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3D STUDIO VIZ R3 100問:室內(nèi)設計渲染秘籍大公開

3D STUDIO VIZ R3 100問:室內(nèi)設計渲染秘籍大公開

定 價:¥26.00

作 者: 李展銘,王志成編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787900641663 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 218頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書主要介紹了室內(nèi)設計中實際使用3D Studio VIZ R3制作立體渲染成品時經(jīng)常遇見的問題以及解決的技巧,幫助讀者打開長久以來使用VIZ的瓶頸,提高VIZ的運用能力。全書共分成8章,分別為操作界面篇、變動命令篇、建立編修篇、燈光照明篇、攝像觀察篇、材質(zhì)表現(xiàn)篇、背景表現(xiàn)篇以及靜態(tài)圖像輸出與動畫制作篇。本書適用于建筑與室內(nèi)裝潢設計人員,也適用于廣大3D愛好者,作為學習3D Studio VIZ時解決實際問題的參考用書。

作者簡介

暫缺《3D STUDIO VIZ R3 100問:室內(nèi)設計渲染秘籍大公開》作者簡介

圖書目錄

1  操作界面篇                  
 1-1  當我完成VIZR3的安裝后, 卻無法正常啟動是什么原因?                  
 1-2  VIZR3在一般正常的工作情況下需要占用多大的內(nèi)存容量?                  
 1-3  如何將固定在屏幕四周的工具欄變成浮動(Float)工具欄. 改變??课恢没蜃兂蓸撕?                  
 1-4  VIZR2版與MAXR3版都有限制X軸向或Y軸向的圖標功能, VIZR3卻沒有, 我要如何新增圖標按鈕?                  
 1-5  我要如何保存自定義的操作界面(工具欄與圖標按鈕)?                  
 1-6  我不小心將工具欄或命令面板刪除了, 該如何補救?                  
 1-7  我的模型保存后為什么無法顯示頸覽幻燈片?                  
 1-8  如何設定VIZ自動儲存?zhèn)浞莸臅r間?                  
 1-9  突然發(fā)生死機, 請問我的場景還救得回來嗎?                  
 1-10  VIZ有哪些常用的快捷鍵?我可以自己建立快捷鍵嗎?                  
 1-11  用快捷鍵W切換單一或4個視圖時, 不小心按到E(此時將出現(xiàn)軌跡窗口), 請問如何恢復窗口的原樣?                  
 1-12  場景中的對象很多, 有什么快而有效的方法可以讓我選到所需要的對象?                  
 1-13  場景中對象很多, 經(jīng)常會妨礙我進行對象建立或編修, 有什么方法可以使它們暫時關閉?                  
                   
 2 變動命令篇                  
 2-1  在使用旋轉(zhuǎn)命令時, 每次旋轉(zhuǎn)的增量都是0. 5°, 怎樣才能控制旋轉(zhuǎn)的角度為整數(shù)?                  
 2-2  3DSVIZR3中多了一個TransformGizmo(對象坐標圖標), 它有什么功能?                  
 2-3  在使用移動. 旋轉(zhuǎn)或縮放這三個變動命令時, 如何輸入精確的數(shù)值來控制物體移動的距離. 旋轉(zhuǎn)的角度或放大縮小的比例大小?                  
 2-4  復制對象的方法有哪幾種?各有何優(yōu)缺點?                  
 2-5  復制對象時出現(xiàn)Copy. Instance與Reference三個選項, 這三個選項有何差別?                  
                   
