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影視多媒體

影視多媒體

定 價:¥42.00

作 者: 郭斌主編
出版社: 北京廣播學院出版社
叢編項: 通信與信息系統(tǒng)書系
標 簽: 暫缺

ISBN: 9787810049078 出版時間: 2000-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 395頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  "多媒體"是世界上發(fā)展最快的技術(shù)之一,其在廣播電視領(lǐng)域的應(yīng)用,將會改變廣播電視的形態(tài),使其朝著數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、信息化的方向發(fā)展。為了適應(yīng)21世紀廣播電視系統(tǒng)對多媒體廣播電視人才的需求,北京廣播學院于1994年在全國首次招收多媒體方向的碩士研究生之后,又于1995年招收了廣播電視工程專業(yè)多媒體方向的本科生。由于多媒體是一個發(fā)展中的理論和技術(shù),要達到成熟的程度還有很長的路程要走。因此,沒有現(xiàn)成教材可供選擇。只能是組織從事多媒體教學和科研任務(wù)的教師,在研究的基礎(chǔ)上編著一本適合于廣播影視多媒體方向的教材。于是通過廣播學院科研處向當時的廣播電影電視部申請教育科研立項。項目"多媒體技術(shù)"是廣播電影電視部教育科研"多媒體技術(shù)研究"項目中的子項目。實際上人們常將"多媒體技術(shù)"稱為"多媒體",因為"多媒體"一詞并非指多媒體信息本身,而是指采集、存儲、處理、傳輸和應(yīng)用多媒體信息的一整套技術(shù)。因此,"多媒體技術(shù)"就可以用"多媒體&quo 

