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Softimage/XSI技術(shù)手冊

Softimage/XSI技術(shù)手冊

定 價:¥298.00

作 者: 美國Avid-Softimage編著;郭圣路翻譯
出版社: 中國電力出版社
叢編項(xiàng): XSI技術(shù)手冊
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787508307374 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 24cm+光盤1片+手冊1冊 頁數(shù): 293頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《材質(zhì)燈光和攝像機(jī)手冊》——本書內(nèi)容包括如何逐步添加材質(zhì)、紋理和特殊效果,也包括如何創(chuàng)建焦散、整體光效和運(yùn)動模糊?!秳赢嬍謨浴贰緯榻B了創(chuàng)建和播放動畫的幾種不同的方法、使用關(guān)鍵幀進(jìn)行動畫、在動畫編輯器中編輯功能曲線、連接參數(shù)、自定義參數(shù)和代理參數(shù)、變形動畫、粒子及柔體和織物模擬等知識?!痘A(chǔ)手冊》——在這一部分中,介紹了SOFTIMAGEXSI的界面常用工具的使用和一些使用技巧。如:使用場景元素、在3D場景中工作、命令和腳本等?!督:妥冃问謨浴贰緯榻B了在SOFTIMAGE?XSI中動畫的物體的創(chuàng)建過程:基本建模、多邊形和多邊形網(wǎng)格、細(xì)分表面、曲線、表面、表面網(wǎng)格、變形介紹、基本變形、空間變形、收縮封裝、波浪及快速伸展等?!秾?shí)例教程》——本教程手冊提供準(zhǔn)備和運(yùn)行SOFTIMAGEXSI的所有信息。收錄了23個教程,從最基本的開始,例如怎樣在3D空間中選擇、編輯和轉(zhuǎn)換物體等。而在這些內(nèi)容后,將開始學(xué)習(xí)XSI的主要工具組:建模和變形、動畫、燈光、紋理、腳本和渲染?!朵秩臼謨浴贰秩静糠职私秩緢鼍啊?yōu)化渲染屬性和渲染器的相關(guān)資料和具體步驟,同時還提供了利用腳本來進(jìn)行渲染批處理的幫助信息。

作者簡介

暫缺《Softimage/XSI技術(shù)手冊》作者簡介

圖書目錄

 OFTIMAGE XSI技術(shù)手冊動畫手冊:                  
 目錄                  
 路標(biāo)                  
 關(guān)于本手冊                  
 從哪可以找到信息                  
 手冊約定                  
 Softimage客戶服務(wù)部                  
 第一篇 動畫基礎(chǔ)                  
 第1章 動畫基礎(chǔ)                  
 在SOFTIMAGE XSI中的動畫                  
 可以動畫什么?                  
 動畫概念                  
 動畫的層                  
 動作和混合                  
 連接映射模板                  
 時間                  
 用于動畫的工具                  
 動畫命令                  
 動畫工具欄                  
 模擬工具欄                  
 創(chuàng)建和編輯動畫                  
 動畫面板                  
 動畫編輯器                  
 動畫軌道表                  
 表達(dá)式編輯器                  
 動畫混合器                  
 觀看動畫元素                  
 管理器                  
 示意圖                  
 播放動畫                  
 時間標(biāo)尺                  
 回放面板                  
 獨(dú)立的動畫速檢器和圖像瀏覽器                  
 觀看動畫                  
 設(shè)定時間并且?guī)俾?nbsp;                 
 設(shè)置時間標(biāo)尺的時間格式                  
 回放動畫                  
 實(shí)時回放                  
 在視圖內(nèi)優(yōu)化回放                  
 在動畫速檢器中預(yù)覽動畫                  
 抓取圖像去創(chuàng)建一個flipbook                  
 在圖像片段瀏覽器中觀看flipbook                  
 設(shè)置圖像片段瀏覽器的回放選項(xiàng)                  
 改變圖像片段瀏覽器的外觀                  
 改變時間設(shè)置                  
 改變片段的圖像                  
 在獨(dú)立的flipbook中觀看flipbook                  
 輸出flipbook                  
 Rotoscoping                  
 在rotoscope窗口中播放                  
 在渲染區(qū)域的rotoscope                  
 合成alpha通道                  
 縮放和彌補(bǔ)動畫                  
 第2章 使用關(guān)鍵幀進(jìn)行動畫                  
 關(guān)鍵幀和插值                  
 設(shè)置關(guān)鍵幀                  
 為設(shè)置關(guān)鍵幀標(biāo)記參數(shù)                  
 鎖定并且清除被標(biāo)記的參數(shù)                  
 用屬性編輯器設(shè)置關(guān)鍵幀                  
 設(shè)置變換關(guān)鍵幀                  
 自動設(shè)置關(guān)鍵幀                  
 設(shè)置自動關(guān)鍵幀模式為默認(rèn)                  
 給攝像機(jī)視圖設(shè)置autokey模式                  
 給聚光燈視圖設(shè)置autokey模式                  
 在關(guān)鍵幀之間移動                  
 復(fù)制關(guān)鍵幀                  
 將關(guān)鍵幀的值復(fù)制到不同的幀上                  
 在物體間復(fù)制和粘貼關(guān)鍵幀                  
 在參數(shù)之間復(fù)制關(guān)鍵幀                  
 從屬性中刪除動畫                  
 第3章 在動畫編輯器中編輯功能曲線                  
 關(guān)鍵點(diǎn)                  
 編輯功能曲線概述                  
 取消和恢復(fù)功能曲線的修改                  
 在動畫編輯器中工作                  
 顯示動畫編輯器                  
 在視圖區(qū)選擇編輯工具                  
 命令欄                  
 工具欄                  
 屬性樹                  
 為時間標(biāo)尺設(shè)置時間顯示格式                  
 觀看功能曲線                  
 控制顯示的功能曲線                  
 在屬性樹中能顯示什么                  
 在曲線圖中顯示的功能曲線                  
 鎖定到一個元素上                  
 顯示和隱藏曲線信息                  
 顯示整個的區(qū)域                  
 在曲線圖中控制對功能曲線的觀看                  
 標(biāo)準(zhǔn)化曲線圖y軸                  
 縮放. 搖攝和最大化顯示                  
 縮放                  
 搖攝                  
 最大化顯示                  
 選擇功能曲線                  
 使用功能曲線的快照(臨時復(fù)制)                  
 選擇(標(biāo)記)關(guān)鍵點(diǎn)                  
 使用區(qū)域選擇關(guān)鍵點(diǎn)                  
 移動功能曲線. 關(guān)鍵點(diǎn)和區(qū)域                  
 移動功能曲線                  
 翻轉(zhuǎn)功能曲線                  
 交互地移動關(guān)鍵點(diǎn)                  
 通過區(qū)域移動關(guān)鍵點(diǎn)                  
 偏移功能曲線和關(guān)鍵點(diǎn)                  
 吸附關(guān)鍵點(diǎn)到時間. 值和幀上                  
 鎖定關(guān)鍵點(diǎn)的位置                  
 縮放功能曲線. 關(guān)鍵點(diǎn)和區(qū)域                  
 加入和刪除關(guān)鍵點(diǎn)                  
 添加關(guān)鍵點(diǎn)到多條功能曲線上                  
 刪除關(guān)鍵點(diǎn)和功能曲線                  
 在曲線圖中剪切. 復(fù)制. 粘貼                  
 功能曲線                  
 關(guān)鍵點(diǎn)和區(qū)域                  
 漣漪                  
 為粘貼設(shè)置選項(xiàng)                  
 選擇功能曲線插值類型                  
 設(shè)置默認(rèn)的插值類型                  
 編輯功能曲線斜率                  
 控制關(guān)鍵點(diǎn)前后的斜率形狀                  
 控制樣條插值的斜率                  
 設(shè)置Slope Handle選項(xiàng):                  
 鎖定關(guān)鍵點(diǎn)的斜率手柄                  
 重復(fù)功能曲線(創(chuàng)建循環(huán))                  
 創(chuàng)建基本循環(huán)                  
 創(chuàng)建相對循環(huán)(偏移)                  
 刪除功能曲線循環(huán)                  
 凍結(jié)功能曲線循環(huán)                  
 保存和調(diào)入功能曲線                  
 處理功能曲線                  
 第4章  在動畫軌道表中編輯動畫                  
 動畫軌道表                  
 在dopesheet中編輯動畫的概述                  
 在dopesheet中工作                  
 顯示dopesheet                  
 使用"Mini" Dopesheet                  
 控制在dopesheet中顯示的內(nèi)容                  
 在dopesheet中觀看                  
 縮放                  
 搖攝                  
 最大化顯示                  
 軌道和關(guān)鍵幀                  
 激活軌道                  
 展開和合上軌道                  
 關(guān)鍵幀                  
 使用區(qū)域編輯動畫                  
 拖拽出區(qū)域                  
 移動區(qū)域                  
 縮放區(qū)域                  
 剪切. 復(fù)制. 粘貼區(qū)域                  
 剪切和復(fù)制                  
 在軌道間剪切. 復(fù)制. 粘貼                  
 粘貼                  
 漣漪                  
 步驟                  
 第5章 沿路徑和軌道動畫                  
 路徑動畫                  
 拾取路徑                  
 拾取路徑                  
 例子:穿過城市的路徑                  
 拾取軌道                  
 從路徑關(guān)鍵幀創(chuàng)建路徑                  
 約束物體到路徑上                  
 將物體的位移轉(zhuǎn)化為路徑                  
 觀看路徑和軌道信息                  
 在動畫編輯器中觀看路徑信息                  
 修改路徑和軌道                  
 直接修改路徑或軌道                  
 顯示Path and Trajectory Constraint屬性編輯器                  
 修改路徑時間                  
 刪除路徑或軌道或動畫                  
 第6章  使用約束進(jìn)行動畫                  
 關(guān)于約束                  
 現(xiàn)成的約束                  
 創(chuàng)建自己的約束                  
 了解約束的基本原理                  
 設(shè)置約束的基本方法                  
 全局與局部                  
 設(shè)置耦合行為                  
 觀看約束信息                  
 激活和取消激活約束                  
 激活多個約束                  
 避免派生約束循環(huán)                  
 聯(lián)合約束                  
 將表達(dá)式. 腳本編輯器和約束結(jié)合起來                  
 編輯約束                  
 從約束屬性編輯器中編輯約束                  
 編輯受約束的物體                  
 限制受約束物體的運(yùn)動                  
 刪除約束                  
 在受約束物體和約束物體間創(chuàng)建偏移                  
 創(chuàng)建偏移                  
 例子                  
 位置約束                  
 偏移約束物體利受約束物體的中心                  
 旋轉(zhuǎn)約束                  
 方向約束                  
 姿勢約束                  
 修改姿勢約束                  
 距離約束                  
 表面約束                  
 點(diǎn)間約束                  
 在兩點(diǎn)間的約束                  
