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SOFTIMAGE/XSI實(shí)例精粹

SOFTIMAGE/XSI實(shí)例精粹

定 價(jià):¥40.00

作 者: 劉正旭編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 完美風(fēng)暴
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115098153 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 337頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Softimage|XSI是一套功能極其強(qiáng)大的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件,是專(zhuān)業(yè)影視廣告制作的主要工具。本書(shū)將入門(mén)實(shí)例和實(shí)際應(yīng)用相結(jié)合,把軟件的主要功能結(jié)合到各個(gè)練習(xí)中。讀者在學(xué)習(xí)基本技能的同時(shí)就會(huì)做出比較專(zhuān)業(yè)的作品,既能激發(fā)學(xué)習(xí)興趣又具有實(shí)用價(jià)值。本書(shū)從基礎(chǔ)知識(shí)入手,介紹了建模技術(shù)、材質(zhì)技術(shù)、動(dòng)畫(huà)技術(shù)、環(huán)境和渲染、粒子和特效等,效果都具有專(zhuān)業(yè)廣告設(shè)計(jì)的品質(zhì)。本書(shū)適合Softimage|XSI的初級(jí)用戶(hù),也可作為三維圖像制作和開(kāi)發(fā)人員的參考書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《SOFTIMAGE/XSI實(shí)例精粹》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第l章 基礎(chǔ)知識(shí)                  
  1. 1 Softimage|XSI和Sumatra                  
  1. 2 Softimage|XSI系統(tǒng)需求                  
  1. 3 Softimage|XSI PC工作站的硬件需求                  
  1. 3. 1 CPU                  
  1. 3. 2 內(nèi)存                  
  1. 3. 3 主板                  
  1. 3. 4 顯卡                  
  1. 3. 5 其他配件                  
  1. 4 安裝Softimage|XSl                  
  1. 5 界面概述                  
  1. 6 如何選擇Softimage|XSI的命令                  
  1. 7 使用工具和管理場(chǎng)景                  
  1. 8 SoftimageIXSI的視圖控制                  
  1. 8. 1 操縱視圖                  
  1. 8. 2 控制Camera視圖                  
  1. 9 小結(jié)                  
 第2章 編輯物體的屬性                  
  2. 1 打開(kāi)物體屬性編輯器                  
  2. 2 編輯物體的操作堆棧                  
  2. 3 凍結(jié)操作堆棧                  
  2. 4 小結(jié)                  
 第3章 Softimage|XSI使用初步                  
  3. 1 控制層級(jí)的可見(jiàn)性                  
  3. 2 選擇物體                  
  3. 2. 1 使用過(guò)濾器來(lái)選擇物體                  
  3. 2. 2 使用名稱(chēng)來(lái)選擇物體                  
  3. 2. 3 對(duì)物體選擇和過(guò)濾                  
  3. 3 建立父子級(jí)關(guān)系                  
  3. 3. 1 給物體建立父子級(jí)關(guān)系                  
  3. 3. 2 建立Light的父級(jí)關(guān)系                  
  3. 4 給界面中加入自定義工具條                  
  3. 5 建立一個(gè)組                  
  3. 6 使用聚光燈視圖和操作器                  
  3. 7 在渲染區(qū)域中預(yù)覽畫(huà)面                  
  3. 8 加入隨機(jī)值相關(guān)值                  
  3. 9 小結(jié)                  
 第4章 制作多邊形錄音機(jī)模型                  
  4. 1 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的立方體                  
  4. 2 將上片和前片進(jìn)行再次分割                  
  4. 3 制作喇叭                  
  4. 4 捕獲                  
  4. 5 使用包裹命令                  
  4. 6 制作前面板                  
  4. 7 使用布爾運(yùn)算制作揚(yáng)聲器                  
  4. 8 制作手柄                  
  4. 9 小結(jié)                  
 第5章 制作NURBS恐龍模型                  
  5. 1 利用Curve Net工具制作一個(gè)表面                  
  5. 2 清理表面                  
  5. 3 融合表面                  
  5. 4 關(guān)聯(lián)模型                  
  5. 5 凍結(jié)操作堆棧                  
  5. 6 放樣                  
  5. 7 使用Extend-to—Curve命令                  
  5. 8 使用Filleting Intersections工具                  
  5. 9 合并模型                  
  5. 10 小結(jié)                  
 第6章 制作火山地形                  
  6. 1 準(zhǔn)備工作                  
  6. 2 地形的變形                  
  6. 3 建立火山                  
  6. 4 制作小路                  
  6. 5 小結(jié)                  
 第7章 太空飛船                  
  7. 1 準(zhǔn)備工作                  
  7. 2 標(biāo)記參數(shù)                  
  7. 3 設(shè)置關(guān)鍵幀                  
  7. 4 制作飛船沿路徑飛行的動(dòng)畫(huà)                  
  7. 5 連接路燈參數(shù)和飛船參數(shù)                  
  7. 6 調(diào)節(jié)路燈相對(duì)于飛船著陸的扭曲動(dòng)作                  
  7. 7 用自定義參數(shù)和表達(dá)式制作交通燈動(dòng)畫(huà)                  
  7. 8 影響交通燈漫射的參數(shù)                  
