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循序漸進(jìn)學(xué)VRML

循序漸進(jìn)學(xué)VRML

定 價:¥32.00

作 者: 汪興謙主編;謝偉軍,蔣長泉等編著
出版社: 中國水利水電出版社
叢編項: VRML實(shí)例教學(xué)系列
標(biāo) 簽: VRML

ISBN: 9787508408750 出版時間: 2002-01-01 包裝: 平裝
開本: 24cm 頁數(shù): 356 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過大量的實(shí)例詳細(xì)介紹了VRML的節(jié)點(diǎn)語法和創(chuàng)建虛擬空間的方法技巧。全書分為兩大部分。第一部分為基礎(chǔ)篇,主要介紹VRML的基本概念和基礎(chǔ)知識。包括VRML基本概念;在VRML場景中添加基本幾何造型和文本造型;幾何體的平移、旋轉(zhuǎn)和縮放;為幾何體添加材質(zhì)和紋理;復(fù)雜造型、在場景中添加光源和背景;場景的霧化和控制視點(diǎn)等。第二部分為進(jìn)階篇,主要介紹VRML的高級應(yīng)用。包括在VRML中添加腳本;在場景中添加聲音、動畫效果;VRML檢測器;實(shí)現(xiàn)與用戶交互;定義原型等。本書可作為大中院校師生、公司技術(shù)人員學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的入門教材。

