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光與材質的藝術:CG渲染規(guī)律詮釋

光與材質的藝術:CG渲染規(guī)律詮釋

定 價:¥68.00

作 者: 韓涌編著
出版社: 人民郵電出版社
叢編項:
標 簽: 計算機圖形學

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ISBN: 9787115099693 出版時間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 296頁 字數(shù):  

內容簡介

  本書通過剖析CG藝術中與渲染效果息息相關的“光與材質”的內在聯(lián)系,深入地探討和總結渲染藝術中的普遍規(guī)律,最終求得一種帶有廣泛適用性的方法,超越軟件、技術的限制,獲得令人滿意的渲染效果。書中所涉及的內容非常廣泛,特別是燈光部分,對目前流行的Radiosity技術和Global illumination技術有很詳細的講解,當然,也包括一些其他的特效,比如Skylight和Caustic。除此之外,還包括一些在光與材質的應用方面實用性較強的內容。本書適合于所有正在渲染藝術領域中跋涉與探索的CG藝術家和愛好者,同時也可作為高等院校藝術專業(yè)的參考用書。

作者簡介

暫缺《光與材質的藝術:CG渲染規(guī)律詮釋》作者簡介

圖書目錄

第一章 關于本書                  
  1. 1 寫這本書的理由                  
  1. 2 適合的讀者                  
  1. 3 本書說了些什么                  
  1. 4 關于配套光盤                  
  1. 5 小結                  
 第二章 渲染的基本概念                  
  2. 1 渲染的概念                  
  2. 2 渲染就是一切                  
  2. 3 渲染的基本過程                  
  2. 4 智慧之光                  
  2. 5 材質的真相                  
  2. 6 關于攝像機                  
  2. 7 關注新的渲染程序                  
  2. 8 最后的要素———硬件                  
  2. 9 小結                  
 第三章 光與影的藝術                  
  3. 1 自然界的光源                  
  3. 2 渲染軟件的光源類型                  
  3. 3 光源類型與陰影的關系                  
  3. 4 真實的透明陰影                  
  3. 5 光能傳遞與虛影                  
  3. 6 炫目的光效                  
  3. 7 小結                  
 第四章 Brazil的光效                  
  4. 1 初識Brazil                  
  4. 2 組合新的陽光系統(tǒng)                  
  4. 3 Indirect Illumination技術                  
  4. 4 生成Causties特效                  
  4. 5 景深效果                  
  4. 6 小結                  
 第五章 光線大師InSight                  
  5. 1 初識InSight                  
  5. 2 InSight的自發(fā)光照明                  
  5. 3 lnSight的光能傳遞                  
  5. 4 使用光域網(wǎng)                  
  5. 5 InSight的陽光系統(tǒng)                  
  5. 6 小結                  
 第六章 實用燈光技術                  
  6. 1 燈光的基本原則                  
  6. 2 好光的作用類型                  
  6. 3 基本的布光模式                  
  6. 4 合成背景的光照                  
  6. 5 用Maya模擬光能傳遞                  
  6. 6 模擬特殊的光效                  
  6. 7 小結                  
 第七章 材質編輯的藝術                  
  7. 1 比較樹質編輯的界面                  
  7. 2 材質的類型                  
  7. 3 材質的公共屬性                  
  7. 4 材質的其他屬性                  
  7. 5 生成第一個Maya的材質                  
  7. 6 利用IPR測試材質                  
  7. 7 小結                  
 第八章 豐富的紋理貼圖                  
  8. 1 紋理節(jié)點的作用                  
  8. 2 2D紋理節(jié)點                  
  8. 3 3D紋理節(jié)點                  
  8. 4 環(huán)境紋理節(jié)點                  
  8. 5 紋理投射節(jié)點                  
  8. 6 小結                  
 第九章 材質編輯的技巧                  
  9. 1 “調和”顏色的步驟                  
  9. 2 如何獲得紋理                  
  9. 3 制作無縫紋理圖像                  
  9. 4 紋理圖像是怎么弄臟的                  
  9. 5 利用材質產生Radiosity效果                  
  9. 6 透明材質的基本原則                  
  9. 7 Filter的不同功用                  
  9. 8小結                  
 附錄 關于如何改造顯卡                  

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