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進(jìn)階Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲

進(jìn)階Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲

定 價(jià):¥42.00

作 者: 位元文化著
出版社: 清華大學(xué)出版
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 暫缺

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ISBN: 9787900635778 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝:
開(kāi)本: 23cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 401頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)主要是以Flash 5的ActionScript程序設(shè)計(jì)為主。通過(guò)大量詳盡的圖解和實(shí)例講解了Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲的制作和開(kāi)發(fā)。內(nèi)容豐富,講解由淺入深,語(yǔ)言通俗易懂,清晰明了,范例實(shí)用,能使讀者快速領(lǐng)會(huì)程序設(shè)計(jì)的奧秘與樂(lè)趣,學(xué)會(huì)Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲編程的全部精髓。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),能使讀者在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲的制作。對(duì)于有一定功底的讀者,也可作為參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《進(jìn)階Flash 5網(wǎng)絡(luò)游戲》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第0章前言
0-1 本書(shū)特點(diǎn)
0-2 內(nèi)容簡(jiǎn)介
0-3 注意事項(xiàng)
0-4 光盤(pán)內(nèi)容
第1章 ActionScript入門(mén)
1-1 Frame與Object的Actions
1-2 第一個(gè)除錯(cuò)命令trace
1-3 變量
1-3-1 變量聲明
1-3-2 數(shù)值運(yùn)算
1-3-3 字符串的連接
1-4 布爾值
1-5判斷結(jié)構(gòu)
1-5-1if和else
1-5-2 循環(huán)
1-6 對(duì)象
1-6-1 面向?qū)ο?br />1-6-2 內(nèi)置對(duì)象與類別
1-7 別盯著我!
1-7-1 動(dòng)畫(huà)預(yù)覽
1-7-2 概念與技巧
1-7-3 制作步驟
1-7-4 語(yǔ)法補(bǔ)充
第2章 渲染板
2-1 游戲預(yù)覽
2-2 概念與技巧
2-3 制作步驟
2-3-1 鼠標(biāo)光標(biāo)-油漆桶
2-3-2 顏色小方塊
2-3-3 圖框與色塊組件
2-3-4 場(chǎng)景中角色的安排
2-3-5 場(chǎng)景的FrameActions
2-4 游戲的改進(jìn)
2-5ActionScript補(bǔ)習(xí)班
2-5-1duplicateMovieClip
2-5-2 Color對(duì)象
2-5-3 on
2-5-4 onClipEvent
2-5-5 hitTest方法
2-5-6 eval函數(shù)
2-5-7 print命令
第3章 涂鴉板
3-1 游戲預(yù)覽
3-2 概念與技巧
3-3 制作步驟
3-3-1 調(diào)整式滑塊
3-3-2 "線條"組件
3-3-3 涂鴉區(qū)
3-3-4 場(chǎng)景中的對(duì)象
3-3-5 場(chǎng)景中的FrameActions
3-4 殘余的改進(jìn)
3-4-1 創(chuàng)作更佳的線條組件
3-4-2 更改場(chǎng)景的FrameActions
3-5 游戲的改進(jìn)
3-6ActionScript補(bǔ)習(xí)班
3-6-1Math對(duì)象
3-6-2attachMovie方法
3-6-3 with命令
3-6-4 常用的角色屬性
3-6-5 startDrag方法
第4章 連連看
4-1 游戲預(yù)覽
4-2 概念與技巧
4-3 制作
4-3-1 組件的制作
4-3-2 場(chǎng)景上的角色
4-3-3 場(chǎng)景及對(duì)象的Actions
4-4 游戲的改進(jìn)
4-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
4-5-1Array對(duì)象簡(jiǎn)介
4-5-2 random函數(shù)
4-5-3 tellTarget命令
4-5-4removeMovieClip指令和方法
第5章 接寶石
5-1 游戲預(yù)覽
5-2 概念與技巧
5-3 制作
5-3-1 主角與計(jì)分板
5-3-2 倒數(shù)計(jì)時(shí)板
5-3-3 落下的對(duì)象
5-3-4 場(chǎng)景中的角色與Actions
5-4 游戲的改進(jìn)
5-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
5-5-1 Date對(duì)象
5-5-2 _currentFrame屬性
第6章 大炮
6-1 游戲預(yù)覽
6-2 概念與技巧
6-3 制作
6-3-1 大炮
6-3-2 蛋頭外星人
6-3-3 炮彈
6-3-4?。坶_(kāi)火]按鍵
6-3-5 滑桿
6-3-6 場(chǎng)景的安排
6-3-7 end.fla
6-4 游戲的改進(jìn)
6-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
6-5-1 loadMovie命令
6-5-2 _leveIN
6-5-3 unloadMovie
第7章 射擊敵機(jī)
7-1 游戲預(yù)覽
7-2 概念與技巧
7-3 制作
7-3-1 云
