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新世紀3D Studio MAX R4應(yīng)用培訓教程

新世紀3D Studio MAX R4應(yīng)用培訓教程

定 價:¥28.00

作 者: 張云杰等編著
出版社: 電子工業(yè)出版社
叢編項: 新世紀電腦應(yīng)用培訓教程
標 簽: MAX

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ISBN: 9787505368095 出版時間: 2001-07-01 包裝: 平裝
開本: 26cm 頁數(shù): 374 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  本書全面介紹三維動畫制作軟件3D Studio MAX R4,內(nèi)容包括其新增功能、制作三維動畫的工作流程,以及三維建模、三維動畫的制作方法與設(shè)計技巧。全書共分六大部分,第1部分概括介紹最新版本的3DStudio MAX R4,內(nèi)容包括三維動畫的形成原理、3D Studio MAX R4的基本操作和界面介紹、3D StudioMAX R4的新增功能以及三維動畫制作的工作流程等;第2部分介紹利用3D Studio MAX R4構(gòu)造三維模型的方法和技巧,包括三維建模的原理、三維建模的方法、材質(zhì)與貼圖的使用等:第3部分介紹3D StudioMAX R4的材質(zhì)和貼圖:第4部分介紹利用3D Studio MAX R4制作三維動畫的方法和技巧;第5部分介紹設(shè)置3D Studio MAX R4的方法:第6部分給出了利用3D Studio MAX R4制作的綜合動畫實例。本書針對普通用戶編寫,可用作電腦新手的自學教程,也可以用作電腦培訓班、輔導班和短訓班的教材。全書以基礎(chǔ)概念、入門知識為主線,以實例操作為主體,具有較強的可讀性與可操作性,是使用3D Studio MAX R4實現(xiàn)三維動畫的入門級參考書。

