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Flash MX超人氣動畫制作完全破解

Flash MX超人氣動畫制作完全破解

定 價:¥25.00

作 者: 鄒潤等編著
出版社: 四川電子音像出版中心
叢編項: 打造高手
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 Flash

ISBN: 9787900355102 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 238頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本光盤和說明書從Flash的實際應(yīng)用出發(fā),由初級到高級,深入淺出地全程講解Flash的各種完整作品的制作。本書主要分三大部分,在初級制作里,主要講述了名片、個人簡歷、Logo、電視字幕、片花等8種實例的制作;在嘴制作里,詳解了網(wǎng)頁、廣告、電子賀卡、屏幕保護(hù)、光盤等9種實例的制作;在高級制作里,主要剖析了各種高級圖像、菜單、課件、MTV、短劇、影視片頭、教學(xué)網(wǎng)站、游戲等16種案例的制作。同時,在每種實例制作里,還對涉及到的各種各樣的特效制作,進(jìn)行了完全剖析。在各種作品最細(xì)微的融合處,在作品最后的完善過程中,作者又進(jìn)行了大師級的指導(dǎo)。本書大部分實例都在網(wǎng)易、閃客帝國、搜狐、新浪等大型網(wǎng)站排行榜里名列前茅,作者不但講解了自己的制作全部過程,還從創(chuàng)意、構(gòu)思、原理等方面進(jìn)行專家點撥,同時還泰斗全部制作源文件,包括本書不涉及到的作者的其他作品源文件。在光盤里面,不但囊括了作者在該書里所涉及到的動畫制作的全部源文件和動畫效果,而且,還有作者早年的一些優(yōu)秀代表作和獲獎作品。想念通過光盤與配套說明書的結(jié)合,讀者朋友一定能夠完全領(lǐng)會和掌握,然后結(jié)合自己的創(chuàng)意,做出出類撥萃的優(yōu)秀作品來。本書主要適合對Flash有一定基礎(chǔ)的及在初級水平以上的讀者。

