注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作3D Studio MAX3ds max入門(mén)與進(jìn)階

3ds max入門(mén)與進(jìn)階

3ds max入門(mén)與進(jìn)階

定 價(jià):¥42.00

作 者: 宋廣波編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 三維 動(dòng)畫(huà) 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115101655 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 360 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書(shū)是從三維動(dòng)畫(huà)制作應(yīng)用出發(fā)的3ds max入門(mén)與進(jìn)階教程。本書(shū)先講解了3ds max的基礎(chǔ)知識(shí),如三維動(dòng)畫(huà)制作的流程等,然后深入淺出地介紹了3ds max中,基礎(chǔ)建模與高級(jí)建模的實(shí)用技術(shù),包括最有前途的Editable Poly與非常熱門(mén)的Surface Tools,并且從實(shí)用角度介紹了燈光與材質(zhì)應(yīng)用的方法和技巧。本書(shū)最后的4個(gè)綜合實(shí)例則是對(duì)讀者學(xué)習(xí)成果的檢驗(yàn)與強(qiáng)化?!”緯?shū)將理論知識(shí)與上機(jī)操作融為一體,注重讀者實(shí)際應(yīng)用能力的培養(yǎng)。將理論與實(shí)踐緊密結(jié)合,既突出了重點(diǎn),又易學(xué)、易用。筆者力求使讀者在學(xué)習(xí)完本書(shū)后,可以在很短的時(shí)間打下扎實(shí)的基礎(chǔ),并且能迅速地把學(xué)到的知識(shí)應(yīng)用到實(shí)際工作中。 本書(shū)既適合3ds max的初學(xué)者,也適合那些學(xué)了一段時(shí)間3ds max,但是苦于無(wú)人指點(diǎn)、技術(shù)難以長(zhǎng)進(jìn)的讀者,也非常適合社會(huì)上的3ds max培訓(xùn)班作為授課教材或教師參考書(shū)使用?!”緯?shū)有2張配套光盤(pán),內(nèi)含本書(shū)所有的場(chǎng)景文件與動(dòng)畫(huà)演示,以及高質(zhì)量的多媒體教學(xué)錄像。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3ds max入門(mén)與進(jìn)階》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 三維動(dòng)畫(huà)概論 
1.1 電腦三維動(dòng)畫(huà)概論 
1.1.1 動(dòng)畫(huà)與電腦三維動(dòng)畫(huà) 
1.1.2 為什么要學(xué)習(xí)三維電腦動(dòng)畫(huà) 
1.1.3 三維軟件的學(xué)習(xí)方法 
1.1.4 三維軟件縱覽 
1.1.5 三維動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域 
1.1.6 三維動(dòng)畫(huà)制作流程 
1.2 圖形圖像基礎(chǔ)知識(shí) 
1.2.1 計(jì)算機(jī)圖像基礎(chǔ)理論 
1.2.2 色深 
1.2.3 三維軟件中常見(jiàn)圖像與視頻文件格式 
第2章 初識(shí)3ds max 
2.1 3ds max簡(jiǎn)介與安裝指南 
2.1.1 3ds max 4的新特性 
2.1.2 3ds max 4安裝指南 
2.2 3ds max界面與基礎(chǔ)知識(shí) 
2.2.1 用戶界面 
2.2.2 系統(tǒng)文件夾信息 
2.3 第一個(gè)三維作品 
2.3.1 創(chuàng)建地球模型 
2.3.2 編輯地球材質(zhì) 
2.3.3 制作地球經(jīng)緯線 
2.3.4 弓形支架的制作 
2.3.5 地球儀轉(zhuǎn)軸的制作 
2.3.6 弓形支架與轉(zhuǎn)軸的材質(zhì)編輯 
2.3.7 底座的制作 
2.3.8 制作桌面 
2.3.9 創(chuàng)建攝像機(jī) 
2.3.10 設(shè)置燈光 
2.3.11 動(dòng)畫(huà)制作 
第3章 3ds max基礎(chǔ)建模詳解 
3.1 3ds max中的建模方法總論 
3.2 基本幾何體建模 
3.3 擴(kuò)展幾何體建模 
3.4 二維形體建模 
3.5 復(fù)合幾何體建模 
3.6 復(fù)制建模 
3.7 修改建模 
3.8 基礎(chǔ)建模綜合練習(xí) 
3.8.1 一本書(shū) 
3.8.2 一只蘋(píng)果 
3.8.3 一把算盤(pán) 
第4章 多邊形高級(jí)建模技術(shù)精粹 
4.1 3ds max中高級(jí)建模方式概論 
4.2 多邊形高級(jí)建模工具詳解 
4.2.1 多邊形高級(jí)建模簡(jiǎn)單流程 
