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用3DS MAX 4快速制作三維動(dòng)畫

用3DS MAX 4快速制作三維動(dòng)畫

定 價(jià):¥35.00

作 者: 尹武松編著
出版社: 北京科海集團(tuán)公司
叢編項(xiàng): 北京科海培訓(xùn)中心圖書
標(biāo) 簽: 卡漫軟件

ISBN: 9787899980309 出版時(shí)間: 2001-11-01 包裝:
開本: 26cm+光盤1片 頁數(shù): 336 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書以制作實(shí)例為主,全面介紹用3ds max 4制作三維動(dòng)畫的技術(shù),包括3ds max 4的功能和使用方法、建模設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)、特效運(yùn)用以及后期合成處理。本書還深入介紹了NURBS造型設(shè)計(jì)和骨骼動(dòng)畫制作技術(shù),使動(dòng)畫設(shè)計(jì)者能用更簡(jiǎn)單更巧妙的方法來制作動(dòng)畫。本書由淺入深,以直觀的圖解方式教學(xué),使讀者在較短的時(shí)間里掌握用3ds max 4軟件制作三維動(dòng)畫的技術(shù)。本書適合從事形象思維的美術(shù)設(shè)計(jì)者以及自學(xué)者使用,也可以作為高校及培訓(xùn)班的教材。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《用3DS MAX 4快速制作三維動(dòng)畫》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第1章 認(rèn)識(shí)3ds max 4
1.1 工作界面
1.2 菜單簡(jiǎn)介
1.2.1 File菜單
1.2.2 Edit菜單
1.2.3 Tools菜單
1.2.4 Group菜單
1.2.5 Views菜單
1.2.6 Create菜單
1.2.7 Modifiers菜單
1.2.8 Animation菜單
1.2.9 Graph Editors菜單
1.2.10 Rendering菜單
1.2.11 Customize菜單
1.2.12 MAXScript菜單
1.2.13 Help菜單
1.3 工具按鈕
1.3.1 Main(主)工具欄
1.3.2 Objects(幾何體)工具欄
1.3.3 Shapes(二維造型)工具欄
1.3.4 Compounds(復(fù)合物體)工具欄
1.3.5 Lights&Cameras(燈光與攝像機(jī))工具欄
1.3.6 Particles(粒子系統(tǒng))工具欄
1.3.7 Helpers(輔助物體)工具欄
1.3.8 Space Warps(空間扭曲)工具欄
1.3.9 Modifiers(修改編輯)工具欄
1.3.10 Modeling(建模)工具欄
1.3.11 Rendering(渲染)工具欄
1.4 視圖控制欄
1.5 動(dòng)畫控制欄
1.6 狀態(tài)工具欄
1.7 小結(jié)
第2章 造型基礎(chǔ)
2.1 基本幾何體
2.1.1 長(zhǎng)方體
2.1.2 圓錐體
2.1.3 球體
2.1.4 圓柱體
2.1.5 管形體
2.1.6 環(huán)形圓
2.1.7 棱錐體
2.1.8 茶壺 
2.1.9 平面網(wǎng)格
2.2 擴(kuò)展幾何體組合造型與修整方法
2.2.1 鉆石體
2.2.2 環(huán)形結(jié)
2.2.3 倒角長(zhǎng)方體
2.2.4 倒角圓柱體
2.2.5 油桶
2.2.6 囊體
2.2.7 紡錘體
2.2.8 L形墻
2.2.9 多棱柱
2.2.10 C形墻
2.2.11 環(huán)形波
2.2.12 棱柱體
2.2.13 橡皮水管
2.3 小結(jié)
第3章 各種造型方法
3.1 Loft(放樣)造型與修整方法
