第一章 Vega LynX簡介
1. 1 Vega的基本概念
1. 1. 1 什么是Vega?
1. 1. 2 什么是LynX?
1. 2 Vega的安裝和許可協議
1. 2. 1 安裝軟件
1. 2. 2 Vega解鎖
1. 2. 3 在服務器上設置許可協議
1. 2. 4 在某一臺客戶機上設置許可協議
1. 3 用LynX定義應用程序
1. 4 用LynX定義文件
1. 5 Lynx界面的開始
1. 6 安裝LynX界面
1. 7 X-圖形用戶界面規(guī)則
1. 7. 1 鼠標
1. 7. 2 窗口裝飾
1. 7. 3 菜單條
1. 7. 4 標準小控件
1. 7. 5 文件瀏覽器
第二章 Lynx用戶界面規(guī)則
2. 1 圖標滾動欄(The Icon Row)
2. 2 面板部分
2. 2. 1 事件列表(Instance List)
2. 2. 2 對話標識框(The Dialog TabS)
2. 2. 3 面板瀏覽方法
2. 3 LynX萊單和工具欄(LynX Menus and Tool Bars)
2. 3. 1 文件(File)菜單
2. 3. 2 編輯(Edit)萊單
2. 3. 3 工具(Tools)菜單
2. 3. 4 預覽(Preview)菜單
2. 3. 5 類(Class)菜單
2. 3. 6 其它(Other)菜單
2. 3. 7 幫助(Help)菜單
2. 4 LynX窗口小控件(LynX Widgets)
2. 4. 1 顏色框(Color Well)
2. 4. 2 文件瀏覽器按鈕(The File Browser Button)
2. 4. 3 編輯器和工具切換按鈕(Editor and Tool Toggle Buttons)
2. 5 LynX視覺
第三章 Vega LynX面板
3. 1 應用程序(Applications)面板
3. 1. 1 應用文件(Application File)文本輸入框
3. 1. 2 參數(Arguments)輸入框
3. 1. 3 基本APP
3. 2 通道(Channels)面板
3. 2. 1 通道位置(Channel Position)選擇框
3. 2. 2 圖形狀態(tài)(Graphics State)選擇框
3. 2. 3 Window選擇框
3. 2. 4 觀測體(Viewing Volume)
3. 2. 5 投影方式
3. 2. 6 對稱式截錐體(Symmetric Frustum)
3. 2. 7 非對稱式截錐體(Asymmetric Frustum)
3. 2. 8 正交式截錐體(Orthographic Frustum)
3. 2. 9 斜投影(Skew)
3. 2. 10 各種緩存概述
3. 2. 11 清空緩存(Buffer Clearing)
3. 2. 12 選擇線程(Cull Thread)
3. 2. 13 通道選擇行程方式(Channel Cull Traversal Module)
3. 2. 14 光點線程(Light Point Thread)
3. 2. 15 統計表(Statistics)
3. 2. 16 立體緩沖區(qū)(Stereo Buffer)
3. 3 剪貼對象物(Clip-Map Objects)面板
3. 3. 1 虛擬紋理(Virtual Texture)
3. 3. 2 mip-map技術
3. 3. 3 一個虛擬紋理的剖析
3. 3. 4 Vega剪貼對象物模塊(Vega Clip-Map Objects Module)
3. 4 顏色表(Color Table)面板
3. 4. 1 類型(Type)
3. 4. 2 顏色表的顏色容量(Size of the Color Table Measured in Elements)
3. 5 定制的統計表(Customized Statistics)面板
3. 5. 1 類型(Type)
3. 5. 2 顯示(Display)
3. 5. 3 線圖范圍(Graph Ranges)
3. 5. 4 限界(Thresholds)
3. 5. 5 對通道加入定制統計表(Attaching a Customized Statistics to a Channel)
3. 6 數據庫管理器(Database Manager)面板
3. 6. 1 數據庫形狀(Database Shape)
3. 6. 2 數據庫原點(Database Origin)
3. 7 環(huán)境效果(Environmnt Effects)面板
3. 7. 1 啟用(Enable)
3. 7. 2 類型(Type)
3. 7. 3 顏色(Color)
3. 7. 4 云的模擬(Cloud Simulation)
3. 7. 5 薄云(Box Cloud)
3. 7. 6 片狀云(Hinged Clouds)
3. 7. 7 地表霧(Ground Fog)
3. 7. 8 風暴(Storm)
3. 7. 9 星際表模型(Ephemeris Model)
3. 7. 10 太陽和月亮的著色(Sun and Moon Rendering)
3. 7. 11 整體背景(Panoramic Backgrounds)
3. 8 環(huán)境(Environments)面板
3. 8. 1 啟用(Enabled)
3. 8. 2 霧模型類型(Fog Model Type)
3. 8. 3 能見度范圍(Visibility Range)
3. 8. 4 能見度顏色(Visibility Color)
3. 8. 5 天空顏色(Sky Color)
3. 8. 6 光源(Light Sources)
3. 8. 7 光照明模型(Lighting Model)
