注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMAYA 4.0動(dòng)畫(huà)精髓(材質(zhì)篇)

MAYA 4.0動(dòng)畫(huà)精髓(材質(zhì)篇)

MAYA 4.0動(dòng)畫(huà)精髓(材質(zhì)篇)

定 價(jià):¥69.80

作 者: 舒靜珉編著
出版社: 中國(guó)青年出版社
叢編項(xiàng): 3D設(shè)計(jì)與制作系列
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

購(gòu)買這本書(shū)可以去


ISBN: 9787500647256 出版時(shí)間: 2002-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 348 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  MAYA 4.0是全能型超級(jí)3D動(dòng)畫(huà)軟件,由于它的強(qiáng)大,致使其相關(guān)功能復(fù)雜而繁多,本書(shū)將帶您在最短的時(shí)間內(nèi)掌握MAYA學(xué)習(xí)要點(diǎn)及途徑,并通過(guò)范例講解動(dòng)畫(huà)流程及打光概念。書(shū)中介紹的常用金屬調(diào)整方法,讓您在看完本書(shū)之后,能對(duì)反射等MAYA功能有更深一層的認(rèn)識(shí)。本書(shū)特色:圖片最精美:以實(shí)際案例做示范講解,使讀者在閱讀時(shí),不會(huì)因范例只是簡(jiǎn)單幾何圖形而失去興趣。解說(shuō)最獨(dú)到:以作者多年的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),找出讀者最需要學(xué)習(xí)的功能,并在重點(diǎn)部分特別提示讀者。觀念最完整:系統(tǒng)的引導(dǎo)讀者學(xué)習(xí)MAYA,去蕪存菁地將觀念及做法融入范例中,使讀者不但容易理解,并能在最短的時(shí)間內(nèi)實(shí)際操作,培養(yǎng)讀者自我思考的能力。內(nèi)容最豐富:本書(shū)詳細(xì)介紹了最常用的功能與概念,涵蓋范圍從基本操作界面到建模、材質(zhì)、渲染等,并著重講解MAYA制作難點(diǎn)——“打光”和“金屬材質(zhì)調(diào)整法”。書(shū)中還對(duì)封面范例制作過(guò)程進(jìn)行系統(tǒng)的介紹。光盤(pán)內(nèi)容:100張高分辨材質(zhì)圖庫(kù);各章節(jié)的原始文件;3種尺寸的壁紙(800*600,1024*768,1280*1024)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《MAYA 4.0動(dòng)畫(huà)精髓(材質(zhì)篇)》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 基本功能與原則                  
           1-1 用鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)窗口                  
           1-2 空格鍵(Space Bar)與隱藏式快速窗口                  
           1-3 Project的設(shè)置                  
           1-4 基本界面概述                  
           1-5 命名的重要性及原則                  
           1-6 自設(shè)快捷鍵(Hot key)                  
           1-7  Book marks記憶相機(jī)的位置(或強(qiáng)制鎖定)                  
           1-8 調(diào)節(jié)器(Manipultor)                  
           1-9 常用快速功能架                  
           1-10  Ctrl+A之Attribute Editor共用參數(shù)設(shè)置視窗                  
           1-11  Handle                  
           1-12  同時(shí)打開(kāi)(All on)或同時(shí)關(guān)閉(All off)                  
           1-13  組(Group)跟父子(Parent)的差別                  
 第2章 建模部分                  
           2-1 對(duì)邊拷貝                  
           2-2 對(duì)邊加線                  
           2-3 基本型的常駐導(dǎo)入法及應(yīng)用(導(dǎo)角)                  
           2-4  Tessellation細(xì)致的圓(NURBS MODEL)                  
 第3章  材質(zhì)部分                  
           3-1 用材質(zhì)來(lái)找Model                   
           3-2 Illuminates by Default——燈光只照某些東西的設(shè)定方式                  
           3-3 一般貼圖及基本的UV貼圖調(diào)整法                  
           3-4 投影燈所造成的氣氛運(yùn)用                  
           3-5 凹凸貼圖(Bump)                  
           3-6 雜點(diǎn)舊化法——最簡(jiǎn)單的加雜點(diǎn)方法                  
           3-7 亮暗增幅                  
          3-8 Ramp與Incandescence白熾光混用法                  
           3-9  獨(dú)立虛貼的Model制作                  
           3-10 透空獨(dú)立虛貼的材質(zhì)(Mark)                  
           3-11 Bump的應(yīng)用                  
           3-12 程序貼圖(Ramp)與UV貼圖軸的調(diào)整法(同軸電纜線)                  
      3-13 假黑洞                  
   3-14  復(fù)雜交叉用法(Stucco及Marble的應(yīng)用)——銹班及雜紋                  
   3-15  光之加乘效果——Glow和霧氣                  
 第4章 華麗派金屬法則                  
           4-1 前言                  
           4-2 打光                  
           4-3  上材質(zhì)                  
 第5章 實(shí)例示范(封面主題)                  
           5-1  前言                  
           5-2 構(gòu)圖三法                  
           5-3 龍爪(活的龍爪——機(jī)能性)                  
           5-4 分開(kāi)來(lái)渲染及2D合成                  
           5-5 反射條/板(光條之襯色)                  
           5-6  煙霧設(shè)置(光所造成的大立體塊面)                  
           5-7 過(guò)度曝光                  
   5-8 假暗面(舌下)與偏色突出法                   
   5-9  局部反射球                  
   5-10  渲染時(shí)的雜黑點(diǎn)                  
   5-11  整體色平衡                  
   5-12 第二主角——龍珠                  
   5-13 欺騙視覺(jué)(身體分離術(shù))                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)