注冊 | 登錄讀書好,好讀書,讀好書!
讀書網(wǎng)-DuShu.com
當(dāng)前位置: 首頁出版圖書科學(xué)技術(shù)計(jì)算機(jī)/網(wǎng)絡(luò)圖形圖像、多媒體、網(wǎng)頁制作Authorware精通Authorware 6.0

精通Authorware 6.0

精通Authorware 6.0

定 價(jià):¥52.00

作 者: 俞俊平,余安萍編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: Authorware

ISBN: 9787505374157 出版時(shí)間: 2002-02-01 包裝: 平裝
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 508 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  本書通過豐富的實(shí)例,采用面向問題的講述方式,系統(tǒng)深入地講解了使用Authorware 6.0開發(fā)多媒體產(chǎn)品的技術(shù)。本書內(nèi)容主要有Authorware 6.0的特點(diǎn),各功能圖標(biāo)的使用方法,多媒體素材的創(chuàng)作與集成,交互響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)和結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)等;同時(shí)還別具特色地介紹了Authorware 6.0的一些高級功能,如超媒體的制作,知識(shí)對象的創(chuàng)建和使用,網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,各種輔助控件的使用以及變量、函數(shù)、表達(dá)式、腳本語句、Xtras、Commands和ActiveX控件的使用;最后還根據(jù)作者多年的創(chuàng)作經(jīng)歷,介紹了許多寶貴的多媒體創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和創(chuàng)作實(shí)例。本書的示例典型實(shí)用,可操作性強(qiáng),講解深入細(xì)致,論述系統(tǒng)而全面,分析清楚透徹,有舉一反三之效。本書主要面向廣大計(jì)算機(jī)愛好者,既可作為一本多媒體初學(xué)者的創(chuàng)作入門書,又可作為具有一定開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的Authorware多媒體工作者的提高教材,是一本不可多得的系統(tǒng)性的Authorware教程。學(xué)完了本書,相信讀者一定會(huì)成為一個(gè)多媒體集成的高手。

作者簡介

暫缺《精通Authorware 6.0》作者簡介

圖書目錄

第1章  Authorware 6. 0概述                  
     1. 1  認(rèn)識(shí)Authorware 6. 0                  
     1. 2  安裝Authorware 6. 0                  
     1. 2. 1  系統(tǒng)需求                  
     1. 2. 2  Authorware 6. 0的安裝步驟                  
     1. 3  Authorware 6. 0的新特點(diǎn)                  
     1. 4  Authorware 6. 0界面基礎(chǔ)                  
     1. 4. 1  菜單條                  
     1. 4. 2  工具條                  
     1. 4. 3  基于圖標(biāo)的程序設(shè)計(jì)窗口                  
     1. 4. 4  圖標(biāo)工具欄                  
     1. 4. 5  演示窗口                  
     1. 4. 6  工具提示(ToolTips)                  
     1. 4. 7  其他組成部分                  
     本章小結(jié)                  
 第2章  一個(gè)簡單示例                  
     2. 1  目標(biāo)                  
     2. 2  簡單示例的實(shí)現(xiàn)                  
     2. 2. 1  設(shè)計(jì)第一幕                  
     2. 2. 2  設(shè)計(jì)第二幕                  
     2. 2. 3 設(shè)計(jì)第三幕                  
     2. 2. 4 設(shè)計(jì)第四幕                  
     2. 2. 5 設(shè)計(jì)第五幕                  
     2. 2. 6 設(shè)計(jì)第六幕                  
     本章小結(jié)                  
 第3章  Authorware 6. 0編輯基礎(chǔ)                  
     3. 1  編輯階段                  
     3. 1. 1  分析階段                  
     3. 1. 2  設(shè)計(jì)階段                  
     3. 1. 3  開發(fā)階段                  
     3. 1. 4  評估階段                  
     3. 1. 5  發(fā)布程序                  
     3. 2  使用流程線上的圖標(biāo)                  
     3. 2. 1  在流程線上插入一個(gè)圖標(biāo)                  
     3. 2. 2  圖標(biāo)的命名                  
     3. 2. 3  編輯一個(gè)圖標(biāo)                  
     3. 2. 4  選擇多個(gè)圖標(biāo)                  
     3. 2. 5  編輯多個(gè)圖標(biāo)                  
     3. 2. 6  重新排列圖標(biāo)                  
     3. 2. 7  編輯圖標(biāo)的屬性                  
