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當前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計算機/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3DS MAX4 精彩實例

3DS MAX4 精彩實例

3DS MAX4 精彩實例

定 價:¥32.80

作 者: 郭玲文主編
出版社: 航空工業(yè)出版社
叢編項:
標 簽: MAX

ISBN: 9787801349286 出版時間: 2001-01-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 311頁 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  3DS MAX 4是美國Autodesk公司最新推出的三維動畫制作軟件,其操作界面形象直觀,容易學(xué)習(xí),是制作三維動畫最為理想的軟件之一。本書以實例形式介紹了使用3DS MAX 4進行角色建模、角色動畫、游戲、動畫特技效果的方法。本書的特點是實例精彩、實用性強,極具參考價值,不僅可供從事美術(shù)創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設(shè)計及相關(guān)工作的人員學(xué)習(xí)和參考,也適合大、中專院校及三維動畫各種3DS MAX培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《3DS MAX4 精彩實例》作者簡介

圖書目錄

第1章 使用面片創(chuàng)建角色模型
1.1 創(chuàng)建頭部
1.1.1 創(chuàng)建半圓形
1.1.2 創(chuàng)建頭部橫截面
1.1.3 添加表面修改器
1.1.4 添加眼睛
1.1.5 添加鼻孔
1.2 創(chuàng)建身體
1.3 創(chuàng)建胳膊和手
1.4 鏡像模型
第2章 使用NURBS創(chuàng)建頭部
2.1 創(chuàng)建頭部輪廓
2.1.1 設(shè)置背景
2.1.2 初始化第一條輪廓曲線
2.1.3 創(chuàng)建輪廓曲線
2.2 預(yù)覽頭部
2.2.1 設(shè)置視圖背景
2.2.2 預(yù)覽頭部
2.3 創(chuàng)建眼睛
2.3.1 創(chuàng)建眼睛的第一條輪廓曲線
2.3.2 創(chuàng)建眼睛的其他輪廓線
2.3.3 創(chuàng)建眼睛
2.4 創(chuàng)建耳朵
2.5 完成頭部創(chuàng)建
2.5.1 鏡像頭部
2.5.2 刪除臨時的U Loft
2.5.3 連接輪廓線
2.5.4 創(chuàng)建頭部Loft
2.5.5 連接耳朵和眼睛
第3章 角色材質(zhì)和貼圖
3.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì)
3.1.1 創(chuàng)建皮膚材質(zhì)
3.1.2 選擇皮膚材質(zhì)基于的貼圖并設(shè)置陰影
3.1.3 設(shè)置皮膚貼圖
3.1.4 設(shè)置疊加材質(zhì)
3.1.5 分配皮膚材質(zhì)
3.1.6 創(chuàng)建頭盔材質(zhì)并分配貼圖
3.2 調(diào)整貼圖坐標
3.2.1 分配材質(zhì)ID號
3.2.2 分配UVW貼圖修改器
3.2.3 分配編輯網(wǎng)格修改器
3.2.4 分配用來控制文本的UVW貼圖修改器
3.2.5 分配編輯貼圖坐標修改器
3.2.6 創(chuàng)建材質(zhì)紋理
3.2.7 編輯貼圖坐標
3.2.8 為文本編輯貼圖坐標
第4章 使用修改器創(chuàng)建犀牛頭
4.1 創(chuàng)建犀牛頭剖面
4.1.1 繪制剖面圖
4.1.2 繪制從脖子到嘴唇處的曲線
4.1.3 偏移繪圖平面
4.1.4 創(chuàng)建眼睛
4.1.5 連接樣條曲線和圓
4.1.6 創(chuàng)建貫穿頭部的垂直樣條線
4.1.7 創(chuàng)建貫穿頭部的水平樣條線
4.1.8 刪除頭頂部的頂點
4.2 創(chuàng)建表面圖形
4.2.1 復(fù)制參考曲線
4.2.2 添加表面修改器
4.3 精煉表面圖形
4.3.1 添加到嘴處的樣條線
4.3.2 拉伸脖子
4.3.3 拉伸嘴巴
4.3.4 創(chuàng)建嘴巴處的樣條線
4.3.5 創(chuàng)建牛角處的樣條線
