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MAYA 4.0動畫精髓(材質(zhì)篇)

MAYA 4.0動畫精髓(材質(zhì)篇)

定 價:¥69.80

作 者: 舒靜珉編著
出版社: 中國青年出版社
叢編項: 3D設計與制作系列
標 簽: 卡漫軟件

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ISBN: 9787500647256 出版時間: 2002-03-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 348 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  MAYA 4.0是全能型超級3D動畫軟件,由于它的強大,致使其相關(guān)功能復雜而繁多,本書將帶您在最短的時間內(nèi)掌握MAYA學習要點及途徑,并通過范例講解動畫流程及打光概念。書中介紹的常用金屬調(diào)整方法,讓您在看完本書之后,能對反射等MAYA功能有更深一層的認識。本書特色:圖片最精美:以實際案例做示范講解,使讀者在閱讀時,不會因范例只是簡單幾何圖形而失去興趣。解說最獨到:以作者多年的教學經(jīng)驗,找出讀者最需要學習的功能,并在重點部分特別提示讀者。觀念最完整:系統(tǒng)的引導讀者學習MAYA,去蕪存菁地將觀念及做法融入范例中,使讀者不但容易理解,并能在最短的時間內(nèi)實際操作,培養(yǎng)讀者自我思考的能力。內(nèi)容最豐富:本書詳細介紹了最常用的功能與概念,涵蓋范圍從基本操作界面到建模、材質(zhì)、渲染等,并著重講解MAYA制作難點——“打光”和“金屬材質(zhì)調(diào)整法”。書中還對封面范例制作過程進行系統(tǒng)的介紹。光盤內(nèi)容:100張高分辨材質(zhì)圖庫;各章節(jié)的原始文件;3種尺寸的壁紙(800*600,1024*768,1280*1024)。

作者簡介

暫缺《MAYA 4.0動畫精髓(材質(zhì)篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章 基本功能與原則                  
           1-1 用鼠標轉(zhuǎn)動窗口                  
           1-2 空格鍵(Space Bar)與隱藏式快速窗口                  
           1-3 Project的設置                  
           1-4 基本界面概述                  
           1-5 命名的重要性及原則                  
           1-6 自設快捷鍵(Hot key)                  
           1-7  Book marks記憶相機的位置(或強制鎖定)                  
           1-8 調(diào)節(jié)器(Manipultor)                  
           1-9 常用快速功能架                  
           1-10  Ctrl+A之Attribute Editor共用參數(shù)設置視窗                  
           1-11  Handle                  
           1-12  同時打開(All on)或同時關(guān)閉(All off)                  
           1-13  組(Group)跟父子(Parent)的差別                  
 第2章 建模部分                  
           2-1 對邊拷貝                  
           2-2 對邊加線                  
           2-3 基本型的常駐導入法及應用(導角)                  
           2-4  Tessellation細致的圓(NURBS MODEL)                  
 第3章  材質(zhì)部分                  
           3-1 用材質(zhì)來找Model                   
           3-2 Illuminates by Default——燈光只照某些東西的設定方式                  
           3-3 一般貼圖及基本的UV貼圖調(diào)整法                  
           3-4 投影燈所造成的氣氛運用                  
           3-5 凹凸貼圖(Bump)                  
           3-6 雜點舊化法——最簡單的加雜點方法                  
           3-7 亮暗增幅                  
          3-8 Ramp與Incandescence白熾光混用法                  
           3-9  獨立虛貼的Model制作                  
           3-10 透空獨立虛貼的材質(zhì)(Mark)                  
           3-11 Bump的應用                  
           3-12 程序貼圖(Ramp)與UV貼圖軸的調(diào)整法(同軸電纜線)                  
      3-13 假黑洞                  
   3-14  復雜交叉用法(Stucco及Marble的應用)——銹班及雜紋                  
   3-15  光之加乘效果——Glow和霧氣                  
 第4章 華麗派金屬法則                  
           4-1 前言                  
           4-2 打光                  
           4-3  上材質(zhì)                  
 第5章 實例示范(封面主題)                  
           5-1  前言                  
           5-2 構(gòu)圖三法                  
           5-3 龍爪(活的龍爪——機能性)                  
           5-4 分開來渲染及2D合成                  
           5-5 反射條/板(光條之襯色)                  
           5-6  煙霧設置(光所造成的大立體塊面)                  
           5-7 過度曝光                  
   5-8 假暗面(舌下)與偏色突出法                   
   5-9  局部反射球                  
   5-10  渲染時的雜黑點                  
   5-11  整體色平衡                  
   5-12 第二主角——龍珠                  
   5-13 欺騙視覺(身體分離術(shù))                  

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