     3. 2. 8  嵌入和鏈接媒體文件                  
     3. 2. 9  使用拖放技術(shù)                  
     3. 2. 10  鼠標(biāo)右鍵的神奇功能                  
     3. 2. 11  改變國標(biāo)的顏色                  
     3. 2. 12 模板工具箱                  
     3. 3  編輯步驟                  
     3. 3. 1  創(chuàng)建新文件                  
     3. 3. 2  打開文件                  
     3. 3. 3  處理媒體內(nèi)容                  
     3. 3. 4  保存文件                  
     3. 4  良好的編輯習(xí)慣                  
     3. 4. 1  設(shè)置文件屬性                  
     3. 4. 2  創(chuàng)建命名機(jī)制及圖標(biāo)描述                  
     3. 4. 3  使用關(guān)鍵字                  
     3. 4. 4  其他應(yīng)注意的問題                  
     3. 4. 5  經(jīng)常使用快捷鍵                  
     本章小結(jié)                  
 第4章  使用顯示圖標(biāo)                  
     4. 1  顯示圖標(biāo)簡介                  
     4. 1. 1  顯示圖標(biāo)的功能                  
     4. 1. 2  顯示圖標(biāo)的創(chuàng)建                  
     4. 2  顯示對象                  
     4. 2. 1  顯示文本                  
     4. 2. 2  顯示圖形和圖像對象                  
     4. 3  顯示圖標(biāo)的屬性                  
     4. 3. 1  顯示圖標(biāo)屬性                  
     4. 3. 2  圖像屬性                  
     4. 4  編輯多個(gè)顯示對象                  
     4. 5  進(jìn)一步提高顯示效果                  
     4. 5. 1  對路徑進(jìn)行進(jìn)一步處理                  
     4. 5. 2  特殊效果的顯示                  
     本章小結(jié)                  
 第5章  使用繪圖工具箱                  
     5. 1  工具箱介紹                  
     5. 1. 1  打開工具箱                  
     5. 1. 2 工具箱操作                  
     5. 2 創(chuàng)建文本對象                  
     5. 2. 1  文本對象的創(chuàng)建                  
     5. 2. 2  文本對象的操作                  
     5. 2. 3  特效文本制作                  
     5. 2. 4  WindowOLE功能的應(yīng)用                  
     5. 3  其他繪制工具                  
     5. 3. 1  畫線工具                  
     5. 3. 2  橢圓工具                  
     5. 3. 3  矩形工具                  
     5. 3. 4  多邊形工具                  
     本章小結(jié)                  
 第6章  移動(dòng)國標(biāo), 擦除圖標(biāo)和等待圖標(biāo)                  
     6. 1  移動(dòng)圖標(biāo)                  
     6. 1. 1  移動(dòng)功能                  
     6. 1. 2  移動(dòng)操作的創(chuàng)建                  
     6. 1. 3  打開移動(dòng)圖標(biāo)                  
     6. 1. 4  使用Direct to Point類型移動(dòng)對象                  
     6. 1. 5  使用Direct to Line選項(xiàng)移動(dòng)對象                  
     6. 1. 6  使用Direct to Grid類型移動(dòng)對象                  
     6. 1. 7  使用Path to End類型移動(dòng)對象                  
     6. 1. 8  使用Path to Point類型移動(dòng)對象                  
     6. 2  擦除圖標(biāo)                  
     6. 2. 1  引入擦除圖標(biāo)                  
     6. 2. 2  打開擦除圖標(biāo)                  
     6. 3  等待圖標(biāo)                  
     6. 3. 1  打開等待國標(biāo)                  
     6. 3. 2 程序繼續(xù)方式                  
     6. 3. 3  繼續(xù)按鈕的更改                  
     本章小結(jié)                  
 第7章  Authorware6. 0的多媒體功能                  
     7. 1  數(shù)字影像圖標(biāo)                  
     7. 1. 1  數(shù)字影像圖標(biāo)的功能                  
     7. 1. 2  Authorware 6. 0文件中的數(shù)字影像文件存儲(chǔ)方式                  