3. 8. 8 環(huán)境效果(Environment Effects)
3. 8. 9 時辰(Time of Day)
3. 9 圖形狀態(tài)(Graphics States)面板
3. 9. 1 狀態(tài)選項(State Options)
3. 9. 2 層次細節(jié)簡化的淡入淡出(本特性僅限于SGI)
3. 9. 3 層次細節(jié)簡化的比例(Level of Detail Scale)
3. 10 輸入設備(Input Devices)面板
3. 10. 1 設備類型(Device Type)
3. 10. 2 設備文件名(Device File Name)
3. 10. 3 波特率(Band Rate)
3. 10. 4 設備系數(Device Scaling)
3. 10. 5 讀取方法(Read Method)
3. 10. 6 站點號(Station#)
3. 10. 7 發(fā)送器/接收器的方向(Transmitter Orientation/Receiver Orientation)
3. 10. 8 標定文件(Calibration File)
3. 11 相交矢量(Isectors)面板
3. 11. 1 目標(Target)
3. 11. 2 方法(Method)
3. 11. 3 相交矢量類(Isector Class)
3. 11. 4 全局位掩碼(Global Bit Mask)
3. 11. 5 狀態(tài)(State)
3. 11. 6 更新(Update)
3. 11. 7 相交矢量著色(Render Isector)
3. 11. 8 結果(Results)
3. 11. 9 高級選項(Advanced Topics)
3. 12 光照(Lights)面板
3. 12. 1 光源類型
3. 12. 2 光照模型
3. 12. 3 類型(Type)
3. 12. 4 位置(Position)
3. 12. 5 啟用(Enabled)
3. 12. 6 環(huán)境光/散射光(Ambient/Diffuse)
3. 12. 7 光源與時辰的依賴關系(Time of Day Dependent)
3. 12. 8 衰減(Attenuation)
3. 12. 9 點光源錐(Spot Cone)
3. 13 運動模型(Motion Models)面板
3. 13. 1 位姿的初始化和復位(Initial/Reset Position)
3. 13. 2 相交矢量(Isectors)
3. 13. 3 輸入設備(Input Device)
3. 13. 4 運動模型類型(Motion Model Types)
3. 13. 5 飛行模擬器的參數(Flight Simulator Parameters)
3. 13. 6 定義飛行動力學頁面標簽(Define Flight Dynamics Tab)
3. 13. 7 導彈(Missile)
3. 13. 8 導彈參數(Missile Parameters)
3. 13. 9 設備指定(Device Direct)
3. 13. 10 跟蹤球(Trackball)
3. 13. 11 交互控制飛行(Pickfly)
3. 13. 12 交互控制飛行參數(Pickfly Parameters)
3. 13. 13 選取參數(Pick Parameters)
3. 13. 14 步行(Walk)
3. 13. 15 步行參數(Walk Parameters)
3. 13. 16 小結
3. 14 導航器(Navigators)面板
3. 14. 1 文件(File)
3. 14. 2 路徑(Path)
3. 15 對象物(Objects)面板
3. 15. 1 文件(File)
3. 15. 2 選項(Options)
3. 15. 3 顏色表(Color Table)
3. 15. 4 優(yōu)化(Optimization)
3. 15. 5 位姿(Position)
3. 15. 6 相交矢量類(Isector Class)
3. 15. 7 表現掩碼(Representation Mask)
3. 15. 8 地形細節(jié)等級的淡入淡出(TFLOD)
3. 16 觀察者(Observers)面板
3. 16. 1 場景(Scene)
3. 16. 2 圖形狀態(tài)(Graphics Side)
3. 16. 3 相交矢量(Isectors)
3. 16. 4 體(Volume)
3. 16. 5 通道(Channels)
3. 16. 6 環(huán)境(Environment)
3. 16. 7 狀態(tài)(State)
3. 16. 8 定位方法(Positioning Method)
3. 17 路徑(Paths)面板
3. 18 路線(Pathing)面板
3. 18. 1 控制站點文件(Control Point File)
3. 18. 2 坐標系基準(Coordinate System Reference)
3. 19 場景運動體(Players)面板
3. 19. 1 位置(Position)
3. 19. 2 坐標系基準(Coordinate System Reference)
3. 19. 3 體(Volume)
3. 19. 4 相交矢量(Isectors)
3. 19. 5 對象物(Objects)
3. 19. 6 定位方法(Positioning Method)
3. 19. 7 運動模型(Motion Model)
3. 19. 8 路徑導航器(Path Navigator)
3. 19. 9 表現掩碼(Representation Mask)
