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3DS MAX4角色動(dòng)畫(huà)和游戲制作教程

3DS MAX4角色動(dòng)畫(huà)和游戲制作教程

定 價(jià):¥68.00

作 者: 天一工作室編寫(xiě)
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 希望計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)教室系列 21世紀(jì)三維風(fēng)暴技術(shù)叢書(shū)
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787980010892 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝: 簡(jiǎn)裝
開(kāi)本: 23cm+光盤(pán)1片 頁(yè)數(shù): 410頁(yè) 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  鄧麗君:我只在乎你、小城故事、但愿人長(zhǎng)久、風(fēng)韻傳說(shuō)、何日君再來(lái)、浪子心聲、淚的小雨、路邊的野花你不要采、漫步人生路、梅花、恰似你的溫柔、天涯、歌女、甜蜜蜜、月亮代表我的心、在水一方……林憶蓮:愛(ài)過(guò)我的每一天、飛的理由、風(fēng)箏、鏗鏘玫瑰、理由、沒(méi)有人抽煙、盼你在此、千禧年、我坐在這里、至少還有你……梅艷芳:傳說(shuō)、火鳳凰之舞、今宵多珍重、鏡花水月、女兒紅、女人心、親密愛(ài)人、情歸何處、似水流年、相思湖畔、胭脂扣、月光、醉朦朧、用心良苦……孟庭葦:冬季到臺(tái)北來(lái)看雨、風(fēng)中有朵雨做的云、你究竟有幾個(gè)好妹妹、你看你看月亮的臉、你聽(tīng)海是不是在笑、日以繼夜的想你、傷了你的心我的心、手語(yǔ)、誰(shuí)的眼淚在飛、往事、無(wú)聲的雨、真的還是假的……蘇芮:愛(ài)到天長(zhǎng)地久、冰冷的回憶、不要說(shuō)走就走、唱出我和你、奉獻(xiàn)、跟著感覺(jué)走、久別重逢、酒干倘賣(mài)無(wú)、牽手、容顏、再回首、心痛的感覺(jué)、順其自然、一切為明天、一樣的月光……王菲:胡思亂想、矜持、麻醉、悶、你快樂(lè)所以我快樂(lè)、棋子、容易受傷的女人、誓言、天空、天使、我愿意、雪中蓮、執(zhí)迷不悔……葉倩文:焚心似火、紅塵、你今天要走、女人的弱點(diǎn)、秋去秋來(lái)、甜言蜜語(yǔ)、瀟灑走一回、信自己、曾經(jīng)心痛、祝福、諾言、我的愛(ài)對(duì)你說(shuō)、黎明不要來(lái)……陳慧琳:三秒鐘、體會(huì)、心不設(shè)防、心太軟、嚴(yán)重、真感覺(jué)、制造浪漫、風(fēng)雪花、不愿為你、YEAHYEAHYEAH、DADUM、感覺(jué)是多么的美、高速情路……陳慧嫻:地球和月亮的故事、孤單背影、紅茶館、飄雪、千千闋歌、睡公主、跳舞街、通宵、這一天、新戀愛(ài)時(shí)代、為你好、今日不一樣、等人……陳淑樺:愛(ài)得比較深、聰明糊涂心、當(dāng)真就好、孤單、滾滾紅塵、夢(mèng)醒時(shí)分、明明白白我的心、你走你的路、生生世世、失樂(lè)園、說(shuō)吧說(shuō)你愛(ài)我吧、一生守侯……范曉萱:冰淇淋的祈禱、好想談戀愛(ài)、健康歌、你的甜蜜、數(shù)字戀愛(ài)、我愛(ài)洗澡、相約1999、雪人、眼淚、氧氣、張牙舞爪、豬你生日快樂(lè)……梁詠琪:愛(ài)自己2000、薄荷、膽小鬼、短發(fā)、好時(shí)辰、花火、灰姑娘、氣象報(bào)告、我鐘意、洗臉、新居、新鮮、中意他……許如蕓:愛(ài)不愛(ài)你都一樣、愛(ài)是唯一的理由、半首歌、不愛(ài)我放了我、獨(dú)角戲、后來(lái)你好嗎、哭墻、淚海、你是最?lèi)?ài)、日光機(jī)場(chǎng)、如果云知道、完美、我依然愛(ài)你、想要的感覺(jué)……張惠妹:BADBOY、愛(ài)到不能收、對(duì)愛(ài)投降、給我感覺(jué)、姐妹、藍(lán)天、牽手、日出、聽(tīng)海、聽(tīng)你聽(tīng)我、我要飛、一個(gè)人跳舞、原來(lái)你什么都不想要、站在高崗上……周慧敏:保護(hù)、孤單的心痛、紅葉落索的時(shí)候、假裝、留戀、敏感夜、情未了、如果你知我苦衷、天荒愛(ài)未老、要你喜歡我、自動(dòng)自覺(jué)、自作多情、最?lèi)?ài)……