4.3.6 創(chuàng)建眼睛處的輪廓線
4.3.7 創(chuàng)建眼窩
4.3.8 創(chuàng)建眼睛
4.3.9 變形牛角和嘴巴
4.3.10 創(chuàng)建鼻孔
4.3.11 鼻孔的造型
4.4 創(chuàng)建耳朵
4.4.1 創(chuàng)建耳朵的外形
4.4.2 編輯耳朵的外形
4.4.3 為耳朵中心添加樣條線
4.4.4 復(fù)制中心樣條線
4.4.5 添加樣條線
4.4.6 調(diào)節(jié)耳朵在頭部的位置
4.4.7 將耳朵連接到犀牛的頭部
4.5 完成建模
4.5.1 縫合耳朵
4.5.2 復(fù)制犀牛頭
4.5.3 刪除側(cè)面的樣條線
4.5.4 連接犀牛頭
第5章 創(chuàng)建骨骼
5.1 創(chuàng)建骨架
5.1.1 創(chuàng)建樞軸中心
5.1.2 創(chuàng)建骨架
5.1.3 調(diào)整骨骼位置
5.2 創(chuàng)建腿部、手臂和拇指骨骼
5.2.1 創(chuàng)建腿部骨骼
5.2.2 創(chuàng)建和調(diào)節(jié)手臂與拇指骨骼
5.2.3 使用鏡像創(chuàng)建左臂的骨架
第6章 設(shè)置反向運動
6.1 創(chuàng)建腿部骨架
6.1.1 創(chuàng)建腿和腳骨架
6.1.2 調(diào)整骨骼位置
6.1.3 為骨架賦予反向運動的值
6.1.4 以世界坐標對齊IK目標
6.2 動畫控制
6.2.1 創(chuàng)建腿和腳的動畫控制
6.2.2 為幫助點附加Euler XYZ旋轉(zhuǎn)
6.2.3 連結(jié)IK目標到幫助點
6.3 用視圖滑塊控制足部
6.3.1 將幫助點連結(jié)到視圖滑塊
6.3.2 為視圖滑塊導(dǎo)線
6.3.3 改變視圖滑塊的范圍
6.4 創(chuàng)建手臂的骨骼
6.4.1 創(chuàng)建手臂骨架
6.4.2 調(diào)整骨骼位置
6.4.3 創(chuàng)建手指骨骼
6.4.4 創(chuàng)建手骨骼
6.5 在手臂上使用反向運動并改變骨骼的外形
6.5.1 為手臂賦值IK
6.5.2 改變骨骼的外形
6.5.3 添加骨骼邊
6.5.4 觀看手臂動畫
第7章 使用皮膚和彎曲修改器
7.1 修改皮膚
7.1.1 添加皮膚修改器
7.1.2 調(diào)節(jié)皮膚的封套
7.1.3 添加變形角度
7.1.4 添加凸出角度變形
7.2 添加逼真的次要運動
7.2.1 用Flex修改器調(diào)整次要運動
7.2.2 彎曲修改器的實驗
7.3 模擬橡皮彎曲
7.3.1 認識基本的Flex(彎曲)參數(shù)
7.3.2 了解并修改頂點的重力值
7.4 模擬布的彎曲
7.4.1 創(chuàng)建飄動的旗幟
7.4.2 添加偏移
7.4.3 使用Point Cache修改器
第8章 創(chuàng)建角色動畫
8.1 利用動畫使甲蟲說話
8.1.1 添加聲音軌跡
8.1.2 調(diào)節(jié)聲音軌跡
8.1.3 調(diào)節(jié)現(xiàn)有的嘴唇與聲音同步運動
8.1.4 修改面部的動畫
8.1.5 完成甲蟲的面部動畫
8.2 使用相互參照添加場景和道具布置
8.2.1 創(chuàng)建Xref場景
8.2.2 重新配置場景
8.3 動畫角色的步行周期
8.3.1 控制角色
8.3.2 創(chuàng)建步行周期
8.3.3 創(chuàng)建手臂運動
8.3.4 觀看角色的全部步行周期運動
8.3.5 調(diào)節(jié)角色每一姿勢的時間
8.3.6 動態(tài)步行周期的實例
8.4 創(chuàng)建與唇形同步的面部表情
8.4.1 建模并制作唇形動畫
8.4.2 創(chuàng)建角色的基本唇形
8.5 創(chuàng)建新的表清目標
8.5.1 創(chuàng)建面部表情目標
8.5.2 命名選擇集
8.5.3 移動唇形的頂點
8.5.4 通過頂點切線柄調(diào)節(jié)唇形
8.5.5 將目標賦予憤怒表情
8.5.6 測試新的目標
8.5.7 更新變形修改
8.6 設(shè)置與嘴唇同步的鍵
8.6.1 打開動畫的兩個窗口
8.6.2 創(chuàng)建與嘴唇同步的第一個單詞
8.6.3 預(yù)覽效果
8.6.4 創(chuàng)建與唇形同步的第二個單詞
8.6.5 結(jié)束調(diào)整
第9章 創(chuàng)建游戲場景
9.1 創(chuàng)建建筑物
9.1.1 創(chuàng)建盒子物體
9.1.2 添加修改器
9.2 為建筑物賦予貼圖和材質(zhì)
