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三維動畫設(shè)計3DS MAX培訓(xùn)教程

三維動畫設(shè)計3DS MAX培訓(xùn)教程

定 價:¥24.00

作 者: 李衛(wèi)主編
出版社: 電子科技大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 圖形軟件

ISBN: 9787810655989 出版時間: 2000-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 297頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Autodesk公司新近推出的3D Studio MAX2.5在計算機(jī)圖形技術(shù)的研究與應(yīng)用領(lǐng)域刮起了一陣3D Studio MAX風(fēng)暴。它廣泛應(yīng)用于三維圖形圖像設(shè)計、動畫制作、娛樂教育等諸方面,已深得計算機(jī)愛好者的青瞇。3D Studio MAX2.5較前一版本增加了許多強(qiáng)大的新特性,如:超強(qiáng)的動畫效果、建模新功能、全新的大氣效果、新的網(wǎng)絡(luò)渲染、材質(zhì)和明暗功能的增強(qiáng)、照明功能的加強(qiáng)、逼真的攝像機(jī)鏡頭等等,令您目不暇接。本書以3D Studio MAX2.5為基礎(chǔ)教材,以循序漸進(jìn)的方式,對3D Studio MAX2.5的各項新功能作了詳細(xì)的描述,并列舉了各種制作圖例和練習(xí)實例,幫助讀者一步步地掌握3D Studio MAX2.5的使用技巧,還詳盡地介紹了3D Studio MAX最新版本3D Studio MAX3.0的新增功能和菜單命令。本書資料新穎,結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容生動,圖文并茂,既可作為3DS MAX初學(xué)者及各類培訓(xùn)班教材,又可以作為專業(yè)人員的參考書。

