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計算機三維造型與設計:3DS MAX基礎(chǔ)

計算機三維造型與設計:3DS MAX基礎(chǔ)

定 價:¥17.00

作 者: 路由主編
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項:
標 簽: MAX

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ISBN: 9787508406985 出版時間: 2001-08-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 216 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DSMAX是目前PC機上最為優(yōu)秀的三維造型和動畫軟件,其強大的三維造型功能被各界專業(yè)人士所認同,被廣泛的應用于建筑,機械設計及影視創(chuàng)作等領(lǐng)域。本書按照教學的要求,立足于三維圖形的設計概念,較為系統(tǒng)的介紹了3DSMAX的基本功能和有關(guān)的三維設計的基本知識,包含了較為詳細的命令功能說明和應用實例。全書所介紹的功能較為全面,實例豐富,具有較強的可操作性??勺鳛楦咝7敲佬g(shù)專業(yè)的三維圖型設計教材,也可作為三維圖型愛好者的參考手冊使用。本書為授課教師配有教學電子教案,需要者可以與北京萬水電子信息有限公司聯(lián)系。

作者簡介

暫缺《計算機三維造型與設計:3DS MAX基礎(chǔ)》作者簡介

圖書目錄


前言
第1章圖形基礎(chǔ)知識 1
本章學習目標 1
1.1圖形的描述 1
1.1.1圖形的定義 1
1.1.2圖形的表示 2
1.1.3圖形的文件格式 3
1.2圖形中的色彩 4
1.2.1三基色原理 4
1.2.2色彩模型 5
1.2.3圖像的質(zhì)量 6
1.2.4圖像的色彩.分辨率.與顯存的關(guān)系 7
1.3透視和視圖常識 8
1.3.1透視的涵義 8
1.3.2視點.視角.視域和視平線 9
1.3.3心點.滅點和距點 9
1.3.4三視圖 9
1.4圖像常識 10
1.4.1立體感的產(chǎn)生 10
1.4.2質(zhì)感的產(chǎn)生 11
1.4.3光線和影子 12
1.4.4陰影的表現(xiàn) 13
1.4.5陰影透視的大小 13
1.5圖形變換 15
1.5.1坐標系 15
1.5.2圖形變換 15
第2章3DStudioMAX概述 17
本章學習目標 17
2.13DSMAX軟件簡介 17
2.23DSMAX的啟動與退出 18
2.2.1啟動3DSMAX 18
2.2.2退出3DSMAX 18
2.2.33DSMAX的自動備份 18
2.33DSMAX界面組成 19
2.3.13DSMAX主界面 19
2.3.2標題欄 20
2.3.3菜單欄 20
2.3.4標簽和工具欄 23
2.3.5視圖區(qū)和視圖調(diào)整區(qū) 26
2.3.6對象捕捉區(qū) 27
2.3.7動畫控制區(qū) 28
2.3.8命令面板 28
2.4基本概念與操作 29
2.4.1文件基本操作 29
2.4.2視圖對象基本操作 31
2.4.3視圖顯示基本操作 33
2.4.4選擇工具的作用 35
2.4.5坐標系的應用 39
2.4.6軸心點 43
第3章基本三維模型 46
本章學習目標 46
3.1參數(shù)化標準幾何體 47
3.1.1建立立方體(Box) 47
3.1.2建立經(jīng)緯球體(Sphere) 49
3.1.3建立圓柱體(Cylinder) 52
3.1.4建立圓環(huán)(Torus) 54
3.1.5建立圓錐體(Cone) 56
3.1.6建立幾何球體(Geoshpere) 58
3.1.7建立茶壺(Teapot) 59
3.1.8建立四棱錐(Pyramid) 59
3.1.9建立管狀體(Tube) 61
3.1.10平面(Plant) 63
3.2擴展幾何體(ExtendedPrimitive) 64
3.2.1倒角立方體(ChamferBox) 64
3.2.2倒角圓柱體(ChamferCyl) 65
3.2.3Oiltank(油桶) 66
3.2.4倒角棱柱(Geagon) 67
3.2.5紡錘體(Spindle) 68
3.2.6膠囊(Capsule) 69
3.2.7三棱柱(Prism) 70
3.2.8L-形體(L-Ext) 70
3.2.9C-形體(C-Ext) 71
3.2.10Hedry(多面體) 72
3.2.11RingWave(環(huán)波體) 73
3.2.12TorusKnot(多結(jié)圓環(huán)體) 74
第4章二維平面圖形 76
本章學習目標 76
4.1曲線圖形的作用 76
4.2Shape的概念 77
4.3基本的Shape圖形 78
4.3.1二維圖形控制面板 78
4.3.2直線(Line) 79
4.3.3環(huán)(Donut) 80
4.3.4多邊形(NGon) 81
4.3.5矩形(Rectangle) 82
4.3.6橢圓(Ellipse) 83
4.3.7圓(Circle) 83
