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Rhino 3D模型大制作

Rhino 3D模型大制作

定 價:¥46.00

作 者: 太陽工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: MAX

ISBN: 9787115092250 出版時間: 2001-04-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 365 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Rhino3D是PC上工業(yè)級的三維造型軟件,是NURBS曲面造型的專業(yè)軟件,是態(tài)度非常嚴(yán)謹(jǐn)?shù)木W(wǎng)上自由測試軟件。它能輕易整合3DStudioMAX和Softimage的模型功能部分,對要求精細(xì)的3DNURBS模型有點石成金的功能。所以,用Rhino3D配合精確的圖紙來建模不費吹灰之力,學(xué)會了Rhino3D則可不必依賴其他建模軟件。本書由兩大部分(包括18章和一個附錄)組成,第一部分介紹了Rhino3D軟件的使用方法,第二部分是各種精彩三維模型的建模過程,著重功能提示,并且例舉了針對性很強的范例。本書的配套光盤中不但包含有本書的實例場景,還附有大量國際3D同行業(yè)的Rhino設(shè)計典范作品,使讀者可以有機會觀賞到國外先進(jìn)水平的Rhino3D作品。本書是三維軟件使用人員的最佳參考資料,同時也適合相關(guān)美術(shù)院校和三維圖形培訓(xùn)班作為教材使用。

作者簡介

暫缺《Rhino 3D模型大制作》作者簡介

圖書目錄

第一部分 基礎(chǔ)知識                   
                   
 第1章 認(rèn)識Rhino 3D 3                   
 1.1 Rhino的操作界面 5                   
 1.2 Rhino的簡單使用方法 7                   
 1.3 小結(jié) 17                   
                   
 第2章 Rhino的視圖操作 19                   
 2.1 視圖和視角 20                   
 2.2 設(shè)置視角 20                   
 2.3 縮放視圖 21                   
 2.4 通過鍵盤控制視圖 23                   
 2.5 小結(jié) 24                   
                   
 第3章 平面造型 25                   
 3.1 線段的繪制 26                   
 3.1.1 準(zhǔn)備文件 26                   
 3.1.2 繪制線段 26                   
 3.1.3 繪制復(fù)合線段 26                   
 3.1.4 繪制單一線段 27                   
 3.1.5 使用Close選項 27                   
 3.1.6 使用Undo選項 27                   
 3.1.7 使用BothSides選項 28                   
 3.2 輔助建立功能 28                   
 3.3 設(shè)置工作環(huán)境 28                   
 3.4 自由曲線的繪制 30                   
 3.4.1 繪制Interpolated曲線 30                   
 3.4.2 繪制由Control Points所組成的曲線 30                   
 3.5 存儲工作 31                   
 3.6 圖層 31                   
 3.6.1 操作圖層 32                   
 3.6.2 選擇物體 33                   
 3.6.3 刪除和恢復(fù)物體 35                   
 3.7 小結(jié) 37                   
                   
 第4章 精確建模 39                   
 4.1 使用絕對坐標(biāo)建?!?0                   
 4.2 使用極坐標(biāo)建?!?1                   
 4.3 使用相對坐標(biāo)建?!?2                   
 4.4 使用距離與角度的限制建?!?2                   
 4.4.1 使用距離限制 43                   
 4.4.2 使用距離與角度限制 43                   
 4.4.3 距離與角度限制的應(yīng)用 43                   
 4.4.4 將曲線轉(zhuǎn)化成三維物體 44                   
 4.5 基平面 45                   
 4.5.1 在頂視圖繪制物體 46                   
 4.5.2 在前視圖繪制物體 46                   
 4.5.3 在右視圖繪制物體 47                   
 4.6 使用垂直模式 48                   
 4.7 物體的吸附工具 49                   
 4.7.1 使用端點和中點吸附 50                   
 4.7.2 使用最近點和垂直線吸附 51                   
 4.7.3 使用交點和切線吸附 51                   
 4.7.4 使用中心點吸附 52                   
 4.7.5 使用四分點吸附 52                   
 4.8 建模指令的分析 53                   
 4.8.1 測量兩點距離 53                   
 4.8.2 測量線段的長度 54                   
 4.8.3 測量兩線段的夾角 54                   
 4.8.4 測量圓的半徑 55                   
 4.8.5 測量點 55                   
 4.9 繪制圓弧 55                   
 4.9.1 用多種方法繪制圓弧 56                   
 4.9.2 使用圓弧來練習(xí)繪制物體 60                   
 4.10 繪制圓形 61                   
 4.10.1 用多種方法繪制圓形 62                   
 4.10.2 應(yīng)用圓形繪制方法 66                   
 4.11 繪制橢圓和多邊形 70                   
 4.12 繪制自由形態(tài)的曲線 74                   
 4.12.1 使用曲線 75                   
 4.12.2 繪制曲線 77                   
 4.12.3 繪制彈簧和螺旋曲線 79                   
 4.13 小結(jié) 83                   
                   