 在三點(diǎn)間的約束物體                  
 在多點(diǎn)問約束物體                  
 將物體約束到簇上                  
 向上向量約束                  
 縮放約束                  
 綁定區(qū)域和平面約束                  
 第7章 使用表達(dá)式進(jìn)行動畫                  
 表達(dá)式                  
 表達(dá)式的結(jié)果值                  
 Expression編輯器概述                  
 Expression表達(dá)式編輯器                  
 創(chuàng)建默認(rèn)的表達(dá)式                  
 編輯已存在的表達(dá)式                  
 編寫表達(dá)式                  
 選擇目標(biāo)                  
 輸入表達(dá)式                  
 輸入函數(shù)和常量                  
 加入物體名                  
 加入?yún)?shù)名                  
 表達(dá)式語法                  
 操作符                  
 使用其他的文本編輯器                  
 確認(rèn)并應(yīng)用表達(dá)式                  
 確認(rèn)表達(dá)式                  
 應(yīng)用表達(dá)式                  
 復(fù)制表達(dá)式                  
 刪除表達(dá)式                  
 觀看表達(dá)式信息                  
 為在3D視圖中觀看表達(dá)式信息                  
 在Schematic圖中的表達(dá)式信息                  
 保存和調(diào)用表達(dá)式                  
 保存表達(dá)式文件                  
 打開表達(dá)式文件                  
 將表達(dá)式轉(zhuǎn)換為功能曲線                  
 關(guān)于表達(dá)式的提示和技巧                  
 在組件上使用表達(dá)式                  
 關(guān)于速度和加速度表達(dá)式的使用                  
 關(guān)于首選用表達(dá)式的使用                  
 使用自定義參數(shù)作為變量                  
 將表達(dá)式與約束結(jié)合起來                  
 從SOFTIMAGE 3D輸入表達(dá)式                  
 ctr_dist cpref.obj1 trans,pref.obj2                  
 與SOFTIMAGE 3D的其他區(qū)別                  
 第8章  腳本操作器                  
 腳本操作器                  
 腳本操作器                  
 連接                  
 參數(shù). 屬性和物體連接                  
 輸入和輸出連接                  
 變量                  
 主更新程序                  
 附加代碼                  
 限制                  
 工作流程                  
 管理腳本操作器                  
 創(chuàng)建和編輯參數(shù)的腳本操作器                  
 創(chuàng)建和編輯用于屬體或物體的腳本操作器                  
 應(yīng)用腳本操作器                  
 保存和調(diào)用預(yù)置的腳本操作器                  
 輸出腳本操作器作為功能曲線                  
 刪除腳本操作器                  
 刪除參數(shù)的腳本操作器                  
 刪除屬性和物體的腳本操作器                  
 連接                  
 建立連接                  
 例1:得到用于參數(shù)的輸入連接                  
 例2:得到用于屬性的輸入連接                  
 例3:得到用于物體的輸入連接                  
 恢復(fù)和使用輸出連接                  
 更新輸出連接                  
 例1:設(shè)置一個單個參數(shù)連接的輸出值                  
 例2:設(shè)置一個單個屬性連接的輸出值                  
 例3:設(shè)置一個單個物體連接的輸出值                  
 例4:設(shè)置多個連接的輸出值                  
 觀看輸出連接的圖形                  
 刪除連接                  
 變量                  
 加入新的變量                  
 設(shè)置變量值                  
 改正和使用變量值                  
 編輯變量的定義                  
 刪除變量                  
 編寫腳本操作器代碼的注意事項(xiàng)                  
 混合命令和物體方法                  
 編寫子程序和避免名字沖突                  
 混合腳本語言                  
 使用全局腳本變量                  
 將腳本操作器和結(jié)束結(jié)合起來                  
 將腳本操作器和其他動畫結(jié)合起來                  
 腳本操作器的例子                  
 例1:用于參數(shù)的腳本操作器                  
 例2:物體的腳本操作器                  
 第9章 連接參數(shù)                  
 什么是連接參數(shù)?                  
 連接參數(shù)                  
 編輯連接功能曲線                  
 觀看連接信息                  
 在三維視圖中的連接信息                  
 在 Schematic View中的連接信息                  
 拷貝連接動畫                  
 刪除連接動畫                  
 關(guān)于連接參數(shù)的提示和技巧                  
 用于組件的連接參數(shù)                  
 用于優(yōu)選角的連接參數(shù)                  
 第10章 自定義參數(shù)和代理參數(shù)                  
 自定義參數(shù)和代理參數(shù)                  
 創(chuàng)建自定義參數(shù)集合                  
 復(fù)制自定義參數(shù)集合                  
 創(chuàng)建自定義參數(shù)                  
 編輯和重命名代理參數(shù)                  
 連接自定義參數(shù)                  
 例子:控制一只手                  
 編輯和重命名代理參數(shù)                  
 將 rotation Z的參數(shù)連接到一個骨頭上                  
 創(chuàng)建代理參數(shù)                  
 編輯和重命名代理參數(shù)                  
 顯示自定義參數(shù)                  
 給自定義參數(shù)集合加入注釋                  
 刪除自定義參數(shù)和代理參數(shù)                  
 第二篇  角色動畫                  
 第11章  骨骼和動力學(xué)                  
 關(guān)于骨骼和動力學(xué)                  
 骨骼的用途                  
 關(guān)節(jié)鏈和動力學(xué)                  
 了解關(guān)節(jié)鏈                  
 關(guān)節(jié)鏈根部                  
 骨頭                  
 關(guān)節(jié)                  
 受動器                  
 創(chuàng)建關(guān)節(jié)鏈                  
 使用單塊骨頭的關(guān)節(jié)鏈                  
 使用曲線創(chuàng)建關(guān)節(jié)鏈                  
 顯示關(guān)節(jié)鏈                  
 關(guān)節(jié)鏈骨頭                  
 陰影半徑                  
 臨界區(qū)域                  
 編輯關(guān)節(jié)鏈                  
 在現(xiàn)有的關(guān)節(jié)鏈中添加骨頭                  
 重新設(shè)置骨頭                  
 重新設(shè)置骨頭的大小                  
 復(fù)制和鏡像關(guān)節(jié)鏈                  
 創(chuàng)建獨(dú)立運(yùn)動的子關(guān)節(jié)鏈                  
 創(chuàng)建于關(guān)節(jié)鏈                  
 使用假根部固定關(guān)節(jié)鏈                  
 創(chuàng)建骨骼                  
 在骨骼中使用物體                  
 添加蒙皮                  
 使用預(yù)定義骨骼和蒙皮                  
 基本程序                  
 使用前向動力學(xué)動畫                  
 什么時候使用前向動力學(xué)                  
 FK動畫                  
 例子:動畫Kraken的觸須                  
 使用反向動力學(xué)動畫                  
 什么時候使用反向動力學(xué)                  
 動畫IK                  
 為受動器的移動設(shè)置動畫                  
 在路徑上動畫                  
 解算反向動力學(xué)的動作                  
 旋轉(zhuǎn)骨頭                  
 設(shè)置運(yùn)動的限制                  
 設(shè)置旋轉(zhuǎn)設(shè)置                  
 顯示旋轉(zhuǎn)設(shè)置和硬度                  
 設(shè)置關(guān)節(jié)硬度                  
 改變受動器的旋轉(zhuǎn)                  
 例子:滑雪者                  
 改變關(guān)節(jié)鏈優(yōu)選角                  
 改變優(yōu)選角                  
 控制關(guān)節(jié)鏈的方向                  
 防止關(guān)節(jié)鏈翻轉(zhuǎn)                  
 化選軸的旋轉(zhuǎn)                  
 關(guān)節(jié)鏈的決定面                  
 約束關(guān)節(jié)鍵的優(yōu)選軸                  
 約束關(guān)節(jié)鏈的向上方向(向量)                  
 在動作中存儲骨骼姿勢                  
 第12章  蒙皮                  
 蒙皮                  
 關(guān)于蒙皮                  
 變形器                  
 權(quán)重                  
 多級控制                  
 在進(jìn)行蒙皮之前                  
 蒙皮建模                  
 表面網(wǎng)格                  
 細(xì)分表面                  
 參考姿勢                  
 凍結(jié)                  
 蒙皮的分配                  
 設(shè)置蒙皮                  
 修改蒙皮選項(xiàng)                  
 刪除蒙皮                  
 使用綁定區(qū)域                  
 綁定組                  
 綁定區(qū)域的類型                  
 定義綁定區(qū)域                  
 刪除綁定區(qū)域                  
 合并綁定區(qū)域                  
 覆蓋不同的綁定區(qū)域                  
 覆蓋包含的綁定區(qū)域                  
 手工改變變形器分配                  
 為選中點(diǎn)分配變形器                  
 刪除特定點(diǎn)的變形器                  
 修改蒙皮權(quán)重                  
 顯示Envelope Weight編輯器                  
 在蒙皮權(quán)重編輯器中瀏覽                  
 選擇變形器                  
 選擇點(diǎn)                  
 顯示選定點(diǎn)                  
 用數(shù)值編輯權(quán)重                  
 設(shè)置權(quán)重選項(xiàng)                  
 Normalize(標(biāo)準(zhǔn)化)選項(xiàng)                  
 繪制權(quán)重                  
 使用繪畫工具設(shè)置權(quán)重                  
 凍結(jié)蒙皮權(quán)重圖                  
 修改顯示顏色                  
 重新設(shè)置參考姿勢                  
 添加和刪除變形器                  
 添加變形器                  
 刪除變形器                  
 蒙皮提示和技巧                  
 X-射線遮蔽                  
 在蒙皮上移動點(diǎn)                  
 轉(zhuǎn)換蒙皮                  
 屏蔽蒙友                  
 用柔體變形器組合蒙皮                  
 移動蒙皮操作器                  
 與SOFTIMAGE 3D蒙皮的區(qū)別                  
 從SOFTIMAGE 3D輸入蒙皮                  
 第三篇  非線性動畫                  
 第13章  動畫混合器                  
 什么是動畫混合器?                  
