本書重點介紹了材質動畫、粒子動畫、人物動畫、IK動畫、三維動畫與實拍的合成等內(nèi)容。全書以一個人物和一只恐龍為主要范例,從無縫貼圖的制作、IK的設置到與實拍的合成,詳細介紹了整個動畫的制作過程。本書是作者在多年的三維動畫制作過程中經(jīng)驗總結。雖然本書介紹的是3ds MAX 中的一些制作方法,但是,這些制作動畫的思路、方法和過程同樣也適用于其他一些三維軟件。 全書理論聯(lián)系實際,實例精彩豐富,尤其是作者的經(jīng)驗與總結,更是全書的亮點。 本書實用性極強,適用于三維動畫制作人員、建筑設計人員和各層次的電腦愛好者,也可供工程技術人員參考。