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當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作3D Studio MAX3ds max 4綜合應(yīng)用

3ds max 4綜合應(yīng)用

3ds max 4綜合應(yīng)用

定 價:¥56.00

作 者: 瀟湘工作室編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng): 3ds max 4應(yīng)用系列
標(biāo) 簽: 三維 動畫 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787115098368 出版時間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 545 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書結(jié)合大量具體實(shí)例,系統(tǒng)全面地介紹了3ds max 4這一功能強(qiáng)大、操作簡單的三維動畫設(shè)計(jì)軟件。全書分為入門篇、基礎(chǔ)篇、提高篇、深入篇、氛圍篇、合成篇、實(shí)例篇等7 篇共38章,首先介紹了有關(guān)動畫設(shè)計(jì)的基本原理和基本常識,然后采用操作命令和實(shí)例制作相結(jié)合的方法,詳細(xì)而全面地介紹了該軟件的功能與使用方法。本書內(nèi)容深入淺出,實(shí)例豐富,結(jié)構(gòu)合理,可操作性強(qiáng),語言簡潔流暢、通俗易懂。既適合作為學(xué)習(xí)三維動畫設(shè)計(jì)的入門與提高用教材,也可以作為影視制作人員、廣告制作者以及廣大美術(shù)員工的專業(yè)技術(shù)參考書。

作者簡介

暫缺《3ds max 4綜合應(yīng)用》作者簡介

圖書目錄

第1篇 入門篇 
第1章 概述 
1.1 3D Studio MAX的歷史 
1.2 3ds max 4概貌 
1.2.1 造型 
1.2.2 視圖 
1.2.3 色彩和材質(zhì) 
1.2.4 燈光 
1.2.5 運(yùn)動 
1.2.6 鏡頭 
1.3 3ds max 4的應(yīng)用領(lǐng)域 
1.4 其他三維設(shè)計(jì)軟件 
第2章 基本配置與安裝注冊 
2.1 最低配置 
2.2 安裝3ds max 4 
2.2.1 安裝硬件加密狗 
2.2.2 確定安裝使用權(quán) 
2.2.3 設(shè)定選擇 
2.2.4 安裝過程 
2.2.5 確定啟動的顯示界面 
第3章 動畫制作基本知識 
3.1 動畫的發(fā)展歷史 
3.1.1 動畫的定義 
3.1.2 動畫的分類 
3.2 動畫的基本原理
3.3 動畫的基本術(shù)語 
3.4 計(jì)算機(jī)圖形學(xué) 
3.4.1 基本概念 
3.4.2 圖形變換和顯示 
3.5 視覺常識 
3.5.1 透視常識
3.5.2 水平線與景深 
3.5.3 攝像機(jī)鏡頭的類別 
3.5.4 場景構(gòu)成 
3.5.5 輪廓背景 
3.6 色彩原理 
3.6.1 色彩的實(shí)質(zhì) 
3.6.2 RYB色彩模式
3.6.3 CYM色彩模式
3.6.4 YUV顏色模式 
3.6.5 色彩構(gòu)圖 
3.7 燈光理論 
3.7.1 RGB模式
3.7.2 混合光線顏色 
3.7.3 反射光和繼承光
3.7.4 自然光的特征 
3.7.5 人造光的特征 
3.8 運(yùn)動原理 
3.8.1 動作設(shè)計(jì)的重要性 
3.8.2 預(yù)備動作 
3.8.3 物體變形 
3.8.4 動作的連接
3.8.5 后續(xù)動作 
3.8.6 從屬動作 
3.8.7 研究各種運(yùn)動 
第2篇 基礎(chǔ)篇 
第4章 系統(tǒng)設(shè)置 
4.1 系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 
4.2 視圖區(qū)配置 
4.3 網(wǎng)格和按鈕設(shè)置 
第5章 尋求幫助 
5.1 打開幫助 
5.2 幫助系統(tǒng)窗口 
5.2.1 系統(tǒng)幫助窗口
5.2.2 MAXScript腳本幫助窗口 
5.2.3 了解版本信息 
5.2.4 聯(lián)機(jī)幫助 
第6章 操作界面 
6.1 屏幕布局 
6.2 標(biāo)題欄 
6.3 菜單區(qū) 
6.3.1 File菜單 
6.3.2 Edit菜單 
6.3.3 Tools菜單
6.3.4 Group菜單 
6.3.5 Views菜單 
6.3.6 “Create”菜單和“Modifiers”菜單 