作者簡介

暫缺《循序漸進(jìn)學(xué)VRML》作者簡介

圖書目錄

前言                  
 基礎(chǔ)篇                  
 第一章  VRML概述                  
 1. 1 VRML的誕生. 現(xiàn)狀及前景                  
 1. 2  VRML與 Web                  
 1. 3 VRML虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)例                  
 1. 4 VRML 2. 0的功能和應(yīng)用                  
 1. 5  VRML常用瀏覽器                  
 1. 5. 1  World View 2. 0的瀏覽方式控制                  
 1. 5. 2  World View 2. 0的瀏覽視點(diǎn)控制                  
 1. 5. 3  World View 2. 0的彈出菜單                  
 第二章 VRML基本概念                  
 2. 1 VRML約定及基本概念                  
 2. 1. 1 節(jié)點(diǎn)和城                  
 2. 1. 2 事件. 路由. 原型                  
 2. 1. 3 場景. 場景結(jié)構(gòu)圖. 交互及腳本                  
 2. 2 VRML空間計量單位                  
 2. 2. 1 VRML空間坐標(biāo)系                  
 2. 2. 2 長度單位                  
 2. 2. 3 角度單位                  
 2. 3 VRML文件基本要素                  
 2. 4 VRML節(jié)點(diǎn)簡介                  
 2. 4. 1 外形節(jié)點(diǎn)Shape                  
 2. 4. 2 組節(jié)點(diǎn)Group                  
 2. 4. 3 造型節(jié)點(diǎn)                  
 2. 4. 4 父節(jié)點(diǎn). 子節(jié)點(diǎn)                  
 2. 4. 5 節(jié)點(diǎn)與場景的關(guān)系                  
 2. 5 VRML文件通用語法                  
 2. 5. 1 文件頭                  
 2. 5. 2 節(jié)點(diǎn)                  
 2. 5. 3  VRML文件中的注解                  
 2. 6 創(chuàng)建第一個VRML場景                  
 第三章 在場景中添加簡單幾何體和文本造型                  
 3. 1 Shape節(jié)點(diǎn)對幾何體的封裝                  
 3. 2 添加立方體                  
 3. 3 添加球體                  
 3. 4 添加圓柱體                  
 3. 5 添加圓錐體                  
 3. 6 文本的基本概念                  
 3. 6. 1 文本造型                  
 3. 6. 2 字體風(fēng)格                  
 3. 6. 3 字符集                  
 3. 7 Text節(jié)點(diǎn)語法                  
 3. 8 在場景中添加文本                  
 3. 9 FontStyle節(jié)點(diǎn)                  
 3. 10  FontStyle節(jié)點(diǎn)對文本顯示的控制                  
 3. 10. 1 控制文本長度                  
 3. 10. 2 控制文本的擴(kuò)展程度                  
 3. 10. 3 指定字體風(fēng)格                  
 3. 10. 4 指定字體大小和間距                  
 3. 10. 5 實(shí)現(xiàn)文本和幾何體的結(jié)合                  
 3. 11 在同一場景中設(shè)置多個造型                  
 3. 12 應(yīng)用舉例                  
 第四章 幾何體的平移. 旋轉(zhuǎn)和縮放                  
 4. 1 理解局部坐標(biāo)系                  
 4. 2 理解VRML空間                  
 4. 3 在多坐標(biāo)系下的空間變換                  
 4. 3. 1 平移                  
 4. 3. 2 旋轉(zhuǎn)                  
 4. 3. 3 縮放                  
 4. 4 Transform節(jié)點(diǎn)語法                  
 4. 5 平移幾何體                  
 4. 6 旋轉(zhuǎn)幾何體                  
 4. 7 縮放幾何體                  
 4. 7. 1 scale域                  
 4. 7. 2 scaleOrientation域                  
 4. 7. 3 center域                  
 4. 8 應(yīng)用舉例                  
 第五章 為幾何體添加材質(zhì)                  
 5. 1 理解材質(zhì)                  
 5. 2 Apearance節(jié)點(diǎn)                  
 5. 3 Material節(jié)點(diǎn)                  
 5. 4 改變幾何體的顏色                  
 5. 5 為幾何體設(shè)置透明度                  
 5. 6 改變發(fā)光效果                  
 5. 7 應(yīng)用舉例                  
 第六章 復(fù)雜造型                  
 6. 1 基于頂點(diǎn)的幾何造型                  
 6. 1. 1 理解點(diǎn). 線. 面集和Coordinate節(jié)點(diǎn)                  
 6. 1. 2 構(gòu)造離散點(diǎn)                  
 6. 1. 3 創(chuàng)建空間拆線                  
 6. 1. 4 創(chuàng)建空間面造型                  
 6. 1. 5 應(yīng)用舉例                  
 6. 2 創(chuàng)建標(biāo)高網(wǎng)格                  
 6. 3 創(chuàng)建擠出造型                  
 第七章 在場景中添加光源                  
 7. 1 什么是光源                  
 7. 2 光源類型                  
 7. 3 光源節(jié)點(diǎn)                  
 7. 3. 1 PointLight節(jié)點(diǎn)                  
 7. 3. 2 DirectionalLight節(jié)點(diǎn)                  
 7. 3. 3 SpotLight節(jié)點(diǎn)                  
 7. 4 添加陰影效果                  
 7. 5 應(yīng)用舉例                  
 第八章 添加背景                  
 8. 1 理解背景                  
 8. 1. 1 空間角                  
 8. 1. 2 空間背景圖像                  