作者簡介

暫缺《影視多媒體》作者簡介

圖書目錄

第一章  多媒體技術(shù)基礎(chǔ)                  
 1. 1  多媒體技術(shù)的基本概念                  
 1. 1. 1  什么是多媒體(Multimedia)技術(shù)                  
 1. 1. 2  多媒體有什么特征                  
 1. 1. 3  怎樣描述多媒體                  
 1. 1. 4  多媒體發(fā)展需要哪些技術(shù)條件                  
 1. 2  視頻數(shù)字化基礎(chǔ)                  
 1. 2. 1  傳統(tǒng)廣播電視數(shù)字化                  
 1. 2. 2  下一代電視                  
 1. 3  碼率壓縮編碼標準                  
 1. 3. 1  壓縮的理由                  
 1. 3. 2  壓縮的原理                  
 1. 3. 3  壓縮的標準                  
 1. 4  21世紀的家庭多媒體終端                  
 1. 4. 1  決定21世紀的家庭多媒體終端特性的因素                  
 1. 4. 2  21世紀的家庭多媒體終端應(yīng)具有的功能                  
 1. 4. 3  21世紀家庭多媒體終端構(gòu)成方案探討                  
 1. 4. 4  實現(xiàn)21世紀的家庭多媒體終端存在的問題                  
 1. 5  MPEG4                  
 1. 5. 1  MPEG4的產(chǎn)生背景                  
 1. 5. 2  MPEG4的基本構(gòu)成                  
 1. 5. 3  MPEG4功能及應(yīng)用                  
 1. 5. 4  MPEC4對彩電的貢獻                  
 第二章  多媒體系統(tǒng)                  
 2. 1  什么是多媒體系統(tǒng)                  
 2. 2  典型的多媒體系統(tǒng)                  
 2. 2. 1  多媒體單機系統(tǒng)                  
 2. 2. 2  專業(yè)多媒體工作站                  
 2. 2. 3  多媒體遠程通信系統(tǒng)                  
 2. 3  多媒體系統(tǒng)的發(fā)展                  
 第三章  超文本/超媒體技術(shù)及其應(yīng)用                  
 3. 1  超文本與超媒體概念                  
 3. 1. 1  超文本                  
 3. 1. 2  超媒體                  
 3. 1. 3  超文本/超媒體發(fā)展歷史                  
 3. 2  超文本/超媒體系統(tǒng)結(jié)構(gòu)與模型                  
 3. 2. 1  系統(tǒng)模型                  
 3. 2. 2  組成要素                  
 3. 3  超媒體應(yīng)用系統(tǒng)                  
 3. 4  WWW中的超媒體協(xié)議                  
 3. 5  超媒體未來發(fā)展方向                  
 3. 5. 1  從超媒體向智能超媒體的發(fā)展                  
 3. 5. 2  從超媒體向分布式超媒體的發(fā)展                  
 3. 5. 3  開放性的大的超媒體信息空間                  
 第四章  多媒體記錄技術(shù)                  
 4. 1  概述                  
 4. 2  磁記錄技術(shù)                  
 4. 2. 1  磁記錄原理                  
 4. 2. 2  數(shù)字錄像機(DVTR)                  
 4. 2. 3  硬盤驅(qū)動器(HDD)                  
 4. 3  光記錄技術(shù)                  
 4. 3. 1  光記錄原理                  
 4. 3. 2  DVD技術(shù)                  
 4. 4  半導體存儲器                  
 4. 4. 1  半導體存儲器                  
 4. 4. 2  新型半導體存儲器                  
 第五章  多媒體硬件和軟件                  
 5. 1  多媒體硬件                  
 5. 1. 1  聲卡                  
 5. 1. 2  光存儲設(shè)備                  
 5. 1. 3  輸入輸出設(shè)備                  
 5. 1. 4  高速輸入輸出接口                  
 5. 1. 5  多媒體計算機系統(tǒng)簡介                  
 5. 2  多媒體軟件                  
 5. 2. 1  多媒體軟件概述                  
 5. 2. 2  多媒體驅(qū)動程序                  
 5. 2. 3  多媒體操作系統(tǒng)或操作環(huán)境                  
 5. 2. 4  多媒體軟件程序設(shè)計基礎(chǔ)                  
 5. 2. 5  多媒體軟件介紹                  
 5. 2. 6  多媒體應(yīng)用開發(fā)                  
 第六章  多媒體節(jié)目制作                  
 6. 1  多媒體節(jié)目概述                  
 6. 1. 1  什么是多媒體節(jié)目                  
 6. 1. 2  多媒體節(jié)目的特點                  
 6. 1. 3  多媒體節(jié)目的類型                  
 6. 1. 4  多媒體節(jié)目的應(yīng)用領(lǐng)域                  
 6. 2  多媒體節(jié)目設(shè)計原理                  
 6. 2. 1  主題的選擇與分析                  
 6. 2. 2  多媒體節(jié)目創(chuàng)作過程                  
 6. 2. 3  多媒體節(jié)目制作的系統(tǒng)環(huán)境                  
 6. 2. 4  多媒體節(jié)目創(chuàng)作隊伍                  
 6. 2. 5  多媒體節(jié)目的評價                  
 6. 3  媒體資料的準備                  
 6. 3. 1  圖像素材                  
 6. 3. 2  音頻資料                  
 6. 3. 3  動畫資料                  
 6. 3. 4  視頻素材                  
 6. 3. 5  文本素材                  
 6. 4  多媒體節(jié)目編著系統(tǒng)                  
 6. 4. 1  什么是多媒體編著系統(tǒng)                  