6.3.7 Animation菜單 
6.3.8 GraphEditors菜單 
6.3.9 Rendering菜單 
6.3.10 Customize菜單
6.3.11 MAXScript菜單
6.3.12 Help菜單 
6.4 視圖區(qū) 
6.4.1 視圖切換 
6.4.2 視圖區(qū)顯示方式控制 
6.5 工具欄 
6.6 命令面板 
6.7 視圖控制區(qū)
6.8 動畫控制區(qū)
6.9 狀態(tài)欄 
6.10 提示行
6.11 MaxScript腳本區(qū) 
第7章 功能選擇 
7.1 選擇對象 
7.1.1 直接點(diǎn)取選擇 
7.1.2 區(qū)域框取選擇 
7.1.3 物體名稱選擇 
7.1.4 物體顏色選擇 
7.1.5 復(fù)合選取 
7.1.6 選擇集合的命名 
7.1.7 選擇集合的鎖定 
7.2 命令執(zhí)行方法 
7.2.1 選擇菜單命令
7.2.2 功能按鈕選擇
7.2.3 鼠標(biāo)按鍵 
7.2.4 鍵盤快捷鍵
7.2.5 鍵盤輸入 
第8章 坐標(biāo)系統(tǒng) 
8.1 基本術(shù)語 
8.2 坐標(biāo)控制選擇 
8.3 坐標(biāo)軸向和平面控制 
8.4 坐標(biāo)軸心控制 
8.5 坐標(biāo)系統(tǒng)介紹 
8.5.1 View觀看坐標(biāo)系統(tǒng) 
8.5.2 Screen屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)
8.5.3 World世界坐標(biāo)系統(tǒng) 
8.5.4 Parent父物體坐標(biāo)系統(tǒng) 
8.5.5 Local自身坐標(biāo)系統(tǒng) 
8.5.6 Grid網(wǎng)格坐標(biāo)系統(tǒng) 
8.5.7 Pick拾取坐標(biāo)系統(tǒng) 
第9章 基本形體的形成 
9.1 三維標(biāo)準(zhǔn)模型的生成 
9.1.1 Box立方體的生成 
9.1.2 Cone圓錐體 
9.1.3 Sphere球體 
9.1.4 GeoSphere地球 
9.1.5 Cylinder 圓柱體
9.1.6 Tube圓管 
9.1.7 Torus 面包圈 
9.1.8 Pyramid金字塔
9.1.9 Teapot茶壺 
9.1.10 Plane平面 
9.2 三維擴(kuò)展模型的生成 
9.2.1 Hedra異面體 
9.2.2 Torus Knot結(jié)扣 
9.2.3 ChamferBox倒角立方體 
9.2.4 OilTank油罐 
9.2.5 L-Ext L型物體
9.2.6 RingWave環(huán)形鋸齒 
9.3 粒子系統(tǒng)的生成 
9.3.1 Spray霧 
9.3.2 Super Spray超級霧 
9.4 動力物體的生成 
9.4.1 Damper減振器 
9.4.2 Spring彈簧 
9.5 二維基本圖形的生成 
9.5.1 Line線段 
9.5.2 Rectangle矩形 
9.5.3 Circle圓形 
9.5.4 Ellipse橢圓
9.5.5 Arc圓弧 
9.5.6 Donut圓環(huán)
9.5.7 Ngon N邊形
9.5.8 Star星形 
9.5.9 Text文字 
9.5.10 Helix螺旋線 
9.5.11 Section剖面 
第10章 編輯修改器 
10.1 命名區(qū) 
10.2 修改器命令 
10.2.1 Bend彎曲 
10.2.2 Taper錐化
10.2.3 Twist扭曲
10.2.4 Noise雜波
10.3 修改器堆棧 
10.3.1 Creation Parameters創(chuàng)建參數(shù) 
10.3.2 Object Modifiers物體修改 
10.3.3 Transform變換 
10.3.4 Space Warp Bindings空間扭曲連接 
10.3.5 修改器堆棧 
10.3.6 開/關(guān)修改器
10.3.7 當(dāng)前作用與效果 
10.3.8 刪除修改命令 
10.3.9 編輯堆棧 
10.3.10 范圍框 
10.4 堆棧的順序
10.4.1 建立兩個相同的圓柱體 
10.4.2 先用Twist后用Bend 
10.4.3 先用Bend后用Twist 
10.5 調(diào)整物體選擇集 
10.6 調(diào)整物體選擇集的單個物體 
10.7 Mesh Select網(wǎng)格選擇 
10.7.1 修改器分類 
10.7.2 網(wǎng)格選擇的功能 
10.7.3 Mesh Select網(wǎng)格選擇介紹 
10.7.4 Soft Selection軟選擇 
10.7.5 回到物體操作 
10.8 改變創(chuàng)建參數(shù) 
10.8.1 創(chuàng)建物體 
10.8.2 訪問創(chuàng)建參數(shù) 