 每個模型都擁有自己獨(dú)立的混合器                  
 與本章內(nèi)容相關(guān)的信息                  
 使用動畫混合器                  
 顯示混合器                  
 在混合器中裝載模型                  
 清除軌道                  
 在混合器中顯示                  
 如何改變幀的排列                  
 平移和縮放視圖                  
 垂直地滾動                  
 最大化顯示片段                  
 設(shè)置顯示選項(xiàng)                  
 混合器管理                  
 使用軌道                  
 添加軌道                  
 選擇軌道                  
 改變軌道的高度                  
 播放軌道                  
 在特定的區(qū)域回放                  
 刪除軌道                  
 軌道重命名                  
 使用片段                  
 為一個軌道添加片段                  
 片段裁切                  
 片段重命名                  
 從軌道中刪除片段                  
 察看片段信息                  
 選擇片段                  
 通過當(dāng)前片段選擇被驅(qū)動的物體                  
 如何播放及屏蔽片段                  
 移動片段                  
 片段的波動                  
 如何移動片段到指定的幀                  
 如何逐幀移動片段                  
 縮放片段                  
 復(fù)制片段                  
 裁切片段                  
 分割片段                  
 循環(huán)和反彈播放片段(外推)                  
 交互式外推                  
 利用Time Control屬性編輯器實(shí)現(xiàn)外推                  
 復(fù)合片段                  
 生成復(fù)合片段                  
 復(fù)合片段的展開和關(guān)閉                  
 局部及全局時間                  
 在片段之間設(shè)置過渡                  
 加入一個"標(biāo)準(zhǔn)"或"首要"過渡                  
 使用橋接過渡                  
 自動添加過渡                  
 改變過渡權(quán)重                  
 記錄過渡權(quán)重動畫                  
 編輯過渡權(quán)重曲線                  
 取消過渡                  
 混合片段和權(quán)重片段                  
 設(shè)置并記錄混合權(quán)重鍵值                  
 使用預(yù)先設(shè)定的混合權(quán)重                  
 在片段之間交叉淡出                  
 控制權(quán)重的混合方式                  
 改變時間關(guān)聯(lián)(時間扭曲)                  
 取消時間扭曲                  
 標(biāo)記幀                  
 加入標(biāo)記                  
 選擇標(biāo)記                  
 標(biāo)記重命名                  
 設(shè)定標(biāo)記值                  
 移動標(biāo)記                  
 改變標(biāo)記的持續(xù)時間                  
 在標(biāo)記之間播放動畫                  
 清除標(biāo)記                  
 第14章  動作                  
 動作是什么?                  
 使用動作的概述                  
 理解動作                  
 動作和模型                  
 動作源和動作片段                  
 動作原                  
 動作片段                  
 動作和其他動畫                  
 創(chuàng)建動作源                  
 創(chuàng)建動作庫                  
 選擇存儲內(nèi)容                  
 標(biāo)記參數(shù)                  
 功能曲線存儲                  
 存儲姿勢(沒有動畫)                  
 保存任意類型的動畫                  
 創(chuàng)建(存儲)動作                  
 將動畫映射到動作中去                  
 將片段凍結(jié)(模擬)到動作                  
 將功能曲線和表達(dá)式合并到動作                  
 復(fù)制動作源                  
 重新命名動作源                  
 刪除動作源                  
 保存預(yù)置動作                  
 在文件夾中組織動作源                  
 添加動作片段到軌道                  
 調(diào)入預(yù)置動作                  
 動作可視反饋                  
 選擇由當(dāng)前片段動畫的物體, 反之亦然                  
 屏蔽部分或全部動作片段                  
 修改動作片段數(shù)據(jù)                  
 在混合器中操作動作片段                  
 在動畫混合器中混合約束                  
 在中介物體上創(chuàng)建表達(dá)式動作                  
 恢復(fù)動畫                  
 填充動作之間的空隙                  
 創(chuàng)建填充動作                  
 設(shè)置填充優(yōu)先權(quán)                  
 填充屬性                  
 添加片段效果到動作                  
 怎樣表現(xiàn)片段效果?                  