9.2.1 構(gòu)造多重/子物體材質(zhì)
9.2.2 運用材質(zhì)
9.2.3 為房頂創(chuàng)建黑色材質(zhì)
9.2.4 為建筑物添加標簽
9.3 將建筑物合并到街道場景中
9.4 利用外部參照添加街燈
9.4.1 縮放街燈
9.4.2 添加街燈
9.4.3 復(fù)制街燈和燈光
9.4.4 增加全局光
9.4.5 創(chuàng)建頂點燈光
9.4.6 描繪頂點顏色
9.5 使用物體畫家腳本為場景添加樹
9.5.1 創(chuàng)建物體的Painter工具欄
9.5.2 使用XRef物體在場景中添加樹
第10章 創(chuàng)建高速飛機動畫
10.1 創(chuàng)建多邊形高速飛機
10.1.1 使用背景參考圖像
10.1.2 用盒子物體制造高速飛機
10.1.3 擠出盒子表面
10.1.4 微調(diào)高速飛機的前端
10.1.5 創(chuàng)建駕駛艙
10.1.6 創(chuàng)建前進氣口
10.1.7 添加機翼
10.1.8 創(chuàng)建進氣口
10.1.9 創(chuàng)建方向舵
10.1.10 使用背景參考圖像調(diào)節(jié)高速飛機的外形
10.1.11 創(chuàng)建發(fā)動機
10.1.12 修整機體
10.1.13 平滑駕駛艙
10.2 為高速飛機賦予材質(zhì)
10.2.1 制作并賦予材質(zhì)
10.2.2 使用紋理為方向舵兩側(cè)貼圖
10.3 為高速飛機的頂點著色
10.3.1 從照明設(shè)備上為頂點添加顏色
10.3.2 設(shè)置照明環(huán)境
10.3.3 著色頂點顏色
10.3.4 為高速飛機的擋風(fēng)玻璃著色
10.4 利用Xrefs制作高速飛機動畫
第11章 創(chuàng)建爆炸效果
11.1 制作激光沖擊波動畫
11.2 為物體Laserblast創(chuàng)建材質(zhì)
11.3 制作小行星動畫
11.4 創(chuàng)建爆炸平面
11.5 創(chuàng)建爆炸平面的材質(zhì)
11.6 添加不透明貼圖
11.7 同步化動畫貼圖
11.8 復(fù)制爆炸平面
11.9 使用PArray粒子爆炸小行星
11.10 為PArray粒子賦予材質(zhì)
11.11 控制PArray粒子動畫
11.12 設(shè)置Visibility Keys隱藏小行星
11.13 添加運動模糊
11.14 在小行星內(nèi)添加燈光
11.15 為Laserblast物體添加渲染效果
11.16 為爆炸添加次級發(fā)光效果
11.17 爆炸動畫的發(fā)光效果
11.18 使用Radial Blur添加斜紋
第12章 使用粒子創(chuàng)建煙霧與水
12.1 創(chuàng)建香煙的煙霧
12.1.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié)
12.1.2 添加Wind、Turbulence和Drag空間物體
12.1.3 對粒子物體的調(diào)整
12.1.4 香煙煙霧的貼圖
12.2 創(chuàng)建噴水效果
12.2.1 本節(jié)涉及的主要操作環(huán)節(jié)
12.2.2 創(chuàng)建噴涌的水
12.2.3 使用Space Warps物體控制粒子流
12.2.4 調(diào)節(jié)粒子發(fā)射的速率
12.2.5 制造噴涌的水的材質(zhì)
12.2.6 添加Motion Blur
12.3 使用碎片和泡沫創(chuàng)建爆炸場景
12.3.1 爆炸深水魚雷
12.3.3 使用Wiring(導(dǎo)線)生成動畫
12.3.4 創(chuàng)建爆炸產(chǎn)生的氣泡
12.3.5 賦予透明材質(zhì)
12.3.6 氛圍的加強
第13章 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽
13.1 添加攝像機視圖
13.2 添加燈光
13.3 使用透鏡效果創(chuàng)建太陽
13.4 添加光環(huán)效果
13.5 對太陽添加星形效果
13.6 對火星添加發(fā)光效果
第14章 使用攝像機匹配效果
14.1 確定放置三維攝像機的點
14.1.1 創(chuàng)建替代物體
14.1.2 為長方體添加CamPoints
14.2 建立渲染背景
14.3 在視圖中顯示背景
14.4 分派二維攝像機屏幕點
14.4.1 建立場景
14.4.2 分派第一個屏幕點
14.4.3 調(diào)整屏幕點的位置
14.4.4 分派更多的屏幕點