     7. 1. 3  Authorware 6. 0支持的數(shù)字影像類型                  
     7. 1. 4  裝載數(shù)字影像對象                  
     7. 2  聲音圖標(biāo)                  
     7. 2. 1  聲音文件的導(dǎo)入                  
     7. 2. 2  聲音圖標(biāo)的屬性設(shè)置                  
     7. 2. 3  一個(gè)實(shí)例                  
     7. 3  媒體同步                  
     7. 4  使用動(dòng)態(tài)GIF文件                  
     7. 4. 1  使用動(dòng)態(tài)GIF文件                  
     7. 4. 2  設(shè)置動(dòng)態(tài)GIF圖標(biāo)的屬性                  
     7. 5  使用QuickTime媒體                  
     7. 5. 1  簡介                  
     7. 5. 2  使用QuickTime媒體                  
     7. 6  使用QuickTimeVR電影                  
     7. 7  使用Flash動(dòng)畫                  
     7. 7. 1  Flash特點(diǎn)                  
     7. 7. 2  FlashAssetXtra的功能                  
     7. 7. 3  增加一個(gè)Flash動(dòng)畫                  
     7. 7. 4  設(shè)置Flash動(dòng)畫的屬性                  
     本章小結(jié)                  
 第8章  綜合應(yīng)用                  
     8. 1  目標(biāo)                  
     8. 2  片頭的實(shí)現(xiàn)                  
     8. 2. 1  片頭的第一部分                  
     8. 2. 2  片頭的第二部分                  
     8. 2. 3  片頭的第三部分                  
     8. 3  片尾的實(shí)現(xiàn)                  
     8. 3. 1  片尾的第一部分                  
     8. 3. 2  片尾的第二部分                  
     本章小結(jié)                  
 第9章  對Authorware6. 0更深入的認(rèn)識(shí)                  
     9. 1  程序調(diào)試技巧                  
     9. 1. 1  程序的調(diào)試                  
     9. 1. 2  錯(cuò)誤處理                  
     9. 2  程序的打包                  
     9. 2. 1  程序打包需知                  
     9. 2. 2  進(jìn)行本地打包程序                  
     9. 2. 3  使用一鍵發(fā)布打包程序                  
     9. 3  程序的發(fā)布                  
     9. 3. 1  程序發(fā)布需知                  
     9. 3. 2  程序發(fā)布時(shí)所需要的文件                  
     本章小結(jié)                  
 第10章  認(rèn)識(shí)Authorware6. O的交互功能                  
     10. 1  關(guān)于交互性                  
     10. 1. 1  什么是交互性                  
     10. 1. 2  交互的組成部分                  
     10. 2  Authorware6. 0中的交互性                  
     10. 2. 1  交互圖標(biāo)的特點(diǎn)                  
     10. 2. 2  交互圖標(biāo)的建立                  
     l0. 2. 3  交互圖標(biāo)的結(jié)構(gòu)及組成                  
     10. 2. 4  交互的工作方式                  
     l0. 3  交互圖標(biāo)的屬性                  
     10. 3. 1  交互圖標(biāo)的顯示功能                  
     10. 3. 2  交互圖標(biāo)的交互屬性                  
     10. 3. 3  交互圖標(biāo)的快捷方式                  
     本章小結(jié)                  
 第11章  按鈕響應(yīng)                  
     11. 1  創(chuàng)建按鈕響應(yīng)                  
     11. 2  設(shè)置按鈕響應(yīng)的屬性                  
     11. 2. 1  通用控制                  
     11. 2. 2  Button面板                  
     11. 2. 3  Response面板                  
     11. 3  設(shè)計(jì)結(jié)果圖標(biāo)                  
     11. 4  按鈕響應(yīng)的示例                  
     11. 4. 1  電子相冊示例                  
     11. 4. 2  家庭影院播放系統(tǒng)示例                  
     11. 4. 3  重復(fù)使用定制的按鈕庫                  
     本章小結(jié)                  
 第12章  敲擊區(qū)域響應(yīng)                  