3.1.1 制作二維文字
3.1.2 二維文字的三維轉(zhuǎn)換
3.1.3 制作文字倒角
3.2 制作酒杯
3.2.1 繪制輪廓
3.2.2 造型修正
3.2.3 將單線輪廓線改為雙線
3.2.4 用Lathe修改器命令制作立體效果
3.3 制作立柱
3.3.1 改變視圖窗口顯示模式
3.3.2 制作立柱
3.3.3 制作小球
3.3.4 環(huán)形陣列小球
3.4 制作床架
3.4.1 床架的二維造型設(shè)計(jì)
3.4.2 制作床架的三維造型
3.4.3 鏡像拷貝對(duì)稱造型
3.5 用Fit造型工具制作斧子
3.5.1 繪制二維造型和路徑
3.5.2 將二維造型放樣
3.5.3 用Fit工具擬合二維造型
3.5.4 完成立體斧子造型
3.6 制作窗簾
3.6.1 繪制窗簾二維造型
3.6.2 放樣的二維造型
3.6.3 解決顯示問題
3.6.4 處理雙面材質(zhì)
3.7 制作畫框
3.7.1 繪制畫框路徑和剖面
3.7.2 用Loft放樣工具完成畫框造型
3.8 制作鋼木家具
3.8.1 制作鋼木椅子路徑及剖面圖形
3.8.2 路徑的調(diào)整
3.8.3 制作鋼管椅子
3.8.4 添加椅子把手
3.8.5 添加椅子靠背
3.8.6 添加椅子坐墊
3.9 制作鉆頭
3.9.1 用Loft放樣造型制作長(zhǎng)方體柱
3.9.2 旋轉(zhuǎn)修正造型對(duì)話框
3.9.3 用扭曲工具制作鉆頭
3.10 制作開裂的罐頭瓶
3.10.1 制作路徑與剖面
3.10.2 調(diào)整起始頂點(diǎn)
3.10.3 制作Loft放樣造型
3.11 制作不同形狀端面造型的立柱
3.11.1 制作二維端面圖形
3.11.2 放樣造型
3.12 NURBS曲面對(duì)象簡(jiǎn)介
3.13 用NURBS造型工具制作床
3.13.1 NURBS網(wǎng)格設(shè)置
3.13.2 制作床的基本造型
3.13.3 制作床單的布招效果
3.14 用NURBS造型工具制作小汽車
3.14.1 制作小汽車側(cè)面造型
3.14.2 將NURBS曲線轉(zhuǎn)換為曲面
3.14.3 將側(cè)面造型向里彎曲
3.14.4 制作小汽車頂面
3.14.5 把小汽車頂部曲線轉(zhuǎn)換為曲面
3.14.6 在車體中預(yù)留車窗
3.14.7 切割安裝玻璃窗口
3.14.8 切割輪子安裝部位
3.14.9 制作擋泥板
3.14.10 制作前后保險(xiǎn)杠
3.14.11 制作車燈
3.14.12 制作通風(fēng)板
3.14.13 制作輪子
3.14.14 制作玻璃
3.15 制作公共汽車
3.15.1 制作車體
3.15.2 將車體切割成為空殼
3.15.3 修整車體造型
3.15.4 打開玻璃窗
3.15.5 制作車門
3.15.6 切割輪子安裝部位
3.15.7 制作瓦圈和輪子
3.15.8 制作保險(xiǎn)杠
3.15.9 制作車燈
3.15.10 制作通風(fēng)口
3.15.11 制作擋風(fēng)板及玻璃
3.16 Patch面片造型與修整方法
3.16.1 制作牛頭和牛角的基本造型
3.16.2 牛頭各部分造型的連接與修正
3.17 Poly網(wǎng)格造型與修正方法
3.17.1 制作人頭像基本造型
3.17.2 進(jìn)入Poly網(wǎng)格編輯模式
3.17.3 制作嘴形
3.17.4 制作鼻子
3.17.5 制作眼睛
3.17.6 制作眉毛
3.17.7 制作頭發(fā)
3.18 Mesh網(wǎng)格造型與修整方法
3.18.1 皮箱制作
3.18.2 制作沙發(fā)
3.19 Boolean(布爾運(yùn)算)與修整方法
3.19.1 制作窗戶
3.19.2 制作門
3.20 小結(jié)
第4章 材質(zhì)編輯器的使用方法
4.1 材質(zhì)編輯器
4.1.1 材質(zhì)編輯器的結(jié)構(gòu)
4.1.2 材質(zhì)編輯器控制工具
4.1.3 材質(zhì)/貼圖瀏覽器控制選項(xiàng)設(shè)置
4.1.4 材質(zhì)庫瀏覽
4.1.5 材質(zhì)類型