 片段效果的級別                  
 創(chuàng)建一個片段效果                  
 刪除一個片段效果                  
 例子:創(chuàng)建嵌套片段效果                  
 使用效果變量                  
 扭曲                  
 修改片段值                  
 在循環(huán)或彈回時重復(fù)一個片段效果                  
 重復(fù)一個片段效果                  
 創(chuàng)建彌補(bǔ)效果                  
 編輯彌補(bǔ)效果                  
 彌補(bǔ)及排列動作                  
 彌補(bǔ)動作值                  
 排列片段順序                  
 創(chuàng)建值映射模板以自動修改值                  
 創(chuàng)建值映射模板                  
 編輯值映射模板                  
 選擇條目                  
 添加條目                  
 編輯條目                  
 有效條目                  
 刪除條目                  
 激活和取消激活模板                  
 刪除模板                  
 平衡動作片段                  
 共享模型之間的動作                  
 使用帶有動作的模型                  
 在模型之間復(fù)制動作                  
 處理不可連接參數(shù)                  
 例子:不同的命名協(xié)定                  
 為連接設(shè)置參數(shù)                  
 替換名稱的一部分(子串)                  
 確認(rèn)并連接                  
 使用連接映射模板共享動作                  
 創(chuàng)建連接映射模板                  
 編輯連接映射模板                  
 選擇條目                  
 添加條目                  
 編輯條目                  
 使條目有效                  
 刪除條目                  
 改變名稱的一部分(子串)                  
 替換子串                  
 在物體名稱的開頭替換子串                  
 在一個物體名稱的末端替換子串                  
 合并使用于串替換和其他條目                  
 激活或取消激活模板                  
 刪除模板                  
 修改動作源                  
 查看動作源屬性                  
 在動作源中屏蔽動畫                  
 修改原始動畫                  
 修改動作源功能曲線                  
 編輯功能曲線的技巧                  
 修改動作源約束                  
 修改動作源表達(dá)式                  
 添加關(guān)鍵幀到動作源                  
 添加虛擬動畫項(xiàng)目                  
 輸入及輸出動作                  
 輸入動畫文件                  
 使用Animate工具欄輸入動畫文件                  
 使用動畫混合器輸入動畫文件                  
 輸出動作文件                  
 第15章  變形動畫                  
 變形動畫                  
 變形源和片段                  
 簇和合成片段                  
 變形參考                  
 在面部動畫開始                  
 變形動畫的方式                  
 變形動畫技巧                  
 不使用混合器的變形動畫                  
 創(chuàng)建一個變形模型                  
 修改物體的拓?fù)?nbsp;                 
 變形動畫的概述                  
 理解變形關(guān)鍵幀模式                  
 Instance Only模式                  
 Mixed Weight模式                  
 Standard和 Cardinal Transition模式                  
 理解變形的參考模式                  
 選擇一個Reference模式                  
 保存變形關(guān)鍵幀                  
 給源變形重命名                  
 復(fù)制源變形                  
 存儲變形關(guān)鍵幀                  
 使用變形關(guān)鍵幀                  
 選擇變形關(guān)鍵幀                  
 調(diào)整變形關(guān)鍵幀                  
 打斷選擇變形關(guān)鍵幀的鏈接                  
 在物體之間復(fù)制變形源                  
 使用變形預(yù)置                  
 替換變形源                  
 刪除變形                  
 繪制變形                  
 在動畫混合器中混合并排列變形                  
 添加變形片段                  
 在混合器中混合變形片段                  
 例子:在混合器中變形                  
 在多重簇上混合變形動畫                  
 標(biāo)準(zhǔn)化(均化)或者附加混合                  
 權(quán)重及疊加權(quán)重                  
 使用權(quán)重貼圖繪畫變形                  
 第16章  聲音和動畫                  
 聲音和動畫                  
 支持的聲音文件格式                  
 調(diào)入聲音文件                  
 播放聲音文件                  
 使能播放聲音                  
 設(shè)置幀速率                  
 靜音                  
 針對同步對聲音進(jìn)行標(biāo)記                  
 第四篇  模擬                  
 第17章  粒子                  
 關(guān)于粒子                  
 使用粒子實(shí)例場景                  
 創(chuàng)建粒子的概述                  
 保存和播放粒子模擬                  
 創(chuàng)建粒子云                  
 建立粒子發(fā)射器                  
 創(chuàng)建和編輯粒子類型                  
 粒子類型的屬性                  
 創(chuàng)建新的粒子類型                  
 設(shè)置粒子基礎(chǔ)屬性                  
 動畫粒子參數(shù)                  
 例子:制作粒子顏色轉(zhuǎn)換                  
 給粒子制作陰影                  
 粒子形狀的定義                  
 在粒子上創(chuàng)建運(yùn)動模糊                  
 轉(zhuǎn)化粒子(死亡事件)                  
 例子:建立粒子軌跡                  
 對粒子應(yīng)用外力                  
 外力的類型                  
 引入                  
 重力                  
 渦流                  
 風(fēng)                  
 建立一個外力效果                  
 為粒子創(chuàng)建障礙物                  
 將一個物體設(shè)定為障礙物                  
 變形粒子系統(tǒng)                  
 使用權(quán)重圖變形物體                  
 創(chuàng)建流體                  
 創(chuàng)建爆炸. 火焰和煙幕                  
 爆炸形狀                  
 階段和結(jié)構(gòu)                  
 火焰階段                  
 碰撞                  
 使用爆炸模擬                  
 渲染粒子                  
 對粒子應(yīng)用渲染屬性                  
 應(yīng)用粒子材質(zhì)                  
 第18章  柔體和織物模擬                  
 什么是柔體?                  
 創(chuàng)建柔體變形                  
 穩(wěn)定一個柔體變形                  
 將柔體變形與動畫結(jié)合                  
 對柔體目標(biāo)使用其他變形                  
 使用權(quán)重圖                  
 織物模擬                  
 生成織物模擬                  
 使用簇產(chǎn)生局部效果                  
 例子                  
 在織物上使用權(quán)重圖                  
                   
                   
 SOFTIMAGE XSI技術(shù)手冊基礎(chǔ)手冊:                  
 目錄                  
 路標(biāo)                  
 關(guān)于本手冊                  
 從哪可以找到信息                  
 手冊約定                  
 Soffimage客戶服務(wù)部                  
 第1章  開始                  
 歡迎使用SOFTIMAGEXSI                  
 無縫建模                  
 非線性動畫                  
 無限定紋理和材質(zhì)創(chuàng)建                  
 交互照片級渲染                  
 開放的體系結(jié)構(gòu)                  
 啟動和退出                  
 在運(yùn)行后                  
 在Windows NT系統(tǒng)中啟動SOFTIMAGEXSI                  
 從Windows NT命令欄中啟動 XSI                  
 在Windows NT中創(chuàng)建快捷方式                  
 在IRIX系統(tǒng)中啟動SOFTIMAGEXSI                  
 使用 IRIX Shell啟動XSI                  
 退出                  
 第2章  界面                  
 SOFTIMAGE XSI界面                  
 界面底部控制部分                  
 主命令區(qū)域                  
 選擇命令                  
 使用鍵盤快捷鍵                  
 使用鼠標(biāo)                  
 從SOFTIMAGE 3D切換到SOFTIMAGEXSI鍵映射                  
 Supra Keys                  
 以Sticky模式或Temporary模式激活應(yīng)用工具                  
 Sticky-Key(粘性鍵)模式                  
 Temporary Mode(臨時模式)                  
 使用Supra Keys激活工具                  
 例子                  
 保持激活工具的軌跡                  
 瀏覽器                  
 目錄樹瀏覽                  
 查看文件夾內(nèi)容                  
 設(shè)置Favorites                  
 通過瀏覽器路徑控制選擇文件                  
 使用路徑選項(xiàng)                  
 管理器                  
 打開管理器                  
 顯示基本信息                  
 鎖定選擇物體                  
 過濾信息                  
 查看項(xiàng)目樹                  
 節(jié)點(diǎn)名稱顯示選項(xiàng)                  
 從管理器中選擇場景元素                  
 在管理器窗口中保持選擇物體的軌跡                  
 使用管理器窗口中的關(guān)系菜單                  
 重命名場景元素                  
 其他管理器視圖                  
 選擇面板管理器                  
 schematic視圖管理器                  
 Schematic視圖                  
 顯示schematic視圖                  
 顯示場景元素信息                  
 顯示元素的屬性節(jié)點(diǎn)                  
 顯示元素之間的連接(關(guān)系)                  
 設(shè)置元素的位置                  
 在Schematic視圖中選擇和移動元素                  
 定義Schematic視圖                  
 設(shè)置層級視圖的范圍                  
 使用過濾定義Schematic視圖                  
 將Schematic視圖鎖定到選取物體                  
 在層級中導(dǎo)航                  
 改變層級排列                  
 首先是重新排列                  
 水平或垂直排列節(jié)點(diǎn)                  
 展開和折疊層級                  
 Spreadsheet視圖                  
 顯示Spreadsheet視圖                  
 使用詢問                  
 更新Spreadsheet視圖的顯示                  
 在Spreadsheet視圖內(nèi)瀏覽                  
 編輯單元格內(nèi)容                  
 Net視圖(只限Windows NT)                  
 顯示Net視圖                  
 為在XSI中的使用創(chuàng)建網(wǎng)頁                  
 第3章  管理項(xiàng)目和場景                  
 什么是項(xiàng)目                  
 創(chuàng)建并打開項(xiàng)目                  
 保持項(xiàng)目列表                  
 設(shè)置一個默認(rèn)項(xiàng)目                  
 刪除項(xiàng)目                  
 創(chuàng)建和打開場景                  
 創(chuàng)建場景                  
 打開場景                  
 鎖定打開的場景                  
 顯示場景信息                  
 刪除場景                  
 合并SOFTIMAGEXSI場景                  
 保存和重命名場景                  
 在保存的場景中參考文件                  
 將參考文件保存到當(dāng)前項(xiàng)目                  
 將場景保存為不同的名稱                  
 輸入場景和模型                  
 輸出場景和模型                  
 將場景輸出為M12文件                  
 糾正場景外部文件路徑                  
 修改多個文件路徑                  