 6. 4. 2  多媒體編著系統(tǒng)的產(chǎn)生和發(fā)展                  
 6. 4. 3  多媒體編著系統(tǒng)和匯編語言的有機結(jié)合                  
 6. 4. 4  常用多媒體節(jié)目編著系統(tǒng)                  
 6. 5  媒體美學與藝術(shù)效果                  
 6. 5. 1  媒體美學                  
 6. 5. 2  各種媒體的特點                  
 6. 5. 3  畫面可視性                  
 6. 5. 4  聲音效果                  
 6. 5. 5  技術(shù)人員的藝術(shù)修養(yǎng)                  
 第七章  多媒體非線性編輯                  
 7. 1  什么是非線性編輯                  
 7. 2  多媒體非線性編輯發(fā)展的基本歷程                  
 7. 3  多媒體非線性編輯系統(tǒng)                  
 7. 3. 1  多媒體非線性編輯系統(tǒng)的分類                  
 7. 3. 2  多媒體非線性編輯系統(tǒng)的主要功能                  
 7. 3. 3  多媒體非線性編輯系統(tǒng)的軟件                  
 7. 4  多媒體非線性編輯的關(guān)鍵技術(shù)                  
 7. 4. 1  視頻壓縮技術(shù)                  
 7. 4. 2  數(shù)據(jù)存儲技術(shù)                  
 7. 4. 3  圖像處理技術(shù)                  
 7. 5  多媒體非線性編輯的發(fā)展方向                  
 7. 5. 1  存儲技術(shù)的發(fā)展趨勢                  
 7. 5. 2  編輯的網(wǎng)絡(luò)化                  
 7. 5. 3  編輯的網(wǎng)絡(luò)化                  
 7. 5. 4  現(xiàn)場編輯和遠程編輯                  
 第八章  多媒體動畫                  
 8. 1  傳統(tǒng)動畫簡介                  
 8. 1. 1  傳統(tǒng)動畫及其制作過程                  
 8. 1. 2  計算機在傳統(tǒng)動畫制作中的作用                  
 8. 2  多媒體動畫的幾個問題                  
 8. 2. 1  二維動畫與三維動畫                  
 8. 2. 2  實時與逐幀問題                  
 8. 2. 3  關(guān)鍵幀與中間幀                  
 8. 2. 4  多媒體動畫中的人機交互技術(shù)                  
 8. 2. 5  多媒體動畫對系統(tǒng)硬件的要求                  
 8. 3  建立模型                  
 8. 3. 1  二維模型的建立                  
 8. 3. 2  三維模型的建立                  
 8. 4  對已建模型的編輯                  
 8. 4. 1  移動                  
 8. 4. 2  縮放                  
 8. 4. 3  旋轉(zhuǎn)                  
 8. 5  中間幀的插入                  
 8. 5. 1  中間幀畫面的計算方法                  
 8. 5. 2  線性插值                  
 8. 5. 3  非線性插值                  
 8. 6  著色                  
 8. 6. 1  多邊形的掃描轉(zhuǎn)換                  
 8. 6. 2  區(qū)域填充                  
 8. 6. 3  真實感圖像的生成                  
 8. 7  自然景象模擬                  
 8. 7. 1  法向擾動法                  
 8. 7. 2  fBm方法                  
 8. 7. 3  粒子系統(tǒng)方法                  
 第九章  影視技術(shù)的數(shù)字融合                  
 9. 1  影視媒體融合的基礎(chǔ)                  
 9. 1. 1  模仿電影技術(shù)的電視                  
 9. 1. 2  借鑒電視技術(shù)的電影                  
 9. 2  影視技術(shù)融合的條件                  
 9. 2. 1  磁轉(zhuǎn)膠                  
 9. 2. 2  膠轉(zhuǎn)磁                  
 9. 2. 3  幀率轉(zhuǎn)換                  
 9. 3  影視技術(shù)融合的探討                  
 9. 3. 1  分解力                  
 9. 3. 2  影調(diào)再現(xiàn)                  
 9. 3. 3  色調(diào)再現(xiàn)                  
 9. 3. 4  格式可變的CCD圖像傳感器                  
 9. 4  影視技術(shù)融合的回顧                  
 9. 5  影視媒體融合的展望                  
 第十章  多媒體數(shù)字音頻                  
 10. 1  概述                  
 10. 2  數(shù)字音頻基礎(chǔ)                  
 10. 2. 1  取樣                  
 10. 2. 2  奈奎斯特定理                  
 10. 2. 3  過取樣                  
 10. 2. 4  量化                  
 10. 2. 5  信號誤差比                  
 10. 2. 6  高頻顫動                  
 10. 2. 7  數(shù)字記錄與重放過程                  
 10. 2. 8  記錄過程                  
 10. 2. 9  重放過程                  
 10. 3  數(shù)字傳輸                  
 10. 3. 1  AES/EBU                  
 10. 3. 2  S/PDIF                  
 10. 3. 3  SCMS串聯(lián)復(fù)制管理系統(tǒng)                  
 10. 3. 4  信號分配                  
 10. 4  數(shù)字音頻編輯                  
 10. 4. 1  無損編輯                  
 10. 4. 2  有損編輯                  
 10. 4. 3  基本編輯工具                  
 10. 4. 4  先進的DSP編輯工具                  
 10. 5  MIDI                  
 10. 5. 1  什么是MIDI                  
