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新世紀(jì)3ds max 5應(yīng)用培訓(xùn)教程

新世紀(jì)3ds max 5應(yīng)用培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥36.00

作 者: 張?jiān)平躘等]編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 新世紀(jì)電腦應(yīng)用培訓(xùn)教程
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787505377189 出版時(shí)間: 2002-06-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 344 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹三維動(dòng)畫制作軟件3ds max 5,內(nèi)容包括其新增功能、制作三維動(dòng)畫工作流程,以及三維建模、三維動(dòng)畫的制作方法與設(shè)計(jì)技巧。全書共分6大部分,第1部分概括介紹最新版本的3ds max 5,包括三維動(dòng)畫的形成原理、3ds max 5的基本操作和界面、3ds max 5的新增功能以及三維動(dòng)畫制作的工作流程等;第2部分介紹利用3ds max 5構(gòu)造三維模型的方法和技巧,包括三維建模的原理和方法、材質(zhì)與貼圖的使用等;第3部分介紹3ds max 5的材質(zhì)和貼圖;第4部分介紹利用3ds max 5制作三維動(dòng)畫的方法和技巧;第5部分介紹設(shè)置3ds max 5的方法;第6部分給出院利用3ds max 5制作的綜合動(dòng)畫實(shí)例。本書針對普通用戶編寫,可用做電腦新手的自學(xué)教程,也可以用做電腦培訓(xùn)班、輔導(dǎo)班和短訓(xùn)班的教材。全書以基礎(chǔ)概念、入門知識(shí)為主線,以實(shí)例操作為主體,具有較強(qiáng)的可讀性和可操作性,是使用3ds max 5實(shí)現(xiàn)三維動(dòng)畫的入門級(jí)參考書。

