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閃客演義Flash MX高級(jí)應(yīng)用

閃客演義Flash MX高級(jí)應(yīng)用

定 價(jià):¥36.00

作 者: 李剛,陳海波編著
出版社: 科海電子出版社
叢編項(xiàng): 北京科海培訓(xùn)中心圖書(shū)
標(biāo) 簽: Flash

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ISBN: 9787900107183 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 380頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)是Flash MX的高級(jí)教程,共分13章。全書(shū)以Flash MX的ActionScript語(yǔ)言為核心,通過(guò)豐富的實(shí)例和圖示,生動(dòng)細(xì)致地講解Flash MX的新增功能和新的特點(diǎn)、Flash的文字特效、ActionScript動(dòng)畫(huà)編程原理與實(shí)踐、MTV制作、鼠標(biāo)特效、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫(huà)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、沖突檢測(cè)、互動(dòng)游戲等Flash的制作的幾乎全部專(zhuān)題,并在全書(shū)的最后給出三個(gè)大型的綜合實(shí)例供讀者獨(dú)立學(xué)習(xí)和分析之用。本書(shū)適合于Flash初中級(jí)愛(ài)好者作為進(jìn)一步提高動(dòng)畫(huà)制作技能的學(xué)習(xí)資料,也可作為高級(jí)Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)作品和拓寬思路和參考。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《閃客演義Flash MX高級(jí)應(yīng)用》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 Flash MX新特點(diǎn)
1.1 Flash MX全新視覺(jué)
1.1.1 新增面板與組件支持
1.1.2 調(diào)色板面板
1.1.3 層組面板
1.1.4 腳本語(yǔ)言面板
1.1.5 屬性面板
1.1.6 自由變形
1.1.7 位圖填充
1.1.8 文字處理
1.2 ActionScript語(yǔ)言新特點(diǎn)
1.3 Flash MX的其他新特性
1.4 小結(jié)
第2章 Flash MX妙筆生花
2.1 Flash動(dòng)畫(huà)的基本概念
2.2 一筆一畫(huà)寫(xiě)漢字
2.3 電影文字特效
2.4 風(fēng)吹文字特效
2.5 讀取文本內(nèi)容
2.6 文字特效綜合應(yīng)用——詩(shī)歌欣賞
2.6.1 設(shè)計(jì)思路
2.6.2 動(dòng)畫(huà)制作
2.7 小結(jié)
第3章 ActionScript動(dòng)畫(huà)編程一——原理方法
3.1 Flash MX的ActionScript新特點(diǎn)
3.2 ActionScript語(yǔ)法細(xì)節(jié)
3.3 Flash動(dòng)畫(huà)中的絕對(duì)路徑與相對(duì)路徑
3.4 使用Flash動(dòng)畫(huà)中的對(duì)象
3.4.1 部分預(yù)定義對(duì)象
3.4.2 對(duì)象的使用
3.4.3 對(duì)象應(yīng)用例解——利用Date對(duì)象作一個(gè)電子表
3.4.4 XMLSocket及其用法——一個(gè)對(duì)象使用的實(shí)例
3.5 智能剪輯
3.5.1 智能剪輯簡(jiǎn)介
3.5.2 創(chuàng)建智能剪輯
3.5.3 定義智能剪輯的參數(shù)
3.5.4 設(shè)置電影剪輯的參數(shù)
3.5.5 創(chuàng)建自定義界面
3.5.6 用智能剪輯實(shí)現(xiàn)的進(jìn)度條
3.6 腳本的規(guī)劃與設(shè)計(jì)
3.6.1 使用Actions面板
3.6.2 編寫(xiě)Action腳本的規(guī)劃與腳本的調(diào)試
3.6.3 Flash MX的面向?qū)ο缶幊?br />3.6.4 給對(duì)象添加腳本
3.6.5 給幀添加腳本
3.6.6 用電影瀏覽器察看動(dòng)作腳本
3.6.7 用ActionScript編寫(xiě)腳本的基本步驟
3.6.8 實(shí)例
3.7 Flash MX的新對(duì)象與新命令
第4章 ActionScript動(dòng)畫(huà)編程二——制作實(shí)踐
4.1 放大世界
4.1.1 符號(hào)制作
4.1.2 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
4.1.3 腳本編程
4.2 精美臺(tái)歷
4.2.1 設(shè)計(jì)思路
4.2.2 設(shè)計(jì)過(guò)程
4.2.3 小結(jié)
4.3 繽紛禮花
4.3.1 基本分析
4.3.2 制作過(guò)程
4.3.3 小結(jié)
4.4 歡樂(lè)彈球
4.4.1 制作步驟
4.4.2 小結(jié)
第5章 Flash的MTV制作
5.1 Flash的MTV應(yīng)用與作品
5.2 音樂(lè)的準(zhǔn)備
5.2.1 Flash MX對(duì)于聲音的支持
5.2.2 音樂(lè)格式轉(zhuǎn)換工具的使用
5.3 對(duì)導(dǎo)入音樂(lè)的設(shè)置
5.3.1 導(dǎo)入音樂(lè)
5.3.2 編輯聲音屬性
5.3.3 設(shè)置音樂(lè)效果
5.4 歌詞與歌曲同步