3. 19. 10 場景運動體用戶域(Player User Fields)
3. 20 場景(Scenes)面板
3. 20. 1 對象物(Objects)
3. 21 系統(System)面板
3. 21. 1 線程控制(Thrad Control)
3. 21. 2 多處理器方式(MP Mode)
3. 21. 3 請求線程(Application Thread)
3. 21. 4 交叉線程(Intersection Thread)
3. 21. 5 數據庫線程(Database Thread)
3. 21. 6 光點線程(Light Point Thread)
3. 21. 7 幀管理(Frame Management)
3. 21. 8 紋理管理(Texture Handling)
3. 21. 9 錯誤提示(Error Notifiction)
3. 21. 10 浮點錯誤(Floating Point Errors)
3. 21. 11 退出健(Exit Key)
3. 21. 12 分布式Vega(Distributed Vega)
3. 22 體(Volumes)面板
3. 22. 1 位姿(Position)
3. 22. 2 體的幾何定義(Volume Geometry Definition)
3. 22. 3 圖元(Primitives)
3. 23 窗口(Windows)面板
3. 23. 1 位置(Position)
3. 23. 2 窗口標志(WindoW Label)
3. 23. 3 插播屏幕 (Intro Screen)
3. 23. 4 窗口輸入線程(Window Input Thread)
3. 23. 5 異步(Asynchronous)
3. 23. 6 鼠標關聯(Mouse Relative to)
3. 23. 7 立體效果(Stereo)
3. 23. 8 光標(Cursor)
3. 23. 9 反走樣(Antialiasing)
3. 23. 10 像素緩存(Pbuffer)
3. 23. 11 位面(Bitplanes)
3. 23. 12 線程控制(Thread Control)
3. 23. 13 分布式的Vega(Distributed Vega)
第四章 LynX編輯器
4. 1 顏色編輯器(Color Editor)
4. 2 方向編輯器(The Orientation Editor HPR)
4. 3 窗口/通道編輯器(Window/Channel Editor)
4. 3. 1 放置窗口(Placing Windows)
4. 3. 2 放置通道(Placing Chanral)
第五章 Lynx工具
5. 1 對象物瀏覽器(Object Viewer)
5. 1. 1 屬性復選按鈕
5. 1. 2 細節(jié)等級控制(LOD Control)
5. 1. 3 統計表(Statistics)
5. 1. 4 姿態(tài)(HPR)
5. 1. 5 復位(Reset)和退出(OK)按鈕
5. 2 場景瀏覽器(Scene Viewer)
5. 2. 1 觀測體(Viewing Volume)
5. 2. 2 運動模型(Motion Model)
5. 2. 3 截錐體(Frustum)
5. 2. 4 光標位置(Cursor Location)
5. 2. 5 標記位置(Marked Position)
5. 2. 6 統計表(Statistics). 紋理(Textture)和線框(Wireframe)
5. 2. 7 退出(ESC)
5. 3 對象物屬性編輯器(Object Property Editor)
5. 3. 1 文件(File)菜單
5. 3. 2 視圖(View)菜單
5. 3. 3 選擇(Select)菜單
5. 3. 4 屬性(Properties)菜單
5. 3. 5 圖形特征(Gfx)菜單
5. 3. 6 選項(Options)菜單
5, 3. 7 幫助(Help)菜單
5. 4 輸入設備工具(Input Device Tool)
5. 5 激活預覽器(Active Preview)
5. 6 路徑工具(Path Tool)
5. 6. 1 路徑工具(Path Tool)界面
5. 6. 2 視圖(Views)
5. 6. 3 菜單選項(Menu Selections)
5. 6. 4 文件(File)菜單
5. 6. 5 位置點(Points)菜單
5. 6. 6 視圖(View)菜單
5. 6. 7 圖標特征(Gfx)菜單
5. 6. 8 選項(Options)菜單
5. 6. 9 幫助(Help)菜單
5. 6. 10 導航器和路徑選擇(Nav and Path Selection)對話框
5. 6. 11 樣條插件接口(Spline Plugin Interface)
第六章 LynX指南
6. 1 調用LynX
6. 2 定義應用程序的實例
6. 2. 1 實例1-town. adf
6. 2. 2 實例2-indigo. adf
6. 2. 3 實例3-tutorial. adf
6. 3 建立一個應用程序
6. 4 使用LynX工具和編輯器
6. 4. 1 使用顏色編輯器(The Color Editor)
6. 4. 2 使用窗口或通道編輯器(The Window/Channel Editor)
6. 4. 3 使用方位編輯器(The Orientation Editor,H-P-R Editor)
6. 4. 4 使用對象物觀測器工具(The Object Viewer Tool)
6. 4. 5 使用場景觀測器工具(The Scene Viewer Tool)
第七章 術語表