10.8.3 改變物體的參數(shù)
10.9 Volume Select體積選擇 
10.9.1 使用Volume Select(體積選擇) 
10.9.2 調(diào)整選擇集 
10.9.3 子物體動畫 
10.10 Xform變動命令
10.11 拉伸創(chuàng)建山地 
10.11.1 創(chuàng)建地表平面
10.11.2 使用Edit Mesh命令 
10.11.3 選擇頂點(diǎn) 
10.11.4 拉出山峰 
10.11.5 壓出山谷 
第11章 認(rèn)識材質(zhì)編輯器 
11.1 材質(zhì)編輯器概貌 
11.2 材質(zhì)樣本槽 
11.3 垂直工具欄 
11.4 水平工具欄 
11.5 名稱欄 
11.6 Shader Basic Parameters(色度基本參數(shù))卷展欄 
11.7 Blinn Basic Parameters(Blinn基本參數(shù))卷展欄 
11.8 Extended Parameters(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄 
11.9 Super Sampling(超級采樣)卷展欄 
11.10 Maps(貼圖)卷展欄 
11.11 Dynamics Properties(動力特性)卷展欄 
第12章 二維造型訓(xùn)練 
12.1 制作鉛筆 
12.1.1 制作基本截面 
12.1.2 制作橡皮頭 
12.1.3 制作鉛筆身 
12.1.4 制作鉛筆頭 
12.1.5 分開鉛筆身、橡皮與鉛筆頭 
12.2 制作陶罐 
12.2.1 鎖定格點(diǎn)
12.2.2 繪制陶罐截面草圖 
12.2.3 調(diào)整陶罐截面草圖 
12.2.4 Lathe旋轉(zhuǎn)造型 
12.3 二維組合訓(xùn)練 
12.3.1 創(chuàng)建基本形體
12.3.2 拉厚基本形體
12.4 文字造型 
12.4.1 陽文效果
12.4.2 陰文效果
12.5 螺旋造型
12.5.1 創(chuàng)建一條螺旋線 
12.5.2 立體化螺旋線 
12.5.3 復(fù)制另一條螺旋線 
12.6 編輯曲線 
12.6.1 調(diào)節(jié)頂點(diǎn)
12.6.2 調(diào)節(jié)線段
第13章 三維基礎(chǔ)造型訓(xùn)練 
13.1 制作飛碟 
13.1.1 創(chuàng)建飛碟著陸架 
13.1.2 創(chuàng)建碟身 
13.1.3 設(shè)定群組 
13.1.4 創(chuàng)建飛碟動畫 
13.2 制作冰淇淋 
13.2.1 創(chuàng)建冰淇淋基本結(jié)構(gòu) 
13.2.2 編輯基本結(jié)構(gòu) 
13.2.3 創(chuàng)建冰淇淋杯 
13.2.4 修改冰淇淋杯 
13.2.5 合為一體 
第14章 初識貼圖 
14.1 貼圖坐標(biāo)的作用 
14.2 生成貼圖坐標(biāo) 
14.2.1 創(chuàng)建造型體 
14.2.2 打開貼圖材質(zhì)
14.2.3 設(shè)置貼圖坐標(biāo)
14.2.4 在視圖區(qū)顯示貼圖材質(zhì) 
14.2.5 調(diào)整貼圖坐標(biāo) 
14.3 UVW貼圖坐標(biāo)
14.3.1 Mapping貼圖子面板 
14.3.2 Channel通道子面板 
14.3.3 Alignment對齊子面板
14.3.4 UVW貼圖實(shí)例 
14.4 貼圖層級 
14.4.1 材質(zhì)/貼圖導(dǎo)航器 
14.4.2 從材質(zhì)庫中選取貼圖 
第15章 基礎(chǔ)動畫學(xué)習(xí) 
15.1 制作一個蹦蹦跳跳的彈簧娃娃頭 
15.1.1 創(chuàng)建彈簧 
15.1.2 制作娃娃頭
15.1.3 繪制臉部圖形 
15.1.4 為娃娃頭加上貼圖
15.1.5 設(shè)置關(guān)鍵幀 
15.2 制作足球射門動畫 
15.2.1 創(chuàng)建足球和墻面 
15.2.2 制作基本射門動畫
15.3 Track View軌跡窗應(yīng)用 
15.3.1 工具欄命令 
15.3.2 層級清單 
15.3.3 軌跡編輯區(qū)
15.3.4 顯示控制按鈕 
15.4 完善足球動畫 
15.4.1 使用練習(xí) 
15.4.2 調(diào)整曲線斜率 
15.4.3 增加擠壓效果 
第3篇 提高篇 
第16章 放樣造型訓(xùn)練 
16.1 放樣造型原理 
16.2 基本放樣造型制作 
16.2.1 通過選擇路徑進(jìn)行放樣造型 
16.2.2 通過選擇橫截面來造型 
16.3 高級放樣造型 
16.3.1 調(diào)整Skin Parameters蒙皮參數(shù) 
16.3.2 多橫截面造型 
16.3.3 調(diào)整橫截面位置
