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Maya 3.0精品實例創(chuàng)作(上篇)

Maya 3.0精品實例創(chuàng)作(上篇)

定 價:¥34.00

作 者: 張毅卓,岳夏編著
出版社: 清華大學出版
叢編項:
標 簽: MAYA

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ISBN: 9787900635433 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 265頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書通過精彩實例的制作著重講述了使用Maya的基本方法和技巧。其中,第1章主要介紹了Maya的一些基本術語,這些基本概念是利用Maya等3D軟件制作的基礎;第2章介紹了簡單的動畫制作過程,主要講解的是以關鍵幀為基礎的傳統(tǒng)動畫的制作方法,并且涉及雨景的粒子設置和變形、碰撞等;第3章到第5章,詳細介紹了基本場景的建立方式和Maya3.0自帶材質編輯器的使用;第6章到第9章,完整地介紹了飛船動畫的制作和外部文件貼圖的使用方法。本書內容由淺入深,以實例的形式講解了Maya的使用方法,形象直觀地展示了Maya軟件的強大功能。本書適合于對三維動畫、圖形圖像制作感興趣的計算機愛好者使用。

作者簡介

暫缺《Maya 3.0精品實例創(chuàng)作(上篇)》作者簡介

圖書目錄

第1章  概述                  
     1. 1 Mnya簡介                  
         1. 1. 1 Mnya概況                  
         1. 1. 2 Maya的運行環(huán)境                  
     1. 2  Maya基礎                  
         1. 2. l 用戶界面                  
         1. 2. 2 關系圖                  
         1. 2. 3 Maya動畫制作                  
         1. 2. 4 動力系統(tǒng)和粒子系統(tǒng)                  
         1. 2. 5 Maya建模基礎                  
         1. 2. 6 物體的構造史                  
         1. 2. 7 渲染                  
     1. 3 小結                  
 第2章 雨中的足球                  
     2. 1 建造一個跳動的小球                  
           2. l. 1 工程                  
           2. 1. 2 視圖和顯示模式                  
           2. 1. 3 建立簡單的層級關系                  
           2. 1. 4 小球的動畫設計                  
     2. 2 使球的跳動看起來更加真實                  
         2. 2. 1 動畫曲線編輯窗                  
         2. 2. 2 小球的拉伸和壓縮                  
     2. 3 從皮球變成足球                  
         2. 3. 1 全屏工作                  
           2. 3. 2 濃淡組                  
           2. 3. 3 光照                  
           2. 3. 4 渲染                  
           2. 3. 5 渲染動畫序列                  
           2. 3. 6 播放動畫                  
     2. 4 下雨了                  
           2. 4. 1 從天空降雨                  
     2. 5 小結                  
 第3章 公園部分場景的制作                  
     3. 1 利用 Animated Snapshot做長椅                  
           3. 1. 1 建立長椅椅面                  
           3. 1. 2 繪制符架                  
           3. 1. 3 渲染效果                  
     3. 2 利用 Paint Effects制作公園里的樹                  
         3. 2. 1 制作地面                  
         3. 2. 2 建立樹的模型                  
         3. 2. 3 保存樹的設置                  
     3. 3 制作公園里的路燈                  
         3. 3. 1  利用Revolve命令制作路燈基座                  
         3. 3. 2 繪制路燈桿                  
         3. 3. 3 制作燈罩                  
         3. 3. 4 夜間的路燈                  
     3. 4 小結                  
 第4章 制作噴泉                  
     4. 1 制作噴泉座                  
     4. 2 設定噴泉座色彩                  
     4. 3 設定噴水效果                  
     4. 4 設定水波面                  
     4. 5 小給                  
 第5章 設置全景                  
     5. 1 建立場景模型                  
     5. 2 制作水池                  
     5. 3 其他場景                  
     5. 4 變換建模方式                  
     5. 5 材質設定                  
         5. 5. 1 地面材質設定                  
         5. 5. 2 噴泉圍欄和地底等的材質設定                  
         5. 5. 3 水面材質設定                  
     5. 6 渲染效果                  
     5. 7 小給                  
 第6章 建立Polygon飛船                  
     6. 1 創(chuàng)作自己的故事理念                  
     6. 2 創(chuàng)建任務                  
     6. 3 調整工作窗口                  
     6. 4 制作太空船                  
     6. 5 小結                  
 第7章 建立NURBS飛船                  
     7. 1 創(chuàng)建任務                  
     7. 2 制作太空船                  
     7. 3 小給                  
 第8章 飛船的渲染                  
     8. 1 選擇Polygon飛船的材質                  
     8. 2 為Polygon飛船貼圖                  
     8. 3 渲染Polygon飛船                  
     8. 4  NURBS飛船的渲染                  
     8. 5 建立組                  
     8. 6 貼圖                  
     8. 7 基地出口                  
     8. 8 小結                  
 第9章 飛船動畫                  
     9. 1 飛船飛出                  
     9. 2 制作布景                  
     9. 3 飛船飛行                  
     9. 4 添加尾焰                  
     9. 5 爆炸效果                  
     9. 6 小結                  
 附錄   Maya 3. 0快捷健表                  
                   
                   

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