注冊(cè) | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAIDMT Maya 4.5高級(jí)教程

IDMT Maya 4.5高級(jí)教程

IDMT Maya 4.5高級(jí)教程

定 價(jià):¥68.00

作 者: 廖尚恒[等]編寫
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫教室系列 環(huán)球數(shù)碼IDMT CG教學(xué)系列叢書
標(biāo) 簽: MAYA

購(gòu)買這本書可以去


ISBN: 9787900101488 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 415頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  這是一本Maya 4.5的高級(jí)教程。本教程以CG電影的工作流程為主線,采用生動(dòng)的實(shí)例教學(xué)法,詳述Maya 4.5的強(qiáng)大功能和使用技巧,為個(gè)人制作CG短片及商業(yè)CG產(chǎn)品奠定基礎(chǔ)。本書共7章,主要內(nèi)容包括:Maya 4.5基本模塊中建立模型工具及角色模型結(jié)構(gòu)的分析和建立,以AliasWavefront公司的經(jīng)典范例講述骨骼(FK/IK)設(shè)定、角色設(shè)置與骨骼的綁定(Skinning),動(dòng)畫的基本工具及動(dòng)畫原理性的實(shí)例,用Deform工具制作Target,用Blendshape實(shí)現(xiàn)角色的表情動(dòng)畫(Facial Animation),色彩和照明原理,燈光、Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的高級(jí)運(yùn)用和模型的UV的設(shè)定,剛體和柔體動(dòng)力學(xué)和特效粒子,Maya中各種場(chǎng)(Field)在動(dòng)力學(xué)中的運(yùn)用。本書圖文并茂,循序漸進(jìn),講練結(jié)合,范例精美,是作者多年從事Maya教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),具有很強(qiáng)的針對(duì)性和實(shí)用性。本教程適合于中、高級(jí)用戶,三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員和CG愛(ài)好者,同時(shí)也可用作高校相關(guān)師生和社會(huì)培訓(xùn)班的教材。本版CD內(nèi)容包括本書部分實(shí)例文件。本書的技術(shù)咨詢電話為0755-6557681。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《IDMT Maya 4.5高級(jí)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章  Maya基本建模                  
 1. 1  Maya界面                  
 1. 1. 1  Maya的界面元素                  
 1. 1. 2  Maya的視圖操作                  
 1. 1. 3  Project和文件管理                  
 1. 1. 4  利用基本幾何體建模                  
 1. 1. 5  了解構(gòu)造歷史                  
 1. 1. 6  范例1:通過(guò)Fillet了解構(gòu)造歷史                  
 1. 1. 7  小結(jié)                  
 1. 1. 8  課外作業(yè)                  
 1. 2  Maya Polygon建模入門                  
 1. 2. 1  了解Polygon的概念                  
 1. 2. 2  范例2:建造一架飛機(jī)                  
 1. 2. 3  了解Smooth命令                  
 1. 2. 4  小結(jié)                  
 1. 2. 5  課外作業(yè)                  
 1. 3  Maya Polygon建模提高篇                  
 1. 3. 1  范例3:恐龍頭的制作                  
 1. 3. 2  小結(jié)                  
 1. 3. 3  課外作業(yè)                  
 1. 4  NURBS建模之                  
 1. 4. 1  了解什么是NURBS                  
 1. 4. 2  范例4:使用CV Curve Tool生成曲線                  
 1. 4. 3  NURBS曲線的次數(shù)(degree)                  
 1. 4. 4  曲線的跨度(Span)                  
 1. 4. 5  NURBS表面                  
 1. 4. 6  范例5:用NURBS做一個(gè)茶壺                  
 1. 4. 7  小結(jié)                  
 1. 4. 8  課外作業(yè)                  
 1. 5  NURBS建模之二                  
 1. 5. 1  范例6:制作一個(gè)鼠標(biāo)                  
 1. 5. 2  小結(jié)                  
 1. 5. 3  課外作業(yè)                  
 1. 6  NURBS建模之三                  
 1. 6. 1  曲線和曲面的參數(shù)                  
 1. 6. 2  Uniform(統(tǒng)一)和Chord Length(弦長(zhǎng))                  
 1. 6. 3  曲線和曲面的對(duì)齊和連續(xù)                  
 1. 6. 4  范例7:小狗的制作                  
 1. 6. 5  小結(jié)                  
 1. 6. 6 課外作業(yè)                  
 1. 7  Maya的細(xì)分建模                  
 1. 7. 1 介紹細(xì)分表面                  
 1. 7. 2  范例8:制作一個(gè)磁盤                  
 1. 7. 3  范例9:用細(xì)分表面做一個(gè)頭像                  
