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Flash MX實用培訓(xùn)教程

Flash MX實用培訓(xùn)教程

定 價:¥26.00

作 者: 李偉編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項: 實用培訓(xùn)教程系列
標(biāo) 簽: Flash

ISBN: 9787302053064 出版時間: 2002-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 280 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書由淺入深,循序漸進地介紹了Macromedia公司最新推出的網(wǎng)頁動畫制作軟件——Flash MX的操作方法和動畫制作技巧。在全面分析了Flash MX各項功能的基礎(chǔ)上,重點針對軟件的具體操作進行講解。全書共分11章,內(nèi)容分別涉及了Flash MX的基本操作、舞臺對象的創(chuàng)建、對象的編輯與調(diào)整、創(chuàng)建簡單的動畫、圖層的操作與動畫應(yīng)用、調(diào)整聲音文件、Actions編程環(huán)境、Flash MX的動作函數(shù)、動畫的交互控制、對象的定義技術(shù),以及Flash動畫的優(yōu)化及發(fā)布等。 本書內(nèi)容豐富、結(jié)構(gòu)清晰、語言簡練,具有很強的實用性,是一本適合于各類院校培訓(xùn)班的優(yōu)秀教材,也是廣大初、中級Flash用戶很好的自學(xué)書籍。

作者簡介

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圖書目錄

第1章FlashMX創(chuàng)作基礎(chǔ)
1.1FlashMX簡介
1.2FlashMX(的新增功能簡介
1.3FlashMX的工作環(huán)境
1.3.1安裝FlashMX
1.3.2FlashMX的桌面組件
1.4FlashMX的基本操作
1.4.1打開動畫文件
1.4.2保存和關(guān)閉動畫
第2章創(chuàng)建舞臺對象
2.1繪制線條和輪廓線
2.1.1鉛筆工具
2.1.2直線工具
2.1.3筆刷工具
2.2繪制填充圖形對象
2.2.1認識調(diào)色板
2.2.2圖形的顏色填充
2.3輸入文本
2.3.1粘貼文字
2.3.2改變位置
2.3.3了解文字屬性
2.3.4字間距與位置
2.3.5文字色彩
2.3.6使用文本區(qū)域
2.4導(dǎo)入與轉(zhuǎn)換位圖圖像
2.5導(dǎo)入聲音符號
2.6創(chuàng)建復(fù)雜舞臺對象
第3章舞臺對象的編輯與調(diào)整
3.1舞臺對象的基本操作
3.1.1對象的選擇
3.1.2對象的移動與復(fù)制
3.1.3對象的群組與鎖定
3.1.4 對象的刪除
3.2改變對象的大小與形狀
3.2.1對象規(guī)則外形調(diào)整
3.2.2對象不規(guī)則外形調(diào)整
3.3創(chuàng)建符號
3.3.1符號的類型
3.3.2建立圖形符號
3.3.3編輯與復(fù)制符號
3.3.4創(chuàng)建電影剪輯符號
3.3.5創(chuàng)建按鈕符號
3.4編輯引用屬性
3.5符號管理
3.5.1打開面板
3.5.2面板按鈕
3.5.3面板命令
3.6查看符號樣本庫
第4章Flash動畫制作初步
4.1設(shè)置關(guān)鍵幀
4.1.1動畫的自動插幀
4.1.2幀內(nèi)容擴展
4.1.3幀速率調(diào)整
4.2添加場景
4.3制作逐幀動畫
4.4制作運動動畫
4.4.1平動動畫
4.4.2轉(zhuǎn)動動畫
4.4.3顏色變化動畫
4.5制作變形過渡動畫
4.5.1文字的漸變
4.5.2 形狀的漸變
4.5.3使用漸變線索
4.6編輯動畫
4.6.1洋蔥皮的作用
4.6.2 使用洋蔥皮
第5章圖層操作與動畫應(yīng)用
5.1圖層的基本操作
5.1.1了解Flash中的圖層
5.1.2創(chuàng)建與刪除圖層
5.1.3選取與復(fù)制圖層
5.2圖層之間的相互關(guān)系