5.4.1 MTV的長(zhǎng)度計(jì)算
5.4.2 設(shè)置歌詞
5.4.3 添加歌詞
5.5 制作MTV動(dòng)畫(huà)
5.5.1 使用位圖
5.5.2 手工繪圖
5.5.3 將圖片轉(zhuǎn)化成矢量圖
5.6 場(chǎng)景的安排
5.7 小結(jié)
第6章 神奇小鼠
6.1 鼠標(biāo)雙擊效果
6.1.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
6.1.2 制作步驟
6.1.3 小結(jié)
6.2 三維鼠標(biāo)效果
6.2.1 設(shè)計(jì)說(shuō)明
6.2.2 制作步驟
6.2.3 小結(jié)
6.3 鼠標(biāo)跟隨效果
6.3.1 飛舞的群星
6.3.2 變速的風(fēng)車(chē)
6.3.3 波浪形文字
6.3.4 小結(jié)
第7章 網(wǎng)頁(yè)飛花
7.1 網(wǎng)頁(yè)導(dǎo)航菜單
7.1.1 設(shè)計(jì)思想
7.1.2 制作過(guò)程
7.1.3 小結(jié)
7.2 Flash留言板
7.2.1 如何使用數(shù)據(jù)
7.2.2 設(shè)計(jì)ASP活動(dòng)服務(wù)器程序
7.2.3 Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與腳本編程
7.2.4 小結(jié)
7.3 Flash公告欄
7.3.1 效果說(shuō)明
7.3.2 制作過(guò)程
7.3.3 小結(jié)
第8章 沖突檢測(cè)
8.1 沖突檢測(cè)原理
8.1.1 一般情形以及處理方法
8.1.2 沖突檢測(cè)基本方法
8.2 實(shí)例1:老鼠吃大象
8.2.1 設(shè)計(jì)構(gòu)思
8.2.2 制作過(guò)程
8.2.3 小結(jié)
8.3 實(shí)例2:彈打彩磚
8.3.1 游戲介紹
8.3.2 設(shè)計(jì)思路
8.3.3 具體制作
8.3.4 動(dòng)畫(huà)編程
8.3.5 小結(jié)
第9章 Flash交互游戲
9.1 飛馬游戲
9.1.1 游戲原理
9.1.2 設(shè)計(jì)過(guò)程
9.1.3 腳本編程
9.1.4 小結(jié)
9.2 拼圖游戲
9.2.1 游戲原理
9.2.2 設(shè)計(jì)過(guò)程
9.2.3 腳本編程
9.2.4 小結(jié)
9.3 數(shù)字游戲
9.3.1 游戲原理
9.3.2 設(shè)計(jì)過(guò)程
9.3.3 腳本編程
9.3.4 小結(jié)
9.3.5 實(shí)例改進(jìn)
9.4 撲克牌游戲——21點(diǎn)
9.4.1 游戲原理
9.4.2 準(zhǔn)備工作
9.4.3 制作過(guò)程
9.4.4 小結(jié)
第10章 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用
10.1 Flash動(dòng)畫(huà)與服務(wù)器信息的交互
10.2 ISAPI與CGI
10.2.1 引言
10.2.2 Web交互環(huán)境的實(shí)現(xiàn)
10.2.3 CGI原理及其性能
10.2.4 ISAPI原理及其性能
10.2.5 使用getURL和loadVariablesNum與服務(wù)器交互
10.3 訪(fǎng)問(wèn)計(jì)數(shù)器的設(shè)計(jì)
10.3.1 實(shí)現(xiàn)原理
10.3.2 設(shè)計(jì)步驟
10.4 小結(jié)
第11章 經(jīng)典賞析——俄羅斯方塊
11.1 符號(hào)制作
11.1.1 圖形符號(hào)
11.1.2 按鈕符號(hào)
11.1.3 電影剪輯符號(hào)
11.2 場(chǎng)景制作
11.2.1 box層
11.2.2 layer 4層
11.2.3 layer 3層
11.2.4 layer 5層
11.3 腳本編程
11.4 小結(jié)
第12章 經(jīng)典欣賞——?jiǎng)痈蠦BS
12.1 BBS介紹與實(shí)現(xiàn)方案
12.2 設(shè)計(jì)思路
12.3 界面制作
12.3.1 設(shè)計(jì)背景符號(hào)
12.3.2 設(shè)計(jì)登錄畫(huà)面
12.3.3 設(shè)計(jì)文章列表界面
12.3.4 設(shè)計(jì)文章閱讀界面
12.3.5 設(shè)計(jì)寫(xiě)文章的界面
12.3.6 設(shè)計(jì)注冊(cè)界面
12.3.7 創(chuàng)建過(guò)渡幀
12.4 程序設(shè)計(jì)
12.4.1 Flash的腳本設(shè)計(jì)
12.4.2 CGI程序的設(shè)計(jì)
12.5 總結(jié)并完善
第13章 精彩制作——網(wǎng)上呼機(jī)
13.1 設(shè)計(jì)構(gòu)思
13.2 具體設(shè)計(jì)
13.2.1 設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)庫(kù)
13.2.2 設(shè)計(jì)ICQ的圖標(biāo)
13.2.3 制作Flash的ICQ標(biāo)志
13.2.4 設(shè)計(jì)動(dòng)態(tài)按鈕
13.2.5 創(chuàng)建控制用的電影剪輯
13.2.6 層的設(shè)計(jì)
13.2.7 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
13.3 CGI程序設(shè)計(jì)
13.4 改進(jìn)和完善
13.5 總結(jié)和擴(kuò)展
附錄A 下載網(wǎng)頁(yè)中Flash動(dòng)畫(huà)的方法
附錄B ActionScript快速參考
B.1 運(yùn)算符
B.2 ActionScript中對(duì)象的屬性
B.3 內(nèi)建對(duì)象

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