4.2.2 MeshSmooth修改器詳解 
4.2.2.1 修改器堆棧(Modifier Stack) 
4.2.2.2 細(xì)分方式卷簾(Subdivision Method) 
4.2.2.3 細(xì)分級(jí)別卷簾(Subdivision Amount) 
4.2.2.4 局部控制卷簾(Local Control) 
4.2.2.5 參數(shù)卷簾(Parameters) 
4.2.2.6 設(shè)置卷簾(Settings) 
4.2.2.7 重新設(shè)置卷簾(Reset) 
4.2.3 Edit Mesh修改器命令詳解 
4.2.3.1 選擇卷簾(Selection Rollout) 
4.2.3.2 整個(gè)物體級(jí)別下的編輯幾何體卷簾(Object:Edit Geometry) 
4.2.3.3 頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別下的編輯幾何體卷簾(Vertex:Edit Geometry) 
4.2.3.4 邊層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Edge:Edit Geometry) 
4.2.3.5 邊層級(jí)下的表面屬性層級(jí)卷簾(Edge:Surface Properties) 
4.2.3.6 多邊形層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Polygon:Edit Geometry) 
4.2.3.7 多邊形子對(duì)象層級(jí)下的表面屬性卷簾(Polygon:Surface Properties) 
4.2.3.8 Cut與Slice命令詳解 
4.2.4 Editable Poly多邊形高級(jí)建模詳解 
4.2.4.1 整個(gè)物體層級(jí)的編輯幾何體卷簾(Object:Edit Geometry) 
4.2.4.2 頂點(diǎn)子對(duì)象層級(jí)的編輯幾何體卷簾(Vertex:Edit Geometry) 
4.2.4.3 邊子對(duì)象層級(jí)中的編輯幾何體卷簾(Edge:Edit Geometry) 
4.2.4.4 邊子對(duì)象層級(jí)下的表面屬性卷簾(Edge:Surface Properties) 
4.2.4.5 邊界層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Border:Edit Geometry) 
4.2.4.6 多邊形子對(duì)象層級(jí)下的編輯幾何體卷簾(Polygon:Edit Geometry) 
4.2.4.7 整個(gè)物體層級(jí)的表面屬性卷簾(Object:Surface Properites) 
4.2.4.8 整個(gè)物體層級(jí)的細(xì)分卷簾(Object:Subdivide) 
4.2.4.9 多邊形子對(duì)象層級(jí)的細(xì)分卷簾(Polygon:Subdivide) 
4.2.5 Editable Poly與Editable Mesh的異同 
第5章 多邊形高級(jí)建模強(qiáng)化練習(xí) 
5.1 多邊形高級(jí)建模微型練習(xí) 
5.1.1 橡皮 
5.1.2 香皂 
5.1.3 鉛筆 
5.1.4 小鐵錘 
5.1.5 車輪 
5.1.6 普通電視機(jī) 
5.1.7 流線型電視機(jī) 
5.1.8 飲料瓶 
5.1.9 廢紙簍 
5.1.10 手 
5.1.11 排球 
5.2 多邊形高級(jí)建模綜合練習(xí) 
5.2.1 鼠標(biāo) 
5.2.2 甲蟲(chóng)的頭部 
第6章 Patch與Surface Tools建模詳解 
6.1 Patch與Surface Tools建模概論 
6.2 Patch建模技術(shù)詳解 
6.2.1 Quad Patch與Tri Patch 
6.2.2 Edit Patch修改器用法詳解 
6.2.2.1 選擇卷簾(Object:Selection) 
6.2.2.2 頂點(diǎn)子對(duì)象層級(jí)下的幾何體卷簾(Vertex:Geometry) 
6.2.2.3 邊子對(duì)象層級(jí)下的幾何體卷簾(Edge:Geometry) 
6.2.2.4 面片子對(duì)象層級(jí)下的幾何體卷簾(Patch:Geometry) 
6.2.2.5 整個(gè)物體層級(jí)下的表面屬性卷簾(Surface Properties) 
6.3 Surface Tools建模技術(shù)詳解 
6.3.1 Surface Tools表面蒙皮工具建?;A(chǔ) 
6.3.1.1 理解什么是Surface的合法線框 
6.3.1.2 Surface修改器參數(shù)詳解 
6.3.2 Edit Spline修改器使用詳解 
6.3.2.1 渲染卷簾(Rendering) 
6.3.2.2 插值設(shè)置卷簾(Interpolation) 
6.3.2.3 選擇卷簾(Selection) 
6.3.2.4 頂點(diǎn)子對(duì)象層級(jí)的幾何體卷簾(Vertex:Geometry) 
6.3.2.5 線段子對(duì)象層級(jí)的幾何體卷簾(Segment:Geometry) 
