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Authorware 6多媒體制作實用教程

Authorware 6多媒體制作實用教程

定 價:¥25.00

作 者: 冠群創(chuàng)作室編著
出版社: 機械工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: Authorware

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ISBN: 9787111097525 出版時間: 2002-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm 頁數(shù): 256頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  Authoware是優(yōu)秀的多媒體制作工具軟件。該軟件功能強大,應用范圍涉及教育、娛樂、科學等各個領(lǐng)域。最新推出的Authrware 6較以前的版本有了很大的改進,其功能更加趨于全面化。本書結(jié)合作者多年的多媒體開發(fā)及授課經(jīng)驗,通過大量的實例,深人淺出地介紹了AUthorware 6制作多媒體程序的基本方法和使用技巧。全書共分11章,第l- 3章介紹 Authorwar的基礎(chǔ)知識和基本操作;第4章介紹Auharware的動畫制作;第5-6章介紹Authro交互功能的實現(xiàn);第7章介紹了Anthotware聲音、電影及視頻的使用;第8-10章介紹Authorwar的高級功能,包括變量、函數(shù)、智能對象以及AUthorware程序的打包和發(fā)布;第 11章介紹了2個綜合實例,可供讀者在設(shè)計教學類和數(shù)據(jù)庫類課件時借鑒。本書圖文并茂,適于Authorware 6初學者及多媒體制作人員使用,尤其適于作為培訓教材。參照本書的精彩示例上機學習,是迅速掌握Authorware多媒體制作的最有效的方法。