4.1.6 貼圖類型
4.2 材質(zhì)的編輯與粘貼
4.2.1 制作造型
4.2.2 編輯材質(zhì)并粘貼材質(zhì)
4.3 貼圖的編輯與粘貼
4.3.1 貼圖文件的調(diào)入
4.3.2 貼圖圖像的調(diào)整
4.4 自建材質(zhì)庫方法
4.5 貼圖坐標(biāo)系統(tǒng)
4.5.1 瓦片復(fù)制
4.5.2 Gizmo坐標(biāo)系統(tǒng)的使用方法
4.6 多維貼圖方法
4.6.1 打開多維貼圖面板
4.6.2 多維材質(zhì)的制作方法
4.6.3 多維材質(zhì)的貼圖方法
4.7 透明材質(zhì)制作的方法
4.8 凹凸貼圖效果的制作方法
4.9 自發(fā)光材質(zhì)的制作方法
4.10 鏡面反射效果的制作方法
4.11 Double Sided(雙面材質(zhì))效果的制作方法
4.11.1 制作雙面材質(zhì)貼圖文字造型
4.11.2 制作雙面貼圖材質(zhì)
4.12 小結(jié)
第5章 材質(zhì)編輯器中的可編輯材質(zhì)的應(yīng)用
5.1 Blend(融合)材質(zhì)的制作方法
5.1.1 打開融合材質(zhì)卷展欄
5.1.2 制作融合材質(zhì)示例
5.2 Composite(合成)材質(zhì)的制作方法
5.2.1 打開合成材質(zhì)卷展欄
5.2.2 合成材質(zhì)制作示例
5.3 Matte/Shadow(隱蔽/陰影)材質(zhì)
5.3.1 打開隱蔽/陰影材質(zhì)卷展欄
5.3.2 隱蔽/陰影材質(zhì)制作示例
5.4 Raytrace(光線追蹤)材質(zhì)的制作方法
5.5 Shellac(混合)材質(zhì)的制作方法
5.6 Top/Bottom(頂/底)材質(zhì)的制作方法
5.7 二維貼圖
5.7.1 Bricks(磚類)貼圖
5.7.2 Checker(方格)類貼圖
5.7.3 Gradient(漸變)貼圖
5.7.4 Gradient Ramp(彩虹)貼圖
5.7.5 Swirl(旋渦)貼圖
5.8 三維貼圖
5.8.1 Cellular(細(xì)胞化)貼圖
5.8.2 Dent(鋸齒圖案)貼圖
5.8.3 Falloff(漸變色)貼圖
5.8.4 Marble(大理石)貼圖
5.8.5 Noise(噪波)貼圖
5.8.6 Particle Age(粒子周期)貼圖
5.8.7 Peril Marble(混雜大理石)貼圖
5.8.8 Planet(星球)貼圖
5.8.9 Smoke(煙霧)貼圖
5.8.10 Speckle(斑點(diǎn))貼圖
5.8.11 Splat(飛濺)貼圖
5.8.12 Stucco(水泥)貼圖
5.8.13 Water(水紋)貼圖
5.8.14 Wood(木紋)貼圖
5.9 金屬材質(zhì)制作
5.10 材質(zhì)編輯器基本構(gòu)成說明
5.10.1 Shader Basic Parameters(生成模式基本參數(shù))卷展欄
5.10.2 Blinn Basic Parameters(色調(diào)基本參數(shù))卷展欄
5.10.3 Extended Parameter(擴(kuò)展參數(shù))卷展欄
5.10.4 Super Sampling(超級(jí)樣本)卷展欄
5.10.5 Maps(貼圖)卷展欄
5.10.6 Dynamics Properties(動(dòng)力學(xué)屬性)卷展欄
5.11 利用嵌入程序財(cái)產(chǎn)瀏覽器快速貼圖方法
5.12 小結(jié)
第6章 攝像機(jī)、燈光和環(huán)境氣氛
6.1 Camera(攝像機(jī))
6.1.1 創(chuàng)建目標(biāo)攝像機(jī)
6.1.2 目標(biāo)攝像機(jī)設(shè)置卷展欄
6.1.3 自由攝像機(jī)
6.2 Omni Light(泛光燈)
6.2.1 創(chuàng)建泛光燈
6.2.2 設(shè)置泛光燈參數(shù)
6.2.3 泛光燈的應(yīng)用
6.3 Spot Light(聚光燈)
6.3.1 創(chuàng)建聚光燈
