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LIGHTSCAPE 3.2入門實(shí)用寶典

LIGHTSCAPE 3.2入門實(shí)用寶典

定 價(jià):¥41.00

作 者: 祝磊編
出版社: 人民郵電出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 圖象處理 Lightscape

ISBN: 9787115089168 出版時(shí)間: 2001-01-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 261頁 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書循序漸進(jìn)地介紹了Lightscape 3.2的功能特點(diǎn)、安裝過程、主界面、基本操作;通過典型操作和實(shí)例分析詳細(xì)地講解了Lightscape 3.2的文件輸入、列表、光域網(wǎng)、自然光、光線分析、紋理網(wǎng)格、動(dòng)畫、渲染等重點(diǎn)內(nèi)容;并借助AutoCAD建模和Lightscape 3.2渲染相結(jié)合的經(jīng)典范例向讀者展示了渲染的全過程。每章結(jié)尾的思考題供讀者復(fù)習(xí)鞏固本章學(xué)過的內(nèi)容。本書還配有幫助讀者學(xué)習(xí)Lightscape 3.2的多媒體光盤,在光盤中,讀者不但可以模擬學(xué)習(xí)Lightscape 3.2的各項(xiàng)功能,而且還可通過具體實(shí)例掌握渲染技巧。本書內(nèi)容全面,圖文并茂,講解與實(shí)例相結(jié)合,是一本不可多得的Lightscape 3.2參考書。本書既適于從事建筑設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)、裝潢設(shè)計(jì)、影視創(chuàng)作的專業(yè)人士閱讀,也適于三維動(dòng)畫愛好者參考,還可以做為各類院校的培訓(xùn)教材。

