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Borland C++ Builder 5高級開發(fā)技術(shù)

Borland C++ Builder 5高級開發(fā)技術(shù)

定 價(jià):¥40.00

作 者: 李冬,王宏等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項(xiàng): 萬水書庫 萬水計(jì)算機(jī)實(shí)用編程技術(shù)系列
標(biāo) 簽: C語言 Builder

ISBN: 9787508404042 出版時(shí)間: 2000-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm 頁數(shù): 427頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書針對C++Builder 5在多媒體、數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用開發(fā)方面所涉及的基礎(chǔ)知識、開發(fā)步驟及程序設(shè)計(jì)技巧作了比較深入的介紹。書中不僅對上述三個(gè)方面所涉及的組件作了較為詳細(xì)的介紹,而且還對OpenGL、DirectX、BDE和ODBc等非組件技術(shù)也作了比較詳細(xì)的介紹。書中的例子都在Windows 98平臺下測試通過,并就其中的部分例子給出了較為詳細(xì)的解釋說明。本書適合對C++語言規(guī)范和C++Builder 5開發(fā)環(huán)境比較熟悉的讀者,尤其適合那些通過C++Builder 5開發(fā)多媒體、數(shù)據(jù)庫和網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序的讀者們,同時(shí)本書還是廣大大中專院校學(xué)生學(xué)習(xí)C++ Builder 5的一本好的參考書。