  7. 9 影響聚光燈的可見(jiàn)性參數(shù)                  
  7. 10 使用表達(dá)式打開(kāi)飛船的蓋子                  
  7. 11 小結(jié)                  
 第8章 模擬下落的泥漿                  
  8. 1 準(zhǔn)備工作                  
  8. 2 建立粒子云                  
  8. 3 確定粒子的類(lèi)型                  
  8. 4 為粒子的消逝建立第二個(gè)粒子類(lèi)型                  
  8. 5 給粒子施加重力                  
  8. 6 建立障礙物                  
  8. 7 使用斑點(diǎn)陰影效果                  
  8. 8 小結(jié)                  
 第9章 蘇格蘭威士忌                  
  9. 1 制作液體并設(shè)置障礙物                  
  9, 2 設(shè)置粒子的顯示效果                  
  9. 3 設(shè)置重力效果                  
  9. 4 設(shè)置液體的粘稠度和色澤                  
  9. 5 液體的小秘訣                  
  9. 6 小結(jié)                  
 第10章 散焦特效                  
  10. 1 準(zhǔn)備工作                  
  10. 2 設(shè)置高光參數(shù)                  
  10. 3 建立置換效果                  
  l0. 4 設(shè)置散焦效果                  
  10. 5 散焦效果的設(shè)置訣竅                  
  10. 6 小結(jié)                  
 第11章 全景照明                  
  ll. l 設(shè)置渲染區(qū)域                  
  ll. 2 設(shè)置傳送體和接收體                  
  11. 3 建立渲染效果                  
  11. 4 小結(jié)                  
 第12章 完全聚焦                  
  12. 1 設(shè)置折射物體                  
  l2. 2 設(shè)置Non—Lights                  
  12. 3 設(shè)置材質(zhì)                  
  12. 4 激活FinalGathering功能                  
  12. 5 控制折射光線                  
  12. 6 建立輻射貼圖                  
  12. 7 在Final Gathering效果中添加貼圖                  
  12. 8 處理地面                  
  12. 9 小結(jié)                  
 第13章 基本照明                  
  13. 1 三種基本光                  
  13. 2 設(shè)置場(chǎng)景                  
  13. 3 定義點(diǎn)光源                  
  l3. 4 定義全光源                  
  l3. 5 定義背光                  
  l3. 6 小結(jié)                  
 第14章 燈光效果                  
  14. 1 制作光斑效果                  
  14. 2 制作體光效果                  
  14. 3 制作光暈效果                  
  14. 4 排除燈光對(duì)桌子的影響                  
  14. 5 小結(jié)                  
 第15章 精美的酒瓶                  
  15. 1 設(shè)置透明材質(zhì)                  
  15. 2 給玻璃瓶建立材質(zhì)                  
  15. 3 設(shè)置混合材質(zhì)                  
  15. 4 提取Alpha通道                  
  15. 5 加上置換貼圖                  
  15. 6 小結(jié)                  
 第16章 紋理編輯器                  
  l6. 1 使用紋理                  
  16. 2 使用紋理編輯器                  
  16. 3 小結(jié)                  
 第17章 角色動(dòng)畫(huà)                  
  17. 1 制作骨架                  
  l7. 2 建立腿和腳                  
  17. 3 建立胳膊和手                  
  17. 4 建立脊柱和頭                  
  l7. 5 為軀干建立一個(gè)控制物體                  
  17. 6 將封套賦予骨骼                  
  17. 7 對(duì)袖子使用權(quán)重貼圖                  
  17. 8 為胳膊和腿建立up向量                  
  17. 9 設(shè)置足部的控制裝置                  
  17. 10 給腿部關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)設(shè)置限制                  
  17. 11 與臀部建立關(guān)聯(lián)                  
  17. 12 制作高分辨率模型                  
  17. 13 小結(jié)                  
 第18章 動(dòng)畫(huà)合成器                  
  18. 1 優(yōu)化動(dòng)作                  
  18. 2 存儲(chǔ)動(dòng)作                  
  18. 3 合成片段權(quán)重                  
  18. 4 建立標(biāo)注                  
  18. 5 存儲(chǔ)走路動(dòng)作                  
  18. 6 修改動(dòng)作片段                  
  18. 7 在動(dòng)畫(huà)中加入偏移效果                  
  18. 8 小結(jié)                  
 第19章 士兵動(dòng)畫(huà)                  
  19. 1 建立腳本按鈕                  
  19. 2 載入動(dòng)作片段                  
  19. 3 建立過(guò)渡動(dòng)畫(huà)                  
  19. 4 使用Bridge Transition橋式過(guò)渡                  
  19. 5 加入一個(gè)動(dòng)作片段                  
  19. 6 混合揮手動(dòng)作                  
  19. 7 在揮手動(dòng)作中加入偏移效果                  
  19. 8 小結(jié)                  
 第20章 建立渲染層面                  
  20. 1 建立高光層面                  
  20. 2 建立陰影層面                  
  20. 3 建立深度層面                  
  20. 4 小結(jié)                  

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