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Flash MX完全教程

Flash MX完全教程

定 價:¥49.00

作 者: 劉海疆等編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項: Macromedia授權(quán)認(rèn)證考試輔導(dǎo)用書
標(biāo) 簽: 網(wǎng)頁 動畫 圖形軟件 教材

ISBN: 9787115106049 出版時間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 540 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  全書共分為三部分:第一部分包括15章,第1章Flash MX概述、第2章Flash MX的工作環(huán)境、第3章設(shè)置Flash MX的工作環(huán)境、第4章的Flash MX的文件操作、第5章繪制圖形、第6章導(dǎo)入外部圖形、第7章Flash MX中的文本編輯、第8章編輯對象、第9章圖層、第10章符號與實例、第11章聲音與視頻、第12章創(chuàng)建動畫、第13章 ActionScript、第14章組件、第15章動畫的測試與發(fā)布。第二部分包括3章,主要講解了實例的具體制作過程,這些實例包括:相約北京、揚(yáng)帆青島、掃描文字、百葉窗、光線特效文字、下拉菜單、音樂按鈕、輕舞飛揚(yáng)、站點動畫、立體文字、電子鐘、動態(tài)飛行菜單和電子賀卡的整體創(chuàng)意與分布實現(xiàn)等。 第三部分是Flash MX的ActionScript字典。在ActionScript字典中按字母順序解釋了每個ActionScript語句,這些都是成為Flash高級用戶所必須掌握的知識。