作者簡介

暫缺《Borland C++ Builder 5高級開發(fā)技術(shù)》作者簡介

圖書目錄

前言
第一章 C++Builder應(yīng)用程序開發(fā)綜述
1.1 應(yīng)用程序開發(fā)方式的演變
1.1.1 基于DOS的應(yīng)用程序開發(fā)
1.1.2 基于Windows API的應(yīng)用開發(fā)
1.1.3 基于可視組件庫(VCL)的應(yīng)用開發(fā)
1.2 C++Builder的特色
1.2.1 C++Builder的集成開發(fā)環(huán)境
1.2.2 C++Builder中的程序調(diào)試手段
1.3 多文檔應(yīng)用程序
1.3.1 多文檔應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
1.3.2 多文檔應(yīng)用程序設(shè)計(jì)實(shí)例
1.4 多窗體應(yīng)用程序
1.4.1 多窗體應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
1.4.2 多窗體應(yīng)用程序設(shè)計(jì)實(shí)例
1.5 多頁面應(yīng)用程序
1.5.1 多頁面應(yīng)用程序設(shè)計(jì)的技術(shù)要點(diǎn)
1.5.2 多頁面應(yīng)用程序設(shè)計(jì)實(shí)例
1.6 應(yīng)用程序向?qū)У膽?yīng)用
1.7 小結(jié)
第二章 圖形圖像處理
2.1 基本的圖形圖像類
2.1.1 TScreen類
2.1.2 TCanvas類
2.1.3 TPen類
2.1.4 TBrush類
2.1.5 基本類在繪圖程序中的應(yīng)用
2.2 基本圖形實(shí)體的繪制
2.2.1 繪制基本圖形實(shí)體的函數(shù)
2.2.2 基本圖形實(shí)體繪圖程序
2.3 圖像顯不
2.3.1 位圖的基礎(chǔ)知識
2.3.2 位圖瀏覽程序
2.4 OpenGL簡介
2.4.1 OpenGL技術(shù)概要
2.4.2 OpenGL程序設(shè)計(jì)
2.4.3 OpenGL的基本繪圖函數(shù)
2.4.4 使用OpenGL的繪圖實(shí)例
2.5 小結(jié)
第三章 DirectX技術(shù)
3.1 DirectX技術(shù)基礎(chǔ)
3.1.1 DirectX的特點(diǎn)
3.1.2 DirectX的組成
3.1.3 DirectX的結(jié)構(gòu)
3.1.4 DirectX的屬性
3.2 DirectDraw技術(shù)
3.2.1 顯示技術(shù)的發(fā)展
3.2.2 DirectDraw技術(shù)基礎(chǔ)
3.2.3 DirectDraw的實(shí)際應(yīng)用
3.3 DirectSound技術(shù)
3.3.1 聲音緩沖區(qū)
3.3.2 DirectSound聲音格式
3.3.3 DirectSound設(shè)置
3.4.4 DirectSound回放
3.4 DirectInput技術(shù)
3.4.1 DirectInput技術(shù)基礎(chǔ)
3.4.2 DirectInput的實(shí)際應(yīng)用
3.5 DirectX的網(wǎng)絡(luò)支持
3.6 小結(jié)
第四章 C++Builder的數(shù)據(jù)庫開發(fā)環(huán)境
4.1 數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識
4.1.1 數(shù)據(jù)庫技術(shù)的演變和發(fā)展
4.1.2 數(shù)據(jù)庫的基本概念和相關(guān)術(shù)語
4.1.3 SQL語言基礎(chǔ)
4.2 C++Builder的數(shù)據(jù)庫開發(fā)工具簡介
4.2.1 BDE Administrator工具
4.2.2 Database Desktop的使用
4.2.3 ODBC Administrator
4.3 小結(jié)
第五章 C++Builder的基本數(shù)據(jù)庫組件
5.1 數(shù)據(jù)庫操縱組件
5.1.1 TDataSet類和DataSet組件
5.1.2 Table組件
5.1.3 Query組件
5.1.4 StoredProc組件
5.1.5 DataSource組件
5.1.6 Session組件
5.1.7 Database組件
5.2 數(shù)據(jù)庫控制組件
5.2.1 DBGrid組件
5.2.2 DBNavigator組件
5.2.3 DBText組件,DBEdit組件和DBMemo組件
5.2.4 其他組件數(shù)據(jù)庫操縱組件
5.2.5 數(shù)據(jù)庫訪問和控制組件應(yīng)用實(shí)例
5.3 快速報(bào)表組件
5.3.1 QuickRep組件
5.3.2 TQRBand組件
5.3.3 QRGroup組件
5.3.4 TQRLable組件
5.3.5 TQRDBText組件
5.3.6 TQRExpr組件
5.3.7 TQRSysData組件
5.4 小結(jié)
第六章 BDE和ODBC數(shù)據(jù)庫引擎
6.1 BDE綜述
6.2 BDE API中的重要函數(shù)
6.2.1 打開數(shù)據(jù)庫
6.2.2 打開數(shù)據(jù)表
6.2.3 定位游標(biāo)
6.2.4 獲取字段值
6.2.5 釋放資源
6.2.6 BDE程序?qū)嵗?br />6.3 ODBC概論
6.3.1 ODBC的結(jié)構(gòu)
6.3.2 ODBC會(huì)話
6.4 ODBC對數(shù)據(jù)庫的操作
6.4.1 ODBC句柄
6.4.2 建立和數(shù)據(jù)源的連接
6.4.3 SQL語句的執(zhí)行
6.4.4 獲取結(jié)果集的信息
