本書重點(diǎn)介紹了材質(zhì)動(dòng)畫、粒子動(dòng)畫、人物動(dòng)畫、IK動(dòng)畫、三維動(dòng)畫與實(shí)拍的合成等內(nèi)容。全書以一個(gè)人物和一只恐龍為主要范例,從無縫貼圖的制作、IK的設(shè)置到與實(shí)拍的合成,詳細(xì)介紹了整個(gè)動(dòng)畫的制作過程。本書是作者在多年的三維動(dòng)畫制作過程中經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。雖然本書介紹的是3ds MAX 中的一些制作方法,但是,這些制作動(dòng)畫的思路、方法和過程同樣也適用于其他一些三維軟件。 全書理論聯(lián)系實(shí)際,實(shí)例精彩豐富,尤其是作者的經(jīng)驗(yàn)與總結(jié),更是全書的亮點(diǎn)。 本書實(shí)用性極強(qiáng),適用于三維動(dòng)畫制作人員、建筑設(shè)計(jì)人員和各層次的電腦愛好者,也可供工程技術(shù)人員參考。