16.4 放樣變形訓(xùn)練 
16.4.1 Scale縮放變形 
16.4.2 Twist扭曲變形 
16.4.3 Teeter軸向傾斜變形 
16.4.4 Bevel倒角變形 
16.4.5 Fit適配變形 
第17章 布爾運(yùn)算 
17.1 參數(shù)命令面板介紹 
17.1.1 Pick Boolean卷展欄 
17.1.2 Parameters卷展欄 
17.1.3 Display/Update卷展欄 
17.2 布爾交集運(yùn)算 
17.3 布爾并集運(yùn)算 
17.4 布爾差集運(yùn)算 
17.5 布爾剪切效果對照 
17.6 布爾顯示方式對照 
第18章 高級動畫設(shè)計(jì) 
18.1 動畫控制器介紹 
18.1.1 變換控制器 
18.1.2 位置控制器 
18.1.3 旋轉(zhuǎn)控制器 
18.1.4 縮放控制器 
18.2 控制器詳介 
18.2.1 Link Constraint連接控制器 
18.2.2 LookAt Constraint注視控制器
18.2.3 AudioPosition音頻位置控制器
18.2.4 Bezier Position貝賽爾位置控制器 
18.2.5 Linear Position(線性位置)控制器
18.2.6 Noise Position(雜波位置)控制器 
18.2.7 Path Constraint控制器 
18.2.8 Position Expression(位置表達(dá)式)控制器 
18.2.9 Position List(位置列表)控制器 
18.2.10 Position XYZ控制器 
18.2.11 TCB控制器 
18.3 軌跡顯示器介紹
18.4 使用虛擬體制作香蕉球射門動畫 
18.4.1 創(chuàng)建弧形路徑 
18.4.2 創(chuàng)建虛擬體 
18.4.3 連接路徑、足球和虛擬體 
第19章 高級材質(zhì)加工 
19.1 復(fù)合材質(zhì) 
19.1.1 Blend混合材質(zhì) 
19.1.2 Composite合成材質(zhì) 
19.1.3 Double Sided雙面材質(zhì) 
19.1.4 Matte/Shadow暗淡/陰影材質(zhì) 
19.1.5 Morpher變形材質(zhì) 
19.1.6 Multi/Sub-Object多重/子物體材質(zhì) 
19.1.7 Raytrace光線追蹤材質(zhì) 
19.1.8 Shellac膠材質(zhì) 
19.1.9 Top/Bottom頂/底部材質(zhì) 
19.2 貼圖材質(zhì)類型 
19.2.1 Bitmap位圖類型 
19.2.2 Bricks磚類型 
19.2.3 Cellular細(xì)胞劃分類型 
19.2.4 Checker棋盤類型 
19.2.5 Composite合成類型
19.2.6 Dent凹痕類型 
19.2.7 Falloff衰減類型 
19.2.8 Flat Mirror平面鏡類型 
19.2.9 Gradient梯度類型 
19.2.10 Gradient Ramp傾斜梯度類型 
19.2.11 Marble大理石類型 
19.2.12 Mask屏蔽類型 
19.2.13 Mix混合類型 
19.2.14 Noise雜波類型
19.2.15 Output輸出類型
19.2.16 Particle Age粒子年代類型 
19.2.17 Particle MBlur粒子運(yùn)動模糊類型 
19.2.18 Perlin Marble變形類型 
19.2.19 Planet行星類型 
19.2.20 Raytracer光線追蹤類型 
19.2.21 Reflect/Refract反射/折射類型 
19.2.22 RGB Multiply(RGB多通道類型)
19.2.23 RGB Tint RGB調(diào)色板類型 
19.2.24 Smoke煙霧類型 
19.2.25 Speckle色斑類型
19.2.26 Splat濺點(diǎn)類型 
19.2.27 Stucco灰泥類型
19.2.28 Swirl旋流類型 
19.2.29 Thin Wall Refraction薄壁折射類型 
19.2.30 Vertex Color頂點(diǎn)顏色類型 
19.2.31 Water水類型 
19.2.32 Wood木類型 
第4篇 深入篇 
第20章 變形加工 
20.1 變形的茶壺 
20.1.1 創(chuàng)建3個茶壺 
20.1.2 改變第2個茶壺的外形 
20.1.3 改變第3個茶壺的外形 
20.1.4 指定變形類型 
20.1.5 變形控制 
20.1.6 創(chuàng)建變形關(guān)鍵幀 
20.1.7 設(shè)置Make Preview對話框 
20.1.8 觀察變形動畫效果 
20.2 石塊變花瓶 
20.2.1 創(chuàng)建場景 