     12. 1  建立敲擊區(qū)域響應(yīng)                  
     12. 2  設(shè)置敲擊區(qū)域響應(yīng)的屬性                  
     12. 3  敲擊區(qū)域響應(yīng)的示例                  
     12. 3. 1  電子相冊示例                  
     12. 3. 2  使用Perpetual屬性                  
     12. 3. 3  注意交互響應(yīng)出現(xiàn)的次序                  
     12. 3. 4  為按鈕增加提示信息                  
     本章小結(jié)                  
 第13章  敲擊對象響應(yīng)                  
     13. 1  建立敲擊對象響應(yīng)                  
     13. 1. 1  敲擊對象響應(yīng)的特點(diǎn)                  
     13. 1. 2  建立敲擊對象響應(yīng)的步驟                  
     13. 2  敲擊對象響應(yīng)的示例                  
     13. 2. 1  把一般顯示對象作為敲擊對象                  
     13. 2. 2  把移動(dòng)對象作為敲擊對象                  
     13. 2. 3  把數(shù)字影像作為敲擊對象                  
     本章小結(jié)                  
 第14章  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)和下拉菜單響應(yīng)                  
     14. 1  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的使用                  
     14. 1. 1  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)概述                  
     14. 1. 2  建立目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)                  
     14. 1. 3  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的屬性                  
     14. 1. 4  建立一個(gè)“安全網(wǎng)”                  
     14. 1. 5  其他完善措施                  
     14. 2  目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)示例                  
     14. 2. 1  填空游戲示例                  
     14. 2. 2  影像控制示例                  
     14. 3  下拉菜單響應(yīng)的使用                  
     14. 3. 1  下拉菜單響應(yīng)概述                  
     14. 3. 2  建立下拉菜單響應(yīng)                  
     14. 3. 3  下拉菜單響應(yīng)的屬性                  
     14. 4  下拉菜單響應(yīng)示例                  
     14. 4. 1  用變量控制菜單項(xiàng)的狀態(tài)                  
     14. 4. 2  刪除系統(tǒng)的File菜單                  
     本章小結(jié)                  
 第15章  文本輸入響應(yīng)和按鍵響應(yīng)                  
     15. 1  文本輸入響應(yīng)的使用                  
     15. 1. 1  文本輸入響應(yīng)概述                  
     15. 1. 2  文本輸入響應(yīng)的規(guī)則                  
     15. 1. 3  文本輸入響應(yīng)的屬性                  
     15. 2  文本輸入響應(yīng)示例                  
     15. 2. 1  “動(dòng)物世界”示例                  
     15. 2. 2  “知識(shí)測驗(yàn)”示例                  
     15. 3  按鍵響應(yīng)的使用                  
     15. 3. 1  按鍵響應(yīng)概述                  
     15. 3. 2  Authorware6. 0中的按鍵名稱                  
     15. 3. 3  設(shè)置按鍵響應(yīng)屆性                  
     15. 3. 4  鍵名的使用規(guī)則                  
     15. 3. 5  實(shí)現(xiàn)結(jié)果圖標(biāo)                  
     15. 4  按鍵響應(yīng)示例                  
     15. 4. 1  “移動(dòng)圓球”示例的運(yùn)行結(jié)果                  
     15. 4. 2  “移動(dòng)圓球”示例的設(shè)計(jì)過程                  
     本章小結(jié)                  
 第16章  條件響應(yīng). 嘗試限制響應(yīng)和時(shí)間限制響應(yīng)                  
     16. 1  條件響應(yīng)                  
     16. 1. 1  條件響應(yīng)的使用                  
     16. 1. 2  條件響應(yīng)示例                  
     16. 2  嘗試限制響應(yīng)                  
     16. 2. 1  嘗試限制響應(yīng)的使用                  
     16. 2. 2  嘗試限制響應(yīng)示例                  