作者簡介

暫缺《新世紀3D Studio MAX R4應(yīng)用培訓教程》作者簡介

圖書目錄

第1部分 初識3D Studio MAX R4
第1章 認識3D Studio MAX
1.1 魅力和特色
1.1.1 概述
1.1.2 特色
1.1.3 應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 動畫原理
1.3 制作動畫的工作流程
1.4 系統(tǒng)配置
1.5 習題
1.5.1 選擇與填空
1.5.2 簡答題
第2章 3D Studio MAX R4介紹
2.1 安裝和啟動
2.1.1 安裝
2.1.2 啟動
2.2 界面介紹
2.3 新增功能
2.3.1 界面方面的新增功能
2.3.2 改進渲染效果和渲染輸出
2.3.3 角色動畫方面的新增功能
2.3.4 全新的網(wǎng)絡(luò)瀏覽與拖放指定功能
2.4 習題
2.4.1 選擇與填空
2.4.2 簡答題
2.4.3 習題
第3章 基本操作
3.1 File菜單的基本操作
3.1.1 打開文件
3.1.2 建立新文件
3.1.3 重設(shè)場景
3.1.4 另存文件
3.1.5 合并
3.2 操作選取工具
3.2.1 Select object按鈕
3.2.2 Select and Move按鈕
3.2.3 Select and Rotate按鈕
3.2.4 Select and Scale按鈕
3.2.5 Select by Name按鈕
3.2.6 Select Filter欄位
3.2.7 Select Region按鈕
3.2.8 Select and Link按鈕
3.2.9 Unlink Selection按鈕
3.3 視圖控制欄的說明和操作
3.3.1 Zoom按鈕
3.3.2 Zoom All按鈕
3.3.3 Zoom Extents按鈕組
3.3.4 Zoom Extents All按鈕組
3.3.5 Min|Max Toggle按鈕
3.3.6 Arc Rotate按鈕組
3.3.7 Pan按鈕
3.3.8 Region Zoom按鈕
3.4 認識坐標系統(tǒng)
3.4.1 Reference Coordinate System
3.4.2 坐標軸的控制按鈕
3.4.3 Restrict to X、Y、Z按鈕
3.5 習題
3.5.1 填空與選擇
3.5.2 簡答題
3.5.3 習題
第2部分 制作3D Studio MAX R4模型
第4章 建立與編輯2D造型
4.1 建立2D造型
4.1.1 認識2D造型
4.1.2 畫線條
4.1.3 繪制圓形
4.1.4 繪制橢圓形
4.1.5 畫弧形
4.1.6 畫多邊形
4.1.7 畫矩形
4.1.8 繪制同心圓形
4.1.9 繪制星形
4.1.10 畫螺旋線
4.1.11 繪制文字
4.1.12 建立2D復(fù)合造型
4.2 編修2D造型
4.2.1 進入編修2D造型模式
4.2.2 編修樣條組成元素
4.2.3 編輯曲線控制頂點
4.2.4 編輯曲線的斷片
4.2.5 編輯曲線
4.3 習題
4.3.1 填空與選擇
4.3.2 簡答題
4.3.3 習題
第5章 基本建模
5.1 建立基本的三維模型
5.1.1 認識三維模型
5.1.2 建立方體造型
5.1.3 建立球體造型
5.1.4 建立圓柱體造型
5.1.5 建立圓環(huán)造型
5.1.6 建立圓錐造型
5.1.7 建立管狀體造型
5.1.8 建立茶壺造型
5.1.9 建立多面體造型
5.1.10 建立斜倒角方體造型
5.2 拉伸和旋轉(zhuǎn)建模
5.2.1 拉伸建模
5.2.2 旋轉(zhuǎn)建模
5.3 編修三維模型
5.3.1 了解編修模型
5.3.2 彎曲
5.3.3 漸變
5.3.4 扭曲
5.3.5 傾斜
5.4 習題
5.4.1 填空與選擇
5.4.2 簡答題
5.4.3 習題
第6章 復(fù)雜建模
6.1 調(diào)整放樣對象及其變形
6.1.1 基本放樣對象
6.1.2 調(diào)整放樣對象的變形
6.2 布爾運算模型
6.2.1 進入布爾運算模式的方法
6.2.2 建立布爾運算模型
6.3 網(wǎng)格對象和面片對象
6.3.1 Mesh網(wǎng)格對象
6.3.2 Patch面片對象
6.4 習題
6.4.1 填空與選擇
6.4.2 簡答題
6.4.3 習題
第3部分 3D Studio MAX R4的材質(zhì)和貼圖
第7章 基本材質(zhì)和貼圖
7.1 使用材質(zhì)編輯器
7.1.1 材質(zhì)編輯器的基本界面
7.1.2 設(shè)置材質(zhì)基本參數(shù)
7.1.3 設(shè)置材質(zhì)擴展參數(shù)
7.2 貼圖的映射坐標
7.2.1 認識貼圖的映射坐標
7.2.2 調(diào)整映射坐標
7.2.3 UVW Map
