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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX核心地帶:角色設(shè)計篇

3DS MAX核心地帶:角色設(shè)計篇

3DS MAX核心地帶:角色設(shè)計篇

定 價:¥39.00

作 者: 飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 技勝e籌系列叢書
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505378568 出版時間: 2002-08-01 包裝: 平裝
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 374 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書屬于《技勝e 籌》叢書,3DS MAX是Autodesk公司推出的最新的三維動畫制作軟件,它是制作動畫的最好幫手。全書分兩篇,共21章,第1章~第14章為第一篇,主要講述了角色的建模和貼圖。本篇首先從人物的頭部開始,詳細(xì)講解了運用多邊形網(wǎng)格建模的精髓;接下來詳細(xì)講解了Stitch (布料)插件和Hair(頭發(fā))插件;最后講解了后期合成,從而使讀者可以了解動畫的全部制作過程。第15章~第21章為第二篇,主要講述了實用性很強的插件Head Designer、Bones Pro 2、Ventriloquist(口技表演者)、Morph-O-Matic(表情動畫插件)和Clay Studio (變形球)粘土工作室等。隨書附贈的光盤包含書中的全場景文件。本書內(nèi)容翔實,語言通俗易懂,適用于三維動畫制作的中高級用戶。

作者簡介

暫缺《3DS MAX核心地帶:角色設(shè)計篇》作者簡介

圖書目錄

第1篇 人物建模
第1章 頭部建模 
1.1 頭部結(jié)構(gòu)劃分及比例 
1.1.1 頭部的構(gòu)成 
1.1.2 頭部的基本特征 
1.1.3 頭部的比例 
1.2 頭部輪廓的建模過程 
1.2.1 頭部 
1.2.2 鼻 
1.2.3 眼睛 
1.2.4 嘴 
1.2.5 耳 
1.3 小結(jié) 
第2章 軀干 
2.1 軀干的結(jié)構(gòu)劃分和特點 
2.1.1 軀干構(gòu)成的幾何特征 
2.1.2 軀干骨骼、肌肉和體表特征 
2.2 頸部和胸部 
2.3 小結(jié) 
第3章 上肢 
3.1 上肢的結(jié)構(gòu)劃分和特點 
3.1.1 上肢的骨骼和關(guān)節(jié)特征 
3.1.2 上肢的肌肉特征 
3.2 上臂和前臂 
3.3 小結(jié) 
第4章 下肢 
4.1 下肢的結(jié)構(gòu)劃分和特點 
4.1.1 下肢骨骼和關(guān)節(jié)的特征 
4.1.2 下肢肌肉的特征 
4.2 大腿和小腿 
4.3 小結(jié) 
第5章 整體設(shè)計 
5.1 細(xì)節(jié)設(shè)計 
5.2 牙齒的塑造 
5.3 頭部棱角的處理 
5.4 鞋子的制作 
5.5 襪子的制作 
5.6 小結(jié) 
第6章 貼圖設(shè)計 
6.1 人物材質(zhì)貼圖的設(shè)計方法 
6.1.1 Photoshop 
6.1.2 Deep Paint 3D 
6.1.3 Paint 
6.2 人物材質(zhì)貼圖設(shè)計 
6.2.1 臉部的材質(zhì)設(shè)計 
6.2.2 身體、襪子、鞋子材質(zhì)的制作 
6.2.3 牙齒材質(zhì) 
6.3 小結(jié) 
第7章 眼睛 
7.1 模型制作 
7.2 設(shè)置眼睛材質(zhì) 
7.3 小結(jié) 
第8章 Stitch插件 
8.1 Stitch的安裝 
8.2 Stitch的一個修飾語句:GarmentMaker 
8.3 小結(jié) 
第9章 衣服的制作 
9.1 制作上衣 
9.2 褲子的制作 
9.3 材質(zhì)制作 
9.4 小結(jié) 
第10章 Hair插件 
10.1 Hair插件的安裝 
10.2 參數(shù)解釋 
10.2.1 Model Hair修飾語句 
10.2.2 Hair Lights 
10.2.3 Hair Helper 
10.2.4 Hair and Fur Common Controls 
10.2.5 Parameters面板 
10.2.6 Shag: Render面板 
10.2.7 頭發(fā)材質(zhì) 
10.2.8 G-Buffer Render Effects面板 
10.2.9 Velo Motion Blur面板 
10.2.10 Video Post Filter面板 
10.3 小結(jié) 
第11章 頭發(fā)的制作 
11.1 制作頭皮 
11.2 制作頭發(fā) 
11.3 整理頭發(fā) 
11.4 小結(jié) 
第12章 骨骼捆綁 
12.1 捆綁骨骼 
12.2 小結(jié) 
第13章 場景合成 
13.1 準(zhǔn)備工作 
13.2 場景的制作 
13.3 合并 
13.4 表情 
13.5 小結(jié) 
第14章 后期合成 
14.1 準(zhǔn)備材料 
14.2 Premiere 
14.3 小結(jié) 
第2篇 角色插件
第15章 插件簡介 
15.1 插件的基本知識 
15.1.1 MAX插件的概念和結(jié)構(gòu)優(yōu)點 
15.1.2 MAX插件的分類 
15.2 小結(jié) 
第16章 Head Designer(人頭設(shè)計師) 
16.1 基本參數(shù) 
16.1.1 Head Shape卷展欄 
16.1.2 Nose(鼻子) 
16.1.3 Chin/Jaw(下巴/頜骨) 
16.1.4 Cheeks(臉頰) 
16.1.5 Eyes/Ears/Mouth卷展欄 
16.1.6 Presets/Limit Settings面板 
16.2 網(wǎng)格的優(yōu)化 
16.3 Crowd Generation Utility 
16.4 實例:增加適配眼睛 
16.5 調(diào)節(jié)眼睛的顏色及形狀 
16.6 面部動畫制作 
16.7 用FFD細(xì)化人物模型 
16.8 小結(jié) 
第17章 Bones Pro 2 
17.1 Bones Pro 2簡介 
17.2 實例風(fēng)箏 
17.3 Bones Pro 2卷展欄 
17.4 手指動畫 
17.5 動畫手 
17.6 BoneJiggler 
17.7 小結(jié) 
第18章 Clay Studio(變形球)粘土工作室 
18.1 Clay Studio簡介 
18.2 入門實例:UFO 
18.3 The Clay Surface 
18.4 程序命令面板 
18.5 實例:飛行器 
18.6 啞鈴 
18.7 小結(jié) 
第19章 Morph-O-Matic 
19.1 簡介 
19.2 快速入門 
19.3 M-O-M的組成 
19.3.1 Keyframing(關(guān)鍵幀) 
19.3.2 Global parameters參數(shù)面板 
19.3.3 Channel parameters卷展欄 
19.3.4 Camera list面板 
19.4 小結(jié) 
第20章 Ventriloquist(口技表演者) 
20.1 簡介 
20.2 口技表演者的制作 
20.3 Visemes Mapping(表情映射) 
20.4 聲音文件分析 
20.5 查看追蹤 
20.6 部分編輯 
20.7 改變一部分為無聲 
20.8 小結(jié) 
第21章 Ghost Trail(拖尾) 
21.1 參數(shù)說明 
21.2 實例制作 
21.3 小結(jié)

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