 恢復(fù)工作                  
 自動恢復(fù)場景文件                  
 設(shè)置自動保存程序                  
 恢復(fù)最近保存的文件                  
 將3D模型合并到SOFTIMAGEXSI                  
 參考模型                  
 為3D模型使用屬性代理                  
 保持模型的基本結(jié)構(gòu)                  
 第4章  查看用戶工作                  
 在SOFTIMAGEXSI中查看場景                  
 觀看動畫                  
 預(yù)覽渲染場景                  
 視圖                  
 通過字母標(biāo)識視圖                  
 屏蔽和分離視圖                  
 改變視圖顏色                  
 重新設(shè)置視圖的大小                  
 他用Sizing圖標(biāo)改變視圖的大小                  
 自定義視圖網(wǎng)格                  
 查看視圖                  
 攝像機(jī)視圖                  
 視點(diǎn)                  
 Top視圖, Front視圖和 Right視圖                  
 User視圖                  
 其他視圖                  
 聚光燈視圖                  
 數(shù)據(jù)視圖                  
 Animation Editor(動畫編輯器)                  
 Animation Mixer(動畫混合器)                  
 Image Clip Editor(圖像片段編輯器)                  
 Flipbook                  
 Property Editor(屬性編輯器)                  
 Net View(網(wǎng)絡(luò)視圖)                  
 Dopesheet(動畫數(shù)據(jù)視圖)                  
 Spreadsheet(數(shù)據(jù)表)                  
 Texture Editor(紋理編輯器)                  
 Memo Cams(備忘錄表)                  
 導(dǎo)航3D視圖                  
 在視圖中最大化物體                  
 縮放                  
 搖移或者縮放                  
 矩形縮放                  
 翻轉(zhuǎn)                  
 推拉并滾動                  
 組合模式                  
 重新設(shè)置坐標(biāo)系                  
 設(shè)置物體可視性                  
 為所有3D視圖中的所有物體設(shè)置可視性                  
 為每個視圖中的所有物體設(shè)置可視性                  
 設(shè)置每個物體可視性                  
 例子:設(shè)置物體的可視性參數(shù)                  
 可視性快捷鍵                  
 設(shè)置物體顯示                  
 顯示類型                  
 Wireframe(線框顯示)模式                  
 Bounding Box(范圍框顯示)模式                  
 Hidden line Remoual(隱藏邊線顯示)模式                  
 Constant(恒定顯示)模式                  
 Shaded(明暗顯示)模式                  
 Texturde(紋理顯示)模式                  
 為所有攝像機(jī)設(shè)置顯示選項(xiàng)                  
 在每個視圖中設(shè)置最示選項(xiàng)                  
 代理個別顯示屬性                  
 為物體和組件設(shè)置顯示選項(xiàng)                  
 為每個物體設(shè)置顯示選項(xiàng)                  
 設(shè)置物體和線框顏色                  
 改善場景顯示                  
 屏蔽和分高視圖                  
 攝像機(jī)顯示                  
 快速操作和快速播放                  
 交互設(shè)置用戶參數(shù)                  
 幾何體近似                  
 第5章  使用場景元素                  
 場景元素及其屬性                  
 在層級中查看屬性                  
 顯示屬性編輯器                  
 自動打開屬性編輯器                  
 在視圖中固定屬性編輯器                  
 屬性編輯器剖析圖                  
 鎖定. 循環(huán)和聚焦屬性編輯器                  
 編輯參數(shù)值                  
 在文本框中輸入?yún)?shù)值                  
 使用滑塊輸入?yún)?shù)值                  
 在文本框中移動                  
 相關(guān)輸入                  
 為多個選項(xiàng)輸入信息                  
 使用屬性編輯器編輯多個元素                  
 使用命令框中編輯多個元素                  
 怎樣傳遞屬性                  
 使用管理器查看傳遞效果                  
 使用Schematic圖觀看傳遞                  
 預(yù)置                  
 保存預(yù)置                  
 調(diào)入預(yù)置                  
 選擇和取消選擇物體                  
 SOFTIMAGE XSI和SOFTIMAGE 3D交互                  
 使用快捷鍵選擇物體                  
 Select面板                  
 選擇圖標(biāo)                  
 使用過濾定義選項(xiàng)                  
 交互選擇                  
 選擇多個物體                  
 擴(kuò)展選擇物體                  
 矩形選擇                  
 套索選擇                  
 自由選擇                  
 投射(Raycast)選擇                  
 繪畫選擇                  
 在一個區(qū)域中選擇革個物體                  
 擴(kuò)展區(qū)域選擇                  
 選擇所有物體                  
 選擇組和簇                  
 選擇物體組                  
 選擇族                  
 選擇點(diǎn)                  
 選擇多邊形和邊                  
 擴(kuò)展元素選項(xiàng)                  
 通過名稱選擇物體                  
 命令欄輸入                  
 選擇面板文本框輸入                  
 選擇語法范例                  
 轉(zhuǎn)換選擇狀態(tài)                  
 取消選擇物體和組件                  
 定義物體選擇性                  
 復(fù)制物體                  
 創(chuàng)建物體拷貝                  
 在復(fù)制物體中包括轉(zhuǎn)換                  
 從動畫中復(fù)制物體                  
 沿一條曲線路徑復(fù)制物體                  
 創(chuàng)建物體關(guān)聯(lián)                  
 刪除物體                  
 取消和恢復(fù)編輯                  
 設(shè)置取消的次數(shù)                  
 層級                  
 在層級中選擇物體                  
 瀏覽層級                  
 創(chuàng)建層級                  
 斷開層級中的連接                  
 模型                  
 名稱空間                  
 模型類型                  
 內(nèi)部模型                  
 外部模型                  
 輸出模型                  
 參考模型                  
 使用模型                  
 創(chuàng)建模型                  
 選擇模型                  
 編輯模型屬性                  
 合并 SOFTIMAGE XSI場景                  
 輸入模型                  
 輸出模型                  
 使用參考模型                  
 使用參考模型                  
 組和簇                  
 創(chuàng)建組和簇                  
 從組或簇中添加和刪除元素                  
 刪除組和簇                  
 層                  
 使用管理器管理層                  
 使用Layers面板管理層                  
 創(chuàng)建場景后                  
 設(shè)置當(dāng)前后                  
 使用層控制項(xiàng)設(shè)置居的可見性                  
 設(shè)置居的選擇性                  
 在 Layer Control屬性頁面中設(shè)置可見性和選擇性                  
 拖放                  
 拖放文件                  
 拖放節(jié)點(diǎn)                  
 拖放動畫                  
 在Net視圖中拖放                  
 物體注釋                  
 第6章  在3D場景中工作                  
 坐標(biāo)系                  
 笛卡地坐標(biāo)                  
 XYZ軸                  
 XYZ坐標(biāo)                  
 XZ面,  XY面利 YZ向                  
 全局和局部坐標(biāo)系                  
 空物體                  
 轉(zhuǎn)換物體                  
 縮放                  
 旋轉(zhuǎn)                  
 移動                  
 轉(zhuǎn)換模式                  
 全局(Global)模式                  
 局部(Local)模式                  
 視圖(View)模式                  
 父物體(Parent)模式                  
 參考(Reference)模式                  
 平面(Plane)模式                  
 幾何體中心(COG)模式                  
 參考平面                  
 轉(zhuǎn)換方法                  
 SRT文本框輸入                  
 縮放                  
 旋轉(zhuǎn)                  
 移動                  
 吸附                  
 轉(zhuǎn)換技巧:Transformation vs.  Sticky模式                  
 設(shè)置轉(zhuǎn)換工具記憶                  
 可視線索                  
 使用3D操作器轉(zhuǎn)換物體                  
 模式1:縮放                  
 模式1:旋轉(zhuǎn)                  
 模式1:移動                  
 模式2:旋轉(zhuǎn)                  
 操作攝像機(jī)和燈光                  
 操作聚光燈                  
 設(shè)置聚光燈衰減值                  
 在Kinematics屬性編輯器中轉(zhuǎn)換物體                  
 設(shè)置轉(zhuǎn)換限制                  
 計(jì)算速率和加速度                  
 轉(zhuǎn)換物體的中心點(diǎn)                  
 對齊物體                  
 取消一個轉(zhuǎn)換                  
 凍結(jié)轉(zhuǎn)換                  
 空間變形                  
 第7章  命令和腳本                  
 命令和腳本                  
 什么是命令                  
 命令級                  
 命令解析                  
 命令與直接模式                  
 使用命令欄                  
 鍵入命令                  
 重復(fù)最近命令                  
 使用腳本編輯器                  
 腳本編輯器界面                  
 編輯腳本                  
 查找和替換文本                  
 獲得命令幫助                  
 管理腳本文件                  
 創(chuàng)建新腳本文件                  
 運(yùn)行腳本                  
 中斷腳本                  
 自動運(yùn)行腳本                  
 設(shè)置腳本編輯器參數(shù)                  
 自定義命令                  
 創(chuàng)建自定義命令                  
 運(yùn)行和取消自定義命令                  
 將單個自定義命令添加到多個工具欄                  
 映射自定義命令到鍵                  
 編輯自定義命令                  
 為自定義命令提供幫助                  
 共享自定義命令                  
 刪除自定義命令和按鈕                  
 刪除自定義命令                  
 命令日志                  
 激活命令日志                  
 初級腳本和高級腳本                  
 腳本語言                  
 支持腳本語言                  
 設(shè)置用戶優(yōu)先腳本語言                  
 腳本語言功能                  
 自變量                  
 使用字符串表達(dá)式參考場景元素                  
 物體                  
 組件                  
 屬性和參數(shù)名稱                  
 選擇列表                  
 與其他應(yīng)用程序交互                  
 獲取關(guān)于支持方式和屬性的信息                  
 例子:發(fā)送E-mail                  
 調(diào)試腳本                  
 調(diào)試VBScript和Jscript                  
 調(diào)試Pert                  
 調(diào)試Python                  
 批腳本                  
 為批模式準(zhǔn)備腳本                  
 在批模式中運(yùn)行腳本                  
 設(shè)置環(huán)境                  
 啟動SOFTIMAGEXSI和腳本                  