作者簡介

暫缺《Authorware 6多媒體制作實用教程》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware基礎(chǔ)知識                  
 1. 1  Authorware簡介                  
 1. 2  安裝Authorware6                  
 1. 2. l  安裝 Authorware 6的硬件配置及系統(tǒng)需求                  
 l. 2. 2  開始安裝Authorware 6                  
 1. 3  熟悉 Authorware 6                  
 l. 3. l  啟動 Authorware 6                  
 l. 3. 2  熟悉菜單                  
 1. 3. 3  熟悉工具欄                  
 1. 3. 4  熟悉Authorware的核心組件--圖標欄                  
 1. 4  多媒體制作常用工具簡介                  
 第2章  Autorware程序設(shè)計基本方法                  
 2. l  新建一個Auhotware文件                  
 2. 2  組建和編輯流程線的基本操作                  
 2. 2. l  圖標的命名                  
 2. 2. 2  圖標的剪切. 復制. 粘貼. 刪除和移動                  
 2. 2. 3  圖標的歸組和解組                  
 2. 3  編一個小程序                  
 2. 3. l  組建流程線                  
 2. 3. 2  保存和使用文件                  
 2. 4  程序的調(diào)試與修改                  
 2. 4. l  直接運行程序                  
 2. 4. 2  跟蹤程序的運行                  
 2. 4. 3  調(diào)試部分程序                  
 2. 4. 4  暫停程序的運行                  
 2. 4. 5  修改程序                  
 2. 5  使用幫助阿頁                  
 2. 5. l  使用目錄查找信息                  
 2. 5. 2  如何得到最直接的幫助                  
 第3章  文本圖片的輸入與處理                  
 3. l  繪圖工具箱的使用                  
 3. 2  插入圖片和文本                  
 3. 2. l  插入圖片與設(shè)置布局                  
 3. 2. 2  插入外部文本                  
 3. 3  多個窗口對象的處理                  
 3. 4  圖片疊放處理                  
 3. 5  填充底紋與圖片上色                  
 3. 5. l  填充底紋                  
 3. 5. 2  圖片上色                  
 3. 6  文本的編輯與處理                  
 3. 6. l  文字輸人與設(shè)置字體. 字號. 字型                  
 3. 6. 2  自定義文本格式                  
 3. 6. 3  文字查找. 替換以及拼寫檢查                  
 第4章  Authoware動畫效果的實現(xiàn)                  
 4. l  動畫的準備工作                  
 4. 1. l  設(shè)置顯示圖標                  
 4. 1. 2  設(shè)置動畫圖標                  
 4. 2  兩點之間的動畫方式--實例"信鴿飛行"                  
 4. 3  點到直線的動畫方式--實例"鍵控鼠標"                  
 4. 4  點到指定區(qū)域的動畫方式--實例"大海航行"                  
 4. 5  沿任意路徑到終點的動畫方式--實例"皮球彈跳"                  
 4. 6  沿任意路徑到指定點的動畫方式-實例"精彩射門"                  
 4. 7  暫停運行的畫面                  
 4. 8  畫面的擦除與過渡效果                  
 4. 9  關(guān)于多媒體素材的組織                  
 第5章  人機交互的實現(xiàn)                  
 5. l  交互前的準備工作                  
 5. 1. l  了解程序分支結(jié)構(gòu)                  
 5. 1. 2  設(shè)置交互屬性                  
 5. 2  使用按鈕響應--實例"做數(shù)學題"                  
 5. 3  使用熱區(qū)響應--實例"提示向?qū)?                  
 5. 4  使用熱對象響應--實例"動物樂園"                  
 5. 5  使用目標區(qū)域響應--實例"巧對唐詩"                  
 5. 6  使用文本輸人ilA應--實例"常識問答"                  
 5. 7  使用條件響應--實例"健康咨詢"                  
 5. 8  使用鍵盤響應--實例"紙牌游戲"                  
 5. 9  使用重試限制響應--實例"開密碼箱"                  
 5. 10  使用菜單響應--實例"家庭影院"                  
 5. 11  使用時間限制響應--實例"冒險島"                  
 第6章  框架和導航圖標的使用                  
 6. l  認識框架圖標                  
 6. 2  幾種常見的翻頁跳轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)                  
 6. 2. l  在多個框架圖標之間實現(xiàn)跳轉(zhuǎn)                  
 6. 2. 2  利用導航圖標直接跳轉(zhuǎn)                  
 6. 2. 3  使用交互圖標控制跳轉(zhuǎn)                  
 6. 3  更改導航控制                  
 6. 4  電子出版物的制作--實例"班級紀念光盤"                  
 6. 4. l  制作超文本                  
 6. 4. 2  指定頁面設(shè)置                  
 6. 4. 3  設(shè)置查找功能                  
 6. 5  設(shè)置判斷分支                  
 6. 5. l  判斷圖標的使用                  
 6. 5. 2  使用順序路徑--實例"空當接龍"                  
 6. 5. 3  使用隨機路徑--實例"模擬題庫"                  
 6. 5. 4  使用運算路徑--實例"模擬題庫2"                  
 第7章  加載聲音. 電影和視頻動畫                  
 7. l  加載聲音                  
 7. 1. l  設(shè)置聲音圖標                  
 7. 1. 2  在作品中添加聲音--實例"紀念光盤片頭曲"                  