     16. 3  時(shí)間限制響應(yīng)                  
     16. 3. 1  時(shí)間限制響應(yīng)的使用                  
     16. 3. 2  時(shí)間限制響應(yīng)示例                  
     本章小結(jié)                  
 第17章  Authorware 6. 0的結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)                  
     17. 1  群組圖標(biāo)                  
     17. 1. 1  使用群組圖標(biāo)                  
     17. 1. 2  群組圖標(biāo)的屬性                  
     17. 2  計(jì)算圖標(biāo)                  
     17. 2. 1  使用計(jì)算圖標(biāo)                  
     17. 2. 2  設(shè)置計(jì)算窗口屬性                  
     17. 2. 3  插入符號(hào). 分隔線和消息框                  
     17. 2. 4  附加計(jì)算圖標(biāo)                  
     17. 2. 5  設(shè)置計(jì)算圖標(biāo)屬性                  
     17. 3  決策圖標(biāo)                  
     17. 3. 1  決策圖標(biāo)概述                  
     17. 3. 2  決策圖標(biāo)的屬性                  
     17. 3. 3  決策圖標(biāo)的分支方法                  
     17. 3. 4  與決策圖標(biāo)相關(guān)的系統(tǒng)變量                  
     本章小結(jié)                  
 第18章  用Authorware 6. 0創(chuàng)建超文本                  
     18. 1  超文本和超媒體概述                  
     18. 1. 1  超文本                  
     18. 1. 2  超媒體                  
     18. 2  框架和鏈接圖標(biāo)                  
     18. 2. 1  框架與鏈接圖標(biāo)的功能                  
     18. 2. 2  框架圖標(biāo)與瀏覽圖標(biāo)提供的默認(rèn)功能                  
     18. 2. 3  框架圖標(biāo)和瀏覽圖標(biāo)的屬性                  
     18. 3  超文本的創(chuàng)建                  
     18. 4  一個(gè)ShowMe例子                  
     本章小結(jié)                  
 第19章  管理媒體內(nèi)容                  
     19. 1  媒體內(nèi)容概述                  
     19. 1. 1  媒體內(nèi)容的類型                  
     19. 1. 2  創(chuàng)建并集成內(nèi)容                  
     19. 2 媒體內(nèi)容的管理                  
     19. 2. 1  概述                  
     19. 2. 2  媒體內(nèi)容管理工具                  
     19. 2. 3  Authorware 6. 0新增的媒體輸出功能                  
     19. 3  外部內(nèi)容文件和外部媒體瀏覽器                  
     19. 3. 1  外部內(nèi)容文件和外部媒體瀏覽器                  
     19. 3. 2  外部瀏覽器的使用                  
     19. 4  媒體庫的使用                  
     19. 4. 1  媒體庫文件概述                  
     19. 4. 2  媒體庫窗口的使用                  
     19. 4. 3  媒體庫的創(chuàng)建. 打開. 保存及關(guān)閉                  
     19. 4. 4  刪除庫中的圖標(biāo)                  
     19. 4. 5  剪切. 拷貝和粘貼庫圖標(biāo)                  
     19. 4. 6  刷新圖標(biāo)與庫的鏈接                  
     19. 4. 7  標(biāo)識(shí)鏈接                  
     19. 5  模板的使用                  
     19. 5. 1  模板概述                  
     19. 5. 2  標(biāo)準(zhǔn)化和共享的元素                  
     19. 5. 3  創(chuàng)建模板                  
     19. 5. 4  使用模板                  
     本章小結(jié)                  
 第20章  使用知識(shí)對象                  
     20. 1  知識(shí)對象簡介                  
     20. 1. 1  知識(shí)對象的特點(diǎn)                  
     20. 1. 2  知識(shí)對象的工作過程                  
     20. 2  使用知識(shí)對象                  
     20. 2. 1  在現(xiàn)有文件中添加知識(shí)對象                  
     20. 2. 2  為新文件選擇知識(shí)對象                  
     20. 2. 3  在Knowledge Objects窗口中顯示知識(shí)對象                  
     20. 3  知識(shí)對象圖標(biāo)                  