 使用遠(yuǎn)程運(yùn)行腳本                  
 自動關(guān)閉命令窗口                  
 實(shí)時信息記錄                  
 物體模型                  
 物體模型文件                  
 腳本提示和技巧                  
 總體提示                  
 記錄信息                  
 執(zhí)行部分腳本                  
 聲明變重                  
 返回值                  
 檢測返回變量                  
 保留字                  
 交叉平臺腳本                  
 IRIX限制                  
 附加信息                  
 名稱                  
 物體名稱                  
 參數(shù)名稱                  
 元素類型                  
 參數(shù)                  
 設(shè)置和獲得參數(shù)值                  
 使用標(biāo)記參數(shù)                  
 使用未標(biāo)記參數(shù)                  
 自定義參數(shù)                  
 選擇                  
 SelectionList                  
 選擇和取消選擇                  
 過濾選項(xiàng)列表                  
 選取                  
 集合                  
 創(chuàng)建一個集合                  
 將項(xiàng)目添加到一個集合                  
 從集合中刪除項(xiàng)目                  
 組件                  
 列舉元素                  
 場景                  
 場景根                  
 組                  
 安裝腳本命令                  
 優(yōu)化腳本                  
 創(chuàng)建自定義命令                  
 減少不必要的調(diào)用                  
 第8章  優(yōu)化SOFTIMAGE IXSI界面                  
 自定義界面                  
 用戶參數(shù)                  
 鍵盤快捷鍵                  
 自定義布局                  
 預(yù)置                  
 腳本                  
 設(shè)置用戶參數(shù)                  
 創(chuàng)建鍵盤快捷鍵                  
 自定義布局                  
 編輯布局                  
 創(chuàng)建布局                  
 為面板附加視圖                  
 保存布局                  
 刪除布局                  
 創(chuàng)建自定義工具欄                  
 輸入和輸出自定義參數(shù)                  
 第9章  輸入 SOFTIMAGE 3D場景                  
 輸入:概述                  
 為輸入到XSI做準(zhǔn)備                  
 角色工具                  
 在面片物體上保留蒙皮權(quán)重                  
 材質(zhì)和紋理                  
 SOFTIMAGE 3D mental ray材質(zhì)                  
 渲染插件                  
 第三方插件                  
 基于mental ray材質(zhì)的第三方插件                  
 所有物體的材質(zhì)                  
 模型                  
 模型插件                  
 第三方插件                  
 動畫                  
 表達(dá)式和約束                  
 B -Spline曲線和路徑動畫                  
 動畫插件                  
 第三方插件                  
 輸入SOFTIMAGE 3D場景                  
 預(yù)覽                  
 材質(zhì)                  
 霧. 深度衰減和環(huán)境                  
 改進(jìn)播放                  
 場景太亮                  
 紋理顯示顛倒                  
 SOFTIMAGE 3D到SOFTIMAGEXSI的轉(zhuǎn)換表                  
 模型                  
 材質(zhì). 紋理和渲染                  
 動畫                  
 附錄  獨(dú)立于XSI系統(tǒng)的命令                  
 使用獨(dú)立的命令(命令行應(yīng)用)                  
 獲得選項(xiàng)的幫助                  
 語法協(xié)議                  
 限定圖像序列                  
 轉(zhuǎn)換圖像                  
 在多個文件格式之間轉(zhuǎn)換                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 轉(zhuǎn)換圖像文件為 Memory map紋理                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 轉(zhuǎn)換AVI圖像文件格式為PIC                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 轉(zhuǎn)換PIC文件為AVI文件                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 從彩色轉(zhuǎn)換為灰度級                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 轉(zhuǎn)換RGB圖像文件為圖像PIC文件                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 顯示圖像                  
 顯示多個圖像格式                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 顯示圖像或圖像序列                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 顯示立體圖像                  
 使用顯示圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 將圖像列作為Flipbook最示                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 鼠標(biāo)功能                  
 鍵盤功能                  
 Flipbook的內(nèi)存使用指南                  
 創(chuàng)建更好的Flipbook                  
 在渲染時顯示圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 例子                  
 為預(yù)置創(chuàng)建小圖標(biāo)圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 例子                  
 獲得文件信息                  
 獲得格式信息                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 獲得圖像文件信息                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 例子                  
 比較圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 合成圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 查看和合成場圖像                  
 交織場                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 創(chuàng)建梯度                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 記錄圖像                  
 將圖像記錄到Accom WSD                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 記錄到Solitaire電影設(shè)備上                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Cindy將電影記錄到視頻                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Centsur將圖像記錄到視頻設(shè)備上                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Galileo將圖像記錄到視頻設(shè)備上                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用任意的DDR將圖像記錄成視頻材                  
 操作系統(tǒng)                  
 開始之前                  
 設(shè)備默認(rèn)地DDR名稱                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 抓取圖像                  
 從Accom WSD中抓職圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 從使用Cindy卡的視頻設(shè)備中抓取圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 從使用Centaur卡的視頻設(shè)備中抓取圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Galileo卡的視頻設(shè)備中抓取圖像                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 從任意的DDR抓取圖像                  
 操作系統(tǒng)                  
 開始之前                  
 設(shè)置默認(rèn)的DDR名稱                  
 使用                  
 字符                  
 例子                  
 吸附幀                  
 使用Cindy吸附單幀                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Centsur吸附單幀                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Galileo卡吸附單幀                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 移動幀                  
 使用Cindy卡移動單幀                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Centaur卡移動單幀                  
 操作系統(tǒng)                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 使用Galileo卡移動單幀                  
 使用                  
 選項(xiàng)                  
 例子                  
 后記                  
                   
 SOFTIMAGE XSI技術(shù)手冊建模和變形手冊:                  
 目錄                  
 路標(biāo)                  
 關(guān)于本手冊                  
 從哪可以找到信息                  
 手冊約定                  
 Softimage客戶服務(wù)部                  
 第1篇 建模                  
 第1章 基本建模                  
 3D物體                  
 幾何體的種類                  
 多邊形網(wǎng)格                  
 細(xì)分表面                  
 曲線                  
 表面                  
 表面網(wǎng)格                  
 非幾何體                  
 密度                  
 中心                  
 法線                  
 基本幾何體                  
 U, V和底面細(xì)分                  
 起始和終止角度                  
 打開和封閉端部                  
 建立基本幾何體                  
 建立3D物體                  
 建模的過程                  
 拾取                  
 多重輸入                  
 操作堆棧                  
 觀察和修改操作器                  
 編組的操作器                  
 刪除操作器                  
 操作器分類                  
 改變操作器的順序                  
 凍結(jié)操作堆棧                  
 建模關(guān)系                  
 打破建模關(guān)系                  
 快速模式                  
 命令和快速模式                  
 組件和簇                  
 顯示組件                  
 組件類型                  
 點(diǎn)                  
 邊                  
 多邊形                  
 結(jié)點(diǎn)                  
 結(jié)點(diǎn)曲線                  
 子面                  
 組件選擇                  
 組件選擇過濾器                  
 選擇工具                  
 組件選擇選項(xiàng)                  
 選擇組件                  
 組件選擇快捷鍵                  
 簇                  
 創(chuàng)建簇                  
 選擇簇                  
 觀察簇                  
 從簇中添加或者刪除組件                  
 簇的 Last Stand                  
 簇中心                  
 轉(zhuǎn)換組件和簇                  
 轉(zhuǎn)換模式                  
 相關(guān)模式                  
 動畫組件和簇的轉(zhuǎn)換                  
 移動點(diǎn)                  
 使用移動點(diǎn)工具                  
 使用比例建模                  
 變形組件和簇                  
 參考平面                  
 參考平面的類型                  
 默認(rèn)參考平面                  
 臨時參考平向                  
 永久參考平面                  
 創(chuàng)建參考平面                  