作者簡介

暫缺《LIGHTSCAPE 3.2入門實(shí)用寶典》作者簡介

圖書目錄

第一章 Lightscape 3.2 簡介
1.1 Lightscape 3.2的功能與特點(diǎn)
1.1.1 Lightscape 3.2的主要功能
1.1.2 Lightscape 3.2的特點(diǎn)
1.2 Lightscape 3.2對(duì)系統(tǒng)的要求
1.3 Lightscape 3.2的安裝與啟動(dòng)
1.3.1 Lightscape 3.2的安裝步驟
1.3.2 Lightscape 3.2的啟動(dòng)
1.4 Lightscape 3.2的幫助系統(tǒng)
1.4.1 進(jìn)入Lightscape 3.2的幫助系統(tǒng)
1.4.2 尋找索引
1.4.3 這是什么
1.4.4 創(chuàng)建批注和書簽
1.4.5 打印主題
1.5 小結(jié)
思考題一
第二章 主界面
2.1 圖形窗口
2.2 菜單欄
2.2.1 File菜單
2.2.2 Edit菜單
2.2.3 View菜單
2.2.4 Display菜單
2.2.5 Light菜單
2.2.6 Process菜單
2.2.7 Animation菜單
2.2.8 Tools菜單
2.3 工具欄
2.4 小結(jié)
思考題二
第三章 基本操作
3.1 輸入模型
3.1.1 View Control工具條的使用
3.1.2 設(shè)置顯示模式
3.2 前期準(zhǔn)備
3.2.1 定義材料
3.2.2 顯示紋理
3.2.3 調(diào)整光源
3.3 創(chuàng)建解決文件
3.3.1 初始化模型
3.3.2 定義處理參數(shù)
3.3.3 進(jìn)行光能傳遞
3.4 后期調(diào)整
3.4.1 重新設(shè)置Process Parameters
3.4.2 重新進(jìn)行光能傳遞
3.4.3 修改材料及光源
3.5 輸出成果
3.5.1 輸出全景畫
3.5.2 輸出VRML文件
3.5.3 向建模軟件輸出
3.6 欣賞成果
3.6.1 用LSViewer瀏覽圖片
3.6.2 用LVu觀察圖片
3.7 小結(jié)
思考題三
第四章 文件輸入
4.1 輸入DWG文件
4.1.1 覆蓋和追加
4.1.2 確定測量單位
4.1.3 把實(shí)體組成圖塊
4.1.4 設(shè)定幾何選項(xiàng)
4.1.5 使用圖塊和光源庫
4.1.6 使用材料貼圖
4.1.7 轉(zhuǎn)換光源
4.2 輸入3DS文件
4.2.1 把實(shí)體組成圖塊
4.2.2 把實(shí)體組成圖層
4.2.3 輸入光線
4.2.4 轉(zhuǎn)換坐標(biāo)系統(tǒng)
4.2.5 輸入材料
4.2.6 為關(guān)鍵幀輸入實(shí)例
4.2.7 輸入背景和煙霧
4.2.8 發(fā)生傳輸錯(cuò)誤時(shí)停止傳輸
4.2.9 使用3DS MAX 文件
4.3 輸入DXF文件
4.3.1 Capping 選項(xiàng)
4.3.2 轉(zhuǎn)換幾何體
4.3.3 把對(duì)象組成圖塊
4.3.4 材料貼圖
4.3.5 使用定向圖塊
4.4 輸入LWS文件
4.5 小結(jié)
思考題四
第五章 深入列表
5.1 圖塊列表
5.1.1 圖塊定義
5.1.2 圖塊實(shí)例
5.1.3 修改圖塊定義
5.2 圖層列表
5.3 材料列表
5.3.1 顏色
5.3.2 透明度
5.3.3 亮度
5.3.4 折射指數(shù)
5.3.5 材料列表
5.3.6 編輯材料的操作流程
5.3.7 動(dòng)手實(shí)踐
5.4 光源列表
5.4.1 概述
5.4.2 設(shè)置光學(xué)特性
5.4.3 放置光源到模型中
5.4.4 設(shè)置光源圖標(biāo)尺寸
5.4.5 設(shè)置光能傳遞參數(shù)
5.5 小結(jié)
思考題五
第六章 光域網(wǎng)和自然光
6.1 光域網(wǎng)
6.1.1 光域網(wǎng)概念
6.1.2 創(chuàng)建和編輯光域網(wǎng)
6.1.3 保存光域網(wǎng)
6.1.4 光域網(wǎng)復(fù)位
6.1.5 實(shí)例
6.2 自然光
6.2.1 太陽光和天空光的比較
6.2.2 在外部模型中使用自然光
6.2.3 內(nèi)部模型的自然光處理
6.3 小結(jié)
思考題六
第七章 光線分析
7.1 光線分析的意義
7.2 顯示光能分布
7.3 分析光線統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
7.3.1 顯示光能分布統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
7.3.2 分析光能分布統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
7.3.3 使用光照比率
7.4 控制光線分析柵格
7.5 使用工作平面
7.6 小結(jié)
思考題七
第八章 紋理網(wǎng)格
8.1 紋理網(wǎng)格概述
8.2 使用Mesh To Texture工具
8.3 實(shí)例
8.3.1 為墻表面創(chuàng)建復(fù)合紋理貼圖
8.3.2 為畫框圖片創(chuàng)建光照紋理
8.3.3 為墻和畫創(chuàng)建單一紋理
8.4 小結(jié)
思考題八
第九章 動(dòng) 畫
9.1 定義像機(jī)路徑
9.1.1 創(chuàng)建像機(jī)路徑
9.1.2 編輯像機(jī)路徑
9.1.3 改善動(dòng)畫的平滑度
9.2 像機(jī)定向
9.3 改變像機(jī)的拍攝區(qū)域
9.4 調(diào)整像機(jī)速度
9.4.1 速度圖
9.4.2 調(diào)節(jié)焦點(diǎn)速度
9.5 保存文件
9.6 放映動(dòng)畫
9.7 小結(jié)
思考題九
第十章 渲 染
10.1 用OpenGL技術(shù)進(jìn)行渲染
10.2 光影跟蹤渲染
10.3 渲染多視圖文件
10.4 動(dòng)畫渲染
10.5 區(qū)域光影跟蹤
10.6 批處理
10.6.1 用lsrender命令渲染
10.6.2 用lsray命令渲染
10.7 小結(jié)
思考題十
第十一章 經(jīng)典實(shí)例詳解
11.1 建模階段
11.1.1 進(jìn)入AutoCAD R14
11.1.2 繪圖準(zhǔn)備
11.1.3 繪制模型
11.1.4 輸出模型
11.2 處理階段
11.2.1 模型輸入
11.2.2 調(diào)整面的法向
11.2.3 創(chuàng)建門窗表面
11.2.4 增加光源
11.2.5 插入圖塊
11.2.6 賦予材料
11.2.7 保存工作
11.2.8 光能傳遞
11.2.9 渲染輸出
11.3 小結(jié)
思考題十一

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