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圖形圖像:3ds max 4動畫制作

圖形圖像:3ds max 4動畫制作

定 價:¥53.00

作 者: (美)John P.Chismar著;薛秦春等譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: “圖形圖像百寶箱”叢書·圖形圖像
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787505370876 出版時間: 2002-03-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 464 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3ds max是功能強(qiáng)大的三維動畫制作軟件,其應(yīng)用已擴(kuò)展到各個領(lǐng)域。3ds max 4在原來版本的基礎(chǔ)上又增加了一些新特性,使這個軟件更加方便實用。本書由美國高級三維動畫大師John P.Chismar編寫,從三個全新的動畫實例入手,通過實際操作全面介紹了3ds max 4的各種特性,包括三維動畫的模型建立、動作設(shè)置、效果設(shè)計、場景渲染和景物組合等。本書注重介紹經(jīng)驗和技巧,使讀者能快速掌握3ds max 4的主要功能和特性,制作出具有自己獨特風(fēng)格的三維動畫。

作者簡介

暫缺《圖形圖像:3ds max 4動畫制作》作者簡介

圖書目錄

第一部分 游 樂 園
第1章 創(chuàng)建簡單的廣告牌對象 
1.1 創(chuàng)建造型體 
1.1.1 建立燃燒的廣告牌背景 
1.1.2 處理小丑的身體 
1.1.3 創(chuàng)建小丑的手 
1.1.4 制作小丑的腦袋 
1.2 小結(jié) 
第2章 完成廣告牌 
2.1 創(chuàng)建文本“Funhouse” 
2.1.1 創(chuàng)建文字 
2.1.2 為文字Funhouse著色 
2.2 完成廣告牌 
2.2.1 對廣告牌進(jìn)行操作 
2.2.2 創(chuàng)建燈具和廣告牌立柱并應(yīng)用燈光效果 
2.3 小結(jié) 
第3章 創(chuàng)建Funhouse的環(huán)境與特效 
3.1 設(shè)置Funhouse的環(huán)境 
3.1.1 創(chuàng)建攝像機(jī)動畫 
3.1.2 創(chuàng)建背景環(huán)境 
3.1.3 增加特效 
3.2 調(diào)整場景 
3.2.1 使廣告牌的顏色明亮 
3.2.2 照亮文本Funhouse 
3.3 小結(jié) 
第4章 完成Funhouse動畫 
4.1 讓頭動起來 
4.2 讓手動起來 
4.3 讓燈光動起來 
4.4 打碎燈泡 
4.5 添加閃電效果 
4.6 渲染動畫 
4.7 小結(jié) 
第二部分 2002投票機(jī)
第5章 構(gòu)建投票機(jī) 
5.1 用Adobe Illustrator 文件創(chuàng)建2002投票機(jī) 
5.2 在導(dǎo)入文件中出現(xiàn)的校正問題 
5.2.1 縮放和整理導(dǎo)入造型體 
5.2.2 屏幕的改善 
5.2.3 調(diào)整機(jī)體部分的頂點 
5.2.4 處理后足 
5.2.5 整理腿和鍵盤,保留足部 
5.3 小結(jié) 
第6章 裝配2002投票機(jī) 
6.1 將物體裝配到一起 
6.1.1 機(jī)體 
6.1.2 腿部 
6.1.3 鍵盤 
6.1.4 監(jiān)視器 
6.1.5 轉(zhuǎn)軸 
6.1.6 將鍵盤連接到機(jī)體 
6.1.7 將監(jiān)視器配屬到機(jī)體 
6.1.8 生成監(jiān)視器轉(zhuǎn)軸層級 
6.2 小結(jié) 
第7章 給投票機(jī)添加材質(zhì)并創(chuàng)建環(huán)境 
7.1 向投票機(jī)添加材質(zhì) 
7.1.1 為投票機(jī)機(jī)體創(chuàng)建金屬材質(zhì) 
7.1.2 為投票機(jī)熒光屏創(chuàng)建材質(zhì) 
