注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)計算機(jī)輔助設(shè)計與工程計算AutoCAD計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)基礎(chǔ)教程

計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)基礎(chǔ)教程

計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)基礎(chǔ)教程

定 價:¥21.00

作 者: 唐龍等編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 清華大學(xué)計算機(jī)基礎(chǔ)教育課程系列教材
標(biāo) 簽: CAD/CAM/CAE

ISBN: 9787900637215 出版時間: 2002-08-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 261 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  書全面系統(tǒng)地介紹了計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)技術(shù)的基礎(chǔ)知識及應(yīng)用。內(nèi)容包括計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)的初步知識、計算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、圖形幾何變換和二維圖形生成技術(shù)、交互與接口技術(shù)、三維圖形顯示和產(chǎn)品造型基本原理與實現(xiàn)方法,并結(jié)合流行軟件,介紹了實用二維、三維繪圖軟件的功能和使用方法,在本書附錄中還提供了教學(xué)實驗指示書,在配書光盤中提供了教學(xué)實驗工作平臺軟件包。本書選材深度和廣度適當(dāng),既包含經(jīng)典的理論基礎(chǔ)知識,也反映了近年來計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)發(fā)展的新動向。本書面向的主要讀者為高等院校理工科學(xué)生,同時也適合工科碩士研究生閱讀,還可作為已在工作崗位的設(shè)計師、工程師及技術(shù)人員的培訓(xùn)教材。【本書有配套電子教案(素材)庫】