5.2.1圖層的疊放順序
5.2.2圖層的鎖定
5.2.3圖層的隱藏與顯示
5.3向?qū)拥膭?chuàng)建與使用
5.3.1創(chuàng)建與取消向?qū)D層
5.3.2向?qū)D層在動畫中的作用
5.4蒙板層的創(chuàng)建與使用
5.4.1蒙板圖層的創(chuàng)建
5.4.2蒙板圖層的應(yīng)用
5.5聲音層的創(chuàng)建
第6章調(diào)整Flash中的聲音文件
6.1認識聲音文件的質(zhì)量
6.2聲音文件的編輯
6.3在Library面板中調(diào)整聲音
6.3.1在Library面板中設(shè)置聲音
6.3.2 其他屬性設(shè)置
第7章了解Actions編程環(huán)境
7.1進入Actions編程環(huán)境
7.2設(shè)置Actions面板選項
7.3突出顯示和檢查語法
7.4Actions基本語法的用法
第8章FlashMX中的動作函數(shù)命令
8.1基本動作函數(shù)
8.1.1幀跳轉(zhuǎn)函數(shù)
8.1.2幀播放函數(shù)
8.1.3幀停止函數(shù)
8.1.4圖像質(zhì)量切換函數(shù)
8.1.5停止聲音播放函數(shù)
8.1.6獲取URL路徑函數(shù)
8.2動作交互函數(shù)
8.2.1FS命令函數(shù)
8.2.2加載與卸載電影函數(shù)
8.2.3傳達目標(biāo)函數(shù)
8.2.4假設(shè)幀加載函數(shù)
8.2.5鼠標(biāo)事件函數(shù)
8.3高級動作函數(shù)
8.3.1條件語句函數(shù)
8.3.2對象調(diào)用函數(shù)
8.3.3對象屬性設(shè)置函數(shù)
8.3.4對象變量設(shè)置函數(shù)
8.3.5復(fù)制電影剪輯函數(shù)
8.3.6刪除電影剪輯函數(shù)
8.3.7自定義電影信息函數(shù)
8.4Actions動作函數(shù)的綜合應(yīng)用
8.4.1建立游戲的各個符號
8.4.2安排游戲布局
8.4.3編寫游戲代碼
第9章動畫的交互控制
9.1設(shè)置按鈕動作與幀動作
9.1.1設(shè)置按鈕動作
9.1.2設(shè)置幀動作
9.1.3動作嵌套與動作順序
9.1.4剪切.復(fù)制和粘貼動作
9.2控制動畫和電影剪輯實例
9.2.1理解復(fù)合時間軸
9.2.2使用Target目標(biāo)工具
9.3處理多部電影
9.3.1空格
9.3.2名稱
9.3.3級層
9.3.4目標(biāo)路徑
9.3.5設(shè)置和獲得屬性
9.3.6識別幀標(biāo)記
9.4應(yīng)用變量和表達式
9.4.1變量函數(shù)
9.4.2 使用表達式
9.5交互式動畫的裝載指示
9.5.1制作裝載指示圖
9.5.2制作裝載進度線
第10章對象的定義
10.1系統(tǒng)信息的返回
10.1.1創(chuàng)建預(yù)定義對象
10.1.2預(yù)定義對象的屬性調(diào)用
10.1.3預(yù)定義對象本身的調(diào)用
10.1.4理解數(shù)組對象
10.2獲取對象數(shù)據(jù)與位置
10.2.1創(chuàng)建自定義對象
10.2.2自定義對象的關(guān)系繼承
10.3對象的定位
10.3.1創(chuàng)建自定義光標(biāo)
10.3.2獲取當(dāng)前的鼠標(biāo)位置
10.3.3捕獲鍵盤的按鍵事件
第11章Flash動畫的優(yōu)化與發(fā)布
11.1Flash影片的優(yōu)化技巧
11.2發(fā)布前的測試
11.3發(fā)布設(shè)置
11.3.1Flash發(fā)布設(shè)置
11.3.2HTML發(fā)布設(shè)置
11.3.3GIF發(fā)布設(shè)置
11.3.4PNG發(fā)布設(shè)置
11.3.5JPEG發(fā)布設(shè)置
11.3.6QuickTime發(fā)布設(shè)置
11.3.7Projector發(fā)布設(shè)置
11.4控制Flash動畫的輸出格式

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