作者簡介

暫缺《Flash MX完全教程》作者簡介

圖書目錄

第一篇 基礎(chǔ)篇 
第1章 Flash MX概述 
1.1 Flash簡介 
1.2 Flash MX的新增功能 
1.3 Flash MX的安裝和卸載 
1.3.1 Flash的系統(tǒng)要求 
1.3.2 安裝Flash MX 
1.3.3 卸載Flash MX
第2章 Flash MX的工作環(huán)境 
2.1 菜單欄 
2.1.1 File(文件)菜單 
2.1.2 Edit(編輯)菜單 
2.1.3 View(視圖)菜單 
2.1.4 Insert(插入)菜單 
2.1.5 Modify(修改)菜單 
2.1.6 Text(文本)菜單 
2.1.7 Control(控制)菜單 
2.1.8 Window(窗口)菜單 
2.1.9 Help(幫助)菜單 
2.1.10 快捷菜單 
2.2 工具欄 
2.3 工具箱 
2.4 面板 
2.4.1 控制面板 
2.4.2 屬性面板 
2.4.3 面板的基本操作 
2.5 時間軸 
2.5.1 改變時間軸外觀 
2.5.2 移動播放頭 
2.5.3 改變時間軸中幀的顯示 
2.5.4 處理時間軸中的幀 
2.6 場景 
2.7 舞臺和工作區(qū) 
第3章 設(shè)置Flash MX的工作環(huán)境 
3.1 Flash MX的參數(shù)設(shè)置 
3.1.1 General(常規(guī))選項卡 
3.1.2 Editing(編輯)選項卡 
3.1.3 Clipboard(剪貼板)選項卡 
3.1.4 Warnings(警告)選項卡 
3.1.5 ActionScript Editor(動作腳本編輯器)選項卡 
3.2 自定義Flash MX中的快捷鍵 
3.2.1 選擇不同的快捷鍵方案 
3.2.2 新建快捷鍵方案 
3.2.3 添加或刪除快捷鍵 
3.2.4 刪除快捷鍵方案 
第4章 Flash MX的文件操作 
4.1 打開動畫文件 
4.2 保存或關(guān)閉動畫文件 
第5章 繪制圖形 
5.1 繪制直線、橢圓和矩形 
5.1.1 繪制直線 
5.1.2 繪制橢圓 
5.1.3 繪制矩形 
5.2 用鉛筆工具繪圖 
5.3 用鋼筆工具繪圖 
5.4 用筆刷工具繪圖 
5.5 處理顏色 
5.5.1 設(shè)置輪廓和填充屬性 
5.5.2 使用油漆桶工具填充顏色 
5.5.3 鎖定填充 
5.5.4 使用筆刷工具涂色 
5.5.5 自由填充工具 
5.5.6 使用墨水瓶工具 
5.5.7 使用吸管工具 
5.5.8 顏色樣本 
第6章 導(dǎo)入外部圖形 
6.1 有關(guān)圖像的基礎(chǔ)知識
6.1.1 位圖與矢量圖
6.1.2 常用的圖像格式 
6.2 導(dǎo)入外部圖片
6.2.1 Flash MX支持的圖片格式
6.2.2 導(dǎo)入圖像文件 
6.3 處理導(dǎo)入的位圖 
6.3.1 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 
6.3.2 設(shè)置位圖屬性 
6.3.3 編輯位圖 
6.4 矢量圖的優(yōu)化 
第7章 Flash MX中的文本編輯
7.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本
7.2 創(chuàng)建動態(tài)文本
7.3 創(chuàng)建可輸入文本框
7.4 文本的編輯 
7.4.1 編輯文本 
7.4.2 設(shè)定豎排 
7.4.3 將文字轉(zhuǎn)成矢量圖 
7.4.4 分配到層 
7.4.5 設(shè)置文本鏈接 
第8章 編輯對象 
8.1 對象的基本操作 
8.1.1 選取對象 
8.1.2 移動對象 
8.1.3 復(fù)制對象 
8.1.4 使用橡皮擦工具擦除對象 
8.1.5 刪除對象 
8.2 線條的調(diào)整優(yōu)化 
8.2.1 使用選取工具調(diào)整線條 
8.2.2 使用鋼筆工具調(diào)整線條 
8.2.3 拉直和平滑線條 
8.2.4 優(yōu)化線條 
8.3 變形對象 
8.3.1 縮放對象 
8.3.2 旋轉(zhuǎn)對象 
8.3.3 扭曲對象 
8.3.4 恢復(fù)對象的原始外觀 
8.4 群組對象 
8.4.1 群組對象
8.4.2 編輯群組
8.5 打散對象 
8.6 疊放對象 
8.7 對齊對象 
第9章 圖層 
9.1 時間軸窗口上的層控制區(qū) 
9.2 Flash MX中的圖層類型 
9.3 創(chuàng)建圖層 
9.3.1 新建圖層 
9.3.2 設(shè)置圖層屬性 
9.4 查看圖層 
9.5 編輯圖層 
9.5.1 選取圖層 
9.5.2 重命名圖層 
9.5.3 改變圖層順序 
9.5.4 復(fù)制圖層 
9.5.5 刪除圖層 
9.6 向?qū)D層 
9.6.1 普通向?qū)D層 
9.6.2 運(yùn)動向?qū)D層 
9.7 遮罩圖層 
9.7.1 創(chuàng)建遮罩圖層 
9.7.2 添加被遮罩圖層 
9.7.3 編輯遮罩圖層 
9.7.4 中斷遮罩圖層連接 
第10章 符號與實例 
10.1 符號類型 
10.2 創(chuàng)建符號 
10.2.1 創(chuàng)建圖形符號 
10.2.2 創(chuàng)建影片剪輯符號 
