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夢(mèng)幻舞動(dòng)3DS MAX 4

夢(mèng)幻舞動(dòng)3DS MAX 4

定 價(jià):¥58.00

作 者: 傅富垣編著;飛思科技產(chǎn)品研發(fā)中心改編
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng): 技勝e籌系列叢書(shū)
標(biāo) 簽: MAX

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ISBN: 9787505370821 出版時(shí)間: 2002-01-01 包裝: 膠版紙
開(kāi)本: 24cm+光盤1片 頁(yè)數(shù): 634 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)屬于《技勝e籌》系列叢書(shū),是以我國(guó)臺(tái)灣版的相應(yīng)圖書(shū)為藍(lán)本改編而成的。本書(shū)以循序漸進(jìn)的實(shí)踐操作方式,配以大量詳細(xì)而精美的圖片,以簡(jiǎn)潔的文字說(shuō)明來(lái)講解3DS MAX 4的各項(xiàng)基本功能。在幾個(gè)相關(guān)主題的章節(jié)之后,又提供了范例練習(xí),可使讀者將所學(xué)知識(shí)立即在實(shí)際案例中獲得驗(yàn)證和鞏固。另外,本書(shū)對(duì)于動(dòng)畫制作的基本概念,也有詳細(xì)而深入的說(shuō)明,讀者可從中獲得關(guān)于3D動(dòng)畫的知識(shí)和技巧。在隨書(shū)附贈(zèng)的光盤中,包含了本書(shū)學(xué)習(xí)時(shí)所需的所有文件:模型(場(chǎng)景)文件、材質(zhì)、紋理貼圖等。本書(shū)適合于從事動(dòng)畫制作的工作者和初、中級(jí)用戶。本書(shū)繁體字版本原名為《3DS MAX 4.x動(dòng)畫夢(mèng)幻王國(guó)》,有松橋數(shù)位科技股份有限公司出版,版權(quán)歸傅富垣所有。本書(shū)中文簡(jiǎn)體字版本公司授予電子工業(yè)出版社出版發(fā)行,專有版權(quán)歸電子工業(yè)出版社所有。未經(jīng)本書(shū)原作者和出版者許可,任何單位與個(gè)人均不得以任何形式或任何手段復(fù)制和傳播本書(shū)的部分和全部?jī)?nèi)容。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《夢(mèng)幻舞動(dòng)3DS MAX 4》作者簡(jiǎn)介

