注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當前位置: 首頁出版圖書科學技術(shù)計算機/網(wǎng)絡圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作其他處理軟件犀牛Rhino 3D魔典

犀牛Rhino 3D魔典

犀牛Rhino 3D魔典

定 價:¥88.00

作 者: 周豪杰編著
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項: 計算機動畫教室系列 2002影視藝術(shù)新媒體叢書
標 簽: MAX

ISBN: 9787900101341 出版時間: 2002-06-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 539 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一部全面介紹工業(yè)造型巨匠Rhino 3D的大型專著。作者從實用角度出發(fā),通過一批典型、時尚的工業(yè)產(chǎn)品設計的全過程,深入細致地講述了Rhino 3D的使用方法和技巧。全書由5部分、21章和3個附錄構(gòu)成。第一部分是Rhino 3D的基礎(chǔ)知識篇,通過4章的篇幅系統(tǒng)介紹了Rhino 3D軟件的功能和特點,并且通過一個簡單的實例帶領(lǐng)讀者快速入門;第二部分通過靜物寫生、圓形煙灰缸、旅行用品、盒蓋及寶特瓶5個實例講解了Rhino 3D基礎(chǔ)建模的方法;第三部分通過沐浴露瓶、高跟鞋、雞蛋與包裝盒、手機、吹風機、多功能運動鞋、手表和水龍頭8個實例講解了Rhino 3D建模的方法和技巧;第四部分通過西亞特敞篷車、人頭肖像、數(shù)碼相機和夢飛電腦4個實例講解了Rhino 3D高級建模的方法技巧。第五部分提供了3個附錄,內(nèi)容包括Rhino 3D命令英漢對照索引、快捷鍵以及命令名與命令的別名,以幫助讀者學習和使用方便。本書特點:1、內(nèi)容豐富、系統(tǒng)、詳實、全面;2、實例典型,18個實例的步驟詳解;3、實例操作與軟件功能緊密相結(jié)合,邊講邊練。讀者對象:從事工業(yè)產(chǎn)品設計、建筑設計、美術(shù)設計的廣大初中級從業(yè)人員的自學指導書,高等美術(shù)院校電腦動畫專業(yè)和高校相關(guān)專業(yè)師生的自學、教學參考書,社會工業(yè)造型初、中級培訓班的教材。光盤內(nèi)容:1、書中Rhino 3D場景文件和相應的MAX文件;2、書中所用到的材質(zhì)貼圖和最終效果圖;3、用于在3D Studio MAX中讀取Rhino 3D文件的插件。

作者簡介

暫缺《犀牛Rhino 3D魔典》作者簡介

圖書目錄

第一部分  揭開Rhinoceros的面紗--基礎(chǔ)知識                  
 第1章  初識Rhinoceros                  
 1. 1  Windows上新的建模工具                  
 1. 2  Phino 3D的造型元素                  
 1. 3    Phinoceros的安裝                  
 1. 3. 1 系統(tǒng)需求                  
 1. 3. 2 安裝步驟                  
 1. 4  Phinoceros簡介                  
 1. 4. 1 用戶界面                  
 1. 4. 2 模型的顯示方式                  
 1. 4. 3  Rhinoceros 2. 0版本的新增功能                  
 1. 5  Rhinoceros基本操作                  
 1. 5. 1  視窗和作圖平面                  
 1. 5. 2 輔助建模工具                  
 1. 5. 3 圖目和群組                  
 1. 5. 4 對象屬性與貼圖                  
 1. 5. 5 燈光與渲染                  
 1. 6  本章小結(jié)                  
 第2章  曲線. 曲面和實體                  
 2. 1  曲線和曲面                  
 2. 2 基本曲線的建立和編輯                  
 2. 2. 1    畫控制點曲線(Control Point Curve)                  
 2. 2. 2    畫編輯點曲線(Interpolate points curve)                  
 2. 2. 3    徒手繪制曲線(Pencil curve)                  
 2. 2. 4    畫圓錐曲線(Conic)                  
 2. 2. 5    畫拋物線(Parabola)                  
 2. 2. 6    畫等徑螺旋線(Helix)                  
 2. 2. 7    畫不等徑螺旋線(Spiral)                  
 2. 2. 8    通過多邊線段(polyline)擬合曲線                  
 2. 2. 9    在多邊形網(wǎng)格上手繪曲線                  
 2. 2. 10   專門繪制橢圓(圓)的工具                  
 2. 2. 11 重新構(gòu)建曲線                  
 2. 3 構(gòu)造曲面                  
 2. 3. 1    通過畫三點或四點來構(gòu)造曲面                  
 2. 3. 2    通過2. 3或4條邊線來構(gòu)造曲面                  
 2. 3. 3    通過閉合的平面曲線構(gòu)造平面                  
 2. 3. 4 通過若干個點來構(gòu)造矩形面                  
 2. 3. 5 擠伸曲線以構(gòu)造曲面                  
 2. 3. 6    通過一系列曲線放樣成曲面(Loft)                  
 2. 3. 7    旋轉(zhuǎn)曲線構(gòu)造曲面                  
 2. 3. 8  曲線沿路徑掃掠構(gòu)造曲面(Sweep)                  
 2. 3. 9    通過曲線和點拼湊曲面(patch)                  
 2. 3. 10    通過曲線網(wǎng)構(gòu)造曲面                  
 2. 3. 11    通過點陣構(gòu)造曲面                  
 2. 3. 12  生成遮蓋曲面(Drape)                  
 2. 3. 13 通過位圖各像素點的顏色值生成曲面                  
 2. 4 建立實體                  
 2. 5 圓珠筆的制作                  
 2. 6 本章小結(jié)                  
 第3章  標注                  
 3. 1  尺寸標注                  
 3. 1. 1 水平標注                  
 3. 1. 2 垂直標注                  
 3. 1. 3 對齊標注                  
 3. 1. 4 旋轉(zhuǎn)標注                  
 3. 1. 5 角度標注                  
 3. 1. 6 徑向標注                  
 3. 1. 7  文字標注                  
 3. 1. 8 引線標注                  
 3. 1. 9 編輯標注文字                  
 3. 1. 10 恢復標注文字的位置                  
 3. 2 尺寸標注的設置                  
 3. 2. 1 尺寸標注的顯示                  
 3. 2. 2 尺寸標注的大小設置                  
 3. 2. 3 標注文字的對齊方式                  
 3. 3 構(gòu)造二維視圖                  
 3. 3. 1 繪制模型                  
 3. 3. 2 產(chǎn)生二維視圖                  
 3. 4 符號注釋                  
 3. 4. 1  圓點(Dot)                  
 3. 4. 2  箭狀符號(Arrow)                  
 3. 4. 3  箭頭符號(Arrowhead)                  
 3. 5 對模型進行注解                  
 3. 6 本章小結(jié)                  
 第4章  我的第一件作品                  
 4. 1  Modem                  
 4. 2 本章小結(jié)                  
 第二部分 夢開始的地方--基礎(chǔ)建模                  
 第5章  靜物寫失                  
 5. 1  基本操作環(huán)境設置                  
 5. 2 陶罐的制作                  
 5. 3 杯子與盤子的制作                  
 5. 4 蘋果的制作                  
 5. 5 玻璃容器的制作                  
 5. 6 場景的建立                  
 5. 7 本章小結(jié)                  
 第6章  圓形煙灰缸                  
 6. 1  建立炮灰缸基本模型                  
 6. 2 布爾運算切除實體特征                  
 6. 3 使用圓形陣列                  
 6. 4 對煙灰缸進行倒圓角處理                  
 6. 5 本章小結(jié)                  
 第7章  旅行用品                  
 7. 1  建立吹風機的模型                  
 7. 2 建立剪切曲面                  
 7. 3 布爾運算和倒圓角                  
 7. 4 使用陣列工具                  
 7. 5 將曲線發(fā)射到面上                  
 7. 6 對吹風機進行修飾                  
 7. 7 本章小結(jié)                  
 第8章  盒蓋                  
 8. 1  建立盒蓋模型                  
 8. 2 繪制橢圓剖面                  
 8. 3 布爾運算切除實體橢圓                  
 8. 4 本章小結(jié)                  
 第9章  寶特瓶                  
 9. 1 構(gòu)建旋轉(zhuǎn)實體                  
 9. 2 刪除旋轉(zhuǎn)特征                  
 9. 3 刪除圓錐特征                  
 9. 4 刪除球形鍵槽                  
 9. 5 構(gòu)建倒圓角特征                  
 9. 6 本章小結(jié)                  
 第三部分 進入夢境的世界--高級建模                  
 第10章  沐浴露瓶                  
 10. 1  零件1                  
 10. 2  零件2                  
 10. 3  零件3                  
 10. 4  零件4                  
 10. 5 本章小結(jié)                  
 第11章 高跟鞋                  
 11. 1  構(gòu)建鞋體                  
 11. 2 構(gòu)建鞋底                  
 11. 3 構(gòu)建鞋帶                  
 11. 4 本章小結(jié)                  
 第12章  雞雖與包裝盒                  
 12. 1  雞蛋的構(gòu)建                  
 12. 2  包裝盒下蓋的構(gòu)建                  
 12. 3 包裝盒上蓋的構(gòu)建                  
 12. 4 修飾與輸出                  
 12. 5  本章小結(jié)                  
 第13章  手機                  
 13. 1  操作環(huán)境的設置                  
 13. 2 正面基本外型線條的繪制                  
 13. 3  側(cè)面曲線繪制與上半部曲線的建正                  
 13. 4  下半部曲線的建立與兩個面的裁切                  
 13. 5 構(gòu)建側(cè)面特征                  
 13. 6 手機顯示屏的制作                  
 13. 7 手機按鍵的制作                  
 13. 8 構(gòu)建手機背面特征                  
 13. 9 構(gòu)建手機側(cè)面特征                  
 13. 10 最終修飾與輸出                  
 13. 11  本章小結(jié)                  
 第14章  吹風機                  
 14. 1  構(gòu)建吹風頭旋轉(zhuǎn)實體                  
 14. 2 構(gòu)建吹風機機身                  
 14. 3 構(gòu)建吹風口                  
 第15章  鄉(xiāng)功能運動鞋                  
 15. 1  構(gòu)建鞋體的基本外形                  
 15. 2 構(gòu)建鞋的皮革外殼                  
 15. 3  構(gòu)建鞋舌                  
 15. 4 鞋帶的構(gòu)建                  
 15. 5  充氣墊部件的構(gòu)廷                  
 15. 6  本章小結(jié)                  
 第16章    手表                  
 16. 1  構(gòu)建手表實體                  
 16. 2 構(gòu)建左邊的手表帶                  
 16. 3 構(gòu)建右邊的手表帶                  
 16. 4  對手表進行細化處理                  
 16. 5  本章小結(jié)                  
 第17章  水龍頭                  
 17. 1  構(gòu)建水龍頭基本實體                  
 17. 2 構(gòu)建左側(cè)特征                  
 17. 3 構(gòu)建石側(cè)特征                  
 17. 4 構(gòu)建中間部分特征                  
 17. 5  本章小結(jié)                  
 第四部分 插上夢的翅膀--高級建模技75                  
 第18章  西亞特敞篷車                  
 18. 1  車身的構(gòu)建                  
 18. 2 后照鏡的制作                  
 18. 3 輪胎的構(gòu)建                  
 18. 4 修飾與輸出                  
 18. 5  本章小結(jié)                  
 第19章  人頭月像                  
 19. 1  人頭像的基本比例關(guān)系                  
 19. 2 繪制人頭像特征線                  
 19. 3  放樣成型                  
 19. 4 制作眼睛和眼球部分                  
 19. 4. 1 制作眼睛部分                  
 19. 4. 2 制作眼球部分                  
 19. 5 本章小結(jié)                  
 第20章  數(shù)碼相機                  
 20. 1 構(gòu)建相機機身                  
 20. 2 構(gòu)建鏡頭                  
 20. 3 構(gòu)建功能鍵                  
 20. 4 修飾與輸出                  
 20. 5 本章小結(jié)                  
 第21章  夢飛電腦                  
 21. 1  電腦主機箱的制作                  
 21. 1. 1 主機箱體的制作                  
 21. 1. 2 光驅(qū)的制作                  
 21. 1. 3 軟驅(qū)的制作                  
 21. 1. 4 按鈕的制作                  
 21. 1. 5 手提的制作                  
 21. 1. 6 側(cè)面特征的構(gòu)建                  
 21. 1. 7 構(gòu)建實達標志                  
 21. 1. 8 最終修飾                  
 21. 2 顯示器的制作                  
 21. 2. 1 構(gòu)建顯示器屏幕                  
 21. 2. 2 構(gòu)建顯示器側(cè)面特征                  
 21. 2. 3 構(gòu)建顯示器正面特征                  
 21. 2. 4 構(gòu)建顯示器底座                  
 21. 3 鍵盤的制作                  
 21. 3. 1 構(gòu)建鍵盤的基本造型                  
 21. 3. 2 構(gòu)建鍵盤上的按鈕                  
 21. 3. 3 構(gòu)建鍵盤的按鍵                  
 21. 4 鼠標的制作                  
 21. 4. 1 構(gòu)建鼠標的基本造型                  
 21. 4. 2 構(gòu)建鼠標的按鍵                  
 21. 5 低音炮的制作                  
 21. 5. 1 低音炮實體的構(gòu)建                  
 21. 5. 2 按鈕的構(gòu)建                  
 21. 6 電腦的組合                  
 21. 7 賦予材質(zhì)                  
 21. 7. 1 輸出文件                  
 21. 7. 2 給電腦各個部件賦予材質(zhì)                  
 21. 7. 3 環(huán)境的創(chuàng)建                  
 21. 7. 4 攝像機的設置                  
 21. 7. 5 主燈光的設置                  
 21. 7. 6 輔助燈光的設置                  
 21. 7. 7 渲染及輸出                  
 21. 8 本章小結(jié)                  
 附錄                  
 附錄A  Rhino 2. 0命令英漢對照索引                  
 附錄B  快捷鍵一覽表                  
 附錄C  命令名與命令的別名                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號