作者簡(jiǎn)介

暫缺《3DS MAX4角色動(dòng)畫(huà)和游戲制作教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章 低多邊形角色建模
1.1 用方體創(chuàng)建Tubby McChubs模型
1.2 初始形狀
1.3 相略建模
1.4 細(xì)化軀干
1.5 半個(gè)軀干的鏡像
1.6 手臂
1.7 腿部
1.8 頸部
1.9 手
1.10 完成軀干
1.11 開(kāi)始頭部
1.12 眼眶
1.13 鼻子
1.14 耳朵
1.15 大嘴
1.16 頭
1.17 完成嘴
1.18 連接頭部和軀干
1.19 完成頭部
1.20 衣服
第2章 面片角色建模
2.1 開(kāi)始制作頭部
2.2 完成頭部模型
2.3 軀體
2.4 手臂和手
2.5 鏡像模型
第3章 角色的材質(zhì)和貼圖
3.1 皮膚
3.2 使用UVW展開(kāi)調(diào)整頭盔貼圖坐標(biāo)
第4章 骨骼
4.1 骨骼
4.2 腿骨
4.3 手臂和手指的骨頭
4.4 左臂的骨骼
第5章 反向動(dòng)力表
5.1 腿骨
5.2 動(dòng)畫(huà)控制
5.3 用視窗滑塊控制腳步
5.4 手臂的骨骼
5.5 在手臂上運(yùn)用反向動(dòng)力學(xué)
5.6 使用骨骼作為一種可視性助手
第6章 皮膚和彈性修改器
6.1 皮膚修改器
6.2 用輔助運(yùn)動(dòng)增加真實(shí)感
6.3 用彈性修改器模擬橡皮
6.4 用彈性修改器模擬織物
第7章 角色的行走姿勢(shì)
7.1 角色控制
7.2 行走的動(dòng)作循環(huán)
7.3 手臂的運(yùn)動(dòng)
7.4 動(dòng)態(tài)行瞳姿勢(shì)的實(shí)例
第8章 口形同步和面部表情
8.1 口形同步的建模和動(dòng)畫(huà)的要求
8.2 本章教程中的目標(biāo)
8.3 目標(biāo)要求
8.4 制作9個(gè)基本口形目標(biāo)的技巧
8.5 創(chuàng)建新的面部表情目標(biāo)
8.6 設(shè)置口形同步的關(guān)鍵幀
8.7 口形同步小結(jié)
第9章 游戲中的建筑物
9.1 創(chuàng)建建筑物
9.2 為建筑添加貼圖及材質(zhì)
9.3 把建筑物融于周?chē)木拔镏?br />9.4 使用外部參考添加路燈
9.5 在一個(gè)級(jí)別上噴涂頂點(diǎn)顏色
9.6 使用對(duì)象噴涂工具腳本語(yǔ)言添加樹(shù)木
第10章 制作太空船動(dòng)畫(huà)
10.1 創(chuàng)建低多邊形太空船
10.2 用展開(kāi)UVW修改器給太空船
10.3 用頂點(diǎn)顏色為太空船噴涂
10.4 用外部參照制作太空船動(dòng)畫(huà)
第11章 爆炸效果
11.1 制作激光束的動(dòng)畫(huà)
11.2 為激光束創(chuàng)建材質(zhì)
11.3 制作小行星動(dòng)畫(huà)
11.4 創(chuàng)建爆炸平面
11.5 創(chuàng)建爆炸材質(zhì)
11.6 添加不透明貼圖
11.7 同步動(dòng)畫(huà)貼圖
11.8 克隆爆炸平面
11.9 用粒子陣列制作小行星炸為飛濺的碎片的場(chǎng)景
11.10 為粒子添加材質(zhì)
11.11 控制粒子動(dòng)畫(huà)
11.12 設(shè)置小行星消失的可視關(guān)鍵幀
11.13 增加運(yùn)動(dòng)模糊效果
11.14 在小行星內(nèi)部放置燈光
11.15 給激光束添加渲染對(duì)象
11.16 添加第二個(gè)輝光
11.17 動(dòng)畫(huà)輝光
11.18 用輻射模糊技術(shù)添加拖影
第12章 煙霧
12.1 本章使用的動(dòng)畫(huà)技術(shù)
12.2 添加風(fēng)、飄動(dòng)和拖拽效果
12.3 粒子幾何體
12.4 煙霧的材質(zhì)
12.5 最終的動(dòng)畫(huà)
第13章 噴水
13.1 創(chuàng)建水流
13.2 使用空間翹曲控制水流
13.3 調(diào)整粒子發(fā)射的速度
13.4 創(chuàng)建水材質(zhì)
13.5 增添運(yùn)動(dòng)模糊
13.6 最終的動(dòng)畫(huà)
第14章 太陽(yáng)
14.1 添加相機(jī)視圖
14.2 添加光源
14.3 使用透鏡效果給太陽(yáng)添加輝光
14.4 添加圓環(huán)效果
14.5 增加星星效果
14.6 再添加一個(gè)輝光
第15章 特殊建模工具
15.1 用可編輯多邊形創(chuàng)建卡通手
15.2 用網(wǎng)格光滑修改器來(lái)光滑及編輯手模型
15.3 用多重設(shè)置減少面的數(shù)量
15.4 用自定義屬性控制頂點(diǎn)數(shù)
第16章 約束與控制器
16.1 使用路徑約束混合運(yùn)動(dòng)
16.2 使用參數(shù)綁定保持炮塔對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)
16.3 使用位置約束
16.4 使用方向約束
16.5 使用彈簧控制器
第17章 新的渲染功能
17.1 使用激活陰影
17.2 渲染元素
17.3 景深和運(yùn)動(dòng)模糊
第18章 經(jīng)典實(shí)例——“風(fēng)云”
18.1 劇本設(shè)計(jì)與基本鏡頭劃分
18.2 模型與材質(zhì)
18.3 角色動(dòng)畫(huà)
18.4 燈光、特效與后期合成

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