4.3.8圓?。ˋrc) 84
4.3.9星形(Star) 85
4.3.10螺旋線(Helix) 86
4.3.11文本(Text) 87
4.3.12截面(Section) 88
第5章曲線圖形的調(diào)整 90
本章學習目標 90
5.1修改工具組織結(jié)構(gòu) 90
5.2棧(Stack)模塊的結(jié)構(gòu) 92
5.3樣條曲線的修改 93
5.3.1對曲線頂點(Vertex)的修改 93
5.3.2對曲線線段(Segment)的修改 96
5.3.3對樣條曲線(Spline)的修改 97
5.4對象的復制 100
5.4.1復制的方式 100
5.4.2復制對象之間的關(guān)系 101
5.5對象的對齊 104
5.5.1Align(對齊) 104
5.5.2NormalAlign(法向?qū)R) 106
5.5.3PlaceHighlight(放置高光) 107
5.5.4AlignCamera(對齊攝像機) 107
5.5.5AlignToView(對齊視圖) 107
5.6對象的陣列 108
5.6.1Array(陣列) 108
5.6.2Snapshot(快照) 109
5.6.3SpacingTool(間隔工具) 109
第6章從二維造型到三維模型 111
本章學習目標 111
6.12D造型和3D模型 111
6.2拉伸法生成3D模型 111
6.2.1拉伸方法及命令面板 111
6.2.2拉伸操作實例 112
6.3旋轉(zhuǎn)法生成3D模型 113
6.3.1旋轉(zhuǎn)方法及命令面板 113
6.3.2旋轉(zhuǎn)操作實例 114
6.4放樣法生成3D模型 117
6.4.1放樣法簡介 117
6.4.2放樣法基本操作實例 119
6.4.3放樣變形 122
6.4.4放樣物體的編輯 130
第7章三維模型的修改 133
本章學習目標 133
7.1Modify面板 133
7.1.1Modify(修改)面板組成 133
7.1.2Modifiers欄 133
7.1.3ModifierStack欄 135
7.2常用修改器簡介 136
7.2.1Bend(彎曲)修改器 136
7.2.2Taper(錐化)修改器 138
7.2.3Twist(扭曲)修改器 139
7.2.4Noise(噪聲)修改器 140
7.3網(wǎng)格編輯修改功能 143
7.3.1子對象的概念 143
7.3.2EditMesh(網(wǎng)格編輯) 143
7.3.3MeshSmooth(網(wǎng)格平滑) 145
7.3.4網(wǎng)格編輯修改實例 146
第8章燈光 151
本章學習目標 151
8.1燈光設計的基礎(chǔ)知識 151
8.23DStudioMAX中的光照類型 152
8.3泛光燈照明 153
8.4陰影參數(shù)的設置及應用 156
8.5聚光燈參數(shù)的調(diào)節(jié) 157
8.6全局照明 158
第9章攝像機 160
本章學習目標 160
9.1攝像機的基本概念 160
9.2攝像機的參數(shù)設定和調(diào)節(jié) 161
9.3攝像機視圖的控制 162
第10章基本材質(zhì)與貼圖坐標 164
本章學習目標 164
10.1材質(zhì)編輯器 164
10.1.1認識材質(zhì)編輯器 164
10.1.2工具欄 166
10.1.3樣本視窗 167
10.2基本參數(shù)的設定 168
10.2.1AMBIENT,DIFFUSE以及SPECULAR顏色 168
10.2.2使用ColorSelector 169
10.2.3存儲材質(zhì) 170
10.3將材質(zhì)指定到物體 170
10.3.1將材質(zhì)賦予物體 171
10.3.2更改材質(zhì)名稱 172
10.3.3同步(與非同步)材質(zhì) 172
10.3.4渲染模式 173
10.3.5創(chuàng)建自發(fā)光物體 173
10.3.6創(chuàng)建線框物體 175
10.3.7創(chuàng)建透明物體 176
10.4貼圖坐標的基本使用與貼圖方式 177
10.4.1貼圖坐標與顯示貼圖 178
10.4.2簡單調(diào)整貼圖 178
10.4.3使用UVWMAP修改功能 180
10.5貼圖類型 184
10.5.1材質(zhì)瀏覽器 184
10.5.2直接光貼圖 185
10.5.3反光貼圖(ShininessMaps) 186
10.5.4基本反射貼圖 188
10.5.5自動反射貼圖及折射 188
10.6材質(zhì)分類 191
10.6.1Blend(融合)材質(zhì) 191
10.6.2Composite(合成)材質(zhì) 192
10.6.3DoubleSided(雙面)材質(zhì) 194
10.6.4Matte/Shadow(隱蔽/陰影)材質(zhì) 195
10.6.5Multi/Sub-Object(多重/次物體)材質(zhì) 196
10.6.6Raytrace(光線跟蹤)材質(zhì) 196
10.6.7Top/Bottom(頂/底)材質(zhì) 197

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