注冊(cè) | 登錄讀書(shū)好,好讀書(shū),讀好書(shū)!
讀書(shū)網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁(yè)出版圖書(shū)科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁(yè)制作MAYAMaya 4.0實(shí)用培訓(xùn)教程

Maya 4.0實(shí)用培訓(xùn)教程

Maya 4.0實(shí)用培訓(xùn)教程

定 價(jià):¥26.00

作 者: 薛樹(shù)旗,田玉卓編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 實(shí)用培訓(xùn)教程系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAYA

購(gòu)買(mǎi)這本書(shū)可以去


ISBN: 9787302052098 出版時(shí)間: 2002-03-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 26cm 頁(yè)數(shù): 296 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  Maya是目前世界上最優(yōu)秀的三維制作軟件之一,特別適合制作人物特征動(dòng)畫(huà),許多電影中的三維特技效果都是用Maya制作的。本書(shū)通過(guò)具體的實(shí)例,講述了在Maya中制作動(dòng)畫(huà)的具體流程,全書(shū)包括5個(gè)部分,即基礎(chǔ)、建模、渲染、高級(jí)和動(dòng)畫(huà)。 本書(shū)不僅適合具有一定三維基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)人員閱讀,也可作為其他動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者的參考用書(shū)。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《Maya 4.0實(shí)用培訓(xùn)教程》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1部分  基礎(chǔ)篇                  
 第1章  Maya 4. 0概述                  
 1. 1 Maya 4. 0界面介紹                  
 1. 1. 1 標(biāo)題欄和狀態(tài)欄                  
 1. 1. 2 時(shí)間行. 范圍滑塊和幫助欄                  
 1. 1. 3 工作區(qū)域和腳本編輯器                  
 1. 1. 4 工具架和常用工具架                  
 1. 1. 5 通道框和視圖菜單                  
 1. 2 自定義Maya 4. 0界面                  
 1. 3  Maya 4. 0的新增功能                  
 第2章  Maya 4. 0的常用功能介紹                  
 2. 1 使用熱鍵箱                  
 2. 2 使用標(biāo)記菜單                  
 2. 3 編輯工具架                  
 2. 3. 1 工具架的創(chuàng)建和保存                  
 2. 3. 2 為工具架添加按鈕                  
 2. 3. 3 編輯工具架上的按鈕                  
 2. 4 使用快捷鍵                  
 2. 5 層的運(yùn)用                  
 2. 6  Outliner窗口                  
 2. 7 Hypergraph窗口                  
 2. 7. 1 Hypergraph窗口概述                  
 2. 7. 2 Hypergraph窗口的菜單                  
 2. 7. 3  Connection Editor窗口                  
 2. 8  Hypershade窗口                  
 第3章 創(chuàng)建場(chǎng)景物體                  
 3. 1 準(zhǔn)備工作                  
 3. 1. 1 運(yùn)用模板                  
 3. 1. 2 吸附工具                  
 3. 1. 3 限制選擇項(xiàng)和構(gòu)造歷史                  
 3. 2 物體的基本建立方法                  
 3. 3 移動(dòng)場(chǎng)景中的物體                  
 3. 4 物體的組成元素                  
 3. 5 使用攝像機(jī)                  
 3. 5. 1 攝像機(jī)的專用名詞                  
 3. 5. 2 攝像機(jī)的透鏡類型                  
 3. 5. 3 創(chuàng)建和編輯攝像機(jī)                  
 3. 6 示例                  
 第2部分 建模篇                  
 第4章 NURBS建模                  
 4. 1 NURBS曲線                  
 4. 2 曲線建模工具                  
 4. 2. 1 可控點(diǎn)曲線工具                  
 4. 2. 2 改變曲線形狀                  
 4. 2. 3 鉛筆曲線工具                  
 4. 2. 4 弧形工具                  
 4. 3 編輯曲線                  
 4. 3. 1 合并和斷開(kāi)曲線                  
 4. 3. 2 曲線的對(duì)齊與連續(xù)                  
 4. 3. 3 重建曲線                  
 4. 3. 4 添加點(diǎn)                  
 4. 3. 5 曲線編輯工具                  
 4. 3. 6 切割曲線                  
 4. 3. 7 圓整曲線                  
 4. 3. 8 偏移曲線                  
 4. 3. 9 復(fù)制曲線                  
 4. 4 創(chuàng)建NURBS表面                  
 4. 4. 1 旋轉(zhuǎn)                  
 4. 4. 2 放樣                  
 4. 4. 3 擠壓                  
 4. 4. 4 平面. 文本和斜切工具                  
 4. 4. 5 邊界                  
 4. 4. 6 雙軌跡                  
 4. 5 編輯NURBS表面                  
 4. 5. 1 表面的粘合與分離                  
