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計算機(jī)圖形學(xué)

計算機(jī)圖形學(xué)

定 價:¥19.80

作 者: (日)前川佳德編著;喬雙譯
出版社: CHM社
叢編項: OHM大學(xué)理工系列
標(biāo) 簽: 計算機(jī)圖形學(xué)

ISBN: 9787030100634 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 24cm 頁數(shù): 143頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書是“OHM大學(xué)理工系列”之一。主要內(nèi)容有計算機(jī)圖形學(xué)概述,計算機(jī)圖形學(xué)的構(gòu)成,三維形體的創(chuàng)建,自由曲面的表示,三維形體在二維平面上的投影,三維形體的變形、移動、隱藏面的消去方法,投影法與映射法,射線跟蹤技術(shù),顏色的表示,以及數(shù)值再現(xiàn),動畫與變形等。本書可供計算機(jī)、醫(yī)學(xué)、軍事、機(jī)械等專業(yè)的大學(xué)生、高等職業(yè)學(xué)校師生,以及相關(guān)領(lǐng)域科技人員參考。

作者簡介

暫缺《計算機(jī)圖形學(xué)》作者簡介

圖書目錄

第1章 計算機(jī)圖形學(xué)概述
1.1 計算機(jī)圖形學(xué)的定義
1.2 計算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 在設(shè)計、制造領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.2 在電影、游戲、廣告片制作領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.3 在景觀仿真中的應(yīng)用
1.2.4 在服裝流行款式設(shè)計中的應(yīng)用
1.2.5 在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域中的應(yīng)用
1.2.6 虛擬人
1.2.7 虛擬現(xiàn)實
1.2.8 CG藝術(shù)
1.3 計算機(jī)圖形學(xué)的本質(zhì)
練習(xí)題
第2章 CG的構(gòu)成
2.1 形體模型制作
2.1.1 坐標(biāo)系
2.1.2 三維形體模型
2.2 變換
2.3 再現(xiàn)
2.4 形體模型的表示
2.5 數(shù)字圖像表示
練習(xí)題
第3章 三維形體的創(chuàng)建
3.1 邊界表示
3.1.1 多邊形表示
3.1.2 對稱棱線數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
3.2 CSG表示
3.2.1 原胞
3.2.2 集合運(yùn)算
3.2.3 邊界評價函數(shù)
3.3 中心球法
3.4 三維像素表示
3.5 八叉樹表示
3.6 掃描表示
練習(xí)題
第4章 自由曲面的表示
4.1 參數(shù)表示
4.2 曲線段和曲面片
4.3 由控制點(diǎn)生成曲線段
4.3.1 曲線段的一般表達(dá)式
4.3.2 北折曲線
4.3.3 B-樣條曲線
4.4 由控制點(diǎn)生成曲面片
4.4.1 曲面片的一般形式
4.4.2 北折曲面
4.4.3 B-樣條曲面
練習(xí)題
第5章 三維形體在二維平面上的投影
5.1 同次坐標(biāo)和射影變換
5.1.1 同次坐標(biāo)
5.1.2 射影變換
5.2 投影變換
5.2.1 投影的一般公式
5.2.2 射影變換的表示
5.3 平行投影
5.4 透視投影
練習(xí)題
第6章 三維形體的變形、移動
6.1 二維幾何變換
6.1.1 點(diǎn)的幾何變換
6.1.2 圖形的幾何變換
6.2 三維幾何變換
6.3 幾何變換和坐標(biāo)變換
練習(xí)題
第7章 隱藏面的消去方法
7.1 矢量的內(nèi)積和外積
7.2 空間中平面的確定
7.3 隱藏面消去
7.4 Z緩沖法
7.5 掃描線法
練習(xí)題
第8章 描影法與映射法
8.1 描影法
8.1.1 描影法的原理
8.1.2 陰影模型
8.2 平滑陰影
8.2.1 平坦陰影和陰影的平滑化
8.2.2 古蘭德描影法
8.2.3 方描影法
8.3 結(jié)構(gòu)映射
8.3.1 結(jié)構(gòu)映射的種類
8.3.2 圖像數(shù)據(jù)的映射
8.3.3 沖擊映射法
8.3.4 環(huán)境映射法
8.3.5 立體結(jié)構(gòu)
練習(xí)題
第9章 射線跟蹤技術(shù)
9.1 射線跟蹤法的原理
9.2 可視點(diǎn)的輝度計算
9.3 反射、透射和折射現(xiàn)象
9.3.1 反射方向
9.3.2 透射和折射
9.4 射線和物體之間的交點(diǎn)
9.4.1 隱函數(shù)所表示的物體形狀和射線之間的交點(diǎn)
9.4.2 依靠CSG表示的物體形狀和射線之間的交點(diǎn)
練習(xí)題
第10章 顏色的表示
10.1 顏色的合成
10.2 三基色
10.3 表色系
10.3.1 CIE RGB表色系
10.3.2 CIE XYZ表色系
10.3.3 CMY表色系和CMYK表色系
10.3.4 芒塞爾表色系
10.4 顏色的指定
10.4.1 依靠RGB彩色模型的顏色指定
10.4.2 依靠顏色三種屬性的顏色指定
10.5 彩色控制
練習(xí)題
第11章 數(shù)值再現(xiàn)
11.1 數(shù)值顯像
11.2 數(shù)值數(shù)據(jù)
11.3 數(shù)值顯像的框架
11.3.1 輸入數(shù)值數(shù)據(jù)
11.3.2 曲面再現(xiàn)方法
11.3.3 數(shù)值再現(xiàn)方法
11.4 等值面化
11.5 數(shù)值再現(xiàn)
11.5.1 數(shù)值格子的分類
11.5.2 描影法(色蔭)
11.5.3 數(shù)值射線澆鑄法
練習(xí)題
第12章 動畫與變形
12.1 動畫的構(gòu)造
12.2 關(guān)鍵幀法
12.3 動作的設(shè)定方法
12.3.1 使用函數(shù)生成動作
12.3.2 輪廓法
12.3.3 運(yùn)動學(xué)
12.3.4 動力學(xué)
12.4 微粒子法
12.5 變形
12.5.1 表面波法
12.5.2 三維變形
12.6 動作輸入法
12.6.1 動作捕捉
12.6.2 動作控制照相機(jī)
12.7 動作模糊
練習(xí)題
練習(xí)題簡答
參考文獻(xiàn)

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