     20. 3. 1  知識(shí)對象圖標(biāo)的特點(diǎn)                  
     20. 3. 2  設(shè)置知識(shí)對象圖標(biāo)                  
     20. 4  開發(fā)知識(shí)對象                  
     20. 4. 1  概述                  
     20. 4. 2  開發(fā)知識(shí)對象的基礎(chǔ)知識(shí)                  
     20. 4. 3  開發(fā)知識(shí)對象的具體步驟                  
     20. 4. 4  使用知識(shí)對象模板                  
     20. 5  知識(shí)對象所使用的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)                  
     20. 5. 1  知識(shí)對象所使用的系統(tǒng)變量                  
     20. 5. 2  知識(shí)對象所使用的系統(tǒng)函數(shù)                  
     本章小結(jié)                  
 第21章  Authorware 6. 0的網(wǎng)絡(luò)功能                  
     21. 1  預(yù)備知識(shí)                  
     21. 1. 1  概述                  
     21. 1. 2  傳輸速率                  
     21. 1. 3  數(shù)據(jù)流技術(shù)                  
     21. 1. 4  設(shè)計(jì)一個(gè)適用于Web的片段                  
     21. 1. 5  與Web相關(guān)的系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)                  
     21. 1. 6  管理Web化打包片段中的內(nèi)容                  
     21. 1. 7  Authorware Advanced Streamer                  
     21. 2  對片段進(jìn)行Web化打包                  
     21. 2. 1  使用一鍵發(fā)布進(jìn)行Web化打包                  
     21. 2. 2  映射文件                  
     21. 3  使用Authorware Web Player                  
     21. 3. 1  安裝Authorware Web Player                  
     21. 3. 2  測試映射文件                  
     21. 3. 3  使用Authorware Web Player Control for ActiveX                  
     21. 4  配置Web服務(wù)器                  
     21. 4. 1  概述                  
     21. 4. 2  WeL化打包文件的命名及其大小寫                  
     21. 4. 3  與Authorware相關(guān)的MIME類型映射                  
     21. 4. 4  配置服務(wù)器                  
     本章小結(jié)                  
 第四章  使用變量. 函數(shù). 表達(dá)式和腳本語句                  
     22. 1  概述                  
     22. 1. 1  變量和函數(shù)的功能                  
     22. 1. 2  使用變量. 函數(shù). 表達(dá)式和腳本語句的場合                  
     22. 1. 3  在庫中使用變量. 函數(shù)和表達(dá)式                  
     22. 2  變量                  
     22. 2. 1  變量的類型                  
     22. 2. 2  Authorware 6. 0系統(tǒng)變量                  
     22. 2. 3  Authorware 6. 0的用戶自定義變量                  
     22. 2. 4  顯示變量所表示的信息                  
     22. 3  函數(shù)                  
     22. 3. 1  系統(tǒng)函數(shù)                  
     22. 3. 2  自定義函數(shù)                  
     22. 3. 3  裝載UCD中的自定義函數(shù)                  
     22. 3. 4  裝載常規(guī)DLL中的自定義函數(shù)                  
     22. 3. 5  發(fā)布UCDs和DLLs                  
     22. 4  創(chuàng)建自定義UCD                  
     22. 4. 1  創(chuàng)建常規(guī)DLL                  
     22. 4. 2  增強(qiáng)現(xiàn)有常規(guī)DLL的功能                  
     22. 4. 3  把常規(guī)DLL轉(zhuǎn)換成UCD                  
     22. 5  表達(dá)式                  
     22. 5. 1  表達(dá)式和操作符                  
     22. 5. 2  Authorware 6. 0求解表達(dá)式的方法                  
     22. 5. 3  使用表達(dá)式                  
     22. 6  腳本語句                  
     22. 6. 1  腳本語句概述                  
     22. 6. 2  If…then語句                  
     22. 6. 3  Repeat循環(huán)語句                  