作者簡介

暫缺《新世紀(jì)3ds max 5應(yīng)用培訓(xùn)教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 初識(shí)3ds max 5
第1章 認(rèn)識(shí)3D Studio MAX
1.1 魅力和特色
1.1.1 概述
1.1.2 特色
1.1.3 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 動(dòng)畫原理
1.3 制作動(dòng)畫的工作流程
1.4 系統(tǒng)配置
1.5 習(xí)題
1.5.1 選擇與填空
1.5.2 簡答題
第2章 3ds max 5介紹
2.1 界面介紹
2.2 新增功能
2.2.1 界面方面的新增功能
2.2.2 動(dòng)畫編輯方面的新增功能
2.2.3 角色動(dòng)畫方面的新增功能
2.2.4 燈光設(shè)置和材質(zhì)設(shè)置方面的新增功能
2.3 習(xí)題
2.3.1 選擇與填空
2.3.2 簡答題
2.3.3 習(xí)題
第3章 基本操作
3.1 File菜單的基本操作
3.1.1 打開文件
3.1.2 建立新文件
3.1.3 重設(shè)場景
3.1.4 另存文件
3.1.5 合并
3.2 操作選取工具
3.2.1 Select Object按鈕
3.2.2 Select and Move按鈕
3.2.3 Select and Rotate按鈕
3.2.4 Select and Scale按鈕
3.2.5 Select by Name按鈕
3.2.6 Select Filter欄
3.2.7 Select Region按鈕
3.2.8 Select and Link按鈕
3.2.9 Unlink Selection按鈕
3.3 視圖控制欄
3.3.1 Zoom按鈕
3.3.2 Zoom All按鈕
3.3.3 Zoom Extents按鈕組
3.3.4 Zoom Extents All按鈕組
3.3.5 Pan按鈕
3.3.6 Region Zoom按鈕
3.3.7 Pan按鈕
3.3.8 Region Zoom按鈕
3.4 認(rèn)識(shí)坐標(biāo)系統(tǒng)
3.4.1 Reference Coordinate System
3.4.2 坐標(biāo)軸的控制按鈕
3.4.3 Restrict to X、Y、Z按鈕
3.5 習(xí)題
3.5.1 填空與選擇
3.5.2 簡答題
3.5.3 習(xí)題
第2部分 制作3ds max 5模型
第4章 建立與編輯2D模型
4.1 建立2D造型
4.1.1 認(rèn)識(shí)2D造型
4.1.2 畫線條
4.1.3 繪制圓形
4.1.4 繪制橢圓形
4.1.5 畫弧形
4.1.6 畫多邊形
4.1.7 畫矩形
4.1.8 繪制同心圓形
4.1.9 繪制星形
4.1.10 畫螺旋線
4.1.11 繪制文字
4.1.12 建立2D復(fù)合造型
4.2 編修2D造型
4.2.1 進(jìn)入編修2D造型模式
4.2.2 編修樣條組成元素
4.2.3 編輯曲線控制頂點(diǎn)
4.2.4 編輯曲線段
4.2.5 編輯曲線
4.3 習(xí)題
4.3.1 填空與選擇
4.3.2 簡答題
4.3.3 習(xí)題
第5章 基本建模
5.1 建立基本的三維模型
5.1.1 認(rèn)識(shí)三維模型
5.1.2 建立方體造型
5.1.3 建立球體造型
5.1.4 建立圓柱體造型
5.1.5 建立圓環(huán)造型
5.1.6 建立圓錐造型
5.1.7 建立管狀體造型
5.1.8 建立茶壺造型
5.1.9 建立多面體造型
5.1.10 建立斜倒角方體造型
5.2 拉伸和旋轉(zhuǎn)建模
5.2.1 拉伸建模
5.2.2 旋轉(zhuǎn)建模
5.3 編修三維模型
5.3.1 了解編修模型
5.3.2 彎曲
5.3.3 漸變
5.3.4 扭曲
5.3.5 傾斜
5.4 習(xí)題
5.4.1 填空與選擇
5.4.2 簡答題
5.4.3 習(xí)題
第6章 復(fù)雜建模
6.1 調(diào)整放樣對象及其變形
6.1.1 基本放樣對象
6.1.2 調(diào)整放樣對象的變形
6.2 布爾運(yùn)算模型
6.2.1 進(jìn)入布爾運(yùn)算模式的方法
6.2.2 建立布爾運(yùn)算模型
6.3 網(wǎng)格對象和面片對象
6.3.1 Mesh網(wǎng)格對象
6.3.2 Patch面片對象
6.4 習(xí)題
6.4.1 填空與選擇
6.4.2 簡答題
6.4.3 習(xí)題
第3部分 材質(zhì)和貼圖
第7章 基本材質(zhì)和貼圖
7.1 使用材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)編輯器的基本界面
7.1.2 設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)
7.1.3 設(shè)置材質(zhì)擴(kuò)展參數(shù)
7.2 貼圖的映射坐標(biāo)
7.2.1 認(rèn)識(shí)貼圖的映射坐標(biāo)
7.2.2 調(diào)整映射坐標(biāo)
7.2.3 UVW Map
7.3 材質(zhì)的貼圖類型
7.3.1 漫反射和環(huán)境色貼圖
7.3.2 透明貼圖
7.3.3 自發(fā)光貼圖
7.3.4 基本反射貼圖
7.3.5 自動(dòng)反射貼圖和自動(dòng)折射貼圖
7.3.6 環(huán)境貼圖
7.4 習(xí)題
7.4.1 填空與選擇
7.4.2 簡單題
7.4.3 習(xí)題
第8章 復(fù)合材質(zhì)和貼圖
8.1 復(fù)合材質(zhì)