 激活參考平面                  
 使用參考平面轉(zhuǎn)換                  
 在Ref模式下轉(zhuǎn)換                  
 在 Plane模式下轉(zhuǎn)換                  
 參考平面選項(xiàng)                  
 刪除參考平面                  
 吸附                  
 使用吸附的工具                  
 目標(biāo)                  
 目標(biāo)類型                  
 目標(biāo)子類                  
 過濾                  
 吸附選項(xiàng)                  
 區(qū)域大小                  
 忽略選擇的物體                  
 忽略背面的組件                  
 標(biāo)記組件上                  
 激活吸附                  
 增加吸附                  
 增加吸附選項(xiàng)                  
 有用的建模工具                  
 轉(zhuǎn)換                  
 幾何近似參數(shù)                  
 可視性. 顯示和可選擇性                  
 剪輯平面                  
 層級                  
 層                  
 復(fù)制和替代                  
 信息選擇                  
 關(guān)系菜單                  
 對稱                  
 背景                  
 第2章 多邊形和多邊形網(wǎng)格                  
 多邊形網(wǎng)格                  
 多邊形網(wǎng)格組件的類型                  
 平面和非平面多邊形                  
 多邊形網(wǎng)格上的材質(zhì)和紋理                  
 建立多邊形網(wǎng)格                  
 繪制多邊形網(wǎng)格                  
 建立多邊形網(wǎng)格                  
 將NURBS表面轉(zhuǎn)換為多邊形網(wǎng)格                  
 選擇多邊形網(wǎng)格組件                  
 增加選擇                  
 選擇鄰近的組件                  
 添加和編輯多邊形網(wǎng)格組件                  
 添加多邊形                  
 影響繪制多邊形的選項(xiàng)                  
 添加邊                  
 添加頂點(diǎn)                  
 裂開邊                  
 裂開多邊形                  
 細(xì)分多邊形和邊                  
 刪除多邊形網(wǎng)格組件                  
 刪除多邊形網(wǎng)格組件                  
 溶解組件                  
 瓦解多邊形網(wǎng)格組件                  
 復(fù)制和擠出多邊形網(wǎng)格組件                  
 共同的參數(shù)                  
 合并                  
 臨近比例                  
 細(xì)分                  
 轉(zhuǎn)換                  
 復(fù)制多邊形網(wǎng)格組件                  
 沿著坐標(biāo)軸擠出多邊形網(wǎng)格組件                  
 沿著曲線擠出多邊形網(wǎng)格組件                  
 為多邊形網(wǎng)格組件倒角                  
 Bridge多邊形                  
 反轉(zhuǎn)多邊形和多邊形網(wǎng)格                  
 多邊形法線和雙邊                  
 反轉(zhuǎn)多邊形網(wǎng)格物體                  
 反轉(zhuǎn)選中的多邊形                  
 連接多邊形網(wǎng)格                  
 融合多邊形網(wǎng)格                  
 對多邊形網(wǎng)格進(jìn)行布爾操作                  
 合并多邊形網(wǎng)格                  
 多邊形網(wǎng)格的幾何近似                  
 顯示或者建立幾何近似屬性                  
 有小面的和光滑的多邊形                  
 細(xì)分                  
 位移圖                  
 第3章 細(xì)分表面                  
 細(xì)分表面                  
 細(xì)分表面的方法                  
 生成物體                  
 幾何近似                  
 局部細(xì)分                  
 結(jié)合                  
 細(xì)分規(guī)則                  
 Catmull-Clark                  
 Doo-Sabin                  
 細(xì)分階                  
 折痕                  
 觀看細(xì)分表面                  
 建立細(xì)分表面                  
 生成一個新的細(xì)分表面物體                  
 應(yīng)用幾何近似                  
 局部地細(xì)分多邊形                  
 制造折痕和棘刺                  
 折痕的類型                  
 點(diǎn)上的折痕                  
 邊上的折痕                  
 標(biāo)記硬邊和點(diǎn)                  
 設(shè)定點(diǎn)或者邊上的折痕值                  
 繪制折痕值                  
 面部制作和其他模型                  
 面部制作器                  
 軀體和骨骼                  
 細(xì)分表面的技巧和訣竅                  
 殼多邊形                  
 殼密度                  
 渲染細(xì)分表面                  
 第4章  曲線                  
 曲線                  
 曲線的類型                  
 曲線組件和屬性                  
 點(diǎn)                  
 結(jié)點(diǎn)                  
 曲線段                  
 殼                  
 邊界標(biāo)志                  
 等位點(diǎn)                  
 參數(shù)化                  
 多重結(jié)點(diǎn)                  
 建立曲線                  
 繪制曲線                  
 通過放置控制點(diǎn)來繪制曲線                  
 通過放置節(jié)點(diǎn)來給制曲線                  
 勾勒曲線                  
 繪制線性曲線                  
 通過其他物體建立曲線                  
 拉出曲線段                  
 從表面上拉出曲線                  
 將曲線擬合到曲線上                  
 相交平面                  
 混合曲線                  
 連接曲線                  
 合并曲線                  
 修改曲線                  
 添加和刪除曲線上的點(diǎn)                  
 添加和刪除結(jié)點(diǎn)                  
 反轉(zhuǎn)曲線                  
 重反轉(zhuǎn)曲線                  
 打開和封閉曲線                  
 重打開和重關(guān)閉曲線                  
 改變曲線上的U                  
 清理曲線                  
 重參數(shù)化曲線                  
 回合曲線                  
 曲線的技巧和訣竅                  
 制作尖點(diǎn)                  
 引入曲線                  
 第5章 表面                  
 表面                  
 表面UV參數(shù)化                  
 表面的組件                  
 點(diǎn)                  
 殼                  
 結(jié)點(diǎn)和結(jié)點(diǎn)曲線                  
 邊界                  
 等位錢                  
 表曲曲線和修剪曲線                  
 取樣                  
 子面                  
 多重結(jié)點(diǎn)曲線                  
 建立表面                  
 沿著路徑擠出曲線                  
 用兩個輪廓擠出                  
 沿著軸擠出曲線                  
 放樣曲線                  
 以路徑為中心旋轉(zhuǎn)曲線                 
 繞著軸旋轉(zhuǎn)曲線                  
 雙軌                  
 使用曲線網(wǎng)                  
 使用四邊拾取邊界                  
 擬合表面                  
 混合表面                  
 倒角表面                  
 合并表面                  
 修改表面                  
 添加結(jié)點(diǎn)曲線                  
 刪除結(jié)點(diǎn)曲線                  
 反轉(zhuǎn)法線                  
 重反轉(zhuǎn)表面                  
 打開和封閉表面                  
 重打開和重封閉表面                  
 改變表面上的UV                  
 交換表面上的UV                  
 重交換U和V                  
 清理表面                  
 重參數(shù)化表面                  
 延伸表面                  
 縫合表面                  
 剪斷表面                  
 創(chuàng)建表面的技巧和竅門                  
 顯示和交互優(yōu)化                  
 制作鋒利的山脊                  
 引入表面                  
 第6章 表面網(wǎng)格                  
 表面網(wǎng)格                  
 子面                  
 連接                  
 SCM(表面連續(xù)性管理器)                  
 非固定點(diǎn)                  
 建立表面網(wǎng)格的概要                  
 建造組件表面的注意事項(xiàng)                  
 連接類型                  
 I連接                  
 T連接                  
 星形連接                  
 崩潰連接                  
 多重結(jié)點(diǎn)                  
 局部材質(zhì)和紋理                  
 吸附邊界                  
 吸附不同點(diǎn)數(shù)的邊界                  
 組合表面網(wǎng)格                  
 修改表面網(wǎng)格                  
 顯示SCM選項(xiàng)                  
 移動邊界點(diǎn)                  
 修改洞                  
 手動應(yīng)用SCM                  
 在表面網(wǎng)格上插入和刪除結(jié)點(diǎn)曲線                  
 從表面網(wǎng)格上拉出曲線                  
 應(yīng)用局部材質(zhì)和紋理                  
 移動SCM操作                  
 第2篇 變形                  
 第7章 變形介紹                  
 變形                  
 層級上的變形                  
 在操作推棧中修改變形                  
 修改變形參數(shù)                  
 屏蔽變形                  
 刪除變形                  
 凍結(jié)操作堆棧                  
 權(quán)重圖                  
 創(chuàng)建權(quán)重圖                  
 選擇權(quán)重圖                  
 繪畫權(quán)重                  
 使用權(quán)重圖變形                  
 向權(quán)重圖連接變形參數(shù)                  
 混合權(quán)重圖                  
 設(shè)置權(quán)重圖屬性                  
 凍結(jié)權(quán)重圖                  
 第8章 基本變形                  
 基本變形                  
 應(yīng)用基本變形                  
 基本變形的種類                  
 彎曲                  
 膨脹                  
 修剪                  
 漸減                  
 扭曲和旋渦                  
 推                  
 隨機(jī)化                  
 形狀抖動                  
 推畫                  
 應(yīng)用推畫                  
 修改推畫                  
 畫更多筆劃                  
 設(shè)置推參數(shù)                  
 第9章 空間變形                  
 空間變形                  
 通過曲線變形                  
 通過表面變形                  
 通過晶格變形                  
 創(chuàng)建并應(yīng)用晶格                  
 應(yīng)用一個已經(jīng)存在的晶格                  
 設(shè)置晶格變形屬性                  
 設(shè)置晶格變形的范圍                  
 縮放                  
 通過樣條變形                  
 修改樣條權(quán)重                  
 顯示蒙皮權(quán)重編輯器                  
 在蒙皮權(quán)重編輯器中操作                  
 選擇變形器                  
 選擇點(diǎn)                  
 顯示選中點(diǎn)                  
 數(shù)字化編輯權(quán)重                  
 設(shè)置權(quán)重選項(xiàng)                  
 數(shù)字化設(shè)置權(quán)重                  
 標(biāo)準(zhǔn)化選項(xiàng)                  
 繪畫權(quán)重                  
 使用繪畫工具來設(shè)置權(quán)重                  
 凍結(jié)權(quán)重圖                  
 修改顯示顏色                  