 4. 5. 2 表面編輯工具                  
 4. 5. 3 插入等參線和對(duì)齊面                  
 4. 5. 4 延伸和偏移表面                  
 4. 5. 5 剪切與圓整                  
 第5章 多邊形建模                  
 5. 1 多邊形的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 5. 2 多邊形建模工具                  
 5. 3 編輯多邊形                  
 5. 3. 1 顯示多邊形                  
 5. 3. 2 選定多邊形                  
 5. 3. 3 移動(dòng)多邊形組件                  
 5. 3. 4 擠壓和復(fù)制面                  
 5. 3. 5 創(chuàng)建和填充孔                  
 5. 3. 6 布爾操作                  
 5. 3. 7 聯(lián)結(jié). 抽取和分開(kāi)多邊形                  
 5. 3. 8 合并頂點(diǎn)和邊                  
 5. 3. 9 刪除和分解多邊形組件                  
 5. 3. 10 分離多邊形                  
 5. 3. 11 光滑和精雕多邊形                  
 5. 3. 12 鏡像幾何體                  
 5. 3. 13 倒轉(zhuǎn)和柔化/銳化                  
 第6章 Artisan建模                  
 6. 1  Artisan概述                  
 6. 2 表面雕刻畫(huà)筆工具                  
 6. 3 涂刷遮罩                  
 6. 4 縫合表面                  
 第3部分 渲染篇                  
 第7章 燈光                  
 7. 1 燈光的類型                  
 7. 2 燈光的控制及屬性                  
 7. 2. 1 顏色與光照強(qiáng)度                  
 7. 2. 2 衰減率                  
 7. 2. 3 連接對(duì)象與燈光                  
 7. 3 燈光效果                  
 7. 3. 1 聚光燈特性                  
 7. 3. 2 燈光操作器                  
 7. 3. 3 輝光                  
 7. 3. 4 光暈                  
 7. 3. 5 鏡頭光斑                  
 7. 3. 6 體霧                  
 第8章 表面材質(zhì)                  
 8. 1 Hypershade窗口                  
 8. 1. 1 Hypershade窗口                  
 8. 1. 2 使用節(jié)點(diǎn)和網(wǎng)絡(luò)                  
 8. 2 編輯材質(zhì)                  
 8. 2. 1 材質(zhì)的顏色                  
 8. 2. 2 光澤度控制                  
 8. 2. 3 創(chuàng)建凹凸效果                  
 8. 2. 4 制作透明材質(zhì)                  
 8. 2. 5 使用自發(fā)光                  
 8. 2. 6 使用紋理                  
 8. 2. 7 顏色平衡和效果                  
 8. 2. 8 紋理環(huán)繞                  
 第9章 渲染基礎(chǔ)                  
 9. 1 建立攝影機(jī)                  
 9. 2 全局渲染設(shè)置                  
 9. 3 渲染視圖                  
 9. 4 IPR渲染                  
 9. 5 制作基本材質(zhì)                  
 9. 6 制作背景                  
 9. 7 渲染動(dòng)畫(huà)                  
 第4部分 高級(jí)篇                  
 第10章 粒子系統(tǒng)                  
 10. 1 創(chuàng)建粒子                  
 10. 1. 1  利用Particle Tool創(chuàng)建粒子                  
 10. 1. 2 在物體表面上創(chuàng)建粒子                  
 10. 1. 3 以畫(huà)筆方式創(chuàng)建粒子                  
 10. 1. 4 創(chuàng)建粒子網(wǎng)格                  
 10. 2 粒子發(fā)射器                  
 10. 2. 1 創(chuàng)建粒子發(fā)射器                  
 10. 2. 2 利用物體發(fā)射粒子                  
 10. 2. 3 發(fā)射器的屬性                  
 10. 3 粒子的碰撞                  
 10. 3. 1 創(chuàng)建粒子碰撞                  
 10. 3. 2 斷開(kāi)碰撞                  
 10. 3. 3 碰撞事件                  
 10. 4 力場(chǎng)                  
 10. 4. 1 氣體力場(chǎng)                  
 10. 4. 2 拖拽力場(chǎng)                  
 10. 4. 3 重力場(chǎng)                  
 10. 4. 4 牛頓力場(chǎng)                  
 10. 4. 5 放射力場(chǎng)                  
 10. 4. 6 振蕩力場(chǎng)                  
 10. 4. 7 統(tǒng)一力場(chǎng)                  
 10. 4. 8 漩渦力場(chǎng)                  
 第11章 剛體和柔體                  
 11. 1 剛體動(dòng)力學(xué)                  
 11. 1. 1 創(chuàng)建剛體                  
 11. 1. 2 主動(dòng)剛體和被動(dòng)剛體之間的轉(zhuǎn)換                  
 11. 2 給剛體添加約束                  
 11. 2. 1 Nail約束                  
 11. 2. 2  Pin約束                  