20.2.2 放樣圓柱體
20.2.3 縮放圓柱體
20.2.4 生成放樣石塊 
20.2.5 縮放石塊 
20.2.6 變形加工 
20.2.7 播放變形動畫 
20.2.8 材質(zhì)動畫 
第21章 粒子系統(tǒng)的使用 
21.1 飛瀑三疊 
21.1.1 制作兩個石塊基本造型體 
21.1.2 創(chuàng)建水面 
21.1.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
21.1.4 創(chuàng)建粒子系統(tǒng)作為瀑布雛形 
21.1.5 設(shè)置飛沫的參數(shù)以模擬瀑布 
21.1.6 調(diào)整瀑布的角度 
21.1.7 為瀑布加上重力效果 
21.1.8 創(chuàng)建一塊平面導(dǎo)向板 
21.1.9 連接平面和導(dǎo)向板 
21.1.10 調(diào)整導(dǎo)向板的角度和強(qiáng)度 
21.1.11 創(chuàng)建一個球形導(dǎo)向板 
21.1.12 連接球形導(dǎo)向板與瀑布
21.1.13 調(diào)整球形導(dǎo)向板的參數(shù)值 
21.1.14 光滑處理石塊 
21.1.15 創(chuàng)建漣漪 
21.1.16 調(diào)整漣漪的位置 
21.1.17 連接漣漪和格柵平面 
21.1.18 設(shè)置漣漪的參數(shù)值 
21.1.19 制作動畫 
21.1.20 隱藏重力、導(dǎo)向板和漣漪 
21.1.21 播放瀑布動畫 
21.2 彩球滿天 
21.2.1 創(chuàng)建粒子系統(tǒng) 
21.2.2 粒子系統(tǒng)參數(shù)設(shè)置 
21.2.3 播放動畫 
第22章 空間扭曲變形 
22.1 Forces粒子類型 
22.1.1 Gravity重力空間扭曲 
22.1.2 Pbomb 粒子爆炸 
22.1.3 Wind風(fēng)空間扭曲 
22.2 Geometric/Deformable類型空間扭曲 
22.2.1 FFD(Box)空間扭曲和FFD(Cyl)空間扭曲 
22.2.2 Wave波浪空間扭曲 
22.2.3 Ripple漣漪空間扭曲
22.2.4 Displace錯位空間扭曲 
22.2.5 Bomb爆炸空間扭曲 
第23章 鏈接與層次樹 
23.1 鏈接 
23.2 層次樹
23.3 運(yùn)動中心的設(shè)置 
23.3.1 Adjust Pivot卷展欄 
23.3.2 Adjust Transform卷展欄 
23.4 連接設(shè)置 
23.4.1 Locks(鎖定)卷展欄 
23.4.2 Inherit(繼承)卷展欄
第24章 正向運(yùn)動連接 
24.1 陣列基本造型體 
24.2 連接造型體 
24.3 動畫關(guān)鍵幀 
第25章 反向運(yùn)動連接 
25.1 反向運(yùn)動命令面板 
25.1.1 Inverse Kinematics(反向運(yùn)動)卷展欄
25.1.2 Object Parameters(造型體參數(shù))卷展欄
25.1.3 Auto Termination(自動終結(jié))卷展欄 
25.1.4 Sliding Joints(滑動關(guān)節(jié))卷展欄 
25.1.5 Rotational Joints(旋轉(zhuǎn)關(guān)節(jié))卷展欄 
25.2 IK鏈接的一般步驟 
25.3 IK動畫的一般步驟 
25.4 IK運(yùn)動的直觀感受 
25.4.1 調(diào)出實(shí)例文件 
25.4.2 測試正向運(yùn)動 
25.4.3 測試反向運(yùn)動特性 
25.5 IK運(yùn)動參數(shù)設(shè)置 
25.5.1 調(diào)出實(shí)例文件 
25.5.2 限制鏟斗的旋轉(zhuǎn)角度 
25.5.3 限制前臂、中臂和后臂的旋轉(zhuǎn)角度 
25.5.4 設(shè)定各關(guān)節(jié)阻尼系數(shù) 
25.6 使用交互式IK生成動畫 
25.6.1 暫時保存設(shè)置 
25.6.2 制作鏟車動畫 
25.7 使用應(yīng)用式IK生成動畫 
25.7.1 創(chuàng)建虛擬體作為引導(dǎo)物體 
25.7.2 連接引導(dǎo)物體和末端物體 
25.7.3 移動引導(dǎo)物體制作動畫 
25.7.4 計(jì)算IK運(yùn)動結(jié)果 
25.8 Bones骨節(jié)系統(tǒng) 
第26章 NURBS的強(qiáng)大功能 
26.1 理解NURBS 
26.2 NURBS基本特性 
26.2.1 點(diǎn)、曲線和表面 
26.2.2 權(quán)值 
26.2.3 依賴性與獨(dú)立性 
26.2.4 表面特性 
26.3 基本的NURBS造型方法 