 第10章 收縮封裝                  
 收縮封裝                  
 使用收縮封裝的例子                  
 投射的類型                  
 其他的收縮封裝控制                  
 反向投射                  
 范圍                  
 收縮封裝和建模關(guān)系                  
 向一個內(nèi)部物體收縮封裝                  
 朝向目標(biāo)中心的收縮封裝                  
 沿著一根軸收縮封裝                  
 第11章 波浪                  
 波浪                  
 波浪控制物體和波浪操作器                  
 生成波浪                  
 波浪控制物體                  
 建立波浪控制物體                  
 設(shè)置波形                  
 控制周期                  
 控制速度                  
 控制衰減                  
 轉(zhuǎn)換波浪控制物體                  
 波浪操作器                  
 應(yīng)用波浪變形                  
 編輯波浪操作器                  
 第12章 快速伸展                  
 快速伸展                  
 物體中心                  
 物體細(xì)分                  
 應(yīng)用快速伸展                  
 建立一個快速伸展變形                  
 觀察一個快速伸展變形                  
 運(yùn)動組件                  
 快速伸展變形類型                  
 彎曲                  
 伸展                  
 屈服                  
 編輯快速伸展                  
                   
 SOFTIMAGE XSI技術(shù)手冊實(shí)例教程:                  
 目錄                  
 路標(biāo)                  
 關(guān)于本手冊                  
 從哪可以找到信息                  
 手冊約定                  
 Softimage客戶服務(wù)部                  
 第1章  開始                  
 安裝教程項(xiàng)目                  
 將項(xiàng)目添加到項(xiàng)目管理器中                  
 界面                  
 交互工具                  
 第2章  基礎(chǔ)                  
 教程1:編輯屬性                  
 在屬性編輯器進(jìn)行編輯                  
 觀察物體屬性節(jié)點(diǎn)                  
 編輯物體的操作堆棧                  
 凍結(jié)操作堆棧                  
 結(jié)論                  
 教程2:界面                  
 在場景中控制層                  
 設(shè)置顯示選項(xiàng)                  
 選擇物體                  
 使用管理器父化物體                  
 將工具欄添加到布局中                  
 創(chuàng)建組                  
 使用聚光燈視圖和操作器                  
 在渲染區(qū)域中預(yù)覽                  
 復(fù)制一個物體                  
 添加隨機(jī)值                  
 添加相對消                  
 結(jié)論                  
 第3章  建模和變形                  
 教程3:多邊形建模--Burt的錄音機(jī)                  
 概述                  
 做一個基本的立方體                  
 細(xì)分前面和頂部                  
 制作揚(yáng)聲器                  
 捕捉(Snapping)                  
 收縮封裝                  
 完成揚(yáng)聲器                  
 制作前面板                  
 使用布爾操作制作一個高頻揚(yáng)聲器                  
 制作另一個高頻揚(yáng)聲器:使用合并技術(shù)                  
 制造一個手柄                  
 結(jié)論                  
 教程4:NURBS表面建模--Burt崎嶇不平的背部                  
 概述                  
 使用 Curve Netl工具創(chuàng)建一個表面                  
 清理表面                  
 合并表面                  
 關(guān)聯(lián)建模                  
 凍結(jié)操作堆棧                  
 放樣                  
 使用Extend-to-Curve命令                  
 交叉倒角                  
 準(zhǔn)備捕捉邊界                  
 捕捉邊界                  
 創(chuàng)建一個工作層                  
 接合無縫表面                  
 結(jié)論                  
 教程5:變形和權(quán)重圍--Burt生活的                  
 概述                  
 Burt生活在火山上                  
 對JLandscape進(jìn)行變形                  
 創(chuàng)建一個火山                  
 收縮封裝和變形一條路徑                  
 為隨機(jī)變形移動點(diǎn)                  
 使用晶格和扭曲變形地形                  
 結(jié)論                  
 第4章   動畫基礎(chǔ)                  
 教程6:初級動畫--混亂的十字路                  
 概述                  
 沿卡車自身的X軸動畫                  
 沿著路徑動畫飛船                  
 連接路燈和飛船參數(shù)                  
 使用自定義參數(shù)和表達(dá)式                  
 使用表達(dá)式打開飛船的艙蓋                  
 結(jié)論                  
 第5章  模擬                  
 教程7:粒子--滲出. 油膩. 糊狀                  
 概述                  
 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)                  
 為死亡事件設(shè)置第二個粒子類型                  
 為粒子設(shè)置重力                  
 設(shè)置障礙物                  
 應(yīng)用Blob(水滴)材質(zhì)                  
 結(jié)論                  
 教程8:流體--模擬液體                  
 概述                  
 創(chuàng)建流體并設(shè)置障礙物                  
 將地心引力應(yīng)用到液體上                  
 修改粘性                  
 設(shè)置液體的外觀                  
 結(jié)論                  
 第6章 角色動畫                  
 教程9:角色設(shè)置--由William創(chuàng)建出一個男人                  
 概述                  
 為William創(chuàng)建骨骼                  
 為骨骼分配蒙皮                  
 為蒙皮實(shí)施權(quán)重                  
 為胳膊和腿創(chuàng)建Up Vectors(向上的向量)                  
 為腳創(chuàng)建一套控制工具                  
 使COG引用間隔立方體在X軸上的旋轉(zhuǎn)                  
 使手和脊椎易于選擇                  
 從低分辨率模型創(chuàng)建高分辨率模型                  
 結(jié)論                  
 第7章 高級動畫                  
 教程10:動畫混合器-- Jaiqua的姿勢                  
 概述--第一部分                  
 處理動作捕捉動畫                  
 存儲轉(zhuǎn)換                  
 標(biāo)記參數(shù)                  
 在動畫混合器中創(chuàng)建動作片段                  
 存儲姿勢                  
 混合片段極重                  
 創(chuàng)建標(biāo)記                  
 結(jié)論                  
 概述--第二部分                  
 存儲動作                  
 創(chuàng)建動作片段                  
 裁剪動作片段                  
 為動作片段添加循環(huán)                  
 循環(huán)動畫                  
 觀察最初的功能曲線                  
 將彌補(bǔ)效果添加到最初動畫中                  
 結(jié)論                  
 教程11:動畫混合器--指揮官的進(jìn)攻                  
 概述                  
 調(diào)入腳本按鈕進(jìn)行自動選擇                  
 調(diào)入運(yùn)動片段                  
 創(chuàng)建過渡                  
 使用橋接過渡                  
 將一個片段分成動畫頻率                  
 添加一個狙擊兵(Sniper)運(yùn)動                  
 混合揮手和半蹲姿勢                  
 將彌補(bǔ)添加到揮手上                  
 糾正胳膊的運(yùn)動                  
 改變權(quán)重                  
 使用 Timewarp和 Bounce反轉(zhuǎn)動畫                  
 結(jié)論                  
 教程12:Shape(變形)動畫--嗨, 水手!                  
 概述                  
 為下嘴唇定義一個簇                  
 創(chuàng)建一個擦中心手柄                  
 使用過渡模式                  
 動畫個別的點(diǎn)                  
 選擇變形和使用混合權(quán)重模式                  
 為控制嘴部創(chuàng)建自定義參數(shù)                  
 結(jié)論                  
 第8章 焦散. 整體光效和最終聚集                  
 假效果?見鬼去吧!                  
 教程13:焦散 照明--臺球發(fā)出的神秘之光                  
 概述                  
 焦散                  
 創(chuàng)建場景                  
 調(diào)整高光部分                  
 設(shè)置Displacement參數(shù):                  
 設(shè)置焦散效果和燈光參數(shù)                  
 結(jié)論                  
 教程14:整體光效--有球的房間                  
 概述                  
 添加整體光效                  
 設(shè)置發(fā)射器和接受物體                  
 設(shè)置渲染屬性                  
 結(jié)論                  
 教程15:最終聚集--做一個真實(shí)的外星人                  
 概述                  
 使用反射物體的技巧                  
 關(guān)閉場景中的其他燈光                  
 調(diào)整材質(zhì)                  
 激活Final Gathering選項(xiàng)                  
 控制反射光                  
 創(chuàng)建反射貼圖                  
 為最終聚集效果添加紋理                  
 結(jié)論                  
 第9章  燈光與效果                  
 教程16:基礎(chǔ)燈光-- Frank的半身雕像                  
 概述                  
 三種基本燈光                  
 定義主光                  
 定義輔光                  
 定義背景光                  
 結(jié)論                  
 教程17:燈光效果--做一個燈泡效果需要多少動畫師?                  
 概述                  
 為手電筒添加耀斑                  
 將一個體積光效果添加到燈光上                  
 從燈光中排除桌子                  
 結(jié)論                  
 第10章  渲染樹和紋理                  
 教程18:渲染樹--具有檸檬色扭曲的紋理                  
 概述                  
 應(yīng)用材質(zhì)到表面                  
 創(chuàng)建玻璃效果                  
 混合材質(zhì)                  
 提取Alpha通道                  
 結(jié)論                  
 教程19:紋理編輯器--修飾錄音機(jī)                  
 概述                  
 應(yīng)用紋理                  
 使用紋理編輯器                  
 移動多邊形適配紋理                  
 結(jié)論                  
 第11章 渲染                  
 教程20:創(chuàng)建渲染通道                  
 概述                  
 創(chuàng)建一個高亮通道                  
 創(chuàng)建陰影通道                  
 創(chuàng)建深度通道                  
 渲染所有通道                  
 結(jié)論                  
 第12章  腳本                  
 教程21:腳本--重復(fù)命令                  
 使用命令歷史                  
 創(chuàng)建自定義命令                  
 結(jié)論                  
 教程22:自動執(zhí)行任務(wù)的腳本                  
 調(diào)入一段VB語言程序代碼                  
 為交互代化選擇物體                  
 編寫腳本                  
 結(jié)論                  
 教程23:創(chuàng)建自定義工具                  
 為腳本設(shè)置一個任務(wù)                  
 設(shè)計(jì)工具                  
 測試這種算法                  
 編寫代碼                  
 完善工作                  
 結(jié)論                  

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