14.4.5 創(chuàng)建攝像機并對匹配的攝像機進行檢測
14.4.6 修改攝像機位置
第15章 為攝像機貼圖添加效果
15.1 添加時間標簽
15.1.1 創(chuàng)建場景
15.1.2 顯示視圖背景
15.1.3 添加時間標簽
15.1.4 使文件中幀的數(shù)目與視頻中幀的數(shù)目匹配
15.2 制作母球動畫
15.2.1 在場景中確定母球的位置
15.2.2 添加更多的位置鍵
15.3 創(chuàng)建無光澤物體
15.3.1 創(chuàng)建柵格
15.3.2 為人物的胳膊創(chuàng)建無光澤物體
15.4 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/shadow材質(zhì)
15.4.1 創(chuàng)建并應(yīng)用Matte/shadow材質(zhì)
15.4.2 通過渲染檢測Matte物體
15.4.3 對Matte物體設(shè)置關(guān)鍵幀
15.5 創(chuàng)建臺球桌表面
15.5.1 創(chuàng)建臺球桌的表面
15.5.2 為作為臺球桌表面的長方體著色
15.6 用攝像機貼圖設(shè)置動畫
15.6.1 對臺球桌表面賦予材質(zhì)
15.6.2 使用Camera Map修改器
15.6.3 使用Affect Region修改器
15.6.4 制作隆起動畫
第16章 使用攝像機追蹤器
16.1 裝載背景電影
16.1.1 觀察最終效果
16.1.2 使用RAM Player
16.1.3 渲染背景
16.1.4 對視圖添加背景
16.2 創(chuàng)建與攝像機匹配的點
16.2.1 創(chuàng)建CamPoints
16.2.2 重命名并重新安排CamPoints在場景中的位置
16.3 將電影裝載到攝像機追蹤器中
16.3.1 裝載電影
16.3.2 創(chuàng)建運動追蹤器
16.3.3 調(diào)整運動追蹤器的位置
16.3.4 保存Tracker信息
16.3.5 分派其他Tracker線框并調(diào)整大小
16.3.6 作最后的檢測
16.4 追蹤物體
16.4.1 對第一個物體進行追蹤
16.4.2 檢測狀態(tài)
16.4.3 修正發(fā)生錯誤的幀
16.4.4 再次檢測狀態(tài)
16.4.5 清除所有Tracker線框
16.4.6 保存工作
16.4.7 裝載追蹤文件
16.5 與場景中攝像機的運動相匹配
16.6 平滑移動與合并文件
16.6.1 使用平滑移動
16.6.2 合并文件
第17章 創(chuàng)建飛行的標語
17.1 創(chuàng)建標語模型
17.1.1 傾斜標語
17.1.2 將標語分成單獨的字母
17.1.3 改變樞軸點位置
17.2 制作標語動畫
17.2.1 創(chuàng)建標語動畫
17.2.2 使用軌跡窗改變時間
17.2.3 制作數(shù)字4動畫
17.2.4 創(chuàng)建時間調(diào)節(jié)
17.3 為標語賦予材質(zhì)
17.4 添加攝像機
17.4.1 添加目標攝像機
17.4.2 制作攝像機動畫
17.4.3 調(diào)節(jié)攝像機的運動
17.5 為動畫添加背景圖像
17.5.1 創(chuàng)建大氣線框的位置
17.5.2 調(diào)節(jié)煙霧的參數(shù)
17.5.3 制作煙霧動畫
17.6 為背景添加燈光
17.6.1 添加燈光
17.6.2 制作燈光動畫
17.6.3 添加燈光的亮度
17.7 視頻后期合成
第18章 燈光效果
18.1 使用燈光
18.1.1 顯示默認燈光效果
18.1.2 創(chuàng)建泛光燈
18.1.3 安置泛光燈的位置
18.1.4 創(chuàng)建陰影
18.2 設(shè)置燈光效果
18.2.1 創(chuàng)建輻射光效果
18.2.2 改變燈光顏色
18.2.3 排除來自墻壁的燈光
18.2.4 調(diào)整周圍環(huán)境光
18.3 使用合金和玻璃創(chuàng)建燈光效果
18.3.1 賦予材質(zhì)
18.3.2 柔化陰影邊界
18.3.3 使用渲染區(qū)域加速預(yù)覽
18.3.4 創(chuàng)建輻射光效果
18.4 添加陰影貼圖
18.4.1 添加陰影貼圖
18.4.2 排除來自玻璃球的陰影
18.4.3 為玻璃球添加聚光燈
18.4.4 使用貼圖控制聚光燈陰影
18.4.5 調(diào)整漸變梯度來控制聚光燈陰影

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