 3  建立編修篇                  
 3-1  當我在建立幾何對象或造型對象時, 為什么始終都是白色的, 怎樣才能讓它像VIZR2版一樣自動更換顏色?                  
 3-2  如何操作VIZ的圖層功能?                  
 3-3  如何更改對象模型的軸心位置?                  
 3-4  如何使用Attach將各零件結(jié)合成為一個物體?                  
 3-5  使用Attach結(jié)合后的物體, 怎樣才能針對各部分來粘貼材質(zhì)?                  
 3-6  如何使用Group將模型的許多個零件組合成一個物體, 以方便移動與取用?                  
 3-7  怎樣才能解除用Group命令所組成的一個群組, 使它分解成一個個單一的對象?                  
 3-8  如何編修墻壁的厚度與高度?                  
 3-9  如何更改墻壁的長度?                  
 3-10  如何將連續(xù)的墻壁分段, 為了方便分別給它們貼上不同的材質(zhì)?                  
 3-11  VIZ的參數(shù)式墻壁都是直的, 怎樣才能制作弧形墻?                  
 3-12  開窗一定要在等角透視圖中操作嗎?能在俯視圖中開窗嗎?                  
 3-13  如何移動開在斜墻上的窗戶?                  
 3-14  VIZ的窗戶參數(shù)卷展欄中沒有氣窗的選項, 我要如何制作氣窗?                  
 3-15  如何做出凹凸的立體天花板?                  
 3-16  如何制作天花線板. 踢腳板或腰帶線板?                  
 3-17  如何做出地板收邊的效果?                  
 3-18  為什么總是無法定出所要的樓梯高度?如何調(diào)整樓梯的總高度與踏步數(shù)?                  
 3-19  如何在VIZ的樓梯上順著樓梯的路徑做出扶手?                  
 3-20  使用DWGlink Manager或?qū)隓WG文件的方式將AutoCAD的圖文件 (或立體模型文件)調(diào)入到VIZ粘附材質(zhì)時, 為什么尺寸都會自動放大2. 54倍?                  
 3-21  如何在同一面墻壁上貼附不同的材質(zhì)?例如:墻壁上方貼墻紙. 中間腰帶貼木皮. 墻壁下方做出清水磚的效果.                   
 3-22  屏幕上的材質(zhì)怪怪的好像被扭曲過, 但是在渲染成品中卻是正常的, 如何才能使屏幕上的材質(zhì)呈現(xiàn)出正常的效果?                  
 3-23  執(zhí)行渲染時屏幕上會出現(xiàn)"XX對象找不到貼圖坐標"的信息, 要如何處理?                  
 3-24  UVW Map貼圖坐標有好幾種形式, 有何差別?                  
 3-25  如何為物體的各個表面設定材質(zhì)ID,使它們呈現(xiàn)出不同的材質(zhì)效果?                  
 3-26  我能將AutoCAD平面圖插入到VIZ的場景中使墻壁變成三維樣式, 同時再開門開窗嗎?                  
 3-27  如果我用Extrude命令將AutoCAD的墻壁拉伸后, 看起來像是墻壁, 但當我在上面開門窗時卻發(fā)現(xiàn)它并不是VIZ的智能型墻壁, 因為我無法在上面開門窗. 有沒有其他方法使導入的AutoCAD圖文件的墻壁部分變成VIZ的智能型墻壁?                  
 3-28  使用Bend(彎曲)命令時, 無論彎曲角度的參數(shù)怎么設定, 物體總是不會改變其彎曲度, 到底是什么原因?                  
 3-29  如何使用陣列命令讓餐椅繞著圓形餐桌形成一套餐桌持組合?                  
 3-30  我使用Assest Browser將VIZ的模型拖放到場景中, 為什么插入的模型都會跑到很遠的地方?                  
 3-31  如何為餐桌加上餐桌布?                  
 3-32  如何制作招牌上的立體文字?                  
                   
 4 燈光照明篇                  
 4-1  我覺得場景太亮了, 如何調(diào)整燈光的亮度?                  
 4-2  如何設定燈光照明的顏色?                  
 4-3  在場景中加入燈光之后, 發(fā)現(xiàn)家具的陰影太深太黑, 如何降低陰影的強度?                  
 4-4  為什么我的光源遇到玻璃對象時無法表現(xiàn)出玻璃的陰影效果?                  
 4-5  我做了一個玻璃燈罩, 并在燈罩內(nèi)放置了一個點光源, 為什么光線無法穿透玻璃燈罩照亮外圍的物體?                  
 4-6  如何設定光源的衰減度?                  
 4-7  我在場景中建立了許多點光源, 有什么方法能一次調(diào)整多個光源的參數(shù)?                  
 4-8  在什么情況下才要使用排除照明的功能?如何操作?                  
 4-9  如何表現(xiàn)出內(nèi)嵌式墻壁安裝日光燈后的照明效果?                  
 4-10  如何使光源產(chǎn)生光暈或星形的光源特效?                  
 4-11  如何才能讓目標聚光燈的照明范圍做出光束的效果?                  
                   
 5 攝像觀察篇                  
 5-1  目標攝像機與自由攝像機有何不同?使用的時機為何?                  
 5-2  我想同時移動攝像機與目標點, 又要選到以上的兩個部分就比較麻煩, 有沒有簡單的方法可以同時選到上述的兩個對象?                  
 5-3  如何調(diào)整攝像機的鏡頭景深?                  
 5-4  如何運用攝像機做出房間的剖面觀察效果?                  
 5-5  如何用攝像機做出正立面的觀察效果?                  
                   