8.1.1 進(jìn)入復(fù)合材質(zhì)編輯
8.1.2 雙面材質(zhì)
8.1.3 混合材質(zhì)
8.1.4 子對象材質(zhì)
8.1.5 光景色材質(zhì)
8.1.6 電光覆蓋材質(zhì)
8.2 復(fù)合貼圖
8.2.1 混合貼圖
8.2.2 合成貼圖
8.3 設(shè)置鏡面反射
8.4 習(xí)題
8.4.1 填空與選擇
8.4.2 簡答題
8.4.3 習(xí)題
第4部分 制作動(dòng)畫
第9章 制作基本動(dòng)畫
9.1 編輯幀和制作動(dòng)畫
9.1.1 動(dòng)畫控制工具
9.1.2 利用編輯幀制作動(dòng)畫
9.2 函數(shù)曲線編輯器
9.2.1 概述
9.2.2 使用
9.3 設(shè)置沿路徑運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫
9.4 正反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
9.4.1 認(rèn)識(shí)層級(jí)面板
9.4.2 Pivot的控制
9.4.3 設(shè)置Link Info
9.4.4 正向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
9.4.5 反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
9.5 習(xí)題
9.5.1 選擇與填空
9.5.2 簡答題
9.5.3 習(xí)題
第10章 制作復(fù)雜動(dòng)畫
10.1 粒子系統(tǒng)
10.1.1 認(rèn)識(shí)粒子系統(tǒng)
10.1.2 噴射粒子系統(tǒng)
10.1.3 雪粒子系統(tǒng)
10.1.4 超級(jí)噴射系統(tǒng)
10.2 空間扭曲
10.2.1 認(rèn)識(shí)空間扭曲
10.2.2 Ripple
10.2.3 Wave
10.2.4 Bomb
10.2.5 Gravity
10.2.6 Wind
10.2.7 Defector
10.3 變形蟲系統(tǒng)
10.4 習(xí)題
10.4.1 填空與選擇
10.4.2 簡答題
10.4.3 習(xí)題
第11章 動(dòng)畫后期制作——Video Post模塊
11.1 啟動(dòng)Video Post模塊
11.2 靜態(tài)合成
11.3 濾鏡
11.4 習(xí)題
11.4.1 填空與選擇
11.4.2 簡答題
11.4.3 習(xí)題
第5部分 3ds max 5的其他設(shè)置
第12章 應(yīng)用燈光
12.1 應(yīng)用泛光燈
12.1.1 燈光的種類
12.1.2 應(yīng)用泛光燈
12.2 應(yīng)用目標(biāo)聚光燈
12.3 設(shè)置自由聚光燈
12.4 應(yīng)用自由平行光束燈
12.4.1 應(yīng)用自由平行光束燈
12.4.2 應(yīng)用目標(biāo)平行光束燈
12.5 應(yīng)用自然燈光
12.6 設(shè)置環(huán)境光源
12.7 光度計(jì)環(huán)境光效果
12.7.1 設(shè)置IES Sky
12.7.2 設(shè)置IES Sun
12.8 習(xí)題
12.8.1 選擇與填空
12.8.2 簡答題
12.8.3 習(xí)題
第13章 設(shè)置3ds max 5環(huán)境
13.1 環(huán)境設(shè)置
13.2 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)霧和層霧
13.2.1 設(shè)置標(biāo)準(zhǔn)霧
13.2.2 設(shè)置層霧
13.3 應(yīng)用質(zhì)量霧
13.3.1 應(yīng)用場景質(zhì)量霧
13.3.2 應(yīng)用局部質(zhì)量霧
13.4 質(zhì)量光的應(yīng)用
13.5 本章小結(jié)
13.6 習(xí)題
13.6.1 選擇與填空
13.6.2 簡答題
13.6.3 習(xí)題
第14章 應(yīng)用攝像機(jī)
14.1 攝像機(jī)
14.2 應(yīng)用目標(biāo)攝像機(jī)
14.3 應(yīng)用自由攝像機(jī)
14.4 習(xí)題
14.4.1 填空與選擇
14.4.2 簡答題
14.4.3 習(xí)題
第15章 渲染和其他
15.1 動(dòng)畫和場景的渲染輸出
15.1.1 Render Scene
15.1.2 Quick Render
15.1.3 Render Type
15.2 導(dǎo)出和導(dǎo)入文件
15.2.1 導(dǎo)出文件
15.2.2 導(dǎo)入文件
15.3 外掛模塊
15.4 習(xí)題
15.4.1 填空與選擇
15.4.2 簡答題
15.4.3 習(xí)題
第6部分 綜合實(shí)例
第16章 綜合設(shè)計(jì)實(shí)例(一)——魔罐
16.1 實(shí)例介紹
16.2 制作魔罐
16.3 制作背景效果
16.4 制作陽光效果
第17章 綜合設(shè)計(jì)實(shí)例(二)——頑皮金箍棒
17.1 實(shí)例介紹
17.2 制作金箍棒
17.3 制作背景效果
17.4 制作金箍棒動(dòng)畫效果
17.5 設(shè)置燈光和攝像機(jī)
17.6 特效設(shè)置
附錄A 習(xí)題答案
第1章
第2章
第3章
第4章
第5章
第6章
第7章
第8章
第9章
第10章
第11章
第12章
第13章
第14章
第15章

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