作者簡介

暫缺《三維動畫設(shè)計3DS MAX培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第一章 3DS MAX 2.5的安裝與操作界面
1-1 3DS MAX 2.5的安裝
1-1-1 3DS MAX 2.5的設(shè)置要求
1-1-2 3DS MAX 2.5系統(tǒng)的安裝
1-2 3DS MAX 2.5的界面
1-2-1 主菜單
1-2-2 工具欄
1-2-3 命令面板
1-2-4 使用卷展欄
1-2-5 狀態(tài)行和提示行
1-2-6 動畫時間控制器
1-3 視口操作
1-3-1 設(shè)置視口
1-3-2 激活視口
1-3-3 視口導(dǎo)航控制器
1-3-4 正投影視圖、用戶視圖和透視視圖
復(fù)習(xí)與思考
第二章 3DS MAX 2.5基本概念及操作
2-1 對象
2-1-1 面向?qū)ο蟮奶匦?br />2-1-2 參數(shù)化對象
2-1-3 次對象
2-2 層級
2-2-1 場景層級結(jié)構(gòu)
2-2-2 材質(zhì)和貼圖的層級結(jié)構(gòu)
2-2-3 對象的層級結(jié)構(gòu)
2-3 觀察與透視
2-3-1 正交投影
2-3-2 軸測投影圖
2-3-3 透視觀察
2-4 物體的選擇方法
2-4-1 選擇的基礎(chǔ)
2-4-2 次對象的選擇
2-4-3 根據(jù)特征選擇對象
2-4-4 建立命名的選擇集
復(fù)習(xí)與思考
第三章 平面造型
3-1 何謂2D造型
3-2 產(chǎn)生一個2D造型
3-2-1 Create Shape命令面板簡介
3-2-2 幾個名詞含義
3-2-3 直接創(chuàng)建二維造型
3-3 編輯修改2D造型
3-3-1 在節(jié)點(diǎn)層次編輯
3-3-2 在線段層次編輯
3-3-3 編輯樣條曲線
3-4 使用型的編輯修改器
3-4-1 給樣條曲線應(yīng)用幾何體編輯修改器
3-4-2 將型轉(zhuǎn)換成平的網(wǎng)格
3-4-3 拉伸樣條曲線
3-4-4 旋轉(zhuǎn)樣條曲線
3-5 綜合練習(xí)(制作一個鏡框)
復(fù)習(xí)與思考
第四章 使用調(diào)整器堆棧編輯修改
4-1 基本知識與概念
4-1-1 堆棧的結(jié)構(gòu)
4-1-2 建立參數(shù)(Create Parameters)
4-1-3 物體修改(Object Modifiers)
4-1-4 變換(Transforms)
4-1-5 空間扭曲連接(Space Warp Bindings)
4-2 熟悉Modify(修改)命令面板
4-2-1 “Modify”命令面板布局
4-2-2 設(shè)置修改功能按鈕
4-3 基本物體修改練習(xí)
4-3-1 使用錐化功能
4-3-2 調(diào)整Taper(導(dǎo)邊修改)功能的參數(shù)
4-3-3 制作Taper動畫
4-3-4 Gizmo(范圍框)狀態(tài)的改變
4-3-5 向堆棧中增加調(diào)整器
4-4 堆棧的編輯調(diào)整器
4-4-1 修改物體創(chuàng)建參數(shù)
4-4-2 編輯修改物體的修改參數(shù)
4-4-3 顯示最后結(jié)果圖標(biāo)的使用
4-4-4 關(guān)閉調(diào)整器
4-4-4 刪除調(diào)整器
4-5 空間扭曲體的練習(xí)
4-5-1 創(chuàng)建一個漣漪
4-5-2 與物體進(jìn)行連接
4-5-3 調(diào)整扭曲的效果
4-5-4 再一次考察堆棧
復(fù)習(xí)與思考
第五章 點(diǎn)面的精細(xì)加工和子物體選擇
5-1 變動修改調(diào)整器分類和網(wǎng)格編輯調(diào)整器
5-1-1 調(diào)整器分類
5-1-2 編輯網(wǎng)格調(diào)整器(Edit Mesh)
5-2 點(diǎn)面的基本加工練習(xí)
5-2-1 編輯一個圓柱體
5-2-2 選擇級別
5-2-3 選擇并縮放頂點(diǎn)
5-2-4 對于物體選擇集進(jìn)行修改
5-2-5 在Edit Mesh中觀看最后結(jié)果
5-2-6 調(diào)整修改新的選擇區(qū)域
5-2-7 回到整個物體調(diào)整
5-2-8 重命名調(diào)整功能
5-2-9 修改物體創(chuàng)建參數(shù)
5-2-10 使用體積選擇調(diào)整器
復(fù)習(xí)與思考
第六章 拷貝的復(fù)制加工
6-1 拷貝物體的方法
6-1-1 創(chuàng)建最初原始物體
6-1-2 建立圓柱體的拷貝復(fù)制