7.3 材質(zhì)的貼圖類型
7.3.1 漫反射和環(huán)境色貼圖
7.3.2 透明貼圖
7.3.3 自發(fā)光貼圖
7.3.4 基本反射貼圖
7.3.5 自動反射貼圖和自動折射貼圖
7.3.6 環(huán)境貼圖
7.4 習題
7.4.1 填空與選擇
7.4.2 簡答題
7.4.3 習題
第8章 復(fù)合材質(zhì)和貼圖
8.1 復(fù)合材質(zhì)
8.1.1 進入復(fù)合材質(zhì)編輯
8.1.2 雙面材質(zhì)
8.1.3 混合材質(zhì)
8.1.4 子對象材質(zhì)
8.2 復(fù)合貼圖
8.2.1 混合貼圖
8.2.2 合成貼圖
8.3 設(shè)置鏡面反射
8.4 習題
8.4.1 填空與選擇
8.4.2 簡答題
8.4.3 習題
第4部分 制作動畫
第9章 制作基本動畫
9.1 編輯幀和制作動畫
9.1.1 動畫控制工具
9.1.2 利用編輯幀制作動畫
9.2 路徑編輯器
9.2.1 認識路徑編輯器
9.2.2 使用路徑編輯器
9.3 設(shè)置沿路徑運動的動畫
9.4 正反向運動動畫
9.4.1 認識層級面板
9.4.2 Pivot的控制
9.4.3 設(shè)置Link Info
9.4.4 正向運動動畫
9.4.5 反向運動動畫
9.5 習題
9.5.1 選擇與填空
9.5.2 簡答題
9.5.3 習題
第10章 制作復(fù)雜動畫
10.1 粒子系統(tǒng)
10.1.1 認識粒子系統(tǒng)
10.1.2 噴射粒子系統(tǒng)
10.1.3 雪粒子系統(tǒng)
10.1.4 超級噴射系統(tǒng)
10.2 空間扭曲
10.2.1 認識空間扭曲
10.2.2 Ripple
10.2.3 Wave
10.2.4 Bomb
10.2.5 Gravity
10.2.6 Wind
10.2.7 Defector
10.3 變形蟲系統(tǒng)
10.4 習題
10.4.1 填空與選擇
10.4.2 簡答題
10.4.3 習題
第11章 動畫后期制作——Video Post模塊
11.1 啟動Video Post模塊
11.2 靜態(tài)合成
11.3 濾鏡
11.4 習題
11.4.1 填空與選擇
11.4.2 簡答題
11.4.3 習題
第5部分 3D Studio MAX R4的其他設(shè)置
第12章 應(yīng)用燈光
12.1 應(yīng)用泛光燈
12.1.1 燈光的種類
12.1.2 應(yīng)用泛光燈
12.2 應(yīng)用目標聚光燈
12.3 設(shè)置自由聚光燈
12.4 應(yīng)用自由平行光束燈和目標平行光束燈
12.4.1 應(yīng)用自由平行光束燈
12.4.2 應(yīng)用目標平行光束燈
12.5 設(shè)置環(huán)境光源
12.6 習題
12.6.1 選擇與填空
12.6.2 簡答題
12.6.3 習題
第13章 設(shè)置3D Studio MAX R4環(huán)境
13.1 環(huán)境設(shè)置
13.2 設(shè)置標準霧和層霧
13.2.1 設(shè)置標準霧
13.2.2 設(shè)置層霧
13.3 應(yīng)用質(zhì)量霧
13.3.1 應(yīng)用場景質(zhì)量霧
13.3.2 應(yīng)用局部質(zhì)量霧
13.4 質(zhì)量光的應(yīng)用
13.5 本章小結(jié)
13.6 習題
13.6.1 選擇與填空
13.6.2 簡答題
13.6.3 習題
第14章 應(yīng)用3D Studio MAX R4的攝像機
14.1 攝像機
14.2 應(yīng)用目標攝像機
14.3 應(yīng)用自由攝像機
14.4 習題
14.4.1 填空與選擇
14.4.2 簡答題
14.4.3 習題
第15章 3D Studio MAX R4渲染和其他
15.1 動畫和場景的渲染輸出
15.1.1 Render Scene
15.1.2 Quick Render
15.1.3 Render Last
15.1.4 Render Type
15.2 輸出和輸入文件
15.2.1 輸出文件
15.2.2 輸入文件
15.3 外掛模塊
15.4 習題
15.4.1 填空與選擇
15.4.2 簡答題
15.4.3 習題
第6部分 三推動畫綜合設(shè)計實例
第16章 綜合設(shè)計實例(一)——浪漫情人節(jié)
16.1 實例介紹
16.2 制作實例
第17章 綜合設(shè)計實例(二)——搖曳的燭光
17.1 實例介紹
17.2 制作實例
第18章 綜合設(shè)計實例(三)——翩翩起舞的3DS STUDIO MAX 4
18.1 實例介紹
18.2 制作實例
附錄A 習題答案 

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