 第5章 編輯NURBS曲線 85                   
 5.1 編輯控制點 86                   
 5.1.1 調(diào)整控制點 86                   
 5.1.2 將復(fù)合線段轉(zhuǎn)變成沒有節(jié)點的曲線 89                   
 5.1.3 繪制穿越各曲線的Loft曲面 90                   
 5.2 使用自由形態(tài)曲線編輯NURBS曲線 92                   
 5.2.1 繪制圖形 92                   
 5.2.2 將NURBS曲線立體化 93                   
 5.3 小結(jié) 96                   
                   
 第6章 建立物體 97                   
 6.1 物體建立工具 98                   
 6.2 制作蹺蹺板 98                   
 6.2.1 繪制一個圓柱體 99                   
 6.2.2 繪制一個立方體 99                   
 6.2.3 繪制小立方體 100                   
 6.2.4 鏡像立方體 100                   
 6.2.5 繪制吸附圓柱體 101                   
 6.2.6 復(fù)制圓柱體 101                   
 6.2.7 繪制一個管狀物體 102                   
 6.2.8 連接各部分的零件 103                   
 6.2.9 繪制零件的洞 103                   
 6.3 繪制三維文字 105                   
 6.4 小結(jié) 107                   
                   
 第7章 編輯物體 109                   
 7.1 復(fù)制物體 110                   
 7.1.1 使用物體吸附來復(fù)制物體 110                   
 7.1.2 使用多重復(fù)制 110                   
 7.2 位移復(fù)制物體 111                   
 7.2.1 繪制圓角矩形 112                   
 7.2.2 位移圓角矩形 112                   
 7.2.3 繪制洞 114                   
 7.2.4 復(fù)制圓 115                   
 7.2.5 立體化曲線 116                   
 7.2.6 將所有部分連接 117                   
 7.2.7 切除重疊部分 118                   
 7.3 移動物體 119                   
 7.3.1 設(shè)置文件 119                   
 7.3.2 使用吸附移動物體到指定點 120                   
 7.3.3 使用絕對坐標(biāo)移動物體 121                   
 7.3.4 使用相對坐標(biāo)移動物體 122                   
 7.4 旋轉(zhuǎn)物體 123                   
 7.5 連接物體 124                   
 7.6 縮放物體 124                   
 7.6.1 準(zhǔn)備文件 125                   
 7.6.2 使用參考選擇項縮放物體 125                   
 7.6.3 立體化物體 126                   
 7.7 排列物體 127                   
 7.7.1 使用矩形排列指令復(fù)制物體 127                   
 7.7.2 使用圓形排列復(fù)制物體 131                   
 7.8 修剪物體 134                   
 7.9 延伸物體 137                   
 7.9.1 準(zhǔn)備文件 137                   
 7.9.2 使用延伸指令的其他選項 138                   
 7.9.3 延伸至曲面 139                   
 7.9.4 無邊界地延伸曲線 140                   
 7.9.5 延伸物體的應(yīng)用 141                   
 7.10 分割物體 145                   
 7.11 平面導(dǎo)圓角 148                   
 7.11.1 將線段作半徑為0的導(dǎo)圓角 148                   
 7.11.2 將線段作圓弧的導(dǎo)圓角 149                   
 7.11.3 將兩圓作導(dǎo)圓角 150                   
 7.11.4 導(dǎo)圓角并連接物體 151                   
 7.11.5 連接導(dǎo)圓角的線段和曲線 151                   
 7.12 導(dǎo)角 152                   
 7.12.1 導(dǎo)角的使用方法 152                   
 7.12.2 導(dǎo)角練習(xí) 156                   
 7.13 鏡像物體 158                   
 7.14 小結(jié) 159                   
                   