 11. 2. 3  Hinge約束                  
 11. 2. 4  Spring約束                  
 11. 2. 5  Barrier約束                  
 11. 3 柔體動(dòng)力學(xué)                  
 11. 3. 1 柔體的創(chuàng)建方法                  
 11. 3. 2 在柔體中加入彈簧效果                  
 第5部分 動(dòng)畫(huà)篇                  
 第12章 動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)知識(shí)                  
 12. 1 動(dòng)畫(huà)的基本概念                  
 12. 2 播放控制器                  
 12. 3 時(shí)間標(biāo)尺和范圍滑塊                  
 12. 3. 1 時(shí)間標(biāo)尺                  
 12. 3. 2 范圍滑塊                  
 12. 4 自動(dòng)記錄關(guān)鍵幀按鈕                  
 12. 5 創(chuàng)建關(guān)鍵幀                  
 12. 5. 1 用快捷鍵作關(guān)鍵幀                  
 12. 5. 2 用Set Key作關(guān)鍵幀                  
 12. 5. 3 用Set Breakdown作關(guān)鍵幀                  
 12. 5. 4 在Channel面板中輸入屬性                  
 12. 5. 5 在Attribute Editor窗口中輸入屬性                  
 12. 5. 6  用Auto Key作關(guān)鍵幀                  
 12. 5. 7 添加. 刪除和重命名屬性                  
 12. 6 編輯關(guān)鍵幀                  
 12. 6. 1  在Graph Editor中使用動(dòng)畫(huà)曲線                  
 12. 6. 2 使用Graph Editor工具                  
 12. 6. 3 使用Graph Editor菜單                  
 12. 6. 4 使用Dope Sheet窗口編輯關(guān)鍵幀時(shí)間                  
 12. 6. 5 在Channel面板中編輯關(guān)鍵幀                  
 12. 6. 6 使用Keys子菜單                  
 12. 6. 7 使用時(shí)間滑塊                  
 12. 6. 8 用Breakdown工作                  
 第13章 骨骼動(dòng)畫(huà)                  
 13. 1 基本概念                  
 13. 2 創(chuàng)建骨骼                  
 13. 2. 1 創(chuàng)建骨骼的基本方法                  
 13. 2. 2 添加骨骼                  
 13. 3  骨骼動(dòng)力學(xué)                  
 13. 3. 1 正向動(dòng)力學(xué)                  
 13. 3. 2 移動(dòng)和鏡像關(guān)節(jié)                  
 13. 3. 3 建立人體其余的骨骼                  
 13. 3. 4 反向運(yùn)動(dòng)學(xué)                  
 13. 3. 5 使用IKRP手柄                  
 13. 3. 6 使用IKSC手柄                  
 13. 3. 7 在正向運(yùn)動(dòng)和反向運(yùn)動(dòng)學(xué)間的切換                  
 13. 3. 8 使用IK Spline手柄                  
 13. 4 建立約束                  
 13. 4. 1 使用Point約束                  
 13. 4. 2 使用Aim. Orient和Scale約束                  
 13. 4. 3 使用Geometry和Normal約束                  
 13. 4. 4 使用Tangent和Pole Vector約束                  
 13. 5 骨骼蒙皮                  
 13. 5. 1 Bind Skin                  
 13. 5. 2  Detach Skin                  
 13. 5. 3  Go To Bind Pose                  
 13. 5. 4  Preserve Skin Groups                  
 13. 5. 5 彎曲的手臂                  
 13. 6 屈肌功能                  
 13. 6. 1 彎曲的物體                  
 13. 6. 2 網(wǎng)格屈肌                  
 第14章 變形                  
 14. 1 網(wǎng)格變形                  
 14. 1. 1 創(chuàng)建網(wǎng)格變形                  
 14. 1. 2 調(diào)整網(wǎng)格                  
 14. 2 群集變形                  
 14. 3 非線性變形                  
 14. 4 雕刻變形                  
 14. 5 線變形                  
 14. 5. 1 應(yīng)用線變形                  
 14. 5. 2 使用Holders                  
 14. 5. 3 使用DropoffLocators                  
 14. 6 融合變形                  
 14. 7  Wrap變形                  
 14. 7. 1 利用一個(gè)影響物體創(chuàng)建Wrap變形                  
 14. 7. 2 利用多個(gè)影響物體創(chuàng)建Wrap變形                  
 14. 8 編輯變形                  
 14. 8. 1 編輯變形組                  
 14. 8. 2 使用工具編輯隸屬關(guān)系                  
 14. 8. 3 Membership命令                  
 14. 8. 4 改變變形順序                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書(shū)網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)