6-1-3 制作實例(關(guān)聯(lián))的復(fù)制拷貝與復(fù)制參考物體
6-2 物體的編輯修改
6-2-1 對原始物體進(jìn)行Taper操作
6-2-2 對拷貝的獨(dú)立物體進(jìn)行Taper操作
6-2-3 修改實例拷貝物體
6-2-4 調(diào)整圓柱體的參考拷貝
6-2-5 在堆棧的任意位置使用調(diào)整器
6-2-6 調(diào)整創(chuàng)建參數(shù)
6-3 拷貝復(fù)制的綜合練習(xí)
6-3-1 建立原始圓桌
6-3-2 修改桌腳
6-3-3 對桌腳進(jìn)行扭曲
6-3-4 動畫的著色
6-4 關(guān)于實例拷貝的另外一個練習(xí)
6-4-1 創(chuàng)建一個圓柱體并作鏡像
6-4-2 調(diào)整視角并彎曲圓柱體
6-4-3 改變變換的坐標(biāo)中心
6-4-4 將圓柱體拷貝為環(huán)形陣列
復(fù)習(xí)與思考
第七章 三維造型的制作
7-1 三維造型
7-1-1 創(chuàng)建基本造型
7-1-2 創(chuàng)建其它基本造型
7-1-3 調(diào)整基本造型
7-2 造型的放樣
7-2-1 簡單造型放樣
7-2-2 放樣的創(chuàng)建方法
7-2-3 使用多個型進(jìn)行放樣
7-3 編輯放樣造型
7-3-1 定位型
7-3-2 編輯修改型
7-4 編輯修改放樣路徑
7-4-1 編輯放樣路徑
7-4-2 制作一個小蝌蚪
7-5 制作三維放樣物體中多重曲線的使用
7-6 實例綜合應(yīng)用練習(xí)(制作漲破的管道)
復(fù)習(xí)與思考
第八章 三維放樣中的變形
8-1 Scale縮放變形
8-1-1 打開Scale變形對話框
8-1-2 加入控制點(diǎn)來修改造型
8-1-3 調(diào)整光滑
8-1-4 在Skin Parameters卷展欄中調(diào)整參數(shù)
8-1-5 再次插入控制點(diǎn)
8-1-6 調(diào)整新的控制點(diǎn)
8-2 Twist X,Y扭曲變形
8-2-1 打開Twist變形對話框
8-2-2 調(diào)整三維物體的錐體部分
8-3 Teeter Z軸向傾斜變形
8-3-1 軸向傾斜變形
8-3-2 制作變形的動畫
8-3-3 增強(qiáng)動畫功能
8-3-4 增加造型復(fù)雜度
8-3-5 Scale變形練習(xí)(制作拱門)
8-4 Bevel倒角變形
8-5 Fit適配變形
8-5-1 適配變形
8-5-2 關(guān)閉對稱性
8-5-3 編輯“Fit”形狀
復(fù)習(xí)與思考
第九章 變形物體和布爾操作
9-1 制作酒杯動畫
9-1-1 借助作用域作變形制作變形球
9-1-2 創(chuàng)建酒杯與酒壇
9-2 布爾操作
9-2-1 并交差三種操作
9-2-2 查看操作對象并做動畫
9-2-3 操縱布爾物體
復(fù)習(xí)與思考
第十章 場景與環(huán)境布景設(shè)置
10-1 攝像機(jī)的使用
10-1-1 設(shè)置視野
10-1-2 設(shè)置焦距或鏡頭參數(shù)
10-1-3 使用攝像機(jī)視圖導(dǎo)航按鈕
10-1-4 變換攝像機(jī)
10-2 標(biāo)準(zhǔn)的照明環(huán)境
10-3 如何使用燈光和它們的照明
10-3-1 泛光燈
10-3-2 聚光燈
10-3-3 環(huán)境光源與其它光源
10-4 陰影的使用
10-4-1 陰影
10-4-2 過照射
10-4-3 倍增器
10-4-4 負(fù)光
10-5 環(huán)境設(shè)置
10-5-1 標(biāo)準(zhǔn)霧
10-5-2 分層霧
10-5-3 體霧
10-5-4 體燈光
復(fù)習(xí)與思考
第十一章 動畫的制作
11-1 概述
11-1-1 傳統(tǒng)動畫
11-1-2 計算機(jī)動畫
11-1-3 三維動畫技術(shù)
11-2 制作簡單文字動畫
11-2-1 觀看動畫
11-2-2 選擇文字的材質(zhì)
11-2-3 改變材質(zhì)顏色
11-2-4 材質(zhì)動畫
11-2-5 預(yù)演動畫
11-2-6 增加幀
11-2-7 建立雪粒子系統(tǒng)
11-2-8 雪的顏色
11-2-9 預(yù)演
11-12-10 保存預(yù)演
11-3 坐標(biāo)系的使用
11-3-1 世界坐標(biāo)系
11-3-2 屏幕坐標(biāo)系
11-3-3 觀察坐標(biāo)系
11-3-4 局部坐標(biāo)系
11-3-5 拾取坐標(biāo)系
11-3-6 父坐標(biāo)系和網(wǎng)格坐標(biāo)系