 第8章 繪制曲面 161                   
 8.1 繪制曲面的基本方法 162                   
 8.1.1 繪制一個矩形平面 162                   
 8.1.2 繪制一個垂直平面 162                   
 8.1.3 由三點繪制一個平面 163                   
 8.1.4 由點繪制平面 164                   
 8.1.5 由曲線繪制曲面 165                   
 8.1.6 由封閉平面曲線繪制曲面 167                   
 8.2 曲面的繪制工具 168                   
 8.3 擠壓曲面 169                   
 8.3.1 由曲線擠壓曲面 169                   
 8.3.2 由曲線擠壓至一點成一個曲面 170                   
 8.3.3 沿著曲線擠壓另一條曲線以形成曲面 171                   
 8.3.4 擠壓一個曲線并縮放角度 171                   
 8.4 使用Sweep繪制曲面 172                   
 8.5 旋轉(zhuǎn)曲面 173                   
 8.6 繪制Loft放樣曲面 175                   
 8.6.1 繪制Loft曲面 175                   
 8.6.2 繪制以直線連接的Loft曲面 177                   
 8.7 小結(jié) 179                   
                   
 第9章 Rhino的渲染系統(tǒng) 181                   
 9.1 渲染 182                   
 9.2 設(shè)置渲染環(huán)境 183                   
 9.2.1 設(shè)置場景燈光 183                   
 9.2.2 設(shè)置輔助燈光 185                   
 9.2.3 增加彩色燈光 187                   
 9.2.4 給物體加上色彩 188                   
 9.2.5 給車輪胎加上顏色 190                   
 9.3 小結(jié) 192                   
                   
 第二部分 Rhino實例精選                   
                   
 第10章 繪制玩具斧子 195                   
 10.1 繪制斧刃 196                   
 10.1.1 繪制斧子的外框輪廓線 196                   
 10.1.2 繪制斧子的前半部分 197                   
 10.1.3 繪制切線弧 198                   
 10.1.4 切割面 200                   
 10.1.5 延伸曲線 200                   
 10.1.6 繪制斧子的斧刃 201                   
 10.1.7 切割出斧刃 202                   
 10.1.8 繪制斧子的導(dǎo)圓角 203                   
 10.2 繪制斧子接頭 204                   
 10.2.1 繪制斧子的接頭曲線 204                   
 10.2.2 編輯斧子的接頭曲線 204                   
 10.2.3 繪制接頭的曲面 206                   
 10.2.4 完成接頭的繪制 207                   
 10.2.5 將斧子和接頭連接在一起 208                   
 10.2.6 繪制兩曲面相接處的導(dǎo)圓角 209                   
 10.3 繪制斧子的握把 210                   
 10.3.1 繪制握把曲線 210                   
 10.3.2 繪制握把的曲面 210                   
 10.3.3 完成握把的繪制 212                   
 10.3.4 繪制握把上的小孔 213                   
 10.3.5 繪制孔的導(dǎo)圓角 214                   
 10.4 小結(jié) 215                   
                   
 第11章 繪制玩具車 217                   
 11.1 繪制實體 218                   
 11.1.1 繪制一個圓球 218                   
 11.1.2 繪制一個立方體 219                   
 11.1.3 切除多余部分 220                   
 11.2 繪制輪軸和輪框 221                   
 11.2.1 繪制輪軸 221                   
 11.2.2 繪制輪框 221                   
 11.3 繪制螺絲 222                   
 11.3.1 繪制一個五邊形 222                   
 11.3.2 由多邊形繪制一個實體 223                   
 11.4 設(shè)置玩具車的顏色 224                   
 11.5 復(fù)制排列螺絲 225                   
 11.6 繪制輪胎 226                   
 11.7 鏡像輪子 226                   
 11.7.1 鏡像輪子至另一邊 227                   
 11.7.2 鏡像整組后輪至前方 228                   
 11.8 繪制車體扶手 228                   
 11.8.1 繪制玩具車后方的扶手 229                   
 11.8.2 編輯車體扶手 229                   
 11.9 小結(jié) 230                   
                   