26.4 NURBS曲線創(chuàng)建命令面板
26.4.1 Point Curve(點(diǎn)曲線)命令面板 
26.4.2 CV Curve(控制點(diǎn)曲線)命令面板
26.5 NURBS曲面創(chuàng)建命令面板 
26.5.1 NURBS點(diǎn)曲面參數(shù)面板 
26.5.2 NURBS控制點(diǎn)曲面參數(shù)面板 
26.6 NURBS曲線修改命令面板 
26.7 NURBS曲面修改命令面板 
26.7.1 NURBS曲面的創(chuàng)建 
26.7.2 Display Line Parameters卷展欄 
26.7.3 Surface Approximation卷展欄 
26.8 NURBS曲線子物體編輯命令面板 
26.8.1 Point卷展欄 
26.8.2 Soft Selection卷展欄 
26.9 NURBS點(diǎn)曲面子物體編輯命令面板 
26.9.1 Surface Common卷展欄 
26.9.2 Material Properties卷展欄 
26.9.3 Surface Approximation卷展欄
26.9.4 Point Surface卷展欄 
26.10 NURBS控制點(diǎn)曲面子物體命令面板 
26.10.1 CV卷展欄 
26.10.2 Soft Selection卷展欄 
26.11 NURBS基本創(chuàng)建學(xué)習(xí) 
26.11.1 創(chuàng)建NURBS曲線 
26.11.2 移動NURBS曲線端點(diǎn) 
26.11.3 附加NURBS曲線 
26.11.4 轉(zhuǎn)換為NURBS曲面
26.11.5 渲染NURBS曲面 
26.12 使用NURBS造型外星人頭 
26.12.1 生成NURBS點(diǎn)曲線 
26.12.2 旋轉(zhuǎn)車削為NURBS曲面 
26.12.3 定義表面曲線 
26.12.4 制作下巴 
26.12.5 制作嘴巴 
26.12.6 制作眼睛 
26.12.7 分離曲面和曲線 
26.13 小結(jié) 
第27章 MAXScript動畫編程 
27.1 MAXScript的功能 
27.2 MAXScript的屬性 
27.3 分析一個簡單的MAXScript腳本 
27.3.1 打開腳本 
27.3.2 逐行分析腳本程序 
27.3.3 執(zhí)行腳本程序 
27.4 制作一個腳本實(shí)例
27.4.1 制作場景
27.4.2 制作腳本
27.4.3 解讀腳本指令 
27.4.4 分析指令 
27.4.5 執(zhí)行腳本 
第5篇 氛圍篇 
第28章 鏡頭的使用 
28.1 鏡頭的類型 
28.1.1 目標(biāo)鏡頭 
28.1.2 自由鏡頭 
28.2 鏡頭的創(chuàng)建與調(diào)整 
28.3 鏡頭視圖的設(shè)置 
28.4 鏡頭視圖的調(diào)整 
28.5 靜態(tài)鏡頭的制作 
28.5.1 創(chuàng)建造型體 
28.5.2 創(chuàng)建鏡頭 
28.5.3 調(diào)整視圖區(qū)
28.6 動態(tài)鏡頭的制作 
28.6.1 創(chuàng)建造型體和鏡頭 
28.6.2 創(chuàng)建虛擬體 
28.6.3 為虛擬體指定Path控制模塊 
28.6.4 連接球體和虛擬體 
28.6.5 連接目標(biāo)點(diǎn)和虛擬體
第29章 燈光的使用 
29.1 燈光的命令面板 
29.2 聚光燈 
29.2.1 聚光燈的創(chuàng)建命令面板 
29.2.2 聚光燈的創(chuàng)建 
29.2.3 燈光視圖區(qū)的切換 
29.2.4 聚光燈的調(diào)整方式 
29.3 聚光燈使用實(shí)例 
29.3.1 調(diào)入文件 
29.3.2 調(diào)整聚光燈
29.3.3 設(shè)置燈光投影 
29.3.4 在燈光中排除特定物體 
29.3.5 設(shè)置燈光貼圖 
29.4 定向光 
29.5 泛光燈 
29.5.1 泛光燈的創(chuàng)建 
29.5.2 調(diào)整泛光燈位置
29.5.3 設(shè)置泛光燈顏色
29.5.4 設(shè)置泛光燈陰影
第30章 霧的使用 
30.1 霧的命令面板 
30.2 標(biāo)準(zhǔn)霧參數(shù)面板
30.3 層霧參數(shù)面板 
30.4 體霧參數(shù)面板 
30.5 標(biāo)準(zhǔn)霧效果實(shí)例
30.5.1 施加霧效前的效果 
30.5.2 加入攝像機(jī) 
30.5.3 調(diào)整鏡頭范圍
30.5.4 加入標(biāo)準(zhǔn)霧 
30.5.5 產(chǎn)生景深效果
30.5.6 加入背景 
30.6 層霧效果實(shí)例
30.6.1 調(diào)入場景 
30.6.2 加入層霧效果 