11-3-7 制作一個圓桌
11-4 軌跡窗
11-4-1 球的動畫制作
11-4-2 軌跡窗的使用
11-4-3 功能曲線
11-4-4 加上聲音
11-4-5 沿路徑運(yùn)動
11-5 層次樹與正向運(yùn)動
11-5-1 不同類型的層次樹
11-5-2 模擬風(fēng)扇的層次樹
11-5-3 物體的連接
11-5-4 正向運(yùn)動
11-6 機(jī)器人的反向運(yùn)動
11-6-1 機(jī)器人的反向運(yùn)動
11-6-2 設(shè)定機(jī)器人的關(guān)節(jié)參數(shù)
11-6-3 限定小臂關(guān)節(jié)參數(shù)
11-6-4 限定大臂的關(guān)節(jié)參數(shù)
11-6-5 關(guān)節(jié)的運(yùn)動阻尼
11-6-6 使用交互式反向運(yùn)動
11-6-7 使用應(yīng)用式反向運(yùn)動
11-7 功能曲線和控制器
11-7-1 功能曲線
11-7-2 動畫控制器
11-7-3 注視控制器
復(fù)習(xí)與思考
第十二章 材質(zhì)
12-1 材質(zhì)樹的概念
12-2 材質(zhì)編輯器
12-2-1 打開材質(zhì)編輯器
12-2-2 材質(zhì)樣本槽
12-2-3 工具行和工具列
12-2-4 給物體指定材質(zhì)
12-2-5 同步材質(zhì)與異步材質(zhì)
12-2-6 冷材質(zhì)和熱材質(zhì)
12-2-7 材質(zhì)編輯器顯示控制
12-2-8 激活材質(zhì)的材質(zhì)庫
12-2-9 用“Put”和“Assign”更換材質(zhì)
12-2-10 材質(zhì)編輯器的導(dǎo)航控制
12-3 用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)創(chuàng)建
12-3-1 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)顏色的成分
12-3-2 標(biāo)準(zhǔn)質(zhì)的基本參數(shù)
復(fù)習(xí)與思考題
第十三章 貼圖
13-1 貼圖概述
13-1-1 Diffuse和Ambient紋理貼圖
13-1-2 高光貼圖
13-1-3 凹凸貼圖Bump
13-1-4 反光和反光強(qiáng)度貼圖
13-1-5 自發(fā)光貼圖
13-1-6 透明貼圖
13-1-7 反射貼圖
13-1-8 折射貼圖
13-2 自動計算反射
13-2-1 折射/反射貼圖
13-2-2 平面鏡射貼圖
13-2-3 多鏡面反射貼圖
13-3 環(huán)境貼圖
復(fù)習(xí)與思考題
第十四章 3DS MAX 3.0快速入門
14-1 3DS MAX 3.0 介紹
14-1-1 3DS MAX 3.0新增功能
14-1-2 3DS MAX和3DS的關(guān)系
14-2 3DS MAX 3.0安裝
14-2-1 安裝要求
14-2-2 安裝步驟
14-3 電腦三維動畫制作過程
14-3-1 造型(建模)
14-3-2 賦予材質(zhì)
14-3-3 編排動畫
14-3-4 渲染和生成
復(fù)習(xí)與思考
第十五章 3DS MAX運(yùn)行
15-1 3DS MAX啟動與退出
15-1-1 啟動3DS MAX一般方法
15-1-2 自動啟動3DS MAX
15-1-3 關(guān)閉3DS MAX
15-2 3DS MAX運(yùn)行優(yōu)化
15-2-1 減少3DS MAX運(yùn)行的系統(tǒng)資源
15-2-2 讓3DS MAX在Windows 95/98中文版中顯示數(shù)字
15-2-3 優(yōu)化系統(tǒng)配置
復(fù)習(xí)與思考
第十六章 3DS MAX界面
16-1 3DS MAX窗口組成
16-1-1 主要部分
16-1-2 狀態(tài)欄
16-1-3 視圖區(qū)和視圖控制區(qū)
16-1-4 動畫控制區(qū)
16-2 菜單和工具欄
16-2-1 菜單
16-2-2 工具欄
16-3 命令面板
16-3-1 命令面板的分類
16-3-2 命令面板的操作
16-4 用戶界面設(shè)置
16-4-1 視窗設(shè)置
16-4-2 場景觀察
16-4-3 單位和顏色設(shè)置
復(fù)習(xí)與思考
附錄A 菜單含義
附錄B 圖標(biāo)說明
工具欄
狀態(tài)行和提示行
動畫時間控制器
導(dǎo)航圖標(biāo)

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