 第12章 繪制臺燈 233                   
 12.1 繪制底座 234                   
 12.2 繪制外殼 236                   
 12.3 連接兩個部分的零件 237                   
 12.4 繪制兩曲面相接的導(dǎo)圓角 238                   
 12.5 小結(jié) 240                   
                   
 第13章 繪制椅子 241                   
 13.1 繪制椅子腿 242                   
 13.2 繪制椅背 245                   
 13.3 小結(jié) 248                   
                   
 第14章 繪制手電筒 249                   
 14.1 繪制手電筒 250                   
 14.1.1 繪制手電筒身 250                   
 14.1.2 繪制手電筒燈罩 251                   
 14.1.3 繪制切除的截角圓錐體 252                   
 14.1.4 將手電筒筒身組合 254                   
 14.1.5 繪制燈罩的內(nèi)部 254                   
 14.1.6 繪制手電筒的內(nèi)部 254                   
 14.1.7 繪制手電筒的底部 255                   
 14.1.8 切除手電筒的內(nèi)部 256                   
 14.1.9 繪制鏡片 257                   
 14.1.10 繪制手電筒按鈕 258                   
 14.2 給手電筒增加效果 259                   
 14.2.1 渲染手電筒 259                   
 14.2.2 給手電筒身加上顏色 260                   
 14.2.3 設(shè)置鏡片的透明效果 260                   
 14.3 小結(jié) 261                   
                   
 第15章 繪制塑料瓶 263                   
 15.1 繪制瓶子的外形 264                   
 15.1.1 繪制瓶身底部的曲線 264                   
 15.1.2 繪制瓶身的頂端 265                   
 15.1.3 繪制瓶身的矩形參考線 265                   
 15.1.4 繪制瓶身曲線 266                   
 15.1.5 繪制瓶身曲面 267                   
 15.2 將瓶身上下封閉 268                   
 15.2.1 繪制切除的曲面 268                   
 15.2.2 切除瓶身多余的部分 271                   
 15.3 給邊緣導(dǎo)圓角 272                   
 15.4 制作瓶口 273                   
 15.4.1 制作瓶口 273                   
 15.4.2 制作瓶口螺紋 275                   
 15.5 小結(jié) 281                   
                   
 第16章 繪制動物 283                   
 16.1 繪制鴨子的身體和頭 284                   
 16.1.1 準(zhǔn)備工作 284                   
 16.1.2 繪制基本的外形 284                   
 16.1.3 繪制更有可塑性的球體 286                   
 16.1.4 修飾身體的形狀 286                   
 16.1.5 預(yù)覽視圖 289                   
 16.1.6 繪制頭部 290                   
 16.1.7 從頭部將嘴分離 291                   
 16.1.8 繪制分割嘴巴的曲線 292                   
 16.1.9 投射分割的曲線至頭部曲面 292                   
 16.1.10 使用曲線分離曲面 293                   
 16.2 連接身體和頭部 294                   
 16.2.1 繪制玩具的脖子 294                   
 16.2.2 繪制切割平面 294                   
 16.2.3 修剪頭部 295                   
 16.2.4 在身體上切除洞 296                   
 16.2.5 繪制頭與身體間的曲面 298                   
 16.2.6 結(jié)合頭和身體 299                   
 16.3 增加物體細(xì)節(jié) 300                   
 16.3.1 繪制眼睛300                   
 16.3.2 繪制瞳孔 301                   
 16.3.3 把眼睛移到頭上 302                   
 16.4 渲染玩具 303                   
 16.4.1 為鴨子著色 304                   
 16.4.2 設(shè)置燈光 306                   
 16.5 小結(jié) 309                   
                   
 第17章 Rhino的輸出與輸入應(yīng)用 311                   
 17.1 從三維物體轉(zhuǎn)成平面圖 312                   
 17.2 轉(zhuǎn)成多邊形網(wǎng)格物體 314                   
 17.3 輸出. 輸入Rhino的文件 315                   
 17.4 小結(jié) 318                   
                   
 第18章 經(jīng)典建模欣賞與制作分析 319                   
 18.1 繪制高級轎車 320                   
 18.2 繪制敞篷轎車 330                   
 18.3 繪制精密的馬頭 336                   
 18.4 小結(jié) 345                   
                   
 附錄 Rhino工具按鈕功能一覽表 347                   
                   
                   

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