7-3-2 飛行的敵機(jī)
7-3-3 爆炸動(dòng)畫(huà)
7-3-4 其他組件
7-3-5 場(chǎng)景的配置
7-3-6 場(chǎng)景中的FrameActions
7-4 游戲的改進(jìn)
7-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
7-5-1 自定對(duì)象
7-5-2 自定類別
7-5-3 坐標(biāo)變換
7-5-4 Sound對(duì)象
第8章 拼圖
8-1 游戲預(yù)覽
8-2 概念與技巧
8-3 制作步驟
8-3-1 小圖片的遮罩
8-3-2 小圖片的制作
8-3-3 拼圖圖框
8-3-4 場(chǎng)景中的FrameActions
8-3-5?。墼偻嬉淮危莅存I
8-4 改善拖動(dòng)速度
8-4-1 成品預(yù)覽
8-4-2 小圖片減肥
8-4-3 場(chǎng)景FrameActions的變更
8-5 比較與套用
8-6 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
8-6-1 swapDepths方法
8-6-2 getBounds方法
第9章 記憶大考驗(yàn)
9-1 游戲預(yù)覽
9-2 概念與技巧
9-3 制作步驟
9-3-1 卡片
9-3-2 其他組件
9-3-3 場(chǎng)景的安排
9-4 游戲的改進(jìn)
9-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
9-5-1 堆棧
9-5-2 數(shù)組的堆棧性質(zhì)
第10章 二十一點(diǎn)
10-1 游戲預(yù)覽
10-2 概念與技巧
10-3 制作
10-3-1 撲克牌
10-3-2 信息行
10-3-3 籌碼及賭金面板
10-3-4其他組件
10-3-5場(chǎng)景中的角色安排
10-3-6 場(chǎng)景的FrameActions
10-4 游戲的改進(jìn)
第11章 俄羅斯方塊
11-1 游戲預(yù)覽
11-2 概念與技巧
11-3 制作
11-3-1 組件的制作
11-3-2 場(chǎng)景的安排
11-3-3 場(chǎng)景的FrameActions
11-3-4 感應(yīng)按鍵的ObjectActions
11-4 游戲的改進(jìn)
11-5ActionScript補(bǔ)習(xí)班
11-5-1 for..in
11-5-2 教組的splice方法
11-5-3 數(shù)組的unshift方法
11-5-4Key對(duì)象
第12章 迷宮
12-1 游戲預(yù)覽
12-2 概念與技巧
12-3 制作
12-3-1 制作組件
12-3-2 場(chǎng)景的安排與Actions
12-4 提高困難度
12-4-1 遮罩的另一種功能
12-4-2 制作較困難的迷宮
12-5 游戲的改進(jìn)
12-6ActionScript補(bǔ)習(xí)班
12-6-1 break命令
12-6-2 continue命令
12-6-3數(shù)組的concat方法
第13章貪吃蛇
13-1 游戲預(yù)覽
13-2 概念與技巧
13-3 制作
13-3-1 圖形及接鈕組件
13-3-2 影視片段組件
13-3-3 場(chǎng)景的安排
13-3-4 場(chǎng)景的FrameActions
13-4 游戲的改進(jìn)
13-5 ActionScript補(bǔ)習(xí)班
13-5-1 slice方法
13-5-2 gotoAndPlay與gotoAndStop命令
13-5-3 多重gotoAndPlay的迷思
附錄AActionScript補(bǔ)述
A-1BasicActions
A-1-1GoTo
A-1-2 Play
A-1-3 Stop
A-1-4ToggleHighQuality
A-1-5 StopAllSounds
A-1-6GetURL
A-1-7FSCommand
A-1-8LoadMovie
A-1-9 UnloadMovie
A-1-10 TellTarget
A-1-11 IfFrameIsLoaded
A-1-12 OnMouseEvent
A-2Actions
A-2-1 break
A-2-2 call
A-2-3 comment
A-2-4 continue
A-2-5 delete
A-2-6 dowhile
A-2-7 duplicateMovieClip
A-2-8 else.elseif
A-2-9evaluate
A-2-10 for
A-2-11 for..in
A-2-12 function
A-2-13 If
A-2-14include
A-2-15 loadVariables
A-2-16onClipEvent
A-2-17 print
A-2-18 removeMovieClip
A-2-19return
A-2-20setvariable
A-2-21setProperty
A-2-22startDrag
A-2-23 stopDrag
A-2-24 trace
A-2-25var
A-2-26 while
A-2-27with
A-3 Operators
A-3-1!
A-3-2?。。?==
A-3-3 ""
A-3-4?。?br />A-3-5?。Γ?br />A-3-6?。ǎ?br />A-3-7?。?/,+,-
A-3-8 十十
A-3-9?。?br />A-3-10 <.<=,>,>=
A-3-11 and
A-3-12 not
A-3-13or
A-3-14typeof
A-3-15 void
A-3-16?。?br />A-3-17 BitwiiseOperators
A-3-17-1 &
A-3-17-2?。迹?br />A-3-17-3 >>
A-3-17-4?。荆荆?br />A-3-17-5?。?br />A-3-17-6?。?br />A-3-17-7 ~
A-3-18 compoundassignment
A-3-19 StringOperators
A-4 Functions
A-4-1Boolean
A-4-2escape
A-4-3eval
A-4-4false,true
A-4-5 getProperty
A-4-6getTimer
A-4-7getVersion
A-4-8 int
A-4-9 isFinite
A-4-10iSNaN
A-4-11 maxscroll
A-4-12 newline
A-4-13 Number
A-4-14 parseFloat
A-4-15parselnt
A-4-16random
A-4-17 scroll
A-4-18 String
A-4-19 targetPath
A-4-20 unescape