 6 攝像材質(zhì)表現(xiàn)篇                  
 6-1  圖像文件與材質(zhì)有哪些不同?                  
 6-2  為什么我為場景中的對象貼上圖像材質(zhì)之后在屏幕上還是無法看到預覽的效果, 而要等到Render之后才能看到?                  
 6-3  為什么貼圖坐標會無緣無故跑掉, 還要重新設定?                  
 6-4  如何保存自己建立的材質(zhì)?                  
 6-5  如何才能將自己儲存的材質(zhì)庫取出使用?                  
 6-6  為什么在別人的計算機上打開我的模型文件時, 有很多材質(zhì)都看不到?                  
 6-7  朋友送了一些模型(max文件), 我用Asset Browser將該模型導入到場景中, 卻發(fā)現(xiàn)模型的材質(zhì)并沒有隨著進入到材質(zhì)編輯器中, 如何才能修改該模型的材質(zhì)?                  
 6-8  為什么我要將材質(zhì)指定給墻壁或其他物體時總是出現(xiàn)禁止符號而不能貼材質(zhì)?                  
 6-9  如何改變物體上所表現(xiàn)出的材質(zhì)大小?                  
 6-10  我的地板與主題墻都使用同一材質(zhì), 當我調(diào)整材質(zhì)的UV數(shù)值之后卻發(fā)現(xiàn)地板與主題墻的材質(zhì)一起變大或變小, 怎樣才能使它們不會一起產(chǎn)生變化?                  
 6-11  我用Raytrace特效制作出鏡子的材質(zhì)效果, 但會產(chǎn)生重疊圖像, 怎樣才能表現(xiàn)出鏡子的效果?                  
 6-12  在材質(zhì)編輯器中材質(zhì)球也有所謂的ID, 它有什么作用?如何使用?                  
 6-13  做鳥瞰圖時, 為了避免墻壁擋住某些對象, 我將墻壁設為透明, 但怎樣才能保持墻壁的線條?                  
 6-14  鳥瞰圖墻壁設為透明, 怎樣將墻壁的上緣部分設成黑色效果?                  
 6-15  地板或桌面的反射效果如果太清澈就會覺得真實感不夠, 怎樣才能使反射貼圖變得模糊?                  
 6-16  如何才能使地磚產(chǎn)生溝縫的凹凸效果?                  
 6-17  其他室內(nèi)設計輔助軟件所完成的房屋立體模型, 調(diào)入VIz后發(fā)現(xiàn)有的地方會產(chǎn)生破面階情況, 該如何解決?                  
 6-18  在什么情況下才會用到自我發(fā)光的材質(zhì)?                  
 6-19  材質(zhì)的透明度與透明衰減度之間的關系如何?                  
 6-20  為什么當我為VIZ樓梯的踏步貼上木皮材質(zhì)時, 連扶手也變成了木皮(怎樣才能不變動其他部分的材質(zhì), 而只使扶手變?yōu)榻饘俨馁|(zhì))?                  
 6-21  VIZ材質(zhì)編輯器中共有7種著色器, 有哪些區(qū)別?適用于哪些材質(zhì)?                  
                   
 7  背景表現(xiàn)篇                  
 7-1  Render成品的背景一定是黑色的嗎?我能不能改變背景的顏色?                  
 7-2  如何使Render的背景做出天空云彩或風景畫的效果?                  
 7-3  我的背景圖像只能在Render成品中出現(xiàn), 無法在VIZ窗口中看到. 這樣一來我將很難調(diào)整立體模型與背景的相對角度和位置, 請問如何讓背景圖像出現(xiàn)在VIZ窗口中?                  
                   
 8  靜態(tài)圖像輸出與動畫制作篇                  
 8-1  我已經(jīng)設定了分辨率, 但為什么執(zhí)行Render之后文件一直都不能保存?                  
 8-2  我已經(jīng)完成了六面環(huán)場繞視的文件, Render后也已保存, 為什么當我到資源管理器中單擊Pan文件時卻無法打開觀察?                  
 8-3  書上說六面環(huán)場繞視文件非常小, 小到可以存到磁盤中, 但我做出的文件卻都非常大(有幾MB), 怎樣才能使文件小于1MB?                  
 8-4  VIZ默認的動畫格數(shù)為100格, 換算時間約為3秒鐘, 如何增加動畫格數(shù)以拉長動畫成品的時間?                  
 8-5  動畫完成后, 當我在VIZ視圖中預覽動畫路徑效果時, 發(fā)現(xiàn)場景都會變成線結(jié)構(gòu)顯示模式!如何將它切換為渲染模式?                  
 8-6  使用FollowPath可以做出哪些常用的動畫路徑效果?                  
 8-7  有一套軟件"AccuRender"在渲染后還可以設定亮度與對比度數(shù)值來調(diào)整渲染成品的亮度, VIZ有這個功能嗎?                  
 8-8  如何將動畫成品存為AVI文件?                  
 8-9  如何使用網(wǎng)絡Render圖?                  
 8-10  利用網(wǎng)絡Render圖制作AVI文件時, 我用Targa文件的方式分工輸出, 如何將Targa文件串聯(lián)成一個AVI文件?                  

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