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3DS MAX 4.0動(dòng)畫教程

3DS MAX 4.0動(dòng)畫教程

定 價(jià):¥30.00

作 者: 曲付編著
出版社: 中國(guó)電力出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787900109002 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 261頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書重點(diǎn)介紹了材質(zhì)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫、人物動(dòng)畫、IK動(dòng)畫、三維動(dòng)畫與實(shí)拍的合成等內(nèi)容。全書以一個(gè)人物和一只恐龍為主要范例,從無縫貼圖的制作、IK的設(shè)置到與實(shí)拍的合成,詳細(xì)介紹了整個(gè)動(dòng)畫的制作過程。本書是作者在多年的三維動(dòng)畫制作過程中經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。雖然本書介紹的是3ds MAX 中的一些制作方法,但是,這些制作動(dòng)畫的思路、方法和過程同樣也適用于其他一些三維軟件。 全書理論聯(lián)系實(shí)際,實(shí)例精彩豐富,尤其是作者的經(jīng)驗(yàn)與總結(jié),更是全書的亮點(diǎn)。 本書實(shí)用性極強(qiáng),適用于三維動(dòng)畫制作人員、建筑設(shè)計(jì)人員和各層次的電腦愛好者,也可供工程技術(shù)人員參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX 4.0動(dòng)畫教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄


前言
第1章 場(chǎng)景
1.1 場(chǎng)景的比例
1.1.1 燈光方面
1.1.2 材質(zhì)方面
1.1.3 環(huán)境方面
1.1.4 場(chǎng)景的縮放
1.2 制作合適的模型
1.2.1 單幀模型
1.2.2 動(dòng)畫模型
1.2.3 NURBS建模的特點(diǎn)
1.2.4 多邊形建模的特點(diǎn)
第2章 材質(zhì)與貼圖軸
2.1 貼圖通道的使用
2.2 貼圖軸的使用
2.3 與材質(zhì)有關(guān)的編輯命令的使用
第3章 無縫貼圖
3.1 拆分物體
3.1.1 將貼圖軸賦予一個(gè)模型的不同部分
3.1.2 設(shè)置恐龍的貼圖軸、貼圖和材質(zhì)
3.2 Deep Paint 3D的三維繪圖
3.2.1 視圖的調(diào)整
3.2.2 通道的作用
3.2.3 畫筆的設(shè)置
3.2.4 繪制貼圖
第4章 材質(zhì)設(shè)計(jì)實(shí)例
4.1 常用材質(zhì)
4.1.1 基礎(chǔ)材質(zhì)
4.1.2 材質(zhì)設(shè)計(jì)的思路(石頭材質(zhì))
4.2 使物體更逼真
4.2.1 制作夜景的實(shí)例
4.2.2 廣場(chǎng)-Mix貼圖
4.2.3 制作恐龍材質(zhì)
4.3 Blend材質(zhì)
第5章 IK動(dòng)畫
5.1 IK人物動(dòng)畫
5.1.1 建立骨骼
5.1.2 設(shè)置IK解算器
5.1.3 設(shè)置鏈接控制物體
5.1.4 為曲線設(shè)置蒙皮(Skin)
5.1.5 制作行走和跑的動(dòng)畫
5.2 制作恐龍的動(dòng)畫
第6章 變形動(dòng)畫
6.1 編輯組合動(dòng)畫
6.1.1 體積選擇
6.1.2 Bend操作
6.1.3 預(yù)視動(dòng)畫
6.2 表情動(dòng)畫
6.2.1 Morpher
6.2.2 眼睛的處理技巧
6.2.3 身體的處理技巧
6.2.4 制作頭發(fā)
第7章 攝像機(jī)動(dòng)畫
7.1 建筑物漫游
7.1.1 設(shè)計(jì)分鏡頭
7.1.2 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫
7.1.3 制作無縫背景
7.1.4 利用Video Post進(jìn)行渲染
7.2 動(dòng)感電影
7.2.1 制作山洞
7.2.2 設(shè)置攝像機(jī)動(dòng)畫
第8章 粒子動(dòng)畫
8.1 用粒子制作云
8.1.1 建立粒子
8.1.2 粒子材質(zhì)
8.2 燃燒的手
8.2.1 為手設(shè)置Skin
8.2.2 設(shè)置粒子
8.2.3 設(shè)置粒子的材質(zhì)
8.2.4 設(shè)置粒子材質(zhì)的動(dòng)畫
第9章 與實(shí)拍的合成
9.1 與實(shí)拍不產(chǎn)生聯(lián)系的合成
9.1.1 調(diào)入背景
9.1.2 制作攝像機(jī)和飛機(jī)的動(dòng)畫
9.1.3 設(shè)置背景的動(dòng)畫
9.1.4 設(shè)置粒子云
9.2 與靜止背景的合成
9.2.1 設(shè)置攝像機(jī)
9.2.2 制作輔助模型
9.2.3 制作Matte/Shadow材質(zhì)
9.3 與運(yùn)動(dòng)背景的合成
9.3.1 裝入動(dòng)畫的背景
9.3.2 設(shè)置鏡頭的大小
9.3.3 制作輔助模型
9.3.4 制作攝像機(jī)與實(shí)拍景物的配合

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