     22. 7  示例                  
     22. 7. 1  示例的設(shè)計(jì)目標(biāo)                  
     22. 7. 2  漫游程序的實(shí)現(xiàn)                  
     22. 7. 3  求和示例的實(shí)現(xiàn)                  
     本章小結(jié)                  
 第23章  使用Xtras, ActiveX控件, 事件響應(yīng)和Commands命令                  
     23. 1  使用Xtras                  
     23. 1. 1  Xtras概述                  
     23. 1. 2  Xtras的種類                  
     23. 1. 3  Sprite Xtras                  
     23. 1. 4  Sprite圖標(biāo)的屬性                  
     23. 1. 5  Scripting Xtras                  
     23. 1. 6  安裝Xtras                  
     23. 1. 7  發(fā)布Xtra                  
     23. 2  使用ActiveX                  
     23. 2. 1  ActiveX概述                  
     23. 2. 2  使用ActiveX控件                  
     23. 2. 3  安裝ActiveX控件                  
     23. 2. 4  ActiveX示例                  
     23. 3  事件響應(yīng)                  
     23. 3. 1  事件響應(yīng)概述                  
     23. 3. 2  建立一個(gè)Sprite Xtra                  
     23. 3. 3  建立一個(gè)事件響應(yīng)                  
     23. 3. 4  Calendar示例                  
     23. 4  使用Commands命令                  
     23. 4. 1  默認(rèn)的Commands命令                  
     23. 4. 2  增加自定義Commands命令                  
     本章小結(jié)                  
 第24章  經(jīng)驗(yàn)大薈萃                  
     24. 1  使用Alpha模式                  
     24. 1. 1  Authorware 6. 0的顯示模式                  
     24. 1. 2  在Photoshop中創(chuàng)建一個(gè)Alpha通道                  
     24. 1. 3  創(chuàng)建閃光效果                  
     24. 1. 4  創(chuàng)建陰影效果                  
     24. 1. 5  創(chuàng)建特效字                  
     24. 2  使用多媒體擴(kuò)展                  
     24. 2. 1  多媒體擴(kuò)展概述                  
     24. 2. 2  WAV聲音支持                  
     24. 2. 3  MIDI支持                  
     24. 2. 4  CD支持                  
     24. 2. 5  動(dòng)畫播放支持                  
     24. 2. 6  MCI接口                  
     24. 3  菜單的高級應(yīng)用                  
     24. 3. 1  創(chuàng)建級聯(lián)菜單和快捷菜單                  
     24. 3. 2  使用BuddyMenu                  
     24. 3. 3  創(chuàng)建圖形菜單                  
     24. 4  使用Microsoft Agent                  
     24. 4. 1  Microsoft Agent簡介                  
     24. 4. 2  在Authorware 6. 0中使用Microsoft Agent                  
     24. 4. 3  Microsoft Agent中的變量. 函數(shù)和事件                  
     24. 4. 4  發(fā)布包含Microsoft Agent的程序                  
     24. 4. 5  創(chuàng)建Microsoft Agent角色                  
     24. 5  其他高級應(yīng)用                  
     24. 5. 1  創(chuàng)建繪圖程序                  
     24. 5. 2  在游戲方面的應(yīng)用                  
     24. 5. 3  創(chuàng)建時(shí)鐘                  
     24. 5. 4  壓縮與解壓縮                  
     24. 5. 5  在屏幕中間運(yùn)行程序                  
     24. 5. 6  使用各種Windows控制                  
     24. 5. 7  改變程序的圖標(biāo)                  
     24. 5. 8  其他技巧                  
     24. 6  給讀者的建議                  
     本章小結(jié)                  

本目錄推薦

掃描二維碼
Copyright ? 讀書網(wǎng) m.ranfinancial.com 2005-2020, All Rights Reserved.
鄂ICP備15019699號(hào) 鄂公網(wǎng)安備 42010302001612號(hào)