 10. 5. 2  系統(tǒng)連接                  
 10. 5. 3  MIDI通道                  
 10. 5. 4  MIDI信息                  
 10. 5. 5  電腦音序器                  
 第十一章  多媒體直播衛(wèi)星網(wǎng)                  
 11. 1  直播衛(wèi)星與運載火箭                  
 11. 1. 1  克拉克的設(shè)想                  
 11. 1. 2  運載火箭的能力                  
 11. 1. 3  直播衛(wèi)星的入軌                  
 11. 1. 4  直播衛(wèi)星試驗                  
 11. 2  直播衛(wèi)星電視的系統(tǒng)                  
 11. 3  直播衛(wèi)星電視的未來                  
 11. 3. 1  轉(zhuǎn)播變直播, 單向變交互                  
 11. 3. 2  模擬變數(shù)字, 單套變多套                  
 11. 3. 3  單工變多工, 無償變有償                  
 11. 3. 4  高中低軌并用, 固定移動并存                  
 第十二章  多媒體圖形顯示原理                  
 12. 1  多媒體圖形顯示基本概念                  
 12. 1. 1  圖形適配器及其顯示模式                  
 12. 1. 2  光柵圖形顯示器的工作原理                  
 12. 1. 3  圖形顯示過程                  
 12. 1. 4  新型顯示器件                  
 12. 2  圖形的生成                  
 12. 2. 1  初始化                  
 12. 2. 2  點的顯示                  
 12. 2. 3  基本圖形的生成                  
 12. 3  圖形的輸入及存儲                  
 12. 3. 1  圖形的輸入                  
 12. 3. 2  圖形的存儲                  
 12. 4  應(yīng)用                  
 第十三章  多媒體卡                  
 13. 1  聲音卡                  
 13. 1. 1  ISA總線聲卡                  
 13. 1. 2  PCI總線聲卡                  
 13. 1. 3  新型聲卡中應(yīng)用的新技術(shù)                  
 13. 2  視頻卡                  
 13. 2. 1  PCImager卡                  
 13. 2. 2  FlyVideo卡                  
 13. 2. 3  AV-8卡                  
 13. 3  視頻會議卡                  
 13. 4  3D圖形加速卡                  
 13. 5  非線性編輯視音頻編輯處理卡                  
 13. 5. 1  DigiSuiteLE卡                  
 13. 5. 2  ReelTime卡                  
 13. 5. 3  PerceptionRT卡                  
 13. 5. 4  DigiSuite套卡                  
 第十四章  多媒體數(shù)據(jù)庫                  
 14. 1  數(shù)據(jù)與數(shù)據(jù)庫                  
 14. 1. 1  數(shù)據(jù)(Data)的定義                  
 14. 1. 2  數(shù)據(jù)庫(Database)的定義及種類                  
 14. 1. 3  數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)的四大基本要素及系統(tǒng)的基本功能                  
 14. 2  數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)在微機上的應(yīng)用及其發(fā)展歷程                  
 14. 3  多媒體數(shù)據(jù)的特點                  
 14. 4  多媒體數(shù)據(jù)庫                  
 14. 4. 1  多媒體數(shù)據(jù)庫的兩種主要實現(xiàn)方式                  
 14. 4. 2  多媒體數(shù)據(jù)庫關(guān)鍵技術(shù)                  
 14. 5  多媒體數(shù)據(jù)庫發(fā)展方向                  
 第十五章  虛擬現(xiàn)實技術(shù)及其應(yīng)用                  
 15. 1  虛擬現(xiàn)實(VirtualReality)技術(shù)                  
 15. 1. 1  虛擬現(xiàn)實的概念                  
 15. 1. 2  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成                  
 15. 1. 3  虛擬現(xiàn)實的研究內(nèi)容                  
 15. 1. 4  虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的應(yīng)用                  
 15. 2  虛擬演播室技術(shù)                  
 15. 2. 1  概述                  
 15. 2. 2  虛擬演播室技術(shù)                  
 15. 3  實時顯示處理技術(shù)                  
 15. 3. 1  影響實時顯示的因素                  
 15. 3. 2  三維圖形的實時顯示技術(shù)                  
 第十六章  多媒體的未來                  
 16. 1  多媒體共識                  
 16. 2  多媒體現(xiàn)狀                  
 16. 2. 1  碼率壓縮技術(shù)                  
 16. 2. 2  信息高速公路                  
 16. 2. 3  廣播影視實踐                  
 16. 3  多媒體展望                  
 16. 3. 1  關(guān)鍵詞檢索演變?yōu)閮?nèi)容檢索                  
 16. 3. 2  電因特網(wǎng)演變?yōu)楣庖蛱鼐W(wǎng)                  
 16. 3. 3  IP電話將融合傳統(tǒng)電話                  
 16. 3. 4  21世紀的熱門技術(shù)                  
 16. 4  多媒體的演進                  
 參考文獻                  
 后記                  

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