6.3.2 聚光燈參數(shù)
6.3.3 聚光燈的應(yīng)用
6.4 Directional Light(直射燈)
6.5 背景設(shè)置
6.6 參照背景的調(diào)入與使用
6.7 霧效果
6.7.1 為霧環(huán)境制作造型
6.7.2 創(chuàng)建攝像機(jī)
6.7.3 制作霧效果
6.7.4 制作體積霧
6.7.5 制作飄動(dòng)的云霧
6.8 體積光
6.9 整體照明
6.10 小結(jié)
第7章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)
7.1 動(dòng)畫相關(guān)功能設(shè)置對(duì)話框介紹
7.1.1 Time Configuration(時(shí)間設(shè)置)對(duì)話框
7.1.2 Track View(動(dòng)畫軌跡查看)對(duì)話框
7.1.3 Make Preview(動(dòng)畫預(yù)覽)對(duì)話框
7.1.4 Render Scene(渲染場(chǎng)景)對(duì)話框
7.1.5 Ram Player(內(nèi)存播放器)對(duì)話框
7.2 移動(dòng)動(dòng)畫
7.3 移動(dòng)并旋轉(zhuǎn)物體動(dòng)畫
7.4 變換參數(shù)動(dòng)畫
7.5 色彩變換動(dòng)畫
7.6 按順序旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫
7.7 路徑控制動(dòng)畫
7.8 布爾運(yùn)算動(dòng)畫
7.9 跑氣輪胎動(dòng)畫
7.10 音樂合成
7.11 正向鏈接動(dòng)畫
7.12 反向鏈接動(dòng)畫
7.12.1 反向鏈接運(yùn)動(dòng)參數(shù)卷展欄
7.12.2 制作反向鏈接動(dòng)畫
7.13 Morph(變形)動(dòng)畫
7.13.1 制作牛頭的Morph造型
7.13.2 制作牛身子走路的Morph造型
7.13.3 制作Morph動(dòng)畫
7.14 小結(jié)
第8章 綜合動(dòng)畫實(shí)例
8.1 噴泉和引力效果
8.1.1 噴射粒子系統(tǒng)參數(shù)
8.1.2 制作噴泉造型
8.1.3 制作噴泉噴射粒子
8.1.4 添加地球引力
8.2 雪和風(fēng)力效果
8.2.1 雪效果參數(shù)卷展欄
8.2.2 制作下雪動(dòng)畫
8.3 雨效果
8.3.1 制作場(chǎng)景造型
8.3.2 建立雨粒子系統(tǒng)
8.4 水中氣泡運(yùn)動(dòng)
8.4.1 氣泡運(yùn)動(dòng)參數(shù)設(shè)置
8.4.2 制作氣泡運(yùn)動(dòng)示例
8.5 杯中流水
8.5.1 制作杯桶
8.5.2 制作杯把手
8.5.3 制作流水發(fā)射器
8.6 草效果
8.6.1 制作地面
8.6.2 制作草
8.6.3 制作發(fā)射器
8.6.4 制作凹凸不平的地面
8.7 禮花效果
8.7.1 設(shè)置背景顏色
8.7.2 設(shè)置超級(jí)噴射發(fā)射器
8.7.3 設(shè)置攝像機(jī)
8.7.4 渲染禮花
8.8 Ripple(漣漪)波浪效果
8.8.1 制作漣漪波浪效果的網(wǎng)格造型
8.8.2 制作漣漪發(fā)射器
8.8.3 制作漣漪動(dòng)畫
8.9 波浪文字效果
8.9.1 制作波浪效果的文字
8.9.2 創(chuàng)建波浪發(fā)射器
8.9.3 制作文字波浪動(dòng)畫
8.10 花盆制作
8.10.1 制作花盆
8.10.2 制作花朵
8.10.3 制作葉子
8.10.4 制作花桿
8.10.5 制作動(dòng)畫
8.11 火把效果
8.11.1 制作火把造型
8.11.2 制作發(fā)射器
8.12 噴火飛機(jī)效果
8.12.1 用Edit Mesh工具制作飛機(jī)模型
8.12.2 設(shè)計(jì)飛行路徑
8.12.3 設(shè)置噴火發(fā)射器