 1. 7. 4 小結(jié)                  
 1. 7. 5 課外作業(yè)                  
 1. 8  Maya的UV貼圖                  
 1. 8. 1  理解UV                  
 1. 8. 2  UV texture editor窗口                  
 1. 8. 3  UV的操作和命令                  
 1. 8. 4  小結(jié)                  
 第二章  用Polygons和NURBS建造人體                  
 2. 1  建造人手                  
 2. 1. 1  了解手部的外觀結(jié)構(gòu)                  
 2. 1. 2  范例10:用Polygons來(lái)建造一只手的模型                  
 2. 1. 3  范例11:用NURBS建造一只手的模型                  
 2. 2  建造鼻子                  
 范例12:建造鼻子                  
 2. 3  建造一只耳朵                  
 范例l 3:建造耳朵                  
 2. 4  嘴的制作                  
 范例14:建造嘴                  
 2. 5  眼睛的制作                  
 范例15:建造眼睛                  
 2. 6  用NURBS PATCH建造頭部模型的方法                  
 2. 6. 1  NURBS建造人物頭部的方法                  
 范例16:建造頭部                  
 2. 7  人體建模                  
 人體骨架參考圖片                  
 范例l7:建造人體                  
 2. 8  本章小結(jié)                  
 2. 9  課外作業(yè)                  
 第三章  基礎(chǔ)動(dòng)畫                  
 3. 1  動(dòng)畫的基本原理                  
 3. 2  動(dòng)畫的基本設(shè)置及關(guān)鍵幀原理                  
 3. 2. 1  動(dòng)畫技術(shù)的基本類型                  
 3. 2. 2 Maya動(dòng)畫的基本環(huán)境                  
 3. 2. 3 動(dòng)畫時(shí)間的控制工具                  
 3. 2. 4 動(dòng)回控制的設(shè)置                  
 3. 2. 5 重點(diǎn)圖標(biāo)介紹                  
 3. 3  了解軸點(diǎn)動(dòng)畫的方法                  
 3. 3. 1  范例l 8:建立一個(gè)翻滾的盒子                  
 3. 3. 2 小結(jié)                  
 3. 4 驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀                  
 范例19:快門開閉                  
 3. 5  變形器在動(dòng)畫中的運(yùn)用                  
 3. 5. 1  包裹變型(Wrap Deformer)                  
 3. 5. 2  線變形(Wire Deformer)                  
 3. 5. 3  對(duì)曲線上的CVs點(diǎn)使用簇變型                  
 3. 6  動(dòng)畫綜合實(shí)例:制作伸縮支架                  
 3. 7  本章小結(jié)                  
 第四章  角色動(dòng)畫                  
 4. 1  骨骼和層級(jí)關(guān)系                  
 4. 1. 1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)                  
 4. 1. 2  添加IK手柄建立層級(jí)關(guān)系                  
 4. 1. 3  設(shè)置IK手柄和關(guān)節(jié)屬性                  
 4. 2 建立骨骼                  
 4. 2. 1 骨骼的建立                  
 4. 2. 2 設(shè)置和修改關(guān)節(jié)                  
 4. 2. 3 平滑蒙皮                  
 4. 3 IK樣條手柄                  
 4. 3. 1 創(chuàng)建關(guān)節(jié)                  
 4. 3. 2 蒙皮                  
 4. 4  "嘟嘟"的骨骼                  
 4. 4. 1 建立骨骼                  
 4. 5  骨骼設(shè)置                  
 4. 5. 1  添加IK手柄                  
 4. 5. 2 設(shè)置骨骼                  
 4. 5. 3 添加控制屬性和設(shè)置動(dòng)畫屬性                  
 4. 5. 4 運(yùn)用驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀添加眼睛動(dòng)作                  
 4. 5. 5 給"嘟嘟"添加變形器                  
 4. 6 給"嘟嘟"蒙皮                  
 4. 6. 1 添加和編輯剛性蒙皮                  
 4. 7 西部牛仔Jake                  
 4. 7. 1 創(chuàng)建編輯骨鉻                  
 4. 7. 2 修正關(guān)節(jié)                  
 4. 7. 3 添加IK手柄                  
 4. 8 牛仔的剛性蒙皮                  
 4. 8. 1 軀干和頭部蒙皮                  
 4. 8. 2 四肢蒙皮                  
 第五章 表情動(dòng)畫                  
 5. 1  用各種變形器創(chuàng)建目標(biāo)體                  
