons
4.Tutorials
5.USingFlash
6.ActionScriptDictionary
7.Samples
8.FlaShSurportCenter
第二章圖形的創(chuàng)建與編輯
一.工具欄介紹
二.使用FlashMX創(chuàng)建圖形
1.使用鉛筆工具
2.使用直線工具
3.使用鋼筆工具
4.使用橢圓工具
5.使用矩形工具
6.使用筆刷工具
三.編輯圖形
1.選擇對象
2.刪除.移動和復制對象
3.改變對象的大小與形狀
4.橡皮工具
5.修改線條的屬性
6.修改填充色塊的屬性
7.使用吸管工具
8.調(diào)整多個對象的位置
9.控制舞臺
第三章FlashMX文本的操作
一.文本的屬性設置
1.設置字體與字號
2.設置文本的顏色及樣式
3.調(diào)整文字間距及設置超鏈接
二.設置段落屬性
1.設置段落的對齊方式
2.設置邊距
三.文本的輸入
四.文本類型
1.靜態(tài)文本
2.動態(tài)文本
3.輸入文本
五.轉(zhuǎn)換文字類型及變換文字
1.轉(zhuǎn)換文字類型
2.變換文字
第四章符號和實例
一.符號和實例
1.符號和實例的概念
2.符號和實例的區(qū)別
3.將圖形轉(zhuǎn)化成為符號的優(yōu)勢
二.創(chuàng)建3種類型的符號
1.圖形符號
2.按鈕符號
3.影片片段符號
三.修改編輯符號
1.在符號編輯窗口中修改編輯符號
2.給符號重命名
3.在當前位置修改編輯符號
4.使用文件夾存放符號
5.在符號庫中為符號排序
6.改變符號的類型
四.創(chuàng)建符號的實例
五.實例的屬性修改
第五章層和幀
一.層與幀簡介
1.層
2.時間軸
二.圖層
1.層的創(chuàng)建
2.層的編輯
3.層的屬性設置
4.輔助層
5.遮罩層
三.幀
1.關鍵幀的用途
2.關鍵幀的創(chuàng)建
3.幀和關鍵幀
4.不同幀符號的意義
四.編輯幀
1.如何選取多個幀
2.如何復制幀
3.如何刪除幀
4.如何改變動畫片段的長度
5.如何反轉(zhuǎn)幀
6.如何設定幀的速率
第六章動畫制作
一.動畫原理
二.了解時間線窗口
1.時間線標尺
2.播放頭
3.狀態(tài)欄
4.幀瀏覽選項
三.管理場景
1.場景的添加與切換
2.場景的命名
3.場景的刪除及復制
4.窗口的建立和排列
四.制作動畫背景
五.逐漸幀動畫
六.制作MotionTweening動畫
七.制作ShapeTweening動畫
1.創(chuàng)建簡單的外形漸變動畫
2.使用變形提示
八.制作MotionGuide動畫
1.直線運動的物體
2.沿軌道運動的物體
3.物體的轉(zhuǎn)動
4.設置運動屬性
九.測試動畫
第七章動畫中的交互行為
一.綜述
二.建立面向?qū)ο蟮木幊趟枷?br />1.創(chuàng)建對象
2.訪問對象屬性
3.調(diào)用對象方法
三.使用預定義對象
1.使用Array內(nèi)置對象,
2.使用Color對象
3.使用Date對象
4.使用Key對象
5.使用Mouse對象
6.使用MovieCliP對象
7.使用Sound對象
8.使用XML可擴充性標記語言對象
9.使用XMLSocketXML套接字對象
四.使用自定義對象
1.自定義一個對象
2.創(chuàng)建一個對象的屬性和方法
五.ActionScript語法
1.ActionScript術(shù)語
2.語法規(guī)則
3.語法問題
4.數(shù)據(jù)類型
六.變量.表達式和運算符
1.常量
2.變量
3.運算符與表達式
七.使用Actions面板
1.打開Actions面板
2.選擇編輯模式
3.使用外部編輯器
4.Actions面板中的菜單命令
5.突出顯示和檢查語法
八.設定物體的動作
九.設定幀的動作
十.控制動畫的播放
十一.跳轉(zhuǎn)到指定的幀或者場景
十二.調(diào)節(jié)動畫的顯示質(zhì)量
十三.關閉所有的聲音
十四.添加鏈接
十五.載入和卸載動畫
十六.指定目標(TellTarget)
十七.復制和刪除電影片段實例
1.認識復制和刪除語句
2.復制和刪除語句的實例
十八.移動電影片段實例
1.認識移動和停止移動語句
2.移動和停止移動語句的使用實例
十九.電影片段實例的屬性
二十.FScommand()命令的使用
二十一.交互行為效果制作
1.效果一:生成用戶光標
2.效果二:取得鼠標的位置
3.效果三:捕獲按鍵
4.效果四:生成一個有滾動條的文本區(qū)域
5.效果五:設置顏色color值
6.效果六:生成聲音控制
7.效果七:一個滑行聲音控制
8.效果八:檢測碰撞collisions
第八章為動畫添加聲音
一.FlashMX中的聲音類型
二.向FlashMX中導入聲音
三.向動畫中導入聲音
四.編輯已在動畫中的聲音
五.為按鈕添加聲音
六.輸出聲音和動畫
第九章輸出和發(fā)布動畫
一.優(yōu)化處理動畫
二.輸出動畫
三.FlashMX動畫文件的發(fā)布
1.設置Flash格式
2.設置HTML格式
3.設置GIF格式
4.設置JPEG格式
5.設置PNO格式
6.設置QuickTime格式
四.手動將Flash動畫插入網(wǎng)頁
實例篇
實戰(zhàn)演練一星空圖
一.制作動畫
實戰(zhàn)演練二打字機效果
一.背景制作
二.文字輸入
三.文字動感
四.聲音效果
五.添加下劃線
實戰(zhàn)演練三光斑效果
一.背景制作
二.制作發(fā)散的光芒
三.制作光芒轉(zhuǎn)動的效果
實戰(zhàn)演練四自動書寫效果
一.背景制作
二.制作筆的移動路徑和動畫并隱藏未寫的字
實戰(zhàn)演練五對稱運動效果
一.制作"原子"動畫
二.編寫擴展按鈕腳本
實戰(zhàn)演練六百葉窗效果
一.編輯背景圖片和百葉窗圖案
二.蒙版層和動畫的制作
實戰(zhàn)演練七簡單腳本游戲
一.制作游戲?qū)ο?br />二.對象動作
實戰(zhàn)演練八益智拼圖
一.制作拼圖
二.拼圖的移動
實戰(zhàn)演練九Flash聊天空
一.制作按鈕
二.生成菜單
三.編寫動畫控制腳本
四.制作動畫
五.編寫信息傳輸控制腳本
六.編寫ASP程序
實戰(zhàn)演練十計算器的制作
一.制作按鈕模板
二.制作開關型按鈕
三.制作math_functions電影片斷符號
四.制作計算器界面
五.編寫腳本
六.編寫信息傳輸控制腳本
七.添加計算按鈕

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