8.13 煙霧效果
8.13.1 制作煙灰缸
8.13.2 制作煙
8.13.3 設(shè)置煙霧發(fā)射器
8.14 火花霓虹效果
8.14.1 制作火花霓虹用的造型
8.14.2 制作背景底板
8.14.3 制作火花霓虹
8.14.4 給發(fā)射器指定路徑
8.14.5 給發(fā)射器添加光暈效果
8.14.6 渲染輸出
8.15 火焰拖尾效果
8.15.1 制作超級(jí)噴射發(fā)射器及路徑
8.15.2 將橢圓形路徑立體化
8.15.3 設(shè)置超級(jí)噴射發(fā)射器的參數(shù)
8.15.4 在Video Post對(duì)話框中進(jìn)行渲染
8.16 光芒效果
8.16.1 制作文字
8.16.2 制作光芒效果文字
8.16.3 制作動(dòng)畫
8.17 星光效果
8.17.1 制作星光超級(jí)噴射發(fā)射器
8.17.2 架設(shè)攝像機(jī)
8.17.3 制作星光動(dòng)畫
8.18 閃光效果
8.18.1 制作閃光物體和運(yùn)動(dòng)路徑
8.18.2 拷貝閃光物體
8.18.3 將頭形路徑制作成管狀物體
8.18.4 制作Video Post閃光效果
8.19 陽光與塵霧效果
8.19.1 制作環(huán)境造型
8.19.2 創(chuàng)建聚光燈和體積光
8.19.3 創(chuàng)建攝像機(jī)
8.20 爆炸效果
8.20.1 制作鏤空文字
8.20.2 制作實(shí)體文字
8.20.3 使實(shí)體文字爆炸
8.20.4 利用Video Post對(duì)話框渲染發(fā)光效果
8.21 流星
8.21.1 制作星星和流星造型
8.21.2 制作流星飛行路徑
8.21.3 制作超級(jí)噴射發(fā)射器
8.21.4 在Video Post對(duì)話框中進(jìn)行發(fā)光渲染
8.22 變色動(dòng)畫
8.22.1 制作接受光的板
8.22.2 制作變色動(dòng)畫
8.23 播放幻燈
8.23.1 制作一臺(tái)幻燈播放機(jī)和屏幕板
8.23.2 創(chuàng)建攝像機(jī)和聚光燈
8.23.3 制作混合材質(zhì)
8.23.4 粘貼播放材質(zhì)
8.24 閃光寶石
8.24.1 制作寶石造型
8.24.2 制作閃光動(dòng)畫
8.25 星光文字效果
8.25.1 制作文字
8.25.2 制作動(dòng)畫材質(zhì)
8.25.3 視頻合成渲染
8.26 舞廳旋轉(zhuǎn)燈效果
8.26.1 制作舞廳旋轉(zhuǎn)燈
8.26.2 創(chuàng)建聚光燈
8.26.3 制作燈光動(dòng)畫
8.27 風(fēng)沙效果
8.27.1 制作沙漠場(chǎng)景
8.27.2 制作文字
8.27.3 設(shè)置發(fā)射器
8.27.4 制作動(dòng)畫
8.28 蝴蝶飛舞效果
8.28.1 制作蝴蝶造型
8.28.2 制作蝴蝶的Morph動(dòng)畫
8.28.3 制作蝴蝶飛行路徑
8.29 金光四射
8.29.1 制作文字
8.29.2 設(shè)置攝像機(jī)
8.29.3 設(shè)置聚光燈
8.29.4 制作動(dòng)畫效果
8.30 骨骼動(dòng)畫之跳舞人
8.30.1 骨骼參數(shù)
8.30.2 制作人物造型
8.30.3 制作骨骼
8.30.4 骨骼連接皮膚封套的設(shè)置
8.31 骨骼動(dòng)畫之飛翔的鳥
8.31.1 制作鳥骨骼造型
8.31.2 連接骨骼與皮膚
8.31.3 定義與骨骼連接的皮膚范圍
8.31.4 制作骨骼動(dòng)畫
8.31.5 設(shè)置身的飛行路徑
8.32 骨骼動(dòng)畫之虎
8.33 小結(jié)
第9章 動(dòng)畫后期制作
9.1 Video Post(視頻合成編輯器)的結(jié)構(gòu)
9.2 制作鏡頭切換與各種特效
9.2.1 鏡頭的切換
9.2.2 淡入淡出效果
9.3 小結(jié)

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