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3DS MAX 4入門與提高

3DS MAX 4入門與提高

定 價:¥26.00

作 者: 郭玲文主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: max

ISBN: 9787801349767 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 328頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX以其強(qiáng)大的建模方式以及材質(zhì)、貼圖和渲染功能,深受建筑設(shè)計師們的青睞,為了使讀者既能夠了解物體的建模方法,又能夠系統(tǒng)地學(xué)習(xí)和掌握3DS MAX 4的基礎(chǔ)知識,本書在每一章中均首先介紹一些預(yù)備知識,然后通過繪制具體的物體,如電視機(jī)、馬桶、吊燈、臺燈、大廈、沙發(fā)、書架、手機(jī)等實例,來進(jìn)一步鞏固知識、熟練方法,使理論與實踐有機(jī)地結(jié)合在一起。全書語言淺顯易懂、內(nèi)容新穎,可供各類動畫設(shè)計人員、大中專院校師生、計算機(jī)愛好者和各種培訓(xùn)班使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX 4入門與提高》作者簡介

圖書目錄

第1章 3DS MAX 4使用基礎(chǔ)
1.1 認(rèn)識3DS MAX 4的工作界面
1.2 創(chuàng)建動畫的基本流程
1.3 顯示控制
1.4 選擇、創(chuàng)建與編輯物體
第2章 使用標(biāo)準(zhǔn)原型與擴(kuò)展原型
2.1 使用標(biāo)準(zhǔn)原形
2.2 使用擴(kuò)展原型
第3章 樣條型的創(chuàng)建、編輯與應(yīng)用
3.1 繪制與編輯樣條
3.2 樣條的典型應(yīng)用
3.3 通過放樣制作物體
3.4 控制放樣物體的生成
3.5 放樣物體的變形
第4章 高級造型加工
4.1 認(rèn)識Modify面板
4.2 修改器的典型應(yīng)用
第5章 創(chuàng)建曲面模型
5.1 面片網(wǎng)格與多邊形網(wǎng)格
5.2 創(chuàng)建NURBS模型
第6章 材質(zhì)與貼圖
6.1 材質(zhì)與貼圖概述
6.2 設(shè)計自然材質(zhì)
6.3 設(shè)計人造材質(zhì)
第7章 使用燈光與攝像機(jī)
7.1 使用燈光
7.2 使用攝像機(jī)

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