圖書(shū)目錄

第1章  序曲                  
 1. 1  數(shù)字內(nèi)容                  
 1. 2  三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫                  
 1. 3  3DS MAX能做什么                  
 1. 4  與3DS MAX對(duì)話                  
 第2章  用戶界面                  
 2. 1  用戶界面                  
 2. 2  視圖的大小和布局                  
 2. 3  菜單欄                  
 2. 4  標(biāo)簽面板和工具欄                  
 2. 5  命令面板                  
 2. 6  對(duì)話框                  
 2. 7  四方塊菜單                  
 2. 8  狀態(tài)區(qū)域和提示行                  
 2. 9  切換開(kāi)關(guān)                  
 2. 10  時(shí)間控件                  
 2. 11  彈出式按鈕                  
 2. 12  視圖導(dǎo)航控件                  
 2. 13  結(jié)語(yǔ)                  
 第3章  文件與物體                  
 3. 1  前言                  
 3. 2  制作和修改物體                  
 3. 3  修改器堆棧顯示                  
 3. 4  物體的選取                  
 3. 5  選擇集與組合                  
 3. 6  結(jié)語(yǔ)                  
 第4章  物體的變換                  
 4. 1  前言                  
 4. 2  交換                  
 4. 3  復(fù)制物體                  
 4. 4  物體捕獲                  
 4. 5  坐標(biāo)系                  
 4. 6  其他物體變換的方式                  
 4. 7  結(jié)語(yǔ)                  
 第5章  開(kāi)始動(dòng)手練習(xí)                  
 5. 1  前言                  
 5. 2  制作小丑                  
 5. 3  制作場(chǎng)景的動(dòng)畫                  
 5. 4  結(jié)語(yǔ)                  
 第6章  動(dòng)畫制作技巧和轉(zhuǎn)跡視圖                  
 6. 1  前言                  
 6. 2  動(dòng)畫關(guān)鍵幀的動(dòng)畫制作                  
 6. 3  編輯動(dòng)畫關(guān)鍵幀                  
 6. 4  使用Track View窗口                  
 6. 5  軌跡線                  
 6. 6  切線類型                  
 6. 7  TCB旋轉(zhuǎn)控制器                  
 6. 8  軸心點(diǎn)                  
 6. 9  物體的鏈接                  
 6. 10  建立正向動(dòng)力學(xué)的動(dòng)畫                  
 6. 11  結(jié)語(yǔ)                  
 第7章  制作動(dòng)畫與改變控制器類型                  
 7. 1  攝影機(jī)                  
 7. 2  調(diào)整攝影機(jī)                  
 7. 3  Path Constraint控制器                  
 7. 4  暫停沿著路徑的運(yùn)行                  
 7. 5  使攝影機(jī)沿著路徑運(yùn)行                  
 7. 6  動(dòng)畫的渲染                  
 7. 7  結(jié)語(yǔ)                  
 第8章  動(dòng)畫制作的練習(xí)                  
 8. 1  前言                  
 8. 2  簡(jiǎn)單的動(dòng)畫                  
 8. 3  動(dòng)態(tài)變化的編輯器                  
 8. 4  建立層次結(jié)構(gòu)                  
 8. 5  制作組成元素的動(dòng)畫                  
 8. 6  動(dòng)畫輔助圖像                  
 8. 7  結(jié)語(yǔ)                  
 第9章  造型                  
 9. 1  前言                  
 9. 2  制作樣條造型                  
 9. 3  編輯造型                  
 9. 4  Edit Spline編輯器                  
 9. 5  造型編輯器                  
 9. 6  結(jié)語(yǔ)                  
 第10章  更多的物體和編輯器                  
 10. 1  編輯器的概念                  
 10. 2  編輯器堆棧顯示                  
 10. 3  部分編輯器的范例                  
 10. 4  組合物體                  
 10. 5  Loft物體                  
 10. 6  編輯Loft物體                  
 10. 7  Connect物體                  
 10. 8  Patch模型的制作                  
 10. 9  結(jié)語(yǔ)                  
 第11章  簡(jiǎn)單多邊形模型的制作                  
 11. 1  前言                  
 11. 2  物體與子物體                  
 11. 3  簡(jiǎn)單多邊形模型制作的基礎(chǔ)                  
 11. 4  結(jié)語(yǔ)                  
 第12章  環(huán)境和簡(jiǎn)單多邊形建模練習(xí)                  
 12. 1  前言                  
 12. 2  建立騎士場(chǎng)景                  
 12. 3  結(jié)語(yǔ)                  
 第13章  材質(zhì)編輯器                  
 13. 1  Material Editor基礎(chǔ)                  
 13. 2  自定義Material Editor的界面                  
 13. 3  材質(zhì)的基本參數(shù)                  
 13. 4  標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)                  
 13. 5  結(jié)語(yǔ)                  
 第14章  制作具有帖圖的材質(zhì)                  
 14. 1  材質(zhì)                  
 14. 2  位圖與程序化帖圖                  
 14. 3  帖圖通道                  
 14. 4  制作材質(zhì)                  
 14. 5  UVM帖圖                  
 14. 6  結(jié)語(yǔ)                  
 第15章  材質(zhì)的練習(xí)                  
 15. 1  制作游樂(lè)公園場(chǎng)景的紋理材質(zhì)                  
 15. 2  結(jié)語(yǔ)                  
 第16章  燈光                  
 16. 1  前言                  
 16. 2  光的性質(zhì)和類型                  
 16. 3  自由燈光和具有目標(biāo)物燈光                  
 16. 4  燈光的參數(shù)                  
 16. 5  關(guān)于照明的基本概念                  
 16. 6  結(jié)語(yǔ)                  
 第17章  攝影機(jī)與渲染                  
 17. 1  前言                  
 17. 2  攝影的角度                  
 17. 3  鏡頭                  
 17. 4  景深                  
 17. 5  建立攝影機(jī)                  
 17. 6  渲染                  
 17. 7  結(jié)語(yǔ)                  
 第18章  場(chǎng)景制作練習(xí)                  
 18. 1  前言                  
 18. 2  制作組成場(chǎng)景的模型                  
 18. 3  制作材質(zhì)                  
 18. 4  建立有效的光源                  
 18. 5  結(jié)語(yǔ)                  

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