6.3.2.6 樣條曲線層級(jí)下的幾何體卷簾(Spline:Geometry) 
6.3.3 搭建Surface Tools線框的方法與技巧及問(wèn)題處理 
6.4 Patch與Surface Tools建模演練 
6.4.1 Patch建模訓(xùn)練器 
6.4.2 Patch建模命令詳解 
6.4.3 Surface Tools訓(xùn)練器 
6.4.4 Surface Tools練習(xí) 
第7章 實(shí)用材質(zhì)基礎(chǔ) 
7.1 3ds max材質(zhì)概論 
7.1.1 材質(zhì)的作用 
7.1.2 材質(zhì)與材質(zhì)編輯 
7.1.3 材質(zhì)制作與美術(shù)功底問(wèn)題 
7.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)編輯基礎(chǔ) 
7.2.1 材質(zhì)編輯器的主界面 
7.2.1.1 材質(zhì)樣本框 
7.2.1.2 材質(zhì)工具欄 
7.2.1.3 材質(zhì)編輯控制區(qū) 
7.2.2 材質(zhì)制作流程 
7.2.3 材質(zhì)類型與貼圖類型 
7.2.4 貼圖與貼圖坐標(biāo)指定 
7.2.5 貼圖的坐標(biāo)卷簾(Coordinates) 
7.2.6 UVW Map修改器 
第8章 材質(zhì)制作實(shí)踐 
8.1 材質(zhì)編輯常見(jiàn)操作 
8.1.1 如何設(shè)置背景 
8.1.2 如何對(duì)位圖進(jìn)行剪切等操作 
8.1.3 如何對(duì)貼圖進(jìn)行輸出控制 
8.1.4 如何從照片中獲取顏色樣本 
8.1.5 如何獲取一個(gè)物體的材質(zhì) 
8.1.6 如何去掉一個(gè)物體上的材質(zhì) 
8.1.7 如何在3ds max中制作貼圖 
8.1.8 如何處理貼圖坐標(biāo)丟失的問(wèn)題 
8.2 常用材質(zhì)制作參數(shù) 
8.2.1 塑料材質(zhì) 
8.2.2 陶瓷材質(zhì) 
8.2.3 磚墻材質(zhì) 
8.2.4 普通布料材質(zhì) 
8.2.5 絲綢材質(zhì) 
8.2.6 銅材質(zhì) 
8.2.7 黃金材質(zhì) 
8.2.8 不銹鋼材質(zhì) 
8.2.9 鋁材質(zhì) 
8.2.10 玻璃材質(zhì) 
第9章 實(shí)用燈光基礎(chǔ) 
9.1 三維場(chǎng)景照明概論 
9.2 3ds max燈光詳解 
9.2.1 3ds max中的燈光類型 
9.2.2 燈光參數(shù)詳解 
9.2.2.1 通用參數(shù)卷簾(General Parameters) 
9.2.2.2 聚光燈參數(shù)卷簾(Spotlight Parameters) 
9.2.2.3 燈光衰減參數(shù)設(shè)置卷簾(Attenuation Parameters) 
9.2.2.4 燈光陰影參數(shù)卷簾(Shadow Parameters) 
9.3 3ds max中的燈光策略 
9.3.1 3ds max中場(chǎng)景用光概論 
9.3.1.1 天光 
9.3.1.2 日光 
9.3.1.3 人工光 
9.3.1.4 散射光 
9.3.2 三點(diǎn)照明理論 
9.4 燈光常見(jiàn)問(wèn)題解答 
9.5 燈光應(yīng)用實(shí)例 
第10章 手槍 
10.1 槍身的制作 
10.2 護(hù)柄的制作 
10.3 扳機(jī)的制作 
10.4 槍筒的制作 
10.5 完成最終模型 
10.6 小結(jié) 
第11章 米老鼠的三維世界 
11.1 米老鼠頭部的制作 
11.1.1 頭部背景參考圖的設(shè)置 
11.1.2 規(guī)劃出米老鼠頭部的大體形狀 
11.1.3 使模型輪廓與米老鼠頭部輪廓基本一致 
11.1.4 擠壓出鼻子與鼻尖 
11.1.5 制作嘴巴 
11.1.6 制作眼睛 
11.1.7 擠壓出耳朵 
11.2 米老鼠身體的制作 
11.3 米老鼠尾巴的制作 
11.4 米老鼠手套與手臂的制作 
11.5 米老鼠腳與腿的制作 
11.6 小結(jié) 
第12章 人頭部模型 
12.1 頭部參考圖的設(shè)定 
12.1.1 如何制作參考圖 
12.1.2 設(shè)置貼圖方式參考圖的具體方法 
12.2 畫(huà)出并調(diào)整好側(cè)面輪廓線與正面輪廓線 
12.3 口部與下巴 
12.4 眼睛及周邊 
12.5 鼻子 
12.6 完成面部的制作 
12.7 搭建后腦勺與脖子部位的線框 
12.8 焊接耳朵 
第13章 汽車夢(mèng)工廠 
13.1 背景圖設(shè)置 
13.2 在前視圖中調(diào)整出汽車大體輪廓 
13.3 細(xì)化車身并規(guī)劃出車井 
13.4 在其他視圖中調(diào)整車身的輪廓 
13.5 擠壓出車井 
13.6 擠壓出車頂 
13.7 微調(diào)現(xiàn)有的汽車模型 
13.8 把車的兩半結(jié)合為一體 
13.9 細(xì)分出前后窗戶并擠壓出玻璃 
13.10 細(xì)化車頭與車尾 
13.11 細(xì)化車身側(cè)面的細(xì)節(jié) 
13.12 完成整個(gè)汽車的制作

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)