7.1.3 創(chuàng)建監(jiān)視器屏幕的材質(zhì) 
7.2 創(chuàng)建2002 VOTE環(huán)境 
7.2.1 完成層級 
7.2.2 關(guān)聯(lián)復(fù)制投票機(jī) 
7.2.3 創(chuàng)建圓星天花板 
7.2.4 添加燈和創(chuàng)建地板 
7.3 小結(jié) 
第8章 2002投票機(jī)的動畫和渲染 
8.1 添加音樂效果 
8.2 使場景動起來 
8.2.1 對情節(jié)串連圖板和音樂設(shè)計動畫 
8.2.2 使鏡頭1動起來 
8.2.3 使鏡頭2動起來 
8.2.4 使鏡頭3動起來 
8.2.5 使鏡頭4動起來 
8.2.6 使鏡頭5動起來 
8.3 把渲染圖像與音樂合并 
8.4 小結(jié) 307
第三部分 TV 3新聞片頭
第9章 創(chuàng)建地球環(huán)境 
9.1 創(chuàng)建物體 
9.1.1 設(shè)置線框物體 
9.1.2 添加地球及其圓環(huán) 
9.1.3 對場景投射燈光 
9.1.4 對地球應(yīng)用材質(zhì) 
9.1.5 對圓環(huán)應(yīng)用材質(zhì) 
9.2 增加環(huán)境 
9.3 添加文字 
9.4 小結(jié) 
第10章 對地球環(huán)境進(jìn)行動畫處理 
10.1 對場景添加聲音 
10.2 讓攝像機(jī)動起來 
10.3 使場景充滿生氣 
10.4 檢查場景中的燈光 
10.5 添加透鏡眩光效果 
10.6 小結(jié) 
第11章 完成TV 3新聞片頭項目 
11.1 創(chuàng)建TV 3 徽標(biāo)場景 
11.1.1 構(gòu)建TV 3 徽標(biāo) 
11.1.2 創(chuàng)建百葉窗簾動畫 
11.1.3 啟動環(huán)境背景 
11.1.4 添加文本條 
11.2 讓TV 3 徽標(biāo)動起來 
11.3 設(shè)置透鏡眩光 
11.4 小結(jié) 
第四部分 實 例 研 究
第12章 實例研究1:千禧年 
12.1 準(zhǔn)備、設(shè)置、進(jìn)行 
12.2 創(chuàng)建動畫 
12.2.1 鏡頭1:時鐘 
12.2.2 鏡頭2:NBC孔雀 
12.2.3 鏡頭3:地球和時鐘 
12.2.4 鏡頭4:千禧年徽標(biāo) 
12.3 渲染最后的合成物體 
第13章 實例研究2:NBC 2000年大選結(jié)果新聞 
13.1 設(shè)計最初的方案 
13.1.1 ringsA01.max場景 
13.1.2 ringsB01.max場景 
13.2 使用情節(jié)串連圖板 
13.3 創(chuàng)建鏡頭1 
13.3.1 總統(tǒng)徽章 
13.3.2 柱廊和NBC NEWS文字 
13.3.3 環(huán)境 
13.3.4 NBC NEWS 投射器 
13.3.5 另外一些想法 
13.4 創(chuàng)建鏡頭2 
13.4.1 環(huán)形物 
13.4.2 總統(tǒng)的肖像 
13.4.3 完成場景制作 
13.5 創(chuàng)建鏡頭3 
13.5.1 NBC孔雀造型 
13.5.2 美國國會大廈圓屋頂 
13.5.3 總統(tǒng)徽章 
13.6 創(chuàng)建鏡頭4 
13.6.1 徽標(biāo)分解 
13.6.2 材質(zhì) 
13.7 觀看最后的動畫 
第14章 實例研究3:簡明新聞 
14.1 進(jìn)行前期準(zhǔn)備工作 
14.1.1 第一次嘗試創(chuàng)建飛掠效果 
14.1.2 第二次嘗試創(chuàng)建飛掠效果 
14.1.3 成功的飛掠效果 
14.1.4 最后制作的攝像機(jī)動畫 
14.2 創(chuàng)建NBC孔雀造型部分 
14.2.1 合成環(huán)境 
14.2.2 使孔雀更完美 
14.3 創(chuàng)建Newsfront徽標(biāo)截面 
14.3.1 創(chuàng)建具有拖尾效果的動畫 
14.3.2 構(gòu)建渦流 
14.4 構(gòu)建Newsfront徽標(biāo) 
附錄A 光盤中的內(nèi)容

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