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Authorware多媒體CAI課件制作實例教程

Authorware多媒體CAI課件制作實例教程

定 價:¥38.00

作 者: 方其桂等編著
出版社: 清華大學(xué)出版
叢編項: 多媒體CAI課件制作實例教程叢書
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787900635822 出版時間: 2000-01-01 包裝: 精裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 380 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  應(yīng)用多媒體CAI課件輔助教學(xué)是新世紀(jì)教師必須掌握的一門技術(shù)。Authorware是非常成熟的多媒體作品創(chuàng)作工具。本書結(jié)合大量用于中小學(xué)各科教學(xué)的課件實例,對如何使用Authorware制作多媒體CAI課件進(jìn)行了詳細(xì)講解。全書共分10章,每章均由多個實例組成,每個實例又包括“運(yùn)行結(jié)果”、“知識要點(diǎn)”、“制作思路和操作步驟”等幾個部分。本書附有一張光盤,其中收錄了本書所有實例及其相夫素材,此外還包括“課件集錦”等內(nèi)容。本書面向?qū)W習(xí)課件制作的初、中級讀者,適合作為各類教師的自學(xué)或培訓(xùn)教材,也可供師范院校教學(xué)使用。

作者簡介

暫缺《Authorware多媒體CAI課件制作實例教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Authorware快速入門                  
     1. 1 Anthorware簡單介紹                  
     1. 1. 1 使用界面                  
     1. 1. 2 圖標(biāo)工具欄                  
     1. 1. 3 菜單欄                  
     1. 2 Anthorware的基本操作                  
     1. 2. 1 圖標(biāo)使用                  
     1. 2. 2 課件運(yùn)行和屬性設(shè)置                  
     1. 2. 3 課件打包                  
     1. 3 用Authorware制作課件的基本步驟                  
     1. 3. 1 課件設(shè)計思路                  
     1. 3. 2 課件制作過程                  
 第2章 在課件中加入文字和圖形                  
     2. 1 在課件中加入文本                  
     實例一 在課件中輸入文本                  
     實例二 在課件中導(dǎo)入文本                  
     實例三 通過剪貼板導(dǎo)入文本                  
     2. 2 在課件中加入圖形                  
     實例一 繪制基本幾何圖形                  
     實例二 一個物理課件                  
     實例三 設(shè)置圖形填充效果                  
     實例四 繪制數(shù)軸                  
     2. 3 在課件中導(dǎo)入外部圖片                  
     實例一 “阿房宮賦”                  
     實例二 現(xiàn)在進(jìn)行時                  
     實例三 天體                  
     實例四 時鐘                  
     2. 4 在課件中加入表格和圖表                  
     實例一 表格的制作                  
     實例二 政治課件( 1978年--l996年戶均收入對比)                  
 第3章 在課件中加入數(shù)字電影                  
     3. 1 在課件中加入數(shù)字電影                  
     實例一 自花傳粉                  
     實例二 從百草園到三味書屋                  
     3. 2 在課件中加入聲音                  
     實例 有的人                  
     3. 3 在課件中加入其他媒體                  
     實例一 使用Flash動畫. GIF動畫                  
     實例二 使用QuickTime電影                  
     實例三 將網(wǎng)頁集成到課件中                  
     實例四 在 Authorware中使用PowerPoint幻燈片                  
 第4章 顯示內(nèi)容的等待和擦除                  
     4. 1 顯示內(nèi)容的等待                  
     實例一 故鄉(xiāng)                  
     實例二 汽油機(jī)原理                  
     4. 2 顯示內(nèi)容的擦除                  
     實例一 維新思想                  
     實例二 桂林山水                  
 第5章 運(yùn)動圖標(biāo)和群組圖標(biāo)應(yīng)用                  
     5. 1 運(yùn)動圖標(biāo)應(yīng)用實例                  
     實例一 勻速直線運(yùn)動                  
     實例二 勻速圓周運(yùn)動                  
    實例三 滾動字幕                  
     實例四 拼合幾何圖形                  
     5. 2 群組圖標(biāo)應(yīng)用實例                  
    實例一 追擊運(yùn)動                  
     實例二 運(yùn)動的合成                  
     實例三 云的形成                  
 第6章 課件中的交互                  
     6. 1 通過按鈕實現(xiàn)交互                  
    實例一 云的類型                  
     實例二 音樂開關(guān)                  
     實例三 詞語解釋                  
     6. 2 通過熱區(qū)響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
    實例一 誰能進(jìn)“口”                  
    實例二 樂器展示廳                  
     6. 3 通過熱對象響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例一 世界名畫欣賞                  
     實例二 鯽魚外部形態(tài)                  
     6. 4 通過目標(biāo)移動響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例一 選擇題練習(xí)                  
     實例二 安裝實驗裝置圖                  
     6. 5 通過菜單響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例一 唐詩宋詞欣賞                  
     實例二 盲童的畫                  
     6. 6 通過條件響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例一 紅燈停. 綠燈行                  
     實例二 獎勵小紅花                  
     6. 7 通過文本響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例一 一組填充題                  
     實例二 20以內(nèi)的加. 減. 乘. 除運(yùn)算                  
     6. 8 通過按鍵響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例— 一組選擇題                  
     實例二 一個小游戲                  
     6. 9 通過嘗試響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例一 設(shè)置課件使用密碼                  
     實例二 一組填充題                  
     6. 10 通過時間響應(yīng)實現(xiàn)交互                  
     實例一 課件引用時間響應(yīng)                  
     實例二 一組練習(xí)題                  
 第7章 課件頁面跳轉(zhuǎn)                  
     7.1 利用框架圖標(biāo)和導(dǎo)航圖標(biāo)                  
     實例一 制作“中國奇觀”幻燈片                  
     實例二 循環(huán)系統(tǒng)                  
     實例三 利用框架圖標(biāo)進(jìn)行超文本導(dǎo)航                  
     7. 2 利用判斷圖標(biāo)                  
     實例一 大腦活動分區(qū)分布                  
     實例二 用判斷圖標(biāo)實現(xiàn)自動演示功能                  
     實例三 利用判斷圖標(biāo)制作                  
 第8章 計算圖標(biāo)和函數(shù)                  
     8. 1 計算圖標(biāo)和函數(shù)                  
     實例一 繪制正弦曲線和拋物線                  
     實例二 橫波的性質(zhì)                  
     實例三 兩位數(shù)的加. 減. 乘法練習(xí)題                  
     實例四 在課件中調(diào)用幾何板                  
     8. 2 UCD函數(shù)應(yīng)用實例                  
     實例一 控制MIDI背景音樂和解說詞                  
     實例二 制作課件安裝程序                  
 第9章 提高課件制作的效率                  
     9. 1 使用庫和模板                  
     實例一 在課件中使用庫                  
     實例二 模板使用實例                  
     9. 2 使用知識對象                  
     實例一 制作電子試卷                  
     實例二 選擇和控制課件中數(shù)字電影                  
 第10章 課件制作綜合實例                  
     10. 1 小學(xué)數(shù)學(xué)課件--時鐘的認(rèn)識                  
     10. 1. 1 課件介紹                  
     10. 1. 2 制作思路和操作                  
     10. 2 初中物理課件--浮力                  
     10. 2. 1 課件介紹                  
     10. 2. 2 制作思路和操作                  
 附錄A 常用系統(tǒng)變量                  
 附錄B 常用系統(tǒng)函數(shù)                  
                   
                   

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