作者簡介

暫缺《計算機(jī)輔助設(shè)計技術(shù)基礎(chǔ)教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  CAD概論                  
 1. 1  CAD系統(tǒng)發(fā)展概況                  
 1. 1. 1  什么是CAD技術(shù)                  
 1. 1. 2  CAD技術(shù)的發(fā)展                  
 1. 1. 3  CAD系統(tǒng)的分類                  
 1. 1. 4  CAD系統(tǒng)的應(yīng)用                  
 1. 2  CAD系統(tǒng)硬件基礎(chǔ)                  
 1. 2. 1  計算機(jī)主機(jī)                  
 1. 2. 2  圖形輸入設(shè)備                  
 1. 2. 3  圖形顯示設(shè)備                  
 1. 2. 4  圖形硬拷貝輸出設(shè)備                  
 1. 3  CAD系統(tǒng)軟件基礎(chǔ)                  
 1. 3. 1  CAD軟件的技術(shù)特點(diǎn)                  
 1. 3. 2  CAD軟件對硬軟件環(huán)境的要求                  
 1. 3. 3  CAD系統(tǒng)中的軟件                  
 1. 4  小結(jié)                  
 習(xí)題                  
 第2章  圖形變換                  
 2. 1  預(yù)備知識                  
 2. 1. 1  世界坐標(biāo)系和設(shè)備坐標(biāo)系                  
 2. 1. 2  矢量運(yùn)算                  
 2. 1. 3  矩陣運(yùn)算                  
 2. 1. 4  齊次坐標(biāo)                  
 2. 1. 5  仿射變換與幾何不變性                  
 2. 2  窗口視圖變換                  
 2. 2. 1  窗口區(qū)和視圖區(qū)                  
 2. 2. 2  窗口視圖變換                  
 2. 2. 3  二維圖形輸出流水線                  
 2. 3  二維幾何變換                  
 2. 3. 1  幾種基本的二維幾何變換                  
 2. 3. 2  二維幾何變換的齊次坐標(biāo)表示                  
 2. 3. 3  二維幾何變換的組合                  
 2. 3. 4  二維變換矩陣的功能分塊                  
 2. 4  三維幾何變換                  
 2. 4. 1  右手系與左手系                  
 2. 4. 2  基本三維幾何變換                  
 2. 4. 3  三維幾何變換的組合                  
 2. 4. 4  三維變換矩陣的功能分塊                  
 2. 5  二維裁剪                  
 2. 5. 1  線段裁剪                  
 2. 5. 2  多邊形裁剪                  
 2. 5. 3  字符裁剪                  
 2. 6  小結(jié)                  
 習(xí)題                  
 第3章  二維圖形生成技術(shù)                  
 3. 1  圖素及其屬性                  
 3. 2  常用直線圖形生成算法                  
 3. 2. 1  逐點(diǎn)比較法                  
 3. 2. 2  數(shù)值微分法(DDA法)                  
 3. 2. 3  布雷森漢姆(Bresenham)直線生成算法                  
 3, 2. 4  常用直線圖形生成舉例                  
 3. 3  剖面線與填充                  
 3. 3. 1  不含小島的封閉多邊形內(nèi)畫剖面線的矢量求交算法                  
 3. 3. 2  含小島的封閉多邊形內(nèi)畫剖面線的矢量求交算法                  
 3. 3. 3  像素區(qū)域填充算法                  
 3. 3. 4  掃描線區(qū)域填充算法                  
 3. 4  字符及符號                  
 3. 4. 1  概述                  
 3. 4. 2  矢量漢字和矢量字符的存儲與顯示                  
 3. 5  二次曲線                  
 3. 5. 1  圓弧和橢圓弧的擬合法                  
 3. 5. 2  二次曲線的參數(shù)擬合法                  
 3. 6  自由曲線                  
 3. 6. 1  曲線的光滑連接                  
 3. 6. 2  拋物線參數(shù)樣條曲線                  
 3. 6. 3  Hermite曲線                  
 3. 6. 4  貝塞爾(Bezier)曲線                  
 3. 6. 5  B樣條曲線                  
 3. 7  小結(jié)                  
 習(xí)題                  
 第4章  交互技術(shù)與用戶接口                  
 4. 1  交互技術(shù)                  
 4. 1. 1  交互設(shè)備                  
 4. 1. 2  交互任務(wù)                  
 4. 1. 3  交互技術(shù)                  
 4. 2  用戶接口                  
 4. 3  實際交互系統(tǒng)的構(gòu)造                  
 4. 3. 1  有關(guān)原則說明                  
 4. 3. 2  交互式用戶接口的實現(xiàn)                  
 4. 4  小結(jié)                  
 習(xí)題                  
 第5章  三維圖形顯示                  
 5. 1  三維圖形處理過程                  
 5. 2  投影變換                  
 5. 2. 1  投影變換概述                  
 5. 2. 2  透視投影                  
 5. 2. 3  平行投影                  
 5. 3  觀察空間的定義和轉(zhuǎn)換                  
 5. 3. 1  觀察空間的定義                  
 5. 3. 2  空間轉(zhuǎn)換                  
 5. 4  三維裁剪                  
 5. 5  消隱技術(shù)                  
 5. 5. 1  基本概念                  
 5. 5. 2  深度緩存算法                  
 5. 5. 3  掃描線算法                  
 5. 6  真實感圖形生成技術(shù)                  
 5. 6. 1  真實感圖形                  
 5. 6. 2  簡單光反射模型                  
 5. 6. 3  增量式光反射模型                  
 5. 6. 4  整體光照模型                  
 5. 6. 5  光線跟蹤算法                  
 5. 6. 6  反走樣                  
 5. 6. 7  陰影生成技術(shù)                  
 5. 7  小結(jié)                  
 習(xí)題                  
 第6章  三維幾何造型基礎(chǔ)                  
 6. 1  概述                  
 6. 2  三維幾何造型                  
 6. 2. 1  線框模型                  
 6. 2. 2  表面模型                  
 6. 2. 3  實體模型                  
 6. 2. 4  參數(shù)化幾何造型                  
 6. 3  特征造型                  
 6. 3. 1  特征造型的特點(diǎn)和作用                  
 6. 3. 2  特征的定義                  
 6. 3. 3  特征的分類                  
 6. 3. 4  參數(shù)化特征造型                  
 6. 4  小結(jié)                  
 習(xí)題                  
 第7章  計算機(jī)輔助設(shè)計常用軟件介紹                  
 7. 1  AutoCAD 2000應(yīng)用軟件                  
 7. 1. 1  AutoCAD 2000簡介                  
 7. 1. 2  二維圖形的繪制                  
 7. 1. 3  圖形的編輯                  
 7. 1. 4  尺寸標(biāo)注                  
 7. 1. 5  設(shè)計中心                  
 7. 1. 6  圖紙的布局與打印輸出                  
 7. 1. 7  三維圖形的繪制                  
 7. 2  3DS MAX R3使用指南                  
 7. 2. 1  3DS MAX R3概述                  
 7. 2. 2  3DS MAX R3主要術(shù)語和概念                  
 7. 2. 3  3DS MAX R3的建模                  
 7. 2. 4  3DS MAX R3的材質(zhì)和貼圖                  
 7. 2. 5  3DS MAX R3的燈光. 攝像機(jī)與環(huán)境設(shè)定                  
 7. 2. 6  3DS MAX R3的動畫                  
 7. 2. 7  3DS MAX R3的應(yīng)用實例                  
 7. 3  OpenGL                  
 7. 3. 1  OpenGL概述                  
 7. 3. 2  OpenGL的基本操作                  
 7. 3. 3  Windows系統(tǒng)下的OpenGL函數(shù)                  
 7. 3. 4  OpenGL的基本程序結(jié)構(gòu)                  
 7. 3. 5  OpenGL的狀態(tài)機(jī)制                  
 7. 3. 6  OpenGL中的圖元繪制                  
 7. 3. 7  坐標(biāo)變換                  
 7. 3. 8  應(yīng)用變換的一個實例                  
 7. 3. 9  光照處理                  
 7. 4  小結(jié)                  
 附錄A  上機(jī)實驗指示書                  
 附A. 1  實驗內(nèi)容和要求                  
 附A. 2  用C十十語言編程                  
 附A. 2. 1  上機(jī)環(huán)境簡介                  
 附A. 2. 2  用C語言編程上機(jī)題                  
 附A. 2. 3  源程序中的作業(yè)環(huán)境及其他相關(guān)代碼                  
 附A. 2. 4  有關(guān)的CDC類中的成員函數(shù)                  
 附A. 3  交互技術(shù)和用戶接口實驗                  
 附A. 3. 1  實驗要求                  
 附A. 3. 2  使用的函數(shù)補(bǔ)充說明                  
 參考文獻(xiàn)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號