 5. 1. 1 用線變形創(chuàng)建目標(biāo)體                  
 5. 1. 2用簇變形創(chuàng)建目標(biāo)體                  
 5. 1. 3  用Lattlce變形創(chuàng)建目標(biāo)體                  
 5. 1. 4  用Blend Shape作表情的融合變形                  
 5. 1. 5 建立多重融合變形                  
 5. 1. 6 小結(jié)                  
 5. 1. 7 課后練習(xí)                  
 5. 2 面部表情分析                  
 5. 2. 1 人物角色的表情分析                  
 5. 2. 2 小結(jié)                  
 5. 2. 3 課后練習(xí)                  
 第六章  材質(zhì). 燈光和渲染系統(tǒng)                  
 6. 1 核心概念的掌握                  
 6. 1. 1 光線和色彩                  
 6. 1. 2 數(shù)字光線和著色系統(tǒng)                  
 6. 1. 3  工作的流程:節(jié)點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)                  
 6. 1. 4  操作節(jié)點(diǎn)的工具Hypershade                  
 6. 2  Maya的燈光                  
 6. 2. 1  Maya燈光                  
 6. 2. 2 燈光的深入研究                  
 6. 2. 3 照明入門                  
 6. 3  物體的視覺(jué)元素. 表面材質(zhì)和Shader                  
 6. 3. 1 材質(zhì)的視覺(jué)元素                  
 6. 3. 2  Shader和表面材質(zhì), 材質(zhì)分類和參數(shù)                  
 6. 4  具體表面材質(zhì)的理解和應(yīng)用(1)                  
 6. 4. 1  Lambert                  
 6. 4. 2  Phong&PhongE                  
 6. 4. 3  總結(jié)和提高:貼圖的作用                  
 6. 4. 4  總結(jié)和提高:Reflections                  
 6. 5  具體表面材質(zhì)的理解和應(yīng)用(2)                  
 6. 5. 1  Blinn                  
 6. 5. 2  Anistropnic                  
 6. 5. 3  總結(jié)和提高:2D Texture Placement                  
 6. 5. 4  總結(jié)和提高:3D Texture Placement                  
 6. 5. 5  總結(jié)和提高:文件紋理(File Texture)                  
 6. 6  常見(jiàn)的材質(zhì)效果(Texture Effects)                  
 6. 6. 1  層材質(zhì)Layered Shader                  
 6. 6. 2  常見(jiàn)工具節(jié)點(diǎn)及其運(yùn)用                  
 第七章  視覺(jué)特效                  
 7. 1  粒子系統(tǒng)概述                  
 7. 1. 1  認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)                  
 7. 1. 2  粒子的屬性                  
 7. 1. 3  粒子發(fā)射器                  
 7. 1. 4  動(dòng)力場(chǎng)                  
 7. 1. 5  總結(jié)                  
 7. l. 6  課后思考                  
 7. 2  煙的制作                  
 7. 2. l  方法1:利用材質(zhì)動(dòng)畫制作煙                  
 7. 2. 2  方法2:用Sprite粒子建立姻效果                  
 7. 2. 3  方法3:用現(xiàn)成的粒子特效制作                  
 7. 2. 4  總結(jié)                  
 7. 2. 5  課后練習(xí)                  
 7. 3 炮彈穿過(guò)煙霧                  
 7. 3. 1 操作步驟                  
 7. 3. 2 總結(jié)                  
 7. 3. 3 課后作業(yè)                  
 7. 4 機(jī)槍                  
 7. 4. 1 操作步驟                  
 7. 4. 2 總結(jié)                  
 7. 4. 3 課后練習(xí)                  
 7. 4. 4 參考文件                  
 7. 5  小木屋                  
 7. 5. 1 操作步驟                  
 7. 5. 2 總結(jié)                  
 7. 5. 3 課后練習(xí)                  
 7. 6  雨夜                  
 7. 6. 1 操作過(guò)程                  
 7. 6. 2 總結(jié)                  
 7. 6. 3 課后練習(xí)                  
 7. 7 一桶水                  
 7. 7. l 操作步驟                  
 7. 7. 2 總結(jié)                  
 7. 8  連動(dòng)機(jī)                  
 7. 8. 1 操作步驟                  
 7. 8. 2 總結(jié)                  
 7. 8. 3 課后練習(xí)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)