 8. 1. 3 空間背景的轉(zhuǎn)換                  
 8. 2 Background節(jié)點(diǎn)                  
 8. 3 創(chuàng)建天空                  
 8. 4 創(chuàng)建地面                  
 8. 5 創(chuàng)建全景圖                  
 第九章 場景的霧化                  
 9. 1 理解霧化                  
 9. 2 Fog節(jié)點(diǎn)語法                  
 9. 3 霧化的應(yīng)用                  
 第十章 控制視點(diǎn)                  
 10. 1 理解觀點(diǎn)                  
 10. 2  Viewpoint節(jié)點(diǎn)                  
 10. 2. 1 理解Viewpoint節(jié)點(diǎn)                  
 10. 2. 2  Viewpoint節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用                  
 10. 3 增加場景信息(WorldInfo)                  
 10. 4 設(shè)置場景參數(shù)                  
 第十一章 為幾何體添加紋理                  
 11. 1 理解紋理                  
 11. 2  Texture節(jié)點(diǎn)                  
 11. 3 紋理變換                  
 11. 4 重復(fù)與箝制紋理                  
 11. 5 紋理縮放                  
 11. 6 紋理貼圖切割                  
 11. 7 空間平面的明暗控制                  
 11. 8  LOD(Lod Of Detail)方法                  
 進(jìn)階篇                  
 第十二章 腳本                  
 12. 1 理解腳本                  
 12. 1. 1 腳本的基本結(jié)構(gòu)                  
 12. 1. 2 變量                  
 12. 1. 3 系統(tǒng)變量                  
 12. 1. 4 字符串                  
 12. 1. 5 表達(dá)式                  
 12. 1. 6 注釋                  
 12. 1. 7 關(guān)鍵字                  
 12. 1. 8 命令                  
 12. 1. 9 保留字                  
 12. 2 事件和路由                  
 12. 3 Script節(jié)點(diǎn)語法                  
 12. 4  使用Script處理事件                  
 12. 5 應(yīng)用舉例                  
 第十三章 添加聲音                  
 13. 1 基本概念                  
 13. 2  AudioClip節(jié)點(diǎn)功能與用法                  
 13. 3  利用MovieTexture節(jié)點(diǎn)引用聲音                  
 13. 4  Sound節(jié)點(diǎn)語法                  
 13. 5 聲音的應(yīng)用舉例                  
 第十四章 添加動畫效果                  
 14. 1 事件與路由的互訪                  
 14. 2 TimeSensor節(jié)點(diǎn)                  
 14. 3 插補(bǔ)器節(jié)點(diǎn)                  
 14. 3. 1 OrientationInterpolator節(jié)點(diǎn)                  
 14. 3. 2  ColorInterpolator節(jié)點(diǎn)                  
 14. 3. 3  ScaleInterpolator節(jié)點(diǎn)                  
 14. 3. 4  CoordinateInterpolator節(jié)點(diǎn)                  
 14. 3. 5  NormalInterpolator節(jié)點(diǎn)                  
 14. 4 動畫流程                  
 14. 4. 1 觸發(fā)階段                  
 14. 4. 2 邏輯處理                  
 14. 4. 3 記時階段                  
 14. 4. 4 引擎和目標(biāo)階段                  
 14. 5 動畫實(shí)例                  
 第十五章 檢測器                  
 15. 1 環(huán)境檢測器                  
 15. 1. 1 PlaneSensor節(jié)點(diǎn)                  
 15. 1. 2  SphereSensor節(jié)點(diǎn)                  
 15. 1. 3  CylinderSensor節(jié)點(diǎn)                  
 15. 2 定點(diǎn)設(shè)備檢測器                  
 15. 3 插補(bǔ)器                  
 15. 4 應(yīng)用舉例                  
 第十六章 交互功能的實(shí)現(xiàn)                  
 16. 1 三維形體對瀏覽者動作的感知                  
 16. 1. 1 VisibilitySensor節(jié)點(diǎn)                  
 16. 1. 2  ProximitySensor節(jié)點(diǎn)                  
 16. 2 增加錨節(jié)點(diǎn)                  
 16. 3 內(nèi)聯(lián)                  
 16. 4 視點(diǎn)切換                  
 16. 5 碰撞檢測                  
 16. 6 交互實(shí)例                  
 第十七章 原型的應(yīng)用                  
 17. 1 理解原型                  
 17. 2 用PROTO定義原型                  
 17. 3  EXTERNPROTO--外部原型                  
 17. 4 創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)                  
 17. 4. 1 創(chuàng)建材質(zhì)節(jié)點(diǎn)                  
 17. 4. 2 創(chuàng)建外觀節(jié)點(diǎn)                  
 17. 4. 3 創(chuàng)建新的幾何節(jié)點(diǎn)                  
 17. 5 應(yīng)用舉例                  
 附錄A 節(jié)點(diǎn)參考                  
 附錄B 域值類型參考                  
 附錄C 實(shí)現(xiàn)與互聯(lián)網(wǎng)的連接                  
 C. 1 設(shè)置服務(wù)器                  
 C. 2 使用CGI文件組織                  
 C. 3 宣傳VRML                  

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