30.7 體霧效果實(shí)例 
30.7.1 創(chuàng)建一個簡單的場景 
30.7.2 加入體霧 
30.7.3 體霧動畫 
30.8 Volume Light(體光) 
30.9 體光效果實(shí)例 
30.9.1 調(diào)出文件 
30.9.2 設(shè)定鏡頭范圍及外形 
30.9.3 指定體光效果 
30.9.4 柔化體光效果 
30.9.5 為體光賦予貼圖
30.9.6 噪化體光效果 
30.10 激光束效果 
30.10.1 調(diào)出文件 
30.10.2 加上定向光
30.10.3 為定向光賦予體光效果 
30.10.4 創(chuàng)建泛光燈 
第31章 燃燒效果的使用 
31.1 燃燒設(shè)備的創(chuàng)建 
31.1.1 燃燒設(shè)備的創(chuàng)建面板 
31.1.2 長方體燃燒設(shè)備的創(chuàng)建
31.1.3 球形燃燒設(shè)備的創(chuàng)建 
31.1.4 圓柱體型燃燒設(shè)備 
31.2 燃燒設(shè)備的修改命令面板 
31.3 燃燒效果的設(shè)置 
31.4 燃燒效果設(shè)置的一般步驟 
31.5 3種燃燒設(shè)備的效果對比 
31.5.1 創(chuàng)建燃燒設(shè)備 
31.5.2 設(shè)置燃燒效果 
31.6 “燒茶品茗” 
31.6.1 創(chuàng)建地面 
31.6.2 創(chuàng)建燃燒設(shè)備 
31.6.3 調(diào)整燃燒設(shè)備 
31.6.4 創(chuàng)建和調(diào)整茶壺
31.6.5 設(shè)置燃燒效果參數(shù) 
31.6.6 創(chuàng)建燈光以提供照明
31.6.7 創(chuàng)建引火的煤球 
31.6.8 創(chuàng)建燃燒的樹枝 
31.6.9 為場景中的造型賦予材質(zhì)和貼圖 
31.6.10 為場景加上背景 
31.6.11 渲染場景 
31.6.12 制作雪微粒作為火星 
31.6.13 為雪微粒賦予材質(zhì) 
第32章 Effect效果的使用 
32.1 Effect(影響)效果的命令面板 
32.2 Effect(影響)效果類型 
32.3 Lens Effect(透鏡影響)效果 
32.3.1 Glow(輝光)透鏡影響效果 
32.3.2 Ring(光環(huán))透鏡影響效果 
32.3.3 Ray(輻射線)透鏡影響效果
32.3.4 Auto Secondary(自動產(chǎn)生附屬)透鏡效果 
32.3.5 Manual Secondary(手動產(chǎn)生附屬)透鏡效果
32.3.6 Star(星光)透鏡效果 
32.3.7 Streak(條紋)效果 
32.4 Blur(模糊)影響效果 
32.4.1 Blur模糊影響效果的命令面板 
32.5 Brightness and Contrast(明亮度和對比度)效果 
32.5.1 明亮度和對比度效果的命令面板 
32.5.2 明亮度和對比度效果實(shí)例 
32.6 Color Balance(色彩均衡)效果 
32.6.1 色彩均衡效果的命令面板 
32.6.2 色彩均衡效果實(shí)例 
32.7 File Output(文件輸出)效果 
32.8 Film Grain(膠片顆粒)效果 
32.8.1 膠片顆粒效果的命令面板 
32.8.2 膠片顆粒效果實(shí)例 
第6篇 合成篇 
第33章 視頻合成 
33.1 視頻合成基本概念 
33.1.1 Video Post的概念
33.1.2 Alpha通道的概念 
33.2 Video Post命令面板介紹 
33.2.1 打開視頻合成對話框 
33.2.2 頂部工具欄 
33.2.3 左側(cè)層級清單
33.2.4 右側(cè)編輯區(qū) 
33.2.5 底部狀態(tài)欄 
33.2.6 底部視圖控制區(qū) 
33.3 靜態(tài)視頻合成訓(xùn)練 
33.3.1 調(diào)入場景 
33.3.2 打開視頻合成對話框 
33.3.3 加入圖像文件作為背景
33.3.4 加入當(dāng)前場景 
33.3.5 加入前景 
33.3.6 在背景和場景之間加入透明層級 
33.3.7 在場景和前景之間加入透明層級 
33.3.8 調(diào)整前景 
33.3.9 調(diào)整場景 
33.3.10 運(yùn)行視頻合成序列 
33.3.11 加入文件輸出層級 
33.3.12 其他設(shè)置 
33.3.13 保存Video Post文件 
33.4 動態(tài)視頻合成訓(xùn)練 
33.4.1 確定視頻合成的順序 
33.4.2 打開蝴蝶飛舞的場景文件 
33.4.3 打開視頻合成對話框 
33.4.4 加入圖像層級 
33.4.5 在背景上切入字幕 
33.4.6 加上濾鏡 
33.4.7 加入淡入淡出 
33.4.8 滑出片尾背景 