6.4.5 錯(cuò)誤捕獲
6.5 ODBC與SQL語句
6.5.1 配置SQL語句屬性
6.5.2 ODBC與數(shù)據(jù)定義語言
6.5.3 插入、更新和刪除記錄
6.5.4 維護(hù)數(shù)據(jù)完整性
6.5.5 查詢和結(jié)果集
6.5.6 語句預(yù)處理
6.5.7 語句句柄復(fù)用
6.6 游標(biāo)
6.6.1 游標(biāo)庫和游標(biāo)
6.6.2 利用游標(biāo)處理結(jié)果集
6.6.3 設(shè)置游標(biāo)位置
6.6.4 提取多行數(shù)據(jù)
6.6.5 書簽
6.7 字典和統(tǒng)計(jì)函數(shù)
6.7.1 獲取數(shù)據(jù)庫中的表和列
6.7.2 獲取和表相關(guān)的索引
6.7.3 獲取用產(chǎn)權(quán)限
6.8 小結(jié)
第七章 ADO技術(shù)和ADO組件
7.1 ADO技術(shù)體系
7.1.1 ADO技術(shù)的發(fā)展歷程
7.1.2 ADO技術(shù)的體系結(jié)構(gòu)
7.2 ADO組件概述
7.3 ADOConnect組件
7.3.1 ADOConnect組件的主要屬性
7.3.2 ADOConnect組件的主要方法
7.3.3 ADOConnect組件的主要事件
7.4 ADOCommand組件
7.4.1 ADOCommand組件的主要屬性
7.4.2 ADOCommand組件的主要方法
7.5 ADODataSet組件
7.5.1 ADODataSet組件的主要屬性
7.5.2 ADODataSet組件的主要方法
7.5.3 ADO組件的簡單應(yīng)用
7.6 ADOTable組件
7.6.1 ADOTable組件的主要屬性和方法
7.6.2 ADOTable組件的應(yīng)用
7.7 ADOQuery組件
7.7.1 ADOQuery組件的主要屬性和方法
7.7.2 ADOQuery組件應(yīng)用
7.8 RDSConnection組件
7.9 小結(jié)
第八章 組件開發(fā)
8.1 面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)基礎(chǔ)
8.1.1 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)的基本概念
8.1.2 C++Builder中的面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)
8.2 自定義日歷組件
8.2.1 創(chuàng)建并注冊組件
8.2.2 發(fā)布繼承的屬性和事件
8.2.3 改變初始值
8.2.4 調(diào)整單元格大小
8.2.5 填充單元格
8.2.6 跟蹤日期
8.2.7 日期導(dǎo)航
8.2.8 清除空白單元格
8.3 創(chuàng)建一個(gè)數(shù)據(jù)瀏覽組件
8.3.1 創(chuàng)建并注冊組件
8.3.2 添加組件的只讀屬性
8.3.3 添加數(shù)據(jù)鏈接
8.3.4 定義數(shù)據(jù)源
8.3.5 初始化數(shù)據(jù)鏈接
8.3.6 響應(yīng)數(shù)據(jù)的變化
8.4 創(chuàng)建數(shù)據(jù)編輯組件
8.4.1 改變FReadOnly的值為false
8.4.2 處理鼠標(biāo)及鍵盤消息
8.4.3 更新數(shù)據(jù)鏈接
8.4.4 修改DataChange方法
8.4.5 更新數(shù)據(jù)集
8.5 小結(jié)
第九章 開發(fā)網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序
9.1 計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)概述
9.1.1 網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展歷程
9.1.2 網(wǎng)絡(luò)協(xié)議
9.2 Windows Socket應(yīng)用開發(fā)
9.2.1 ClientSocket組件
9.2.2 TServerSocket組件
9.2.3 PowerSocket組件
9.2.4 Socket的綜合運(yùn)用
9.3 NMFTP組件
9.3.1 NMFTP組件的主要屬性
9.3.2 NMFTP組件的主要方法
9.3.3 NMFTP組件的主要事件
9.3.4 NMFTP組件的應(yīng)用
9.4 NMPOP3組件
9.4.1 NMPOP3組件的主要屬性
9.4.2 NMPOP3組件的主要方法
9.4.3 NMPOP3組件的主要事件
9.5 小結(jié)
第十章 WWW平臺下的應(yīng)用開發(fā)
10.1 WWW概述
10.1.1 WWW基本概念
10.1.2 HTML簡介
10.2 CGI/ISAPI程序設(shè)計(jì)
10.2.1 CGI的工作原理
10.2.2 CGI的運(yùn)行環(huán)境
10.2.3 一個(gè)簡單的CGI應(yīng)用程序
10.2.4 CGI和客戶的交互
10.2.5 ISAPI簡介
10.3 WebModule
10.3.1 創(chuàng)建WebModule
10.3.2 TWebResponse類
10.3.3 TWebRequest類
10.4 PageProducer組件
10.4.1 PageProducer組件的主要屬性
10.4.2 PageProducer組件的主要方法
10.5 DataSetPageProducer組件
10.6 QueryTableProducer組件
10.7 WebModule和WebBroke組件的使用
10.8 小結(jié)

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