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數(shù)字角色動(dòng)畫制作

數(shù)字角色動(dòng)畫制作

定 價(jià):¥55.00

作 者: (美)George Maestri著;謝建勛[等]譯;謝建勛譯
出版社: 北京希望電子出版社
叢編項(xiàng): 世界名著
標(biāo) 簽: 暫缺

ISBN: 9787900088703 出版時(shí)間: 2002-04-01 包裝: 膠版紙
開本: 24cm+光盤1片 頁數(shù): 209 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書的作者是世界頂級(jí)三維動(dòng)畫大師之一。本書以動(dòng)畫的理論基礎(chǔ)知識(shí)為依據(jù),用大量生動(dòng)的實(shí)例、形象有趣地介紹了如何將動(dòng)畫制作成電影、視頻、游戲或其他任何形式。全書由9章構(gòu)成,重點(diǎn)內(nèi)容包括如何將想法投入到動(dòng)畫影片的制作中,包括為影片籌集資金、編寫劇本、制訂預(yù)算和工作進(jìn)度表以及影片制作所涉及的方方面面;如何在角色動(dòng)畫中展開故事;如何從解剖學(xué)的角度為角色建立骨骼和蒙皮,以及如何用IK手柄、設(shè)立-驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、表達(dá)式、腳本編程語言等方法創(chuàng)建角色動(dòng)畫;如何從角色的思想、表情、語言、反應(yīng)動(dòng)作、以及與其它角色間的相互關(guān)系等方面去把握角色的個(gè)性;從運(yùn)動(dòng)學(xué)和重力學(xué)兩方面考察角色運(yùn)動(dòng)的方式,了解身體各部分是如何協(xié)調(diào)運(yùn)動(dòng)的;如何從生理學(xué)角度細(xì)膩地刻劃角色的舞臺(tái)形象;通過分析四足動(dòng)物、爬行動(dòng)物以及昆蟲的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)學(xué)習(xí)如何把動(dòng)物變成動(dòng)畫中的角色;如何通過簡(jiǎn)單的變形把生命注入到無生命的物體中;如何充分利用簡(jiǎn)單的循環(huán)、材質(zhì)貼圖以及編制流程圖來創(chuàng)建游戲中的動(dòng)畫。本書特點(diǎn):角色造型生動(dòng)、語言通俗風(fēng)趣、理論聯(lián)系實(shí)踐、講練結(jié)合的方式詮釋了動(dòng)畫創(chuàng)作的原理與技術(shù)完美結(jié)合的方法與技巧。讀者對(duì)象:影視、廣告、多媒體、游戲等行業(yè)中從事數(shù)字角色動(dòng)畫創(chuàng)作的廣大人員;高等美術(shù)院校電腦美術(shù)專業(yè)教材;社會(huì)電腦動(dòng)畫培訓(xùn)班教材。光盤內(nèi)容:1.英文原版電子書。2.角色動(dòng)畫片斷欣賞。3.書中涉及的所有實(shí)例圖片。

作者簡(jiǎn)介

暫缺《數(shù)字角色動(dòng)畫制作》作者簡(jiǎn)介

圖書目錄

第一章  現(xiàn)實(shí)世界中的創(chuàng)作                  
 開始制作影片                  
 制作影片                  
 發(fā)布                  
 第二章  故事                  
 角色和故事                  
 通過動(dòng)作來表現(xiàn)的故事                  
 視覺的重要性                  
 展開故事                  
 創(chuàng)作劇本                  
 將故事可視化                  
 完成你的故事                  
 結(jié)論                  
 第三章操作角色                  
 滑桿                  
 自動(dòng)化                  
 將物體連接在一起                  
 骨骼的建立                  
 面部操作                  
 交替動(dòng)畫                  
 蒙皮                  
 結(jié)論                  
 第四章動(dòng)畫技巧和竅門                  
 讓角色具有思想                  
 對(duì)話                  
 面部動(dòng)畫                  
 身體動(dòng)畫                  
 反應(yīng)和延遲反應(yīng)                  
 笑的動(dòng)畫制作                  
 多個(gè)角色                  
 環(huán)境                  
 結(jié)論                  
 第五章人體運(yùn)動(dòng)                  
 利用參考                  
 平衡和重量                  
 角色的質(zhì)量                  
 身體是如何運(yùn)動(dòng)的                  
 制作角色運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫                  
 應(yīng)對(duì)外界的力                  
 把帶有節(jié)奏的運(yùn)輸和或舞蹈制作成動(dòng)畫                  
 功夫動(dòng)作                  
 結(jié)論                  
 第六表演                  
 表演與動(dòng)畫                  
 表演和故事                  
 掌握你的工具                  
 了解你的觀眾                  
 了解你的角色                  
 表演技巧                  
 行為和身體                  
 其他技巧                  
 結(jié)論                  
 第七章動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)姿態(tài)                  
 四足類哺乳動(dòng)物                  
 四足動(dòng)物的其他步態(tài)                  
 爬行動(dòng)物                  
 蛇                  
 恐龍                  
 昆蟲和蜘蛛                  
 結(jié)論                  
 第八擬人動(dòng)畫                  
 需要多真實(shí)?                  
 創(chuàng)建角色                  
 為角色建模                  
 動(dòng)畫物體                  
 結(jié)論                  
 第九游戲                  
 制作游戲                  
 游戲平臺(tái)                  
 游戲設(shè)計(jì)                  
 為游戲創(chuàng)建角色                  
 制作游戲動(dòng)畫                  
 循環(huán)                  
 移動(dòng)角色                  
 編制流程圖                  
 結(jié)論                  

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