33.4.9 淡出結(jié)束字樣 
33.4.10 加入輸出文件事件 
33.4.11 確定片頭背景范圍 
33.4.12 設(shè)置Image Alpha的范圍 
33.4.13 設(shè)置片頭字幕滑出的范圍
33.4.14 淡入淡出和場景視圖范圍的設(shè)置 
33.4.15 設(shè)置片尾背景的范圍 
33.4.16 設(shè)置片尾背景的滑出范圍 
33.4.17 設(shè)置片尾結(jié)束字幕 
33.4.18 設(shè)置視頻合成輸出的范圍 
33.4.19 保存文件 
33.4.20 運(yùn)行合成渲染影片 
33.4.21 觀看合成渲染影片 
第34章 音頻合成 
34.1 配音命令面板 
34.2 加入音樂文件 
34.2.1 加載文件 
34.2.2 調(diào)整聲音軌跡 
34.3 最終作品 
第35章 濾鏡的應(yīng)用 
35.1 濾鏡效果類型 
35.2 Contrast對比濾鏡的效果 
35.3 Fade淡入淡出濾鏡的效果 
35.4 Image Alpha圖像阿爾法濾鏡的效果 
35.5 Lens Effects Flare眩光濾鏡的效果
35.6 Lens Effects Focus焦點(diǎn)濾鏡的效果
35.7 Lens Effects Glow輝光濾鏡的效果 
35.8 Lens Effects Highlight高光濾鏡的效果 
35.9 Negative負(fù)片濾鏡的效果 
35.10 Pseudo Alpha偽阿爾法濾鏡的效果 
35.11 Simple Wipe擦拭濾鏡 
35.12 Starfield星光濾鏡的效果 
35.13 璀璨鉆石 
35.13.1 創(chuàng)建六邊形 
35.13.2 擠壓六邊形 
35.13.3 錐化六邊形 
35.13.4 在子物體層級非均勻縮放 
35.13.5 調(diào)整鉆石的位置 
35.13.6 創(chuàng)建并調(diào)整攝像機(jī)
35.13.7 設(shè)置鉆石的對象ID號 
35.13.8 設(shè)置鉆石的材質(zhì) 
35.13.9 設(shè)置鉆石的貼圖 
35.13.10 制作鉆石的旋轉(zhuǎn)動畫 
35.13.11 對要加入的濾鏡指定視圖 
35.13.12 加入星光濾鏡作為背景 
35.13.13 加入高光濾鏡制作鉆石的光芒 
35.13.14 制作鉆石閃爍光芒的動畫 
35.13.15 為視頻動畫指定輸出文件 
35.13.16 視頻層級結(jié)構(gòu) 
35.13.17 執(zhí)行視頻層級序列 
35.13.18 欣賞視頻文件 
35.14 越空流星 
35.14.1 創(chuàng)建流星
35.14.2 為流星設(shè)置背景流星雨 
35.14.3 設(shè)置泛光燈 
35.14.4 設(shè)置攝像機(jī) 
35.14.5 為流星星體和星尾賦予材質(zhì)和貼圖 
35.14.6 為背景流星制作材質(zhì) 
35.14.7 為場景加上天空背景 
35.14.8 渲染現(xiàn)在的流星效果 
35.14.9 為場景里的造型體指定對象ID號 
35.14.10 為流星星體加上輝光濾鏡 
35.14.11 為流星星尾加上輝光濾鏡 
35.14.12 為背景流星加上輝光濾鏡 
35.14.13 確定輸出文件 
35.14.14 最終合成序列 
35.14.15 最后渲染結(jié)果 
第7篇 實(shí)例篇 
第36章 火樹銀花不夜天 
36.1 創(chuàng)建第1種禮花 
36.2 創(chuàng)建第2種禮花 
36.3 后期合成 
第37章 夕陽海景不勝收 
37.1 創(chuàng)建場景 
37.1.1 創(chuàng)建海水
37.1.2 創(chuàng)建天空
37.1.3 創(chuàng)建陽光
37.1.4 創(chuàng)建燈光
37.2 設(shè)置材質(zhì) 
37.2.1 制作海水的材質(zhì) 
37.2.2 制作天空的材質(zhì) 
37.3 設(shè)置環(huán)境和效果 
37.4 場景的調(diào)整 
37.5 動畫設(shè)置 
第38章 雪域高原真雄奇 
38.1 創(chuàng)建場景 
38.1.1 創(chuàng)建山脈
38.1.2 創(chuàng)建云 
38.1.3 創(chuàng)建燈光和攝像機(jī) 
38.2 設(shè)置材質(zhì) 
38.2.1 設(shè)置雪山的材質(zhì) 
38.2.2 云的材質(zhì) 
38.3 設(shè)置環(huán)境和效果 
38.3.1 設(shè)置環(huán)境貼圖 
38.3.2 設(shè)置環(huán)境效果 
38.3.3 加入渲染效果 
38.4 動畫制作 

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