作者簡介

暫缺《Flash MX超人氣動畫制作完全破解》作者簡介

圖書目錄

作品1:名片制作
一、空心文字特效制作
二、3D文字特效制作
三、鼠標(biāo)劃過便產(chǎn)生動作的按鈕特效
四、如何為按鈕設(shè)置E-mail連接
作品2:個人簡歷制作
一、色彩變換狀態(tài)按鈕制作
二、七彩變換文字特效制作
三、互動文字幕板制作
四、隱形按鈕制作
作品3:個人主頁Logo制作
一、陰影色彩變換淡入特效文字制作
二、伸縮線段制作
三、3D呈現(xiàn)特效文字制作
作品4:2002世界杯Logo制作
一、變形文字特效制作
二、模糊特效文字制作
三、探照燈文字效果制作
作品5:2008年北京奧運宣傳海報制作
一、拼合圖像效果制作
二、向兩旁展開的文字效果制作
三、隱現(xiàn)圖像效果制作
四、線形展現(xiàn)文字效果制作
五、整理組件播放順序及輸入背景音樂
作品6:《相親相愛》電視字幕制作
一、下落文字特效制作
二、打字效果制作
三、走馬燈文字特效制作
作品7:《水中花》片花制作
一、動畫文字特效制作
二、漣漪特效制作
三、淡入談出特效文字制作
作品8:《流星花園》海報宣傳制作
一、畫中畫特效制作
二、繁星閃爍特效制作、
三、流星劃過的文字制作
四、鼠標(biāo)文字跟隨特效制作
作品9:漂亮的螺旋圖案制作
一、制作螺旋圖案及復(fù)制電影剪輯動作
二、給實例設(shè)置旋轉(zhuǎn)屬性
作品10:網(wǎng)頁制作
一、水波動畫制作
二、狀態(tài)按鈕制作
三、為按鈕加入聲音效果
四、制作控制電影片斷播放的按鈕
五、繪制背景
六、輸出網(wǎng)頁設(shè)置
作品11:網(wǎng)站廣告制作
一、設(shè)置電影屬性和輸入聲音文件
二、制作波浪及波浪散開的動作
三、制作波浪形呈現(xiàn)的圖像
作品12:商標(biāo)廣告制作
一、輸入聲音文件
二、變化方塊的制作
三、滾動版權(quán)標(biāo)志制作
作品13:汽車廣告制作
一、制作帶有鼠標(biāo)動作的按鈕
二、汽車外觀演示電影片斷制作
三、制作按鈕響應(yīng)的電影片斷
四、美化背景和輸入背景音樂
作品14:Flash廣告制作
一、擠壓文字特效制作
二、隱現(xiàn)特效文字制作
三、波浪特效文字制作
四、閃爍文字特效制作
作品15:三維時鐘制作
一、如何通過變形處理和顏色填充來實現(xiàn)三維效果
二、組裝三維時鐘及設(shè)置時間屬性
作品16:新年電子賀卡制作
一、制作不同表情的人物圖像并有鼠標(biāo)動作的按鈕
二、制作逐字閃爍變化的happy New Year標(biāo)題
三、制作變化的字幕
四、輸入背景和背景音樂
作品17:情人節(jié)電子賀卡制作
一、人物圖像、按鈕及前景制作
二、制作以心形線段為運動軌跡的“心”的組件
三、制作隱形按鈕
四、輸入聲音和加入Action語句
作品18:Flash屏幕保護(hù)制作
一、如何去掉播放按鈕和聲音按鈕
二、全屏幕播放制作
三、屏幕保護(hù)工具SWF Browser的使用
作品19:光盤制作
一、制作一級按鈕和菜單子按鈕
二、為主按鈕設(shè)置Action
三、如何美化背景
四、如何制作自動退出按鈕
五、輸入背景音樂
六、輸出exe文件和進(jìn)行光盤刻錄
作品20:XML菜單制作
一、如何創(chuàng)建XML文檔
二、創(chuàng)建菜單背景電影剪輯及按鈕
三、創(chuàng)建各種控制圖符及顯示網(wǎng)頁名的文本框
四、創(chuàng)建顯示主菜單項的文本框
五、制作菜單系統(tǒng)
六、輸出菜單系統(tǒng)
作品21:網(wǎng)絡(luò)新聞接收機(jī)制作
一、新聞接收機(jī)的制作及創(chuàng)建XML文檔
二、創(chuàng)建顯示新聞的文本框
三、制作新聞接收區(qū)
四、制作“上一條”、“下一條”和“關(guān)閉”按鈕
五、設(shè)計出錯信息提示和接收機(jī)左邊陰影
六、組裝及輸出網(wǎng)絡(luò)新聞接收機(jī)
作品22:圖像瀏覽器制作
一、制作縮放按鈕及拖曳控制
二、定義縮放邊界及制作拖曳圖像按鈕
三、制作圖像遮罩及組裝圖像瀏覽器
作品23:時鐘萬年歷制作
一、時鐘的制作
二、萬年歷的制作
三、制作顯示日期時間的文本框及組裝時鐘萬年歷
作品24:《鹿鼎記》第8集實例短劇制作
一、如何寫故事劇本
二、如何設(shè)計動畫角色
三、如何用Flash巧妙繪制人物圖像和場景
四、制作邊緣保護(hù)層
五、動畫創(chuàng)意及場景情景制作
六、給動畫配音并加入各種音效
七、如何讓人物的聲音和說話的嘴型相匹配
作品25:《檸檬樹》MTV制作
一、研究歌曲、對MTV進(jìn)行劇情分析
二、設(shè)計MTV中的主要角色
三、如何將MTV分段制作
四、音樂的輸入與設(shè)置
五、歌詞的導(dǎo)入、設(shè)置與編排
六、檸檬片和文字隨著音樂跳舞效果的制作
七、炸裂、破碎及閃電效果的制作
八、下雨特效及跺腳特效的制作
九、如何實現(xiàn)由遠(yuǎn)及近(或由近及遠(yuǎn))的場景變換
十、如何利用屏蔽技術(shù)制作想像中的場景
十一、如何制作多種表情的主角
十二、如何實現(xiàn)場景的移動和制作運動的小車
十三、制作環(huán)形出現(xiàn)的文字效果
十四、制作Loading畫面
十五、輸出電影及測試Loading下載速度
作品26:《Brothers In Arms)MTV劇作
一、聲音的導(dǎo)入與選取
二、遮罩特效的制作與應(yīng)用
三、旋轉(zhuǎn)地球的制作
四、起伏山巒的制作
五、窗外藍(lán)天飄白云的實現(xiàn)
六、蝴蝶飛舞的制作
七、禮花漫天的制作
八、白羽飄飛的制作
九、如何用位圖實現(xiàn)模糊特效
十、如何用ActionScript實現(xiàn)模糊特效
十一、如何用ActionScript實現(xiàn)浮動字幕
十二、移動符號遮蓋場景切換法
十三、視角移動場景切換法
十四、光影交錯場景切換法
十五、高級動畫讀取進(jìn)度Loading制作
作品27:Flash影視片頭制作
一、跳動球體的制作
二、依次出現(xiàn)的字幕制作
三、放大鏡的制作
四、沿路徑運動的電影夾的制作
五、睜眼閉眼及轉(zhuǎn)身等動畫是如何實現(xiàn)的
六、環(huán)繞文字效果的制作
七、如何為動畫加載聲音
作品28:Flash教學(xué)網(wǎng)站制作
一、場景的切換
二、如何用文本文件更新網(wǎng)站消息
三、如何加載視頻和導(dǎo)入外部Flash動畫
四、浮動菜單的制作
五、如何與其他網(wǎng)頁網(wǎng)站進(jìn)行鏈接
作品29:小孔成像課件制作
一、蠟燭的制作
二、制作小孔成像所需的道具
三、電影夾的制作及如何用Action控制電影夾
作品30:圖像縮放演示課件制作
一、拖動按鈕及電影夾的制作
二、如何通過對變量的賦值來調(diào)整目標(biāo)電影夾的大小、位置及旋轉(zhuǎn)角度
作品31:重力與摩擦力演示課件制作
一、隱形按鈕的制作及拖動范圍的控制
二、重力與摩擦力的控制及設(shè)置
三、如何實現(xiàn)加入或者消除摩擦力影響的效果
作品32:極品飛車游戲制作
一、中途涉及的重點語法概述
二、5個主要電影夾的制作
三、速度電影夾的制作
四、賽車電影夾的制作
五、碰撞區(qū)域的制作
六、為各電影夾加入ActionScript
作品33:野戰(zhàn)神槍手游戲制作
一、游戲中的重要元素
二、游戲的框架
三、游戲的制作

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