10.2.3 創(chuàng)建按鈕符號 
10.3 編輯符號 
10.3.1 復(fù)制符號 
10.3.2 編輯符號 
10.4 改變實例屬性 
10.4.1 替換實例 
10.4.2 改變實例的顏色效果 
10.4.3 改變實例的類型 
10.4.4 分離實例 
第11章 聲音與視頻 
11.1 添加與編輯聲音 
11.1.1 基礎(chǔ)知識 
11.1.2 聲音的添加 
11.1.3 聲音的編輯 
11.1.4 聲音的輸出 
11.2 添加視頻 
11.2.1 Sorenson Spark編碼器 
11.2.2 支持的視頻格式 
11.2.3 導(dǎo)入視頻文件 
11.2.4 視頻文件的編輯 
第12章 創(chuàng)建動畫 
12.1 相關(guān)知識 
12.1.1 關(guān)鍵幀 
12.1.2 延伸幀 
12.1.3 幀速率 
12.1.4 洋蔥皮 
12.2 漸變動畫 
12.2.1 運(yùn)動漸變動畫 
12.2.2 沿指定路徑移動的運(yùn)動漸變動畫 
12.2.3 形狀漸變動畫 
12.3 逐幀動畫 
12.3.1 制作逐幀動畫 
12.3.2 直接導(dǎo)入 
12.4 編輯動畫 
12.4.1 編輯幀 
12.4.2 移動整個動畫 
第13章 ActionScript 
13.1 動作面板 
13.1.1 打開動作面板 
13.1.2 動作面板的編輯模式 
13.1.3 不同編輯模式間的切換 
13.1.4 使用動作面板彈出菜單 
13.1.5 語法突出顯示 
13.1.6 語法檢查 
13.1.7 使用外部編輯器 
13.2 編寫ActionScript腳本 
13.3 ActionScript中的術(shù)語 
13.4 ActionScript的語法規(guī)則 
13.5 常量、變量和數(shù)據(jù)類型 
13.5.1 常量 
13.5.2 變量 
13.5.3 數(shù)據(jù)類型 
13.6 運(yùn)算符和表達(dá)式 
13.6.1 運(yùn)算符 
13.6.2 表達(dá)式 
13.7 控制結(jié)構(gòu) 
13.7.1 條件判斷結(jié)構(gòu) 
13.7.2 循環(huán)控制結(jié)構(gòu) 
13.7.3 for結(jié)構(gòu) 
13.8 動作 
13.9 函數(shù) 
13.9.1 函數(shù)簡介 
13.9.2 函數(shù)調(diào)用 
13.9.3 預(yù)定義函數(shù) 
13.9.4 自定義函數(shù) 
13.10 屬性 
13.10.1 實例屬性 
13.10.2 全局屬性 
13.11 對象 
13.11.1 預(yù)定義對象 
13.11.2 自定義對象 
13.12 腳本調(diào)試 
13.12.1 概述 
13.12.2 使用調(diào)試器 
13.12.3 使用輸出窗口 
第14章 組件 
14.1 將組件加入Flash影片中 
14.2 自定義組件的顏色 
14.3 改變組件的圖形外觀 
第15章 動畫的測試與發(fā)布 
15.1 優(yōu)化動畫 
15.2 下載測試 
15.2.1 簡單測試方法 
15.2.2 動畫測試窗口 
15.2.3 文件大小報告 
15.3 發(fā)布設(shè)定 
15.3.1 發(fā)布格式設(shè)置 
15.3.2 發(fā)布SWF格式的動畫 
15.3.3 發(fā)布包含F(xiàn)lash動畫的HTML文件 
15.3.4 發(fā)布GIF文件 
15.3.5 JPEG文件的發(fā)布設(shè)置 
15.3.6 PNG文件的發(fā)布設(shè)置 
15.3.7 QuickTime文件的發(fā)布設(shè)置 
15.3.8 其他 
15.4 導(dǎo)出文件 
15.4.1 導(dǎo)出為動畫 
15.4.2 導(dǎo)出為圖像 
第二篇 實例篇 
第16章 動畫制作 
16.1 相約北京 揚(yáng)帆青島 
16.1.1 實例說明 
16.1.2 制作過程 
16.2 掃描文字 
16.2.1 實例說明 
16.2.2 制作過程 
16.3 百葉窗 
16.3.1 實例說明 
16.3.2 制作過程 
16.4 光線特效文字 
16.4.1 實例說明 
16.4.2 制作過程 
第17章 互動網(wǎng)頁 
17.1 下拉菜單 
17.1.1 實例說明 
17.1.2 制作過程 
17.2 音樂按鈕 
17.2.1 實例說明 
17.2.2 制作過程 
17.3 輕舞飛揚(yáng) 
17.3.1 實例說明 
17.3.2 制作過程 
17.4 站點動畫 
17.4.1 實例說明 
17.4.2 制作過程 
第18章 綜合實戰(zhàn) 
18.1 立體文字 
18.1.1 實例說明 
18.1.2 制作過程 
18.2 電子鐘 
18.2.1 實例說明 
18.2.2 制作過程 
18.3 動態(tài)飛行菜單 
18.3.1 實例說明 
18.3.2 制作過程 
18.4 電子賀卡的整體創(chuàng)意與分布實現(xiàn) 
18.4.1 實例說明 
18.4.2 制作過程 
第三篇 ActionScript字典

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