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3ds max 4從入門到精通

3ds max 4從入門到精通

定 價:¥58.00

作 者: (美)Cat Woods,(美)Alexander Biacalho,(美)Chris Murray著;程菊生等譯;程菊生譯
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 從入門到精通系列
標 簽: MAX

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ISBN: 9787505374744 出版時間: 2002-01-01 包裝:
開本: 26cm 頁數(shù): 598 字數(shù):  

內容簡介

  《3DSMax4從入門到精通》著者:美武茲著作譯者:程菊生等譯ISBN號:7-5053-7474-5/TP.4322出版日期:2002-01叢書名:從入門到精通系列字數(shù):990千字定價:¥58.00元頁碼:596會員價:¥46.40元開本:16開放入購物籃內容簡介3DSMax是目前最流行的三維動畫制作軟件,很多初學者都是通過它進入三維動畫領域的.本書共分七個部分,詳細介紹三維動城的一些理論知識,以及3DSMax的概念,術語,基本工具和界面,講解了在Max中建模和制作動畫的方法,如何有效利用材質和燈光,如何進行渲染和后期制作,使行動畫更加接近真實的效果,最后還詳細介紹了Max中的腳本工具MaxScript,以及插件與用戶界面的無縫集成.本書適合于三維動畫設計,制作人員,同時可以作為相關培訓機構的教材.

作者簡介

暫缺《3ds max 4從入門到精通》作者簡介

圖書目錄

第一部分 簡介和原理
第1章 用計算機圖形生成圖像
學習技術
學習藝術
將技術和藝術結合在一起
3D計算機圖形的使用
找一份與三維動畫有關的工作
處理圖像:背景和歷史
小結
第2章 了解max
理解方向
觀看一個3D場景義件
世界由物體組成
理解轉換
理解CG動畫
參數(shù)定義和外部定義
max中的信息層次
理解對象關系
實例:傳遞主對象和修改器信息
計算機圖像中的陰影
可擴展性
小結
第3章 max界面
界面概覽
命令而極
主工具欄
菜單命令
探索視閣
動畫控件
自定義max界面
小結
第二部分 建模
第4章 網(wǎng)格建模
建模的藝術
使用原型建模
使用修改器建模
從Bezier樣條曲線建模網(wǎng)格
用復合對象建模
可編輯同格建模
可編輯多邊形建模
實戰(zhàn)max:博物館項目
小結
第5章 貼片建模
基于樣條有機建模
樣條處理回顧
創(chuàng)建和編輯貼片表面
將放樣物體轉換成貼片
使用表面工具
實戰(zhàn)max:使用Surfacel具創(chuàng)建人頭模型
實戰(zhàn)max:優(yōu)化low-poly模型
小結
第6章 NURBS建模
非一致有理B樣條曲線(NURBS)
使用NURBSI具
使用NURBSI具創(chuàng)建一個花瓶模型
使用NURBS創(chuàng)建人頭模型
小結
第三部分 應用紋理貼圖和材質
第7章 基本貼圖和材質
材質的結構
材質和貼圖
材質類型
材質通道
貼圖類型
貼圖坐標
瀏覽材質編輯器的界面
實戰(zhàn)max:用于非多極人物上的展開貼圖
小結
第8章 高級材質
高級的材質設置
Raytracing
應用Matte/Shadow材質。
應用雙面材質
應用Top/Bottom材質
應用Shellac材質
應用合成材質
對材質通道應用貼圖
實戰(zhàn)max:餐桌靜物
實戰(zhàn)max:創(chuàng)建電燈和制圖桌場景
實戰(zhàn)max:攝像機貼四
小結
第四部分 動畫制作
第9章 開始制作動畫
為動畫圖像計時
max動畫制作工具
動畫變換
動畫參數(shù)
制作空間彎曲動畫
制作粒于系統(tǒng)動畫
使用Animation修改器
制作于對象動畫
小結
第10章 提高動畫技巧
在動畫中應用控制器
動畫約束
使用Track View
簡單鏈接
使用虛擬對象
動力學
小結
第11章 分層人物動畫
使用層次
向前運動學
逆向運動學
使用Character Studio
添加鏈接約束
小結
第五部分 提煉最終作品
第12章 加入顏色與光照
燈光的藝術
在2D中模仿光和顏色
max里的光照和顏色工具
設置光照參數(shù)
設計光照
小結
第13章 渲染與環(huán)境效果
理解渲染
使用max的渲染工具
選擇渲染設置
渲染統(tǒng)計
可選渲染器
網(wǎng)絡渲染
RAM播放器
使用渲染效果對話框
渲染元件
小結
第14章 后期制作與合成
照相機的工作如同講故事
理解Video Post
在Video Post中進行編輯
圖形濾鏡
合成
小結
第六部分 掌握max腳本
第15章 MAXScript基礎
MAXScript用戶界面
使用MAXSCript
使用宏記錄器
使用變量
執(zhí)行數(shù)學操作
使用字符串
使用條件語句
貢復任務
組織復雜數(shù)據(jù)
義本文件的輸入/輸出:讀寫數(shù)據(jù)
使用二進制文件
小結
第16章 利用MAXScript操作場景
腳木對象
訪問全局對象屬性
復制對象
創(chuàng)建材質
使用修改器和修改器選項
創(chuàng)建井管理層次結構
使用環(huán)境和渲染效果
使用樣條曲線
使用網(wǎng)格
小結
第17章 創(chuàng)建用戶界面
設計實用工具
創(chuàng)建列表框
宏腳本
構造交互式場景
小結
第18章 用MAXScript制作動畫
使用動畫控制器
處理渲染結果
用MAXSCript處理位圖
小結
第19章 高級腳本
聲明全局和局部變量
準備啟動腳本
使用場景腳本
使用.max又件
定制視圖區(qū)
訪問全局函數(shù)和屬性
小結
第20章 插件腳本
創(chuàng)建工具
創(chuàng)建插件腳本
小結
第七部分 附錄
附錄A 使用Pulse Producerf和Creator導出到Web 3D
附錄B 需要記住的快捷鍵

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