A-4-21 updateAfterEvent
A-4-22 StringFunctions
A-4-22-1 chr
A-4-22-2length
A-4-22-3 mbchr
A-4-22-4 mblength
A-4-22-5 mbord
A-4-22-6 mbsubstring
A-4-22-7 ord
A-4-22-8substring
A-5 Properties
A-5-1 _alpha
A-5-2 _currentframe
A-5-3 _droptarget
A-5-4 _focusrect
A-5-5 _framesloaded
A-5-6 _height
A-5-7_highquality
A-5-8 _name
A-5-9 _quality
A-5-10_rotation
A-5-11_soundbuftime
A-5-12_target
A-5-13_totalframes
A-5-14_url
A-5-15 _visible
A-5-16_width
A-5-17 _x
A-5-18_xmouse
A-5-19_xscale
A-5-20 _y
A-5-21 _ymouse
A-5-22_yscale
A-6Objects
A-6-1 Array(object)
A-6-1-1 Array.concat
A-6-1-2 Array.join
A-6-1-3Array.length
A-6-1-4Array.pop
A-6-1-5Array.push
A-6-1-6Array.reverse
A-6-1-7 Array.shift
A-6-1-8 Array.slice
A-6-1-9 Array.sort
A-6-1-10Array.splice
A-6-1-11Array.toString
A-6-1-12Array.unshift
A-6-2 Boolean(object)
A-6-3Color(object)
A-6-3-1 Color.setTransform
A-6-3-2 Color.getTranform
A-6-4 Date(object)
A-6-5Key(object)
A-6-5-1 Key.getAscii
A-6-5-2 Key.getCode
A-6-5-3 key.isDown
A-6-5-4 key.isToggled
A-6-6 Math(object)
A-6-6-1 Math.abs
A-6-6-2 Math.arrccos
A-6-6-3 Math.arcsin
A-6-6-4 Math.arctg
A-6-6-5 Math.arctg2
A-6-6-6 Math.ceil
A-6-6-7 Math.cos
A-6-6-8 Math.exp
A-6-6-9 Math.floor
A-6-6-10 Math.log
A-6-6-11Math.max
A-6-6-12 Math.min
A-6-6-13Math.pow
A-6-6-14Math.random
A-6-6-15Math.round
A-6-6-16Math.sin
A-6-6-17Math.sqrt
A-6-6-18Math.tan
A-6-7 Mouse(object)
A-6-8 MovieClip(object)
A-6-8-1 MovieClip.attachMovie
A-6-8-2 MovieClip.duplicateMovieClip
A-6-8-3 MovieClip.getBounds
A-6-8-4 MovieClip.getBytesLoaded
A-6-8-5 MovieClip.getBytesTotal
A-6-8-6 MovieClip.getURL
A-6-8-7 MovieClip.globalToLocal
A-6-8-8 MovieClip.gotoAndPlay
A-6-8-9 MovieClip.gotoAndStop
A-6-8-10MovieClip.hitTest
A-6-8-11MovieClip.loadMovie
A-6-8-12MovieClip.loadVariables
A-6-8-13MovieClip.localToGlobal
A-6-8-14MovieClip.nextFame
A-6-8-15MovieClip.play
A-6-8-16MovieClip.prevFrame
A-6-8-17MovieClip.removeMovieclip
A-6-8-18 MovieClip.starDrag
A-6-8-19MovieClip.stop
A-6-8-20 MovieClip.stopDrag
A-6-8-21 MovieClip.swapDepths
A-6-8-22 MovieClip.unloadMovie
A-6-9Number(object)
A-6-10Object(object)
A-6-11Selection(object)
A-6-11-1 Selection.getBeginIndex
A-6-11-2 Selection.getCaretIndex
A-6-11-3 Selection.getEndIndex
A-6-11-4 Selection.getFocus
A-6-11-5 Selection.setFocus
A-6-11-6 Selection.setSelection
A-6-12Sound(object)
A-6-12-1 Sound.attachSound
A-6-12-2 Sound.getPan
A-6-12-3 Sound.getTransform
A-6-12-4 Sound.getVolume
A-6-12-5 Sound.setPan
A-6-12-6 Sound.setTransform
A-6-12-7 Sound.setVolume
A-6-12-8 Sound.start
A-6-12-9 Sound.stop
A-6-13String(object)
A-6-13-1 String.charAt
A-6-12-2 String.charCodeAt
A-6-13-3 String.concat
A-6-12-4 String.fromCharCode
A-6-13-5 String.indexOf
A-6-12-6 String.lastIndexOf
A-6-13-7 String.slice
A-6-12-8 String.split
A-6-13-9 String.substr
A-6-12-10String.substring
A-6-13-11String.toLowerCase
A-6-12-12 String.toUpperCase
A-6-14XML(object)
A-6-15XMLSocket(object)

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