 7. 2  添加電影                  
 7. 2. l  設(shè)置數(shù)字化電影圖標                  
 7. 2. 2  在作品中使用數(shù)字化電影--實例"精品收藏"                  
 7. 3  添加視頻動畫                  
 7. 3. l  視頻播放的硬件設(shè)置                  
 7. 3. 2  設(shè)置視頻屬性與視頻播放                  
 第8章  變量和函數(shù)                  
 8. l  變量簡介                  
 8. 1. l  變量的類型                  
 8. l. 2  變量的應用場合                  
 8. 2  變量的使用                  
 8. 2. l  計算圖標的使用                  
 8. 2. 2  系統(tǒng)變量的使用                  
 8. 2. 3  自定義變量的定義與賦值                  
 8. 2. 4  計算圖標與其他圖標的連接                  
 8. 2. 5  變量在使用中常會遇到的問題                  
 8. 3  常用變量與應用實例                  
 8. 3. 1  PathSelected變量示例(Decision類型)                  
 8. 3. 2 Key變量示例(Geocral類型)                  
 8. 3. 3 MwhaPlaying變量示例(General類型)                  
 8. 3. 4   DayName. FullDate.   FullTime變量示例(Time類型)                  
 8. 4  函數(shù)簡介                  
 8. 5  函數(shù)的使用                  
 8. 6  常用函數(shù)與應用實例                  
 8. 6. 1  Box()函數(shù)示例( Grghics類型)                  
 8. 6. 2  Capitalize()函數(shù)示例(Character類型)                  
 8. 6. 3  Beep()函數(shù)示例(General類型)                  
 8. 6. 4  GoTo()函數(shù)示例(Jump類型)                  
 8. 6. 5  MediaPlay().  MediaPause().  MediaSeex)函數(shù)示例(Genend類型)                  
 8. 6. 6  FileType()函數(shù)示例(File類型)                  
 8. 7  腳本編寫                  
 8. 7.  l  if…then語句                  
 8. 7. 2   repea with in語句                  
 8. 7. 3   repeat with語句                  
 8. 8  Authorware中的運算符                  
 第9章  庫和智能對象                  
 9. l  庫                  
 9. 1. l  庫的使用                  
 9. 1. 2  庫的編輯                  
 9. 1. 3  庫的更新                  
 9. 2  智能對象                  
 9. 2. l  模塊簡介                  
 9. 2. 2  如何創(chuàng)建模塊                  
 9. 2. 3  智能對象的歸類與刪除                  
 9. 2. 4  模塊轉(zhuǎn)換                  
 9. 2. 5  設(shè)置智能對象                  
 9. 2. 6  常用智能對象                  
 9. 2. 7  其他智能對象簡介                  
 第10章  多媒體作品的最后設(shè)置                  
 10. l  文件屬性設(shè)置                  
 10. l. l  設(shè)置文件的標題                  
 10. 1. 2  設(shè)置演示的背景色與關(guān)鍵色                  
 10. 1. 3  設(shè)置演示窗口的大小. 位置及演示顏色                  
 10. 1. 4  程序運行時其他一些相關(guān)設(shè)置                  
 10. 2  設(shè)置系統(tǒng)字體                  
 10. 3  設(shè)置導航屬性                  
 10. 4  文件打包                  
 10. 5  單獨打包庫文件                  
 10. 6  更改打包文件的圖標                  
 10. 7  安裝程序的制作                  
 第11章  綜合實例                  
 11. l  多媒體軟件開發(fā)過程                  
 11. 1. l  多媒體軟件開發(fā)概述                  
 11. 1. 2  利用Authorware開發(fā)多媒體軟件的一般過程                  
 11. 2  教學類CAI課件設(shè)計--實例"音樂天堂"                  
 11. 2. l  "音樂天堂"實例分析及技術(shù)要點                  
 11.  2.  2  編寫主程序                  
 11. 2. 3  編輯"音樂知識"子程序                  
 11. 2. 4  編輯"音樂知識"子程序中的"音樂年輪"部分                  
 11. 2. 5  編寫"音樂人生"部分子程序                  
 11. 3  打包發(fā)布整個作品                  
 11. 3. l  本地發(fā)布                  
 11. 3. 2  網(wǎng)絡(luò)發(fā)布                  
 11. 4  數(shù)據(jù)庫類課件設(shè)計--實例"趣味音樂試題庫"                  
 11. 4. l  技術(shù)精要分析                  
 11. 4.  2  創(chuàng)建一個 Access數(shù)據(jù)庫文件                  
 11. 4. 3  新建Authorware文件, 設(shè)置相關(guān)屬性                  
 11. 4. 4  設(shè)置ODBC數(shù)據(jù)源                  
 11. 4. 5  初始化及登錄功能的實現(xiàn)                  
 11. 4. 6  題庫設(shè)計                  
 附錄 A   Authorware 6常用的系統(tǒng)變量及其                  
 使用說明                  
 附錄 B   Authorware 6常用的系統